產品需求從哪里來?
產品經理日常討論最多的,恐怕就是用戶“需求”,“需求”代表新的功能、代表要修正某些 bug 、代表用戶體驗的提升等等,能否把握住用戶需求,直接關系到產品的成敗,那么,需求都是從哪里來的呢? 互聯網是一個工具,它改變了人類獲取信息的方式,衣食住行依然還是衣食住行,只不過原本需要跑很遠逛街買衣服,現在可以在淘寶上一鍵下單,原本需要 在路邊招手打車,現在手機裝個 APP 即可搞定,滿足的還是原本的那些需求,只是通過互聯網大大提升了效率。類似的例子比比皆是:音樂、電影、地圖、協作工具、上門美甲、上門按摩的 APP,滿足的都是互聯網誕生之前人們就有的需求。 研究一下三百六十行,看看哪些行業通過和互聯網結合可以煥發新的生產力,就是可能的機遇。不幸的是,你會發現能想到的、能滿足用戶日常需求的產品,都已經被別人做過了,那么在產品如此豐富的今天,如何發現用戶的潛在需求,并將它產品化呢? 日本諺語說:“需要是發明之母”,從 0 到 1 做互聯網產品,就是一種發明,“需要”來自生活自身,需要敏銳而又有洞察力的內心。這里舉兩個例子。 在商場吃飯的時候,熱門餐館總是座無虛席,要就餐就要先排號,拿到號碼后怕錯過所以只能在門外等待,等待又非常浪費時間。這時用戶就存在這樣一種需 求:領號后實時查看前面等位的人數和大概時間,輪到自己時可以收到提醒,這樣拿到號后就可以去商場逛其他地方,就不怕錯過也不怕浪費時間了。筆者是去年下 半年時候有的這個想法,網上搜索發現已經有人在做類似的解決方案,這周出去吃飯發現已經有餐館在用微信公眾號實現此功能。 有個同事最近當上爸爸,照看孩子時經常要翻孩子的尿不濕,看看孩子是不是又尿了、拉了,有的話就換新的,沒有的話就等半小時再看,非常繁瑣,孩子也 容易被打擾。他特別希望能有一個紐扣大小的傳感器放在尿不濕里面,感應到孩子尿了時就向手機發送通知,提醒父母及時換尿布,他愿意為此產品投入 200 元,遺憾的是,找不到類似的產品能解決這個需求。 如果你熱愛生活,不安于現狀,擁有敏銳的洞察力,相信你腦中已經有無數個 ideas,這些 ideas,可以讓世界更美好,也是你未來創業的基礎。 產品從 0 到 1 是最艱難的過程,接下來迎來的是產品的迭代和更新,一旦跨入產品運營的正軌,收集產品需求要相對容易的多。 收集用戶反饋是最簡單直接的方法,途徑有很多,用戶訪談、調查問卷,行為數據分析等。用戶可以幫助你發現很多潛在的問題,提出一些你想不到的需求,不斷滿足用戶需求,他們才愿意為產品付錢。 公司戰略由公司領導層制定,他們擁有更長遠的目標和規劃,在 10年前,用戶不知道什么是云服務,不了解什么是電子書,但貝索斯仍然花大力氣投入人力財力,這部分需求,不是用戶能反饋的,而是靠領導層的遠見和洞察力,具體到普通員工,就是在執行層面的事了。 如果競爭對手推出了某功能,而自己產品卻沒有,就很容易陷入被動的局面,這一點在商業產品的競爭上尤為明顯,大家都講著 “人無我有,人有我優”的原則 PK 競爭對手,所以,還有一些需求是為了在某些方面不落后而不得不做的,即使它不一定有價值。 原文來自:jianshu產品從無到有階段
1. 類比傳統行業
靈感源自生活
產品成長階段
1. 用戶反饋
2. 公司戰略
3. 競爭對手
花王有款尿不濕有尿了會變色
表示不贊同這個:一些需求是為了在某些方面不落后而不得不做的,即使它不一定有價值。
不敢茍同