為什么你的點子不招人待見?

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產品,起于創意,始于想法!一個好的想法,決定著產品的存亡。即使資金雄厚,渠道在寬闊,產品隊伍再牛逼,一個偏離需求的產品,最終還是會被歷史所淘汰。

不要提什么偽需求,偽命題,一個好的創意必定能夠帶來更大的效益,想創業的會有風投上門,產品經理會更有地位(我是腦補的,大家請不拍)。

一個好的創意,一定是為了某種目的而存在的

對于創業者來說,解決既有用戶客戶的問題,對于公司產品來說,降低內部成本,提升內部效率。

那么如何評判一個創意的好與壞,個人覺得應該有以下幾個角度:

  • 專家視角
  • 可行性
  • 收益(正負收益,針對用戶群體細分)
  • 成本(開發成本 ,維護成本)
  • 優先級

總的說,不管場內與場外,創業還是公司發展,都是通過產品服務,獲取潛在市場,或者從競爭對手處搶奪市場。

具體的內容,不展開一一講,挑選以下幾個。

談到創意,就一定要有需求

像地鐵里經常出現的大象廣告:“ 沒有買賣就沒有殺戮”。

需求:

解決什么問題?

舉一個撿錢的例子:根據LBS定位,來開發出一款撿錢的APP,假設去星巴克喝咖啡,我在這里放了10塊錢,并在app上添加,有些朋友通過APP看到了我放的10塊錢,然后來消費了。

不知道大家是否明白了這個例子,你們覺得這個有需求么?開發的意義是什么?

個人觀點:用戶,即是針對特定的商戶,朋友去這家商戶拿這個錢消費,是怎么定義人與人之間的關系的?人與商戶是什么關系,商戶與商戶之間呢?

廣度

是否大家需要這個問題?

依然舉一個例子:便民自行車。開發一個產品,提供便民自行車位置和空閑位置,方便借用。利用數據把各地免費自行車的位置全部都裝入其中,方便用戶。

考慮這個便民自行車,方便人民出行??赡苣阌行枨?,他有需求,那是不是所有人都與需求呢?還是僅僅為你的特定需求?

頻度

針對普通用戶,需求發生的頻率是日呢?是月呢?還是年?

依然舉例子:失物招領平臺,搭建一個平臺,讓丟東西的去發布,撿東西的人去回復或者也做失物招領,平臺解決失物招領的問題。

咋一看,是不是覺得很有意義?曾經丟過東西的人覺得很有必要,但是不知道有沒有考慮,你會一直丟東西么?失物招領平臺是一個低頻的東西,獲取用戶的成本是否考慮?怎么樣才能獲取客人呢?低頻產品獲客成本十分之高,用戶留存成本高,那是否還具備開發的商業價值呢?

痛度

是否愿意付錢?

例子:消除路怒。開發一個系統,自動監控司機狀態,如有路怒,播放笑話(或者其他)平息怒火,提升駕駛安全。

這個就不解釋了,廣播可以解決的問題,還是免費的,為什么選擇你的產品。

最重要的是,司機是否愿意為你的產品付費?

可行性

牽扯關鍵技術?

健康飲食,對著菜拍一下,立刻分析菜品影像數據,熱量卡路里(技術可不可以?就算可以,為什么要做這個?)

條件:我能控制的,是必要條件還是充分條件?

排隊等號。餐館銀行排隊太痛苦,排隊APP,不用等待,可以直接去(可以控制么?)·

成立:人肉是否可建立?

樣板:不用復雜技術,用手工能否做出一個體驗想法的原型

——寵物約會(不用互聯網也可以做,為什么要做?)

成本

交易成本,機會成本,入門成本,看不見的成本多大?

換房平臺。賣房,租房兌換,換房是低頻的事兒,有房屋中介,我還需要去開發app,會不會造成交易成本的疊加,留存客戶成本:而且低頻的產品,你該怎么留存客戶?成本多大?

競爭

競品:現實中那些事兒,其實就是在解決問題?

差異:相較于競品,你提供給目標市場的獨特價值?

價值度量:獨特價值,用戶愿意花費的金額【產品價值用價格來度量】

優勢:做成這件事的獨特優勢【議價權】

優勢有效期:永久性優勢,延續多久?

壁壘:是否存在各方面壁壘,是否存在規模正相關的壁壘:行政、技術、資金壁壘、市場份額無法獲取利潤。

 

本文由 @Martin 原創投稿,并經人人都是產品經理編輯。未經許可,禁止轉載。?

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    來自美國 回復