入坑初級產品后,我學到的三個“怎么做”

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怎么挖掘市場需求?需求有了,怎么表達出來呢?需求寫出來了,接下來怎么和其他部門的人溝通呢?

對于一個剛畢業的產品新人來說,一上手就哐哐被安排了兩個大項目,而且還沒有人帶,導致我踩了無數的坑。

當然我要感謝我總監心這么大,就這么放心的讓我去干了……畢竟有些坑是非踩不可的,早踩早吸取經驗,也算是一種成長吧!

做產品呀,最重要心態要好~

那么我就以一個踩過無數坑的小白的粗淺認識,來總結一下我2018年做產品的心得吧。希望日后再回顧這篇文章時,可以欣慰不曾再犯同樣的錯誤。(為區分“產品經理”這個職務和“互聯網產品”這個東西,以下簡稱產品經理為PM,互聯網產品為APP)

PM是一個什么樣的角色?個人覺得,PM,就是千萬用戶的發聲者。PM肯定是最了解用戶的人,并且可以站在用戶的角度來審視自己做的APP到底是好是壞,然后自信的提出“這里不行,要改”。

當別人提出質疑時,可以很自信地反駁“我看了10萬條用戶反饋;拉了500人的用戶群,每天以普通用戶的身份和他們聊天;我發了100個社區動態,每一篇都可以獲得用戶100贊以上。沒有人比我更懂用戶!”這就是我總監在做管理者之前的日常,這樣的自信,誰還能反駁呢。如果要讓別人心服口服,就必須做到別人無法超越。

PM一定是高要求的人,不能放棄對高品質結果的追求,不能太好說話,不能這也行那也行。因為PM后面還有設計、開發,如果第一道關就不嚴格,后面就會一點點打折,最后出來的效果可能只能達到預期的60%了。

怎么挖掘需求?

1. 多用自家的APP。

把自己當成是普通用戶,按照自己的需要去用APP,然后在使用過程中感受自己的心理變化:用到什么功能的時候會覺得下次還想用;用到什么功能的時候感覺眉頭一緊,搞不懂怎么用,或者和自己預想的操作結果發生了偏差。

心理變化是很微妙且一瞬即逝的,所以要刻意練習,練習放大自己的心理感受,這一點我還沒做得很好,下次試試用筆或手機記錄下來吧!

2. 多用別人家的APP。

同樣類型的APP,使用下來,一定會有一個最為喜愛的,至于為什么寵兒是這一個,就非常值得研究了。比如你拍了一張好看的照片想要分享給大家看,微信朋友圈、QQ空間、ins、微博……

你第一反應是上傳到哪里?如果是我,我會首先上傳朋友圈,為什么——因為朋友圈有很多我的朋友,他們會給我點贊,受到贊我會很開心。

這么一想,微信就很值得研究了呀,它是如何做到現在的用戶規模的?它的使用體驗是怎么做的?它的每一次版本更新為什么要這么做?……

作為PM新人,可能很多時候都是接到一個需求就著手開始做了,這個時候,個人覺得,比起臨時抱佛腳的競品分析,平時使用APP的積累更加重要。

當你對一個功能束手無策的時候,如果腦海里立馬就可以蹦出“我記得某某APP有這樣的邏輯,我學一下”那就是很高效的一種辦法了。

能做到這樣,就必須要多用各種各樣的APP,大致理解它們的邏輯。

不要報以鄙視的心態去看任何一個能安裝到你手機上的APP,也許它界面真的很丑,也許它體驗真的很渣,但是它一定有它存在的合理性。

不能輕易去否定一個team的成果,幾個人幾十個人的頭腦,加起來總不會蠢到哪里去吧。

至于他們會什么這么做,也許是資源限制,也許是市場需要,這就需要深入研究了。

3. 多接觸用戶。

了解自己的用戶,才能更好地了解他們需要什么樣的產品,他們的需求到底是啥。

多看用戶反饋,能夠來反饋的人,一定是真的喜歡這個APP,希望它做得更好,所以他們的意見很有參考價值。

多看用戶評論,社區類的、短視頻類的產品,有很多用戶之間的互動,比如我沒事的時候就喜歡刷抖音,而且每條必看評論,評論里會發現很多有意思的人,有的時候看一些評論,你會覺得“臥槽,居然有人會這么想?”沒辦法,這就是用戶呀,有著各種奇妙的想法和心里感受。

了解別人家是怎么做的,為什么這樣做;了解自家的用戶需要什么樣的功能,這樣,才能挖掘出真正的好的需求。

怎么寫需求?

1. 確定需求列表。

拿到一個項目課題的時候,先挖掘需求,然后整合這些需求,按照APP的框架用腦圖把需求列表先畫出來,然后做取舍,哪些要做,哪些不做,哪些下一個版本做。需求列表中只需要寫明“做什么”,不需要寫“怎么做”。

比如:天貓精靈APP項目→設置→音量設置-手機調節天貓精靈音量。列出自己的需求列表之后,一定要及時和老大溝通,反復討論,反復確認。

首先要確保在“項目大體邏輯”這個大方向上自己的想法和老大的想法保持在統一戰線。否則如果按照自己的想法往下做,錯了就是完全自己背鍋,如果是老大的決定,那至少大家都不會怪一個新人。

2. 畫高保真原型圖。

確定做什么之后,就是怎么做了,我學到的習慣,是先畫出原型圖,再寫相關的邏輯,原型圖畫出來,界面上需要什么元素有了,寫邏輯的時候就基本不會漏掉某些功能。如果沒有頭緒,不知道怎么畫圖,最基本的辦法,看看市面上類似的產品,把圖copy下來。

年少輕狂的時候,我對于copy這件事也是嗤之以鼻,總覺得那是一種很low的手段。但是認清現實之后就發現,“抄”也是一門藝術。

創新固然是牛的,但是如果我自己做的創新就是不如市面上有的,那我為什么不吸取他們好的地方呢?

“抄”來的界面只是最表層的東西,具體的邏輯、這句文案怎么寫、這條分割線怎么放、這個按鈕什么樣式,這些全都是我自己研究出來的東西呀。

做PM不能沒有UI的感覺,如果只會寫邏輯,那跟UI設計師溝通的時候就會非常吃力,你看到一個UI界面,你感覺不對,但就是說不出哪里不對,是不是很難受?如果你可以一眼看出這個字號不對,這個配色不是我們APP有的配色,這個行高有問題,那么就會在UI設計時占有主動權,也可以push設計做得更好。

怎么訓練自己對UI的感覺呢?copy+思考,這里指的是平時有空的時候,臨摹各家做得好的APP界面,像素級copy,邊畫邊思考,為什么這么布局,圖片尺寸為什么是這樣,字間距、行高為什么是這樣,字號、配色為什么是這樣的。

這樣做的效果也許不會在平時工作中立竿見影,但是潛移默化的會讓自己有一點UI的分寸吧。拒絕做設計師口中的PM。

3. 畫交互邏輯圖。

簡單來說,就是頁面之間的跳轉,頁面元素的點擊之類的,需要整體列出來,一個一個界面排好,用箭頭指示這一步跳轉到下面那一步,之類的。這一個步驟,在大項目中非常重要,如果不梳理整體的邏輯,而是直接開始寫每個界面的邏輯,就會糾結在細枝末節上,而對整體失去把握。

畫出一份這樣的邏輯圖之后,跟老大、業務方、開發溝通的時候,就會輕松很多,可以讓他們先在腦海里對這個項目形成一個大致的概念,這樣他們也不至于看著你的需求懵,不知道這是個什么鬼東西。

4. 地毯式寫需求。

如上述,已經畫出了原型圖,那么就可以開心的寫邏輯了。對照頁面上的元素,從頭到尾,一個一個來。

五字秘訣“增刪改跳空”——交互(點擊、跳轉……)、顯示(最大字數、圖片尺寸、配色及蒙層……)、規則(出現、消失、位置、變更……)、特殊情況(網絡問題、為空情況、錯誤問題……)。

怎么溝通?

1. 換位思考。

PM最常溝通的人應該算是程序員吧,程序員每天都跟代碼打交道,他們對于一個需求的理解方式一定和PM是不同的,但是恰好PM寫的需求是給他們看的,所以必須要讓他們看得懂。這就需要換位思考,既然我的思考方式他們不理解,那么就試試他們的方式來思考。

2. 確保理解。

因為大家對需求理解不一致的緣故,最后做出來的東西根本不是我最初想要的,然后要不就是我妥協,要不就是改代碼,反正搞得大家都不會很愉快。這是我曾經踩過的坑,如果我可以確認大家都對需求有統一的認知,那就可以避免這個問題。

上面有提到,畫整體的邏輯圖,就是幫助其他同事理解我的需求的方式之一,首先讓他們對項目有一個整體的概念,要讓他們先知道我要做的是一個什么東西,我為什么要做這個東西,他們理解需求來源和整體之后,就不會跑太偏了。

我遇到過很坑的,可能也是比較常見的溝通失誤,就是講完需求,跟開發確認是不是都理解了,然后開發大大們很愉快的說理解了呀。

但是做的過程中再確認,就發現,嗯?怎么和我說的不一樣啊,理解偏差了啊……

避免這個問題,大概就只能反復和開發溝通吧,就是多講幾遍,給他們灌輸,講一遍,問一遍“我表達清楚了么?”然后最好讓他們復述一遍看是否有偏差,這樣反復確認。麻煩也沒辦法,總比代碼寫完了再來改要好,一定要先確保需求沒問題再開始寫代碼。

3. 不要放棄對結果的高要求。

如果你想做一個100分的好結果,你把項目交給設計、開發之后,他們出來的結果打個折,可能就只剩下80分、60分了……

PM是一個把控全局的角色,首先要堅定自己對結果的高要求,不能自己這里就先給了一個80分,那后面分數就只會越來越低。

舉個例子,如果一個設計稿出來,不去挑毛病、不去優化,直接就去開發了,開發過程中還有樣式的偏差,那最后做出來的頁面根本就不能看了。但如果在設計階段可以有更高的要求,逼一把設計師,出多幾稿,對比得出最好的,那后面就會穩妥很多。

任何時候,都要想著“我要做到100分,做到最好”,那如果客觀原因做不到100分,最后出來的結果也不會差太多。

4. 需求變更咋整呢?就可能心態要好吧,擁抱變化,以不變應萬變吧。

需求變更是不可能避免的,因為業務方總會有新想法,老大總覺得做得不夠好。

變更一定要及時,第一時間先通知開發暫停相關需求開發,將大致邏輯告訴他們。然后再盡快整理文檔同步。這樣做可以節省下開發不必要功能的時間,時間就是金錢,能省一點是一點。

因為過多的需求變更,引起開發小情緒的時候,等他們冷靜一下后再把需求要這么做的理由跟他們講清楚,理由一定得有理有據且邏輯清楚,加上業務方面和公司利益方面的考慮效果更佳。開發們也是講道理的,而且相當敬業,所以不會打死PM的。

以上,大概就是2018年我做PM踩過了一堆坑之后的個人經驗。都說PM要望天,但是我個人覺得自己現在基礎技能掌握的還不夠,所以總結的都比較淺顯易懂,比較適合日常工作。

期待一下我2019年的成長,是不是可以有更多望天的體會?到時候再來總結吧!

 

本文由 @小仙女仙女兒 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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  1. 看了很有用,希望你能繼續分享。

    來自浙江 回復
    1. 我努力一下,哈哈

      來自浙江 回復
  2. 目前iOS,想轉PM,很有幫助,學習了

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    1. 哈哈加油鴨

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  3. “逼一把設計,多出幾稿兒”嗯~可真是個可愛的小仙女兒

    來自北京 回復
    1. 哈哈哈可愛的設計小姐姐整天被我虐

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  4. 同一年經驗,比起你理解的感覺差好大。。學習了

    來自浙江 回復
    1. 加油,一起努力~

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  5. 贊的,條理很清晰

    來自浙江 回復
    1. 謝謝~

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  6. 還沒入門的懵逼,看了很贊

    來自貴州 回復
    1. 謝謝~ ??

      來自浙江 回復
  7. 寫的很實在 可以加個微信嗎 小姐姐 我也是初級萌新

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    1. 可以呀,可以討論討論學術吶,我微信chenlt578757983

      來自浙江 回復
  8. 文章寫的很好,易懂,同為新人產品,一起努力。

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    1. 一起加油鴨

      來自浙江 回復
    2. 一起努力哈哈

      來自浙江 回復
  9. 很用心的一篇文章,作者小仙女兒加油哦,2019越來越棒!

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    1. 謝謝你~一起加油↖(^ω^)↗

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  10. 經理告訴我,不要一上去就畫原型

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    1. 要先確定做什么功能呀~

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  11. 擁抱變化,,阿里系的小仙女嗎

    來自浙江 回復
    1. 阿里是目標,暫時還在努力中~

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  12. 值得學習

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    1. 一起加油,嘿嘿

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  13. 在新人中,已經整理出了一套不錯的工作方法,不錯,努力。下一個進步的方向,可以側重于產品思維的提升

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    1. 謝謝指點,2019年爭取在產品思維方面有更大提升,加油↖(^ω^)↗

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  14. 你不會是天貓精靈的產品經理吧???

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    1. 哈哈我不是

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  15. 能寫出來就已經很棒啦!

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    1. 謝謝!

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  16. 初級產品經理就能有如此理解,很不錯

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  17. 初級產品經理就能有如此理解,很不錯

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    1. 謝謝夸獎(??ω??)?

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  18. 還有最重要一點 因為你是小仙女呀 什么變更都答應

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    1. 哈哈哈

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  19. 加油,好想再回到文中的時候,傻樂傻樂的

    來自北京 回復
    1. 嗯嗯,加油鴨

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