像打dota一樣做產(chǎn)品
序:什么是dota?
我這里就簡單介紹下:Dota以對立的兩個小隊(通常是5v5)展開對戰(zhàn),游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡,同時摧毀對方的遠(yuǎn)古遺跡。為了到達(dá)對方的遠(yuǎn)古遺跡,一方英雄必須戰(zhàn)勝對方的部隊、防御建筑和英雄。玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰(zhàn)斗中殺死對方,獲得金錢和經(jīng)驗來使自己的英雄升級,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利。
該游戲是有團(tuán)隊配置的,一般分為1-5號位:
- 1號位就是主carry,團(tuán)隊的第一輸出、第一核心,游戲前期需要重點保護(hù);
- 2號位就是副carry,團(tuán)隊的第二輸出、第二核心,正常情況下是牽制對手,給1號位發(fā)展空間和時間;
- 3號位就是主gank,帶領(lǐng)對戰(zhàn)節(jié)奏,幾乎是整個地圖不停的游走,沒有固定的發(fā)展經(jīng)濟(jì)路線,配合隊友擊殺對方英雄等;
- 4號位可充當(dāng)控場位,可輔助3號位配合其他隊友擊殺敵人或保護(hù)隊友;
- 5號位就是純輔助的角色,提供各種輔助道具(雞、眼、粉、霧燈)。PS:更多內(nèi)容請問度娘…
記得上大學(xué)哪會,關(guān)于dota有兩句話很流行: “沒打過dota的不算上過大學(xué)”、“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友”。前面那句反應(yīng)當(dāng)時dota的流行程度,后面這句體現(xiàn)團(tuán)隊協(xié)作的重要性,影射到互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)熱潮的今天,不覺得也很適用嗎?
怎么像打dota一樣做產(chǎn)品?
我們可以把產(chǎn)品團(tuán)隊簡化成這樣的組成:
- 產(chǎn)品經(jīng)理/項目經(jīng)理
- UI設(shè)計師
- 前端工程師
- 后端工程師
- 運營同事。
從游戲角度來說:
- 運營同事就是1號位,專門負(fù)責(zé)產(chǎn)品上線后(游戲后期)“大力輸出”,打(sha)?。╯i)競爭對手產(chǎn)品,而其他崗位的同事則負(fù)責(zé)前期的各項輔助工作,保證運營同事有裝(chan)備(pin)基礎(chǔ)可以輸出。
- 產(chǎn)品經(jīng)理作為團(tuán)隊的隊長,需要確認(rèn)團(tuán)隊的人選,也就是團(tuán)隊游戲的陣型人選。而在游戲中他更像3號位(這是游戲中非常關(guān)鍵的一個位置),除了游戲開始前定制對戰(zhàn)攻略,在游戲開始后還需要主導(dǎo)整個對戰(zhàn)的節(jié)奏,把控游戲的進(jìn)度。同時,根據(jù)對方的發(fā)展情況調(diào)整作戰(zhàn)策略,比如讓自己的1號位比對方1號位更有優(yōu)勢等等。
- UI設(shè)計師可充當(dāng)2號位,整個產(chǎn)品的界面設(shè)計是給用戶的第一印象(第一印象的重要性就不多加描述),符合用戶視覺感和情感的設(shè)計,能對對手造成多大的殺傷力可想而知了。
- 前端工程師可作為4號位,主要配合3號位、2號位完成界面相關(guān)內(nèi)容的實現(xiàn)。
- 最具貢獻(xiàn)點的就是后端工程師這個5號位了,從頭到尾都是處于輔助的狀態(tài),為整個產(chǎn)品提供底層技術(shù)支持。
所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆,搞產(chǎn)品也應(yīng)該像打dota對戰(zhàn)一樣,需要充分了解自身和對手的優(yōu)劣勢,才能找出弱點,克敵制勝。
- ?游戲比賽開始前,一般需要深入了解對手的相關(guān)情況,以便提前確認(rèn)對戰(zhàn)時所使用的戰(zhàn)術(shù)。搞產(chǎn)品也是一樣,首先要確認(rèn)該產(chǎn)品的市場競爭對手有哪些以及從哪些方面去戰(zhàn)勝對手;
- 確認(rèn)完戰(zhàn)術(shù)后,就需要選定出戰(zhàn)團(tuán)隊成員。這個涉及到對戰(zhàn)時會不會聽指揮,能不能完美的配合等,關(guān)系到整個對戰(zhàn)的成敗,因此選擇團(tuán)隊成員的時候一定要慎重,起碼不能選個喜歡打醬油的角色,至于怎么去選擇,這個就是考驗隊長的能力了;
- ?游戲開始后,各個位置的角色要充分發(fā)揮自己崗位的作用,別張冠李戴,5號位想去打1號位大哥的位置。
1號位需要專注自身發(fā)展,就是在了解本身產(chǎn)品及對手產(chǎn)品特性的基礎(chǔ)上,要思考后期運用怎樣的手段去打敗對手,最重要的是能根據(jù)對手實際發(fā)展情況做出針對性的變化;
2號位在前中期需要時常關(guān)注對手狀態(tài),在界面設(shè)計上壓制對手,也需要能根據(jù)對手實際發(fā)展情況做出針對性的變化;
3號位負(fù)責(zé)帶領(lǐng)團(tuán)隊的節(jié)奏,需要有在哪個時候應(yīng)該幫助哪個位置隊友的大局觀,從而去壓制對手,保證整場對戰(zhàn)的優(yōu)勢,從而在后期能一舉殲滅對手;
4、5號位主要在道具和技能方面為整個團(tuán)隊提供技術(shù)支持,保證產(chǎn)品的正常運轉(zhuǎn),看起來不怎么出風(fēng)頭,但是沒有他們的“舍生忘死”,你怎么能出彩?
玩游戲時,人的爭強(qiáng)好勝心是非常之強(qiáng)的,為了勝利各方都會不自覺努力朝勝利的方向進(jìn)行奮斗。假如搞產(chǎn)品也能有這樣的心態(tài),再加上優(yōu)雅而完美的配合,還擔(dān)心搞不好產(chǎn)品嗎?
最后,為什么是dota而不是lol?
因為本人覺得lol相對dota來說,不能體現(xiàn)前期艱苦奮斗的精神。這句話懂的就懂了,不懂我再解釋你也不明白。
謝謝欣賞!
本文由 @W_Joker(微信公眾號:cpsyll) 原創(chuàng)投稿,并經(jīng)人人都是產(chǎn)品經(jīng)理編輯。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
會的
最后,為什么是dota而不是lol?
因為本人覺得lol相對dota來說,不能體現(xiàn)前期艱苦奮斗的精神。這句話懂的就懂了,不懂我再解釋你也不明白。
?? ??
哥們玩游戲抽了把
dota信仰粉路過
祭奠曾經(jīng)的DOTA夢…