產品優先級
東東導讀:本文作者無意中看到了TX一道很經典的面試題,主要是考察用戶對于需求的優先級把控以及對于用戶需求洞悉,做個小游戲,你也來排排優先級試試
最近在公司內網搜索資料,無意中又看到了TX一道很經典的面試題,主要是考察用戶對于需求的優先級把控以及對于用戶需求洞悉。嗯,說到這里,部分童鞋應該都是猜到是哪道題目了,就是下圖:
OK,下面我們來一點點的捋順上面的優先級。
使用環境&用戶群體
首先,我們來確定一下用戶的實際體驗場景~第一版QQ產出的時候,大概處于90年代,當初國內的互聯網剛剛起步,大多數的人們都還是使用撥號網絡(512K,相當于半兆的網速),在這種情況下,一個很小的exe文件是十分必要的,因為過大的exe在當時的網絡環境下經常會導致下載失敗or下載超時,在用戶還沒體驗產品前,就開始流失用戶了~
其次,從當時公司的層面來看,作為剛剛起步的創業公司,對于推廣經費是很緊張的,因此無論從用戶體驗、業務需求、公司戰略方面來看,一個很小的exe文件是一個很好的切入點。
在確定好實際的網絡環境后,我們來想想看當時用戶的聊天場所都是哪些~ 當年PC機還沒普及大眾,更多的是在網吧,而且,當時的用戶群十分的年輕,主要是13-25歲的學生群體,對于互聯網的操作還處于比較青澀的階段,去網吧的主要需求是打游戲、打游戲、打游戲~
就醬紫,整個產品背景和用戶群的簡介就講完了,下面我們來根據我們的核心用戶群來匹配合適的用戶需求。
匹配用戶需求
上面我們就講述了核心用戶群主要是學生群體,這個群體青春活力無限,同時這個階段的生理需求尤其旺盛,因為安全需求得到了保證,自我實現需求則由于大天朝的特色教育(你懂的),目標明確~ 因此,這個時候QQ出場了,QQ要做的是社交,嗯,這個是整個文章討論的前提~社交是什么?簡而言之就是社會性交流,也可以理解為溝通。
對,所以QQ第一版上線,其實核心需求是先解決溝通問題。那么上述的用戶需求應該怎樣去分層?
對于需求,我首先會去思考他能給用戶帶來什么,然后根據基礎性需求(必須要有)、體驗提升類需求(有了更好)、逼格類需求(有了用戶會愉悅)、進行分類,配合產品階段選擇合適的需求:
- 卡通頭像——給用戶帶來個性的凸顯,提升類需求
- QQ表情——幫助用戶更容易的進行語言表達,屬于提升類需求
- 聊天記錄管理器——讓用戶更容易查看過往消息,屬于提升類需求
- 看誰在線上——讓用戶獲知有人在線,可以進行溝通和交流,溝通的前提是有人,屬于基礎性需求
- 安全性、傳文件、視頻、語音、反應速度快——提升類需求
- 聊天室——最適合當時的網上溝通的產品形態,因為上網人數較少,如果是單純的點對點聊天,很難達到社交的目的,屬于基礎性需求
經過上面的分類,其實很快就可以得出第一版剩余的兩個功能了,那就是看誰在線上、聊天室了。這兩個功能十分匹配第一版的核心需求溝通,屬于產品的基礎性需求,必須要有。
附加題
那么,再來個附加題,發布迭代版本的話,你會在剩余的需求中選擇哪3個呢?
我的選擇是:QQ表情、聊天記錄管理器、反應速度快。如果是第一版的目的是滿足產品核心需求,更好的獲取用戶的話,那么第二版的目的更多是進行用戶沉淀,提升產品競爭力。
聊天記錄管理器就是用戶沉淀的一大利器,用戶在產品中溝通所產生的痕跡是競品無法提供的,這些是用戶的回憶、隱私。(說到這里,也許很多人會提高關系鏈的沉淀才是最好的,但是題目中沒有這個需求,所以就展開說這個了)
其次,鑒于國內的尿性,產品一旦上線,獲取一定用戶量之后,就會有許多競品蜂擁而至,這種時候就需要提供足夠的提升類需求,讓用戶溝通的更爽,因此,圍繞溝通這個核心需求,我選擇了QQ表情和 反應速度快,讓用戶能夠更加容易的表達、更加快的得到回復!
#專欄作家#
Yoic,簡書@Yoic,人人都是產品經理專欄作家,關注游戲、電商等領域,正在努力成長的產品汪一枚。愛好:星際2和看書
本文原創發布于人人都是產品經理,未經許可,不得轉載。
文章的內容我在書都看過,但最好有自己有價值的分析
先對需求進行分類,再進行選擇,幫助很大,學習了
分析不透徹,主觀意識強
我之前是說了聊天室,看誰在線上和反應速度快。