從初級產品經理恐懼癥到專家產品經理
東東導讀:產品經理的本職工作是挖掘用戶需求,提供產品化的滿足方案。這件事情做起來容易,要做的漂亮則非常難。我們會害怕,用戶是否真的有這個需求?會害怕,這個功能這么做真的有人會用?會害怕,萬一搞砸了,我該怎么辦
有一次閑聊中,和某同學聊到產品工作的一些困惑,我們聚焦到了一個詞:害怕。 產品經理的本職工作是挖掘用戶需求,提供產品化的滿足方案。這件事情做起來容易,要做的漂亮則非常難。我們會害怕,用戶是否真的有這個需求?會害怕,這個功能這么做真的有人會用?會害怕,萬一搞砸了,我該怎么辦…… 沒有人知道,在掌盟剛上線之初,我也非常害怕。害怕留存率低,害怕被公司喜歡LOL的同事噴,害怕用戶用多玩盒子來嘲諷我們,害怕項目組的同事就這么看著你,一言不發。 最害怕的是,第二天GM說,我們把這個項目砍掉吧……創業公司待久了就會這樣,害怕沒有起色就失去呼吸。 第二天次留45%,后來一直上升穩定到65%,也就沒啥好怕的了。但真的曾經怕過。 為了和多玩戰績做差異化,掌盟第一版的個人戰績是雙列的,試圖通過提升信息量來贏得用戶: 結果,用戶說,不知道該從左往右看呢,還是從上往下看。這是一個失敗的設計。 然后我們改版,但實在不甘心去做的和多玩一樣,做抄襲的事情。于是我們把戰績的核心數字從詳情頁提取到列表,并且配上了mvp等元素: 在準備上線的前幾天,我連續失眠。因為這次的改版,我們觸犯了移動產品簡介化的設計原則,企圖通過功能堆砌來謀求和競品的差異化,本質上,有那么點畫蛇添足的味道。 現在,個人中心戰績列表是掌盟最成功的功能,滲透率在67%。 現實是荒誕的,沒有邏輯能支撐。 成功的經驗都是畸形的,只有失敗的教訓才是真實的。史玉柱誠不欺我。 在過往的分享中我說了很多掌盟個人中心成功的經驗,其實都是場面話。真實情況是,這就是一次惴惴不安的嘗試,僥幸經過了實踐的檢驗。 每個產品,在重要決策后,都會害怕到睡不著覺。今天站在神壇上的張小龍,在微信即將可能被關閉的那幾個月里,恐怕比我還要膽寒吧:) 我們為什么會害怕? 因為無知。 沒有理論知識的儲備,沒有實踐的經驗,導致我們對自己的決定并沒有十分的信心。聊到這塊的時候,我信手畫了一個圖,忽然發現,這個圖上的流程,和P族通道的晉升倒是蠻相似的: 在這個過程中,有3個關鍵屏障。突破了就能晉級,否則死于安樂: 1.是否愿意總結經驗? 建國后,某美國記者采訪太祖:您能否透露我黨成功逆襲的秘籍?太祖說我只靠四個字吃飯:總結經驗! 能力,對總結經驗的影響不大,小結其實是個體力活。總結經驗是用來提升能力的。所以不要為自己偷懶找借口。 能夠通過總結經驗提升個人能力,升到2.3基本不成問題。 2.是否能夠形成方法論? 這是一個需要智力和悟性的活。史玉柱在大學就已經體現了這方面的天賦,而我則到最近,工作15年了,才斷斷續續有些點狀的產出,真是人比人氣死人。 能夠把獨立的經驗,融會貫通成行之有效的方法,比如重大節假日搶用戶方法,分解指標超越競品方法,提升用戶社交參與度方法等,擁有法則,就能夠授能于他人,就可以帶團隊,升級到P3了。 3.方法論是否能應用到各個場景,產生價值? 成功如果不能復制,經驗如果不能作用于未來,那么這些都是階段性的成果,吃光了就沒了,無法變成能夠結果子的蘋果樹。 目前本人的階段,停留在有方法論,但還沒有很好的,將某個領域、某款產品的方法應用于其他領域。比如掌盟的一些方法,無法解決手游寶的問題。針對個人的一些方法,應用不到群體行為中。方法的有效運營,或許是升到3.3的關鍵? 經驗的融匯貫通是方法。方法的融會貫通則是理論。這個目前看起來還比較遠。不過擁有了來自實踐的理論體系,不正是專家的標志技能么…… 寫了那么多,希望能夠幫助到所有做產品的同學們。如果你正處于困惑期,那么恭喜你,你已經經歷了pony、allen們曾經經歷過的階段,突破了,沉淀了,你就擁有和他們一樣燦爛的未來 分享一段來自三體的文字:弱小和無知不是生存的障礙??裢攀牵?/p>
享受害怕!這是填補無知的機會! 擁抱害怕!這是超越自己的時刻! 珍惜害怕!害怕越多就越牛逼! 本文作者:@節操太濕;來源:簡書
p1寶寶表示真的是很害怕很彷徨
P1-P4的那個圖還是蠻不錯的,雖然自己還在去P2的路上。P3P4還不是很理解,沒關系,不要害怕,要勇敢,要堅持,會到P4的
說的神神叨叨的