今天朋友來家里小聚,中午吃過飯后開始玩斗地主。但是身邊都沒有零錢怎么破?突然想到微信紅包就可以啊,一局發一次紅包,零錢整錢都能給,簡直太TM方便了。每一局下來,除了勝利的喜悅,還有收紅包的興奮。
事后,自己深入想了下,如此打牌結賬功能如果放在春節推出一定是一個給力的功能,為什么呢?我從產品角度簡單分析下:
場景:
1.逢年過節,尤其是春節,親戚朋友聚一桌打牌打麻將這嫣然已成傳統;(極大用戶群體)
2.每逢打牌之前,都先要搜羅一番零錢才可開始;(痛點一)
3.每次打牌完,都需要花費大量的時間給錢,找錢,甚至沒零錢找,非常頭疼;(痛點二)
4. 打完牌之后,要算自己輸了多少,贏了多少,都輸給誰了,太過復雜;(痛點三)
需求:
1.群功能支持:每次組局后,建一個微信群;
2.群功能打牌模式:開啟此模式后,開始進入打牌模式;
3.快速轉賬:不用每次都要密碼支付,實現快速轉賬;
4. 輸贏統計:通過賬面進出判定輸贏次數,以及輸贏金額,并都將錢給了誰;
產品價值:
1.產品推廣:四人中,只要一個人使用,就會推薦給其他三人,直接促進了其他三人開通綁定銀行卡,比起其他燒錢手段,更為直接;
2.金融業務發展:通過朋友間擴散,用戶綁定銀行卡,并有現金流動,直接促進了普通用戶對于網絡現金支付的使用習慣,提升對互聯網支付的認知,形成使用習慣;
3.平臺粘性:因為都是朋友間強關系互相推薦使用,很容易增強用戶對平臺的認知和粘性;(其實也只適合微信支付寶做,小平臺做不起來。為什么?因為只有你裝了,別人裝起來多累?。。?/p>
4.其他:…暫時還沒想到
營銷推廣策略:
這里不細說,大概思路是應景春節大家打牌習慣,以此作為核心點進行廣告和運營素材的投放。
以上是對紅包新玩法的簡單思考,應該在生活中已被許多人使用,是否有人拿此做出一個產品并推廣,我并不知道也沒有查過資料。
對此有想法的小伙伴,也可以和我一起交流探討。
作者:馮常瑞(微信號Raying)
本文原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,不得轉載呦!
想必小妹是湖南人吧?這么熱愛打牌?
本來剛看完覺得樓主的創意挺好,看了樓下的很多大神的評論,才覺得沒想全面
美女,想法不錯!從想法上頂你一下!
樓主玩虛的,不約 ?
打牌胡牌時候的感覺是最好的,收到現金的感覺是最樂呵的,除了麻將還有牌九、撲克,那種往自己跟前擼錢的感覺才是最地道的!你這樣完全失去了打牌的樂趣啊! 樓主,請三思!
嗯,她這個是偽需求
不準備個幾千RMB你好意思跟人打牌 ?
不管玩多大的,玩是一方面,給錢收錢是另外一方面,不喜歡電子錢包替代另一方面!~
這會不會是一個偽需求呢?
首先每個年齡層玩棋牌的對智能手機的熟悉程度不同,老年層的基本連智能手機都不會用
其次想象一下場景,每局玩棋牌之后,都要拿起手機,解鎖,然后支付,過程太繁瑣,實在給錢不方便,還不如用筆記著最后結算
最后就是真實感,給真錢和轉賬是兩種不同的感受。不貼切例子1:游戲里面10元的煙花道具跟現實10元的煙花,用了之后自己感覺肯定不同;不貼切例子2:如果直接轉賬,那還不如微信弄個微信斗地主、麻雀,大家用手機玩,打完之后自動轉賬,多方便。這時候或者你會說網上打棋牌跟現實打棋牌感受不一樣,對了,我就是要說這種感受了,真錢跟轉賬不同。
胡說八道一通,見諒。。。。。
咱倆想一塊去了
紅包轉錢的功能早就被我周圍的人用爛了,還有支付寶微信支付相關的都被人用起來了,只是你自己才發現而已。。。所謂的痛點根本都不是痛點,一和二是一回事而且隨便哪個網上支付功能都輕松搞定(而且年紀稍大的收入較高的人打牌根本不需要零錢好嗎),三反而是打牌的樂趣之一好嗎。
我記得有篇文章分析過偽需求,這根本連偽需求都算不上。樓主應該是還沒畢業的學生吧,以后多想想再發表自己的意見,也許想法會更成熟些~
我本來還想提點提點作者,看到你們這么給力,我就放心了……
打牌分為斗地主和打麻將,而且農村現在打牌賭資非常高~
看來樓主不太打牌啊。。 ?? ??