萬字解析:如何提前成為高級PM?
扎心一問:上了那么多PM高級課,你高級了嗎?點進來驗證一下。
緣起
到了三月份,就是入行 PM 的第五個年頭了。
17年、18年,上了兩次PM進階課,第一次在線課,第二次線下課,收獲都不大?;舜髱浊?,收獲遠不及預期,于是復盤了一下。
客觀來說課程架構是沒問題的,按部就班,層層遞進。但是對我來說,其中很多基礎知識早已熟稔,而這部分知識又隨機的分布在整個課程中,造成了三種情況:
- 第一節課:完全知道,甚至擴展性比老師講的還好;
- 第二節課:大部分都懂,聽起來老生常談,無法集中注意力;
- 第三節課:完全沒接觸,正是我想學的,但是課時平均分配導致這部分課程沒講透。
這種情況下,我上課的主觀體驗就是:自大、無聊、抱怨。這種負面情緒進一步掩蓋了主觀感受上的上課所得。
再進一步總結,就是那些課程的【有效信息密度】太低。這也是PM職業的特點造成的,沒有一個可量化的等級衡量標準,更多的時候只能看有什么成功的產品經驗。然而,大部分PM正是因為沒有成功的產品經驗,才尋求通過課程來提升自己的短板。
這就陷入了一個死循環,似乎只剩下試錯升級法了。
然而在現實世界中,有個反常識的概念:失敗不是成功之母,成功才是成功之母——出自《捷徑:黑客、創新者和偶像如何加速成功》,書中有講如何正確的犯錯,想要試錯升級的可以看看這本書。
在我迷茫的階段,還不知道這個反常識的概念,也不知道如何正確的犯錯。我當時的做法是構建自己的底層思維框架,以便能系統性的對抗不確定性。
兩年下來,我逐步找到了構建我底層思維框架的6門學科,心理學、計算機、基因進化、經濟學、物理、歷史,下面我逐一介紹。
心理學
1. 表層應用,通常只能生搬硬套
這應該不需要展開講,產品入門之后,應該就能認識到心理學在工作中的重要性了。這類型文章也特別多,最耳熟能詳且最實用的就是游戲化了,游戲化就是各種心理學效應應用的合集,簡單舉幾個例子:
- 游戲化設計:掌控感、成就感,等等。
- 徽章系統:榮譽感、目標驅動、攀比心理、炫耀、資歷證明,情感沉淀,等等。
- 邀請機制:實用性分享、激勵性推廣。
隨便三個老生常談的概念,就包含了AARRR模型中所有環節,獲客、促活、留存、變現、裂變,每個環節對應的功能,都有相應的心理學概念的應用。
平時看產品相關文章較多的人,基本能達到上面的水平了。憑借一些專業名詞的字面意思,可以生搬硬套的去解決一些問題,不知其所以然的低水平重復,于工作經驗而言,是“十年如一日”。
2. 底層原理,是可以靈活運用的
如果想要更靈活、更體系化的將心理學運用到工作中,就需要多看書了。舉個例子:
早些時候,我看到一個數據,在注冊環節,每多一級跳轉,注冊轉化率就降低30%。
看我之前的文章《完美登錄,從去掉注冊開始》就能發現,原型圖里用了大量的彈窗,給用戶一種沒有離開當前頁面的錯覺;賬號與驗證碼/密碼放在同一頁面,盡量減少跳轉,就是受當時那個數據的影響。
后來,看到很多優秀產品的登錄流程,手機號和驗證碼放在兩個頁面。使用之后,也感覺體驗還不錯,一直沒想清楚原因。直到看到負荷(load)這個詞,才有了種豁然開朗的感覺。
負荷(load),這個詞來源于人機工程學,分為三個層級:
- 認知負荷:思考、記憶(最難)
- 視覺負荷:瀏覽、尋找(較難)
- 動作負荷:點擊、滑動(容易)
也就是說,如果增加幾次點擊,但用戶可以因此減少思考或記憶,那就是值得的,因為點擊的負荷比思考的負荷更小。進一步引申,用戶的每一次點擊,也算是成本投入,多點一兩次反而會提高行為轉化,前提是不懂沉沒成本的概念,當然,大部分人是不懂的。
對比一下,我原本的設計受一條出處不明的數據影響,只能粗暴的使用,也不知道原理,沒法結合產品靈活運用。但是有了負荷這個概念,理解了心理活動的底層原理后,就可以很篤定的去設計產品流程,該精簡步驟還是該增加步驟,都有據可依。
另外,做桌面端產品時,可以通過費茨法公式進行計算,進而減少動作負荷。雖然動作負荷消耗的腦力資源最少,但也不能濫用,一切以提高產品易用性為主。
想想,你過往的經歷中有沒有能使用這個概念的地方?和領導溝通時、開評審會時、和UI溝通時,等等,可以寫到下方評論區,互相交流怎么用底層原理破解你曾遇到過的困境。
在此,再說明一下,我之前文章中附圖的設計,大家可以根據具體情況靈活調整,多一步跳轉不一定是不好的,30%流失的那個數據純屬斷章取義,好在我一年之后找到答案,對認知進行了迭代。但【去掉注冊概念】這個理念還是可行的,尤其對移動互聯網的原生用戶們來說,依然是最優解。
計算機
1. 軟件系統的三層架構
表示層(UI):接收用戶輸入的數據,并將業務邏輯層處理數據的結果顯示給用戶。
業務邏輯層(DLL):只負責對數據的業務處理,各種邏輯判斷。
數據訪問層(DAL):負責存儲或讀取數據。
我們再拿登錄舉例:
第一步,在表示層,用戶輸入賬號和密碼。
第二步,業務邏輯層判斷賬號密碼是否正確,如果正確則登錄成功,如果錯誤則提示登錄失敗。
第三步,存儲了正確的賬號和密碼,供第二步調用。
2. 軟件系統的基本組成
前臺:面向用戶的,比如抖音App。
后臺:面向抖音內容創作者的,比如抖音App – 我 – 更多 – 企業服務中心,或者e.douyin.com。兩者都是創作者的后臺,前者是在App端,后者是在Web端,呈現方式不同。當然,對抖音官方來說,還有個大后臺。
前端:軟件三層架構中的表示層(UI)層,用戶看到的App、網頁的界面,就是前端開發人員使用前端開發語言編寫的。所以通常也指前端開發人員。
后端:軟件三層架構中的業務邏輯層(DLL),比如說登錄,后端判斷賬號密碼是否匹配。通常也指后端開發人員。
3. 判斷
一個基礎常識:計算機的低級語言(機器語言)是用二進制代碼表示的。
簡單的說,在程序執行時,0代表錯,1代表對。由此可以推斷出,代碼運行時就是在不停的做判斷。
PM設計功能時,可以在腦子里模擬一下,只要通過判斷能走完流程,這個功能就基本能實現。當然這只是一個簡單的原理,沒法供你做出復雜的判斷。作為PM,還要了解更多的代碼運行方式。
4. 數據庫
顧名思義,數據庫就是存儲數據的地方,數據庫中有很多數據表。
相當于一個倉庫中有很多貨架,不同貨架存放不同類型的物品。有的貨架大,存入新物品和取出舊物品會很慢。
如果業務需求復雜,需要一個“大貨架”才能滿足,那么在出需求時,就需要開發人員也出技術方案,確保用戶使用時的流暢度。
我的另一篇文章《搞定異常的七字真言:增刪改查顯算傳》中,【查】段落有具體舉例講過,可以參考。
數據庫對應的,就是三層架構中的數據訪問層(DAL),這也是PM必懂的一個知識點,尤其后臺產品,很多時候要把需求和數據庫結合起來去設計功能。
演化論
先解釋一下,這里的演化論,就是我們熟知的達爾文的進化論。但是在中文語義下,翻譯成【演化論】更合適,也更有利于我們理解這個學科。
1. 演化
關于演化的不少理論,都是通過思維實驗得出的,獲取論據不夠充分和客觀,但并不影響我們去使用。
作為PM,想必你和UI溝通時,經常會有顏色之爭。
人人都知道的顏色的一些含義:紅色代表熱情和危險、黃色代表希望、藍色代表冷靜……
在有爭執時,這樣的描述的說服力是很蒼白的,但是如果能通過演化理論說出為什么,那就是無可辯駁的了。比如下面這樣:
當人類的祖先們還在樹上時,某一只猴子的視覺基因發生了突變,使它對紅色很敏感,能在更遠的地方就發現成熟的果實,從而獲得更多的熱量,因此也就更容易找到女朋友,更容易成為猴王,后代健康長大的幾率更大,使這種突變的基因更高概率的遺傳并擴散下去。
有著“優秀”基因的猴們,生存能力更強,持續繁衍幾代后,逐漸擠壓了其他動物、昆蟲、鳥類的生存空間。同時種群分群的速度加快,能去到更遠的地方,能適應更惡劣的條件,獲得了第一桶“多樣性”,為持續的基因突變打下了基礎。
當然,這個過程中,果實成熟后會變紅的樹們,也隨著猴群的裂變,去到了更多地方,也獲得了多樣性。
對黃色敏感,也是同樣的道理,即將成熟的果實是黃色的,所以黃色也表示希望。
寫這段的時候,我又做了個思想實驗,為什么果實成熟后會從綠色變黃變紅?
因為葉綠素是綠色的,所以葉子是綠色的,果實成熟前,綠色的果實能起到隱蔽作用,不被動物和昆蟲發現,長成熟的概率更大。而成熟后變黃變紅,是因為需要其他動物把果核帶到更遠的地方,達到繁衍這一終極目的。
而為什么要變黃變紅,而不是其他顏色?因為【紅黃青】是顏色中不可再分解的三種基礎顏色。你看,能解釋一個底層原理的,一定是另一個底層原理。如果不是,那就說明解釋的不到位。
之前就有這個疑惑,但沒深入想,只是一個念頭閃了一下,就過去了??梢妼懽髡娴氖羌苡幸饬x的事情,寫作如同一道光,照到不被看見的事物上。
故事講完,UI已經被你說服了,同意不在立即購買和加入購物車這倆按鈕上做創新,就用紅色和黃色。
另外,做社交產品的同學,應該都知道鄧巴數字這個概念,可以用上面故事中的【種群分群】概念解釋。
以上是針對PM的,前天學到一個概念,適合老板和團隊負責人即學即用,下面分享一下:
《輸贏心理學》中有個科學實驗:人的基礎睪酮水平,會影響無名指的發育,睪酮越高,無名指越長。
睪酮是一種類荷爾蒙,一個人愛不愛競爭,其實是個生理問題,由睪酮水平決定。
所以,有內部競爭機制的團隊,負責人選擇小組長時,可以選那些無名指比食指長的人,讓這些愛競爭的人帶小團隊,效果會更好。
看到這兒,你是否對看手相這個事兒有了不一樣的想法?
2. 演化算法
KK說演化算法特別適合用于以下三件事:
- 到達你想去而又找不到路的領域。
- 到達你無法想象的領域。
- 開辟全新領域。
對于這三句話,我是這樣理解的:
- 解決盲點問題,盲點是知道自己不知道。
- 解決盲維問題,盲維是不知道自己不知道,但這個盲維原本客觀存在。
- 創造全新維度,創造了一個原本不存在的維度,甚至可能是人類無法鏡像理解的。
對于PM來說,怎么理解不重要,重要的是其中的規律。我們抽象一下這三個問題,就能提取出一個詞:【未知】。
未知是什么,未知是恐懼,未知是機遇,而探索并解決未知是一名PM的成神之路。
這也是演化比進化更恰當的原因,進化是有方向的,演化是隨機的。隨機才是未知,未知中有無限可能。如果你的組織正在做這三件事,那就去研究一下演化算法吧。
3. 生態位
大自然中,凡存在者,必有自己的生態位。
具有同樣生活習性的物種,不會在同一地方競爭同一生存空間,若同時在一個區域必有空間分割。鷹擊長空,魚翔淺底,弱者能和強者同時生存,就是因為其找到了自己的生態位。
對于PM來說,找到并找對產品的生態位,是至關重要的,適者生存,不適者涼涼。
如果是多角色的產品,PM也在設計產品時,需要考慮不同角色用戶在產品中的生態位,讓產品能“活”起來。
同樣的,在團隊中也能應用生態位思維,找到了自己的生態位,努力起來才事半功倍,而且這種成長的反脆弱性是很高的。而那些鉆營之輩,遇到“合適”的上級,某種意義上也算是找到了自己的生態位,只不過這種職場經驗的反脆弱性極低,稍有動蕩就會涼涼。
假如PM就是老板,或者是團隊負責人,那么除了要找到自己的生態位,還要正確的維護團隊這一生態系統。演化論中關于新物種的出現,有個公式:新物種 = 變異 + 選擇 + 隔離。
將這個公式對應到企業創新、產品創新,可以這樣理解:
- 新物種:產品本身的創新、現有產品外,長出新產品。
- 變異:創新的苗頭,前提是要多樣性和自下而上這兩個條件。
- 選擇:即自然選擇,也就是適者生存,生存下來的個體,就是被自然選擇出來的。
- 隔離:讓創新的苗頭有寬松的成長環境,不能受到過往“強者們”有意或無意的干擾影響。
我再展開講一下變異、選擇、隔離這三個概念(已經理解的同學可跳過):
- 變異:中提到多樣性和自下而上這兩個前提條件,其中多樣性主要指人,比如團隊成員的學歷背景、專業、性格、業余愛好、信仰等等各方面的多樣性;而自下而上主要指決策,比如華為的決策機制是讓聽得到炮火的人呼叫炮火;總結的說,就是讓團隊的多樣性各自發聲,要允許異端的存在。
- 選擇:這個概念我們都熟,就是灰度發布和A/B測試嘛。
- 隔離:反面案例有柯達、諾基亞,證明案例有淘寶、微信。
4. 腦科學
腦科學相關的知識,是針對個體的,能讓我們理性的對待自己的決策。
同樣先來兩個反直覺的概念:
- 人的大腦是個亂哄哄的村委會,做決策就像村委開會,誰聲音大聽誰的。
- 大腦的決策邏輯,是先做決策,然后才給決策找支撐理由。
也就是說,你所有的決策,并不如你想的那樣邏輯縝密、條理分明。你的所有的決策理由,都是在自我欺騙,而欺騙自己的目的是為了更好的欺騙別人,但你并不知道自己的欺騙行為。
對于PM來說,理解了人腦的決策邏輯,就能更客觀的面對自己的需求被質疑了。
甚至能做到自己質疑自己了,這點上,我總結出來一個辦法,就是隔五天再回頭看自己的決策與需求。這時候,“村委”里嗓門大的人就和上次不一樣了,會有新的方案出來,可供對比分析。這種辦法的核心是讓自己“忘了”自我欺騙的那些理由。也就是說,經過刻意練習,是可以做到“主動忘記”的,無需等待幾天讓時間去擦除。
經濟學
先說一個有助于大家建立經濟學思維框架的概念:
經濟學關心的是存活的條件,在什么樣的情況下,人或組織或制度能夠存活下來,如果條件發生了改變,人或組織或制度存活的情況又會發生怎么樣的改變。
這個概念里有兩個重點:
- 第一,經濟學研究的是不確定性的事物,因此不存在最優解,頂多有個最優的概率區間;
- 第二,打破常識性的一個認知,理性人假設、人性自私假設(古典經濟學)是不成立的,經濟學關心的事情跟人是不是理性的、是怎么想的、意圖是什么沒有關系。
看到這兩點,你是否感覺和前面提到的演化論概念相似?沒錯,提出這個概念的人是阿爾欽,他就是這么認為的,他說去看看達爾文吧,達爾文說的就是這個故事。
1. 成本
成本:成本是放棄了的最大代價。
解釋:做一個選擇,你放棄的是所有其他選項當中價值最高的那個選項。選項是選項的成本,選項和選項互為成本。
成本是經濟學中的一個基礎概念,我們知道即可。說這個是為了引出【沉默成本】這個概念。
沉沒成本:沉沒成本不是成本。(反常識)
解釋:沉默成本作為一種歷史成本,對當下的決策而言,其實是沒有指導意義的。
一個經典的例子:假如去看電影,看到20分鐘時,你已經確定這是一部爛片,大部分人會強忍著不適把電影看完,因為已經買了票了。而這買票花了的錢,就是沉默成本,不能作為是否看完電影的決策依據,因為沉默成本不是成本。
沉默成本這個概念,特別好理解,但是實踐起來特別難。做決策、做需求時,這是一個特別高效的底層思考依據,避免我們陷入歷史成本的比對糾結之中。
2. 需求定律
需求第一定律:商品的需求量和價格成反比,價格越低,需求量越大,反之亦然。是需求的最基礎概念,對PM來說知道即可。
需求第三定律:也叫好商品賣到遠方去定律,這句話中的“賣到遠方”是泛指買賣雙方的交易成本。
對于電商,尤其是跨境電商的PM來說,需求第三定律需要好好研究,比如:一流商品出口,二流商品內銷”,你是否曾為此氣憤過?需求第三定律就是解釋這個現象的,懂了這個定律,你就知道這種行為不是黑心商人刻意為之,而是市場自然調控形成的。
舉例:我們假設有兩種蘋果,一種是普通蘋果,一種是精選蘋果。普通蘋果1塊錢一個,精選蘋果2塊錢一個。那么這時候,你吃一個精選蘋果,它的成本就是放棄了的最大代價,就放棄了兩個普通蘋果。
但是如果要把蘋果運到外地去,再加上一筆運費,情況就不一樣了。運精選蘋果的成本和運普通蘋果的成本是一樣的,因為蘋果的重量是一樣的,體積也一樣。
假設運費是10塊錢,你會發現,精選蘋果的總成本是12塊錢,而普通蘋果的總成本是11塊錢,12塊錢跟11塊錢之間只差了一塊錢。換句話說,加上了一筆巨大的運費10塊錢以后,你吃一個精選蘋果的代價,只不過是1.1個普通蘋果。
你看到對比了嗎?沒有加運費的時候,你吃一個精選蘋果的代價是兩個普通蘋果,加了一筆巨大的運費以后,你吃一個精選蘋果的代價,只不過是1.1個普通蘋果。也就是說加上一筆運費以后,消費精選品的代價變低了。這就是需求第三定律的含義。
它是說,精選品和普通品之間的價格本來是有差距的,但是加上一筆附加費以后,它們的差距就縮小了,精選品顯得便宜了。而附加費越大,這種效果就越顯著,精選品就會顯得越便宜。
例子中說的運費也可以替換成其他成本,比如說關稅、交易平臺抽成等等。
學會了需求第三定律,過往很多講拼多多的文章中,如果補充上當時運費降低的市場背景,才更加完善。
3. 邊際概念
邊際概念不好理解,聽完《薛兆豐的經濟學課》第一難理解的是【租】概念,第二難理解的就是【邊際】,所以只能記住概念,沒有太多自己的理解。
邊際:“新增”帶來的“新增”。
- 邊際成本:每生產一個單位產品,所要新增的成本叫邊際成本。
- 邊際收入:每多賣一個產品,你能夠新增的收入。
- 邊際產量:每多增加一份投入,所能夠獲得的產量叫邊際產量。
- 邊際效用:每多消耗一個單位的商品,所能帶來的新增的享受。
講到邊際概念,第一是因為這個概念特別重要,第二是因為PM需要懂這個概念。
下面劃重點:理性的決策,永遠要盯住邊際值,而不是總值或均值。
邊際概念可用于產品決策、商業計劃書等,投資人看的就是產品未來賺錢的能力,互聯網這種虛擬產品最能體現邊際概念。
舉例:假如10000個用戶開通會員,就能養活團隊,那從第10001個會員開始,每新增一個會員的邊際成本為0,邊際收入為100%,邊際產量為服務能力的上限。
假如這個產品有單機版本,那么邊際成本為光盤費用+運費,邊際收入就是年費-邊際成本,邊際產量沒有上限。
邊際平衡帶來效益最大化。
解釋為:當邊際收益等于邊際成本時,我們所獲得的總效用是最高的。
要理解這句話,需要站在消費者角度??诳柿耍I一瓶水喝完,還渴,再買一瓶,喝完剛剛好,于是不買了。買水就是邊際成本,喝水就是邊際收益,解渴就是邊際效用。
喝第一瓶水的效用最高,第二瓶水的效用會遞減。當不渴的時候,我們獲得的總效用最高,因為繼續買水,會導致成本高過收益使效用降低。
這個概念可用于產品的合理定價,用戶使用了你的產品,提高效率所帶來的收入,再結合你的產品的邊際成本,就是你定價的依據。
物理學
物理學是現代科學與信息的根基,而我們生活在科學世界,處于信息時代。當然需要懂點物理學,來建立健康穩定的世界觀,用以應對紛繁復雜的不確定性。
作為物理學的根基,牛頓力學告訴我們,宇宙是一個精密的機械,所有的都是可被計算的,比如海王星是被算出來的,而不是看到的。
后來發展到愛因斯坦相對論力學,我們了解到時間和質量是相對的,不存在一無所有的時空。這時候聽著就有點吃力了,但好在在描述物體行為的觀點上,牛頓力學和相對論力學是一致的,淺嘗輒止的閱讀也還是能理解的。
直到量子力學,出現的量子躍遷、測不準原理、生死疊加態、量子糾纏,這些沒法解釋的現象,在動搖著現代科學的根基。這對任何一個物理學家來說都是信仰崩塌式的絕望,所以才會有“新理論被接受了,不是因為反對它的人改變了立場,而是因為反對它的人都死了”。這句話,可見新理論對舊理論支持者來說,是多么的瘋狂、荒謬和可笑。
對我而言,量子力學帶來的震撼、熱寂論帶來的頓悟,是那么的不可描述的。請細品一下執劍人奧巴馬看了《三體》之后的說法,可能會感受到我的部分感受。
奧巴馬:“感覺我與國會的日常討論的問題,似乎相當的微不足道。”
Exactly. The scope of it was immense. So that was fun to read, partly because my day-to-day problems with Congress seem fairly petty—not something to worry about. Aliens are about to invade. [Laughter]
但我們學習物理學是為了學習其底層原理,解釋現象的事情只能交給物理學家,我們需要的是關于現象的描述,然后去借鑒去使用。
歷史
用演化論的底層思維來解釋,歷史中的人類社會史就是知識的傳承。從人類演化出語言能力起,口口相傳的首先便是生存的知識,因為演化面前,唯生存與繁衍最大,知識在傳承中不斷的積累和精進。再后來有了文字,可記錄的信息逐漸多元化,不僅限與生存知識了,于是就有了歷史這個統稱。
對個體而言,所能夠經歷的事情是有限的,但我們卻處在一個大的復雜系統內,時刻要面對各種不確定性。學習歷史,將自己代入歷史中,總結和吸取歷史中的經驗,將歷史映射到當下,讓我們對未來更有把握。
研究歷史也是一種復盤,讓我們不斷發現真實的過去。歷史是延伸的,從過去延伸到現在,展望向未來,是人類文明的軌跡。
著眼于細微處,歷史中有故事有經驗,能像線一樣把我們所學知識串聯起來,讓知識“長”到腦子里去。
放眼于百千年為單位的時間刻度下,歷史中有大智慧,有哲學。
總結
前面提到的各個學科,我只是舉幾個實用的例子,而且由于我也還處于外行夸了一只腳剛入門的階段,很多東西只是有個粗略的理解,沒法準確的表達出來;也有很多東西不適用于產品工作的表現層,但是能給生活帶來非常大的幫助。
好在寫出來的部分,相信對兩年左右,想要提升核心競爭力的同學來說,還是很有引導意義的,如果看完文章,能讓你對底層思維有了興趣,那本文的目的就達成了。
心理學,很多結論是實驗得出,受實驗樣本量、追蹤技術、統計技術等因素影響,后續研究人員重復某個實驗時,會得出全新甚至相悖的實驗結果。也就是說心理學的很多理論是在持續迭代的,我們需要定期更新自己的知識庫,以免引用了已經被證明是錯誤的理論而導致出錯。
計算機和歷史結合著看,對互聯網PM來說是最好的主修教材。互聯網的歷史從時間上來說足夠短,從信息上來看細節足夠翔實,從映射和引用來說專業足夠對口,從多元性上來看覆蓋足夠廣,從故事性來講也足夠跌宕起伏?;ヂ摼W的歷史,對PM來說,知識密度極其高,不建議碎片化的自學。
物理是個簡單系統,演化是個復雜系統。這兩個學科沒法直接提高你的工作能力,但是能幫你建立扎實的思維模型。比如帶著簡單系統的眼光去觀察各種物理現象,去閱讀物理資料;或者帶著復雜系統的思維,去推演人類演化過程中的各種不確定性,以及在系統能力下的各種必然結果。
這能給我們工作帶來的啟發是,主觀上,我們最多能構建一個個簡單系統,然后給簡單系統引入人(生物)和資源,讓眾多簡單系統活過來,最終隨機長出一個復雜系統。復雜系統是具有演化性的,隨著時間推移,還會誕生下一個復雜系統,眾多復雜系統之間,也是適者生存的。
因此,顛覆性創新一定是發生于復雜系統內的。
經濟學,是研究人類經濟活動的規律的理論,研究的是價值的創造、轉化、實現的規律。典型的深者不覺其淺,淺者不覺其深的學科,值得深入學習。學習之后,能立竿見影的對你的生活帶來很大的正向影響,規避掉很多反直覺的陷阱。學習之后,你能真正看懂“凡事靠運氣掙的錢,都會憑實力虧回去”這句話。
總結一下,根據漏斗理論,我向自己輸入了60分(每個學科10分)的知識,但我只吸收了其中30分,50%的轉化。然后隨著時間推移,又遺忘(自然流失)了20%,成了24分。直到我寫這篇文章時,查資料激活了部分流失知識,但會被我的表達能力抵消。再往后,你閱讀本文,再流失50%,你的最終得分12分。等到你學以致用時,可能只能使用到50%,也就是6分。
所以,這篇文章的價值應該在于對底層思維的介紹,要想獲得真正屬于自己的知識,可以參考本文,選幾科適合你自己的底層學科,然后把握好尺度去學習,最終形成自己的思維模型,以應對這個世界的不確定性。
這里,對尺度的把握很重要,因為每個學科都有很多不確定性,這導致了不同觀點和學派的產生。因此,在查閱瀏覽資料時,如果遇到完全相反的學術觀點,不要去急著站隊,也不要去網絡上和他人對罵。
因為你完全辯不過,比如下面這個:
在地圓說被證明了的兩千年后的今天,還有眾多的人不相信地球是圓的,你想當然的會說這些人一定是來自沒有義務教育的貧困國家。
而事實并非如此,甚至會令你難以置信,據美國國家地理2019年1月發布的報道,在美國,有650萬人不相信地球是圓的,說這是NASA的陰謀,他們中絕大部分是年輕人,自稱地平說派。
他們發起一場地平說運動,在美國不斷的蔓延,越來越多的年輕人加入他們。
另外一個調查數據稱,18~24歲的年輕人中,只有66%的人相信地球是圓的。
你準備告訴他的那些信息,人家都知道,但就是不信地球是圓的,這種辯論是毫無意義的。所以,送給大家一句話:檢驗一流智慧的標準,就是看你能不能在頭腦中同時存在兩種相反的想法,還能維持正常行事的能力。
最后,借用李善友教授的一句話做收尾:“我講的可能都是錯的”。
引用:
- 計算機模塊:軟件開發三層架構,作者:程序的那些事,來源:CSDN,地址。
- 演化論模塊:新物種公式映射產品創新的理念,作者:李善友;來源:混沌大學App,地址是小程序碼,文章中不能放,想要看的可加我微信,目測是每周可邀請3人免費學習課程。
- 經濟學模塊:薛兆豐的經濟學課,作者:薛兆豐;來源:得到App;地址:第5講《不確定性,進化與經濟理論》、第36講《需求第三定律》(前30個人可免費看)。
本文由 @臣有bug揍 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
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牛逼的文章,思路一下打開了。
有沒有書推薦以下呀
我驚了,這是一篇大作啊,太太太太受益匪淺了,期待作者的下一篇文章
文章的知識點的緊密度非常高,每一個知識點都有對應的實際舉例,收獲頗深。讓我了解到產品經理的底層思維框架的重要性,讀完本文我也開始思考適應于我的思維框架是怎樣的。
真的是太重要了,我要是早五年知道,成就將會是現在的至少10倍。早十年知道,成就會是現在的100倍。
好在現在也不算太晚,在正確的方向上努把力,剩下的交給時間。
跟著白哥走,方向準沒錯
哈哈哈,原來是你
目前來說是我在人人經理上看到過非常有趣的文章之一,也說得非常詳盡,希望我在一年之后來看這篇文章會有不同的啟發;也希望作者能推薦分享一些自己覺得不錯的書籍~謝謝
一年太長,一個月有變化才行。
比如我,現在回頭看自己寫的,居然覺得好牛掰。。。
我記得當時寫的時候,還不太滿意來著,修修改改的。
結果現在在仰望半年前的自己。。。
想要看哪方面的書籍?
不容易啊,高級甚至頂級的PM絕對少不了經濟學,心理學,計算機系統架構這些關于本質規律方面的知識體系架構的。其實到了這種程度,已經無關乎做啥PM崗位了;道理都是相通的,到了對人性的精準洞察分析的層面上,能做到觀古知今這份上還做啥PM啊。
哈哈哈,是啊,還做啥PM啊,最近在研究低風險創業,但下手難度比預想的高,正在制造一個能撬動的點。
文章非常不錯!大且全。但是對于我接觸過的大多數PM來說,這種廣泛維度的思考方式太難了。甚至幾乎無法做到。
對于像我這樣愚鈍的人來說,蒙頭認真做好 手頭的事,選好一個行業,揚長避短,不求出色,每天能進步一點點,就已經是很不錯的PM了。
當然“我講的可能都是錯的”。
謝謝
每個人都是一個“產品”,自己是自己的產品經理,給自己選一個上升期的賽道,揚長避短,自己這個“產品”就會越來越出色。
理解
感覺的回去看多點書再來回味一下,應該有更深的
同感
是的,有些句子和詞,有效信息密度還挺大。
知識的盲維和盲點越少,對有效信息的識別就越詳細,就會有更深的理解。
篇幅很長干貨很多,收藏慢慢看,多看幾遍!希望能像您學習 以后也能輸出自己的所學所想
輸出是最好的輸入,開始吧
謝謝謝謝。這篇文章對我非常有啟示??!
也謝謝你的評論,哈哈哈
大佬,能不能問一下,達到您現在的水平,的年薪會在多少左右??
很遺憾,上面這些內容,還沒在經濟上體現出其價值。
所以,只是一般收入。
我覺得作者有很多能引起我共鳴的地方,所以,這篇文章的價值應該在于對底層思維的介紹,要想獲得真正屬于自己的知識,可以參考本文,選幾科適合你自己的底層學科,然后把握好尺度去學習,最終形成自己的思維模型,以應對這個世界的不確定性。
是的,思維模型太重要了,我經常想,為啥學校里沒教這個?
可以理解為架構自己的思維方式?看問題的方式 方法 處理的方式等等東西
哈哈 學校教的都是知識 因為你要服從并為社會創造價值 只需要知識就行了 而思維模型會讓你深度思考 就像人工智能 會自主思考的話對人類就是個威脅了