中級(jí)產(chǎn)品方法論(四):把自己變成用戶
如果想要深入了解用戶,最好的辦法就是將自己變成用戶,以用戶的角度思考問題。
馬化騰曾在一次演講中說到:作為產(chǎn)品經(jīng)理,最重要的能力就是把自己變成傻瓜。
眾所周知,產(chǎn)品經(jīng)理說白了就是了解用戶需求。站在用戶的角度思考問題,把這個(gè)思維做到極致,大概率是能做出好產(chǎn)品的??上В皇敲總€(gè)產(chǎn)品經(jīng)理都能真正把自己當(dāng)成一個(gè)用戶。
“把自己變成用戶”,培養(yǎng)自己強(qiáng)大的同理心,從用戶的視角去體驗(yàn)產(chǎn)品。這句話看似簡(jiǎn)單,但踐行難度極大。筆者對(duì)“用戶同理心”的理解類似人生三境界:
1. 看山是山:我的世界就是用戶的世界;
2. 看山不是山:我的世界跟用戶的世界差別賊大,需要不斷了解用戶;
3. 看山還是山:蕓蕓眾生皆為滄海一粟,都是2個(gè)肩膀1個(gè)腦袋。
筆者經(jīng)歷過第一個(gè)階段的盲目自信,目前在第二階段努力中,希望有朝一日可以達(dá)到第三個(gè)境界。如何把自己變成用戶,筆者個(gè)人經(jīng)驗(yàn)如下:
1. 大量時(shí)間的體驗(yàn),培養(yǎng)基礎(chǔ)感知;
2. 跟大量用戶交朋友,提升同理心;
3. Cosplay用戶體驗(yàn),用心去感受。
當(dāng)自己“變成”用戶后,需要思考2個(gè)核心問題:
問題一:用戶為什么會(huì)使用這個(gè)產(chǎn)品?
問題二:用戶怎么知道并觸達(dá)這個(gè)產(chǎn)品的?
使用一個(gè)產(chǎn)品的需求往往是多層次的,比如微信的用戶:
1. 通訊
2. 社交
3. 賺錢
4. 自我實(shí)現(xiàn)(愛現(xiàn))
這些需求呈金字塔型,用戶數(shù)量逐層遞減,最頂端的是“自我實(shí)現(xiàn)(愛現(xiàn))的需求”,也是馬斯洛需求理論的頂端需求。這個(gè)話題我們會(huì)在后續(xù)文章中詳談。我們要洞察用戶的核心需求,該需求面向的用戶是整個(gè)產(chǎn)品的基石,他們是整個(gè)產(chǎn)品的全部,代表了產(chǎn)品的初衷和未來。
用戶的核心需求就是一級(jí)需求,一個(gè)產(chǎn)品只會(huì)有一個(gè)一級(jí)需求,此外其它都是二級(jí)需求,二級(jí)之下還有三級(jí)四級(jí),對(duì)需求級(jí)別的定義直接影響到產(chǎn)品架構(gòu)。比如微信用戶發(fā)信息是一級(jí)需求,看朋友圈是二級(jí)需求,所以朋友圈的層級(jí)放在了第三個(gè)TAB的二級(jí)界面,而不是和消息平級(jí)。
知道一個(gè)產(chǎn)品并觸達(dá)是運(yùn)營(yíng)層的問題,當(dāng)產(chǎn)品核心體驗(yàn)完善后,需要通過各種渠道讓用戶知道并觸達(dá)。試著回憶下自己手機(jī)里APP都是通過哪些方式知道并下載的。
比如SOUL,筆者是在知乎看到它的推廣廣告,文案是“匿名交友,認(rèn)識(shí)有趣的靈魂”,抱著對(duì)“有趣靈魂”的好奇心,筆者點(diǎn)擊鏈接下載的。思考獲客渠道有哪些,并揣摩用戶會(huì)對(duì)產(chǎn)品哪些特性感興趣,從而確定廣告投放策略。
在差異化競(jìng)爭(zhēng)中,無論在產(chǎn)品或運(yùn)營(yíng)上,擁有一個(gè)與眾不同的特點(diǎn),并能把這個(gè)特點(diǎn)發(fā)揮到極致,讓競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手追而不能及,便能在市場(chǎng)上成功。
以筆者負(fù)責(zé)的狼人殺產(chǎn)品為例:
如何把自己變成用戶?
筆者為了把自己變成狼人殺用戶。首先體驗(yàn)了市面上TOP5的狼人殺產(chǎn)品,總局?jǐn)?shù)200左右,網(wǎng)易狼人殺充值300元左右,并創(chuàng)建了自己的門派。為了提升自己的狼人殺技巧,系統(tǒng)學(xué)習(xí)了長(zhǎng)尾寫的《狼人殺-從入門到封神》一書,目前狼人殺水平2階左右。擁有5個(gè)核心狼人殺玩家群,好友數(shù)20左右,每周定期跟核心玩家游戲不少于1局。
當(dāng)筆者從狼人殺小白變成核心玩家后,很多設(shè)計(jì)就是在為自己設(shè)計(jì)了。因?yàn)楣P者很自信的知道,自己就是核心玩家,自己的痛點(diǎn)必然是一部分玩家的痛點(diǎn),對(duì)需求的理解會(huì)深刻很多。
?問題一:用戶為什么會(huì)使用這個(gè)產(chǎn)品?
對(duì)于狼人殺用戶,筆者觀察到的需求層次如下:
- 玩狼人殺的需求
- 社交的需求
- 語音房的需求
- 自我實(shí)現(xiàn)(愛現(xiàn))
所有用戶打開“狼人殺”APP的首要需求就是玩狼人殺,這是一級(jí)需求。因此優(yōu)化狼人殺游戲體驗(yàn),完善狼人殺游戲玩法,提高游戲組局率,凈化游戲氛圍等需求是關(guān)鍵之關(guān)鍵。當(dāng)用戶一起玩了幾局,彼此認(rèn)識(shí)后,希望加好友,方便以后繼續(xù)一起玩,這就產(chǎn)生了社交的需求,這是二級(jí)需求。
其次,當(dāng)用戶社交關(guān)系進(jìn)一步沉淀后,會(huì)有更進(jìn)一步的娛樂互動(dòng)需求,這就產(chǎn)生了語音房需求,這是三級(jí)需求。最后,當(dāng)一個(gè)APP形成社區(qū)氛圍后,每個(gè)用戶都追求在社區(qū)中通過某種方式實(shí)現(xiàn)自我,比如排行榜第一,家族第一,魅力第一等,這是四級(jí)需求。
對(duì)于狼人殺產(chǎn)品架構(gòu)而言,雖然狼人殺游戲本身付費(fèi)潛力較弱,語音房較高。但語音房用戶是從狼人殺用戶逐漸轉(zhuǎn)化形成的。既然產(chǎn)品定位是以狼人殺作為吸量點(diǎn),新用戶狼人殺游戲體驗(yàn)的好壞直接會(huì)影響用戶轉(zhuǎn)化率。因此,狼人殺和語音房在需求級(jí)別上的差異要在產(chǎn)品架構(gòu)上體現(xiàn),語音房功能更適合放在二級(jí)界面上,作為一個(gè)輔助性功能,避免影響產(chǎn)品核心體驗(yàn)。
問題二:用戶怎么知道并觸達(dá)這個(gè)產(chǎn)品的?
狼人殺本身作為一個(gè)高質(zhì)量IP。因此,搜索渠道的SEO是必要的。其次,狼人殺自帶分享屬性,人數(shù)夠才能湊成一局游戲,因此分享圖和文案的A/B測(cè)試是必要的。
此外,當(dāng)核心體驗(yàn)達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)后,可以通過運(yùn)營(yíng)活動(dòng)進(jìn)一步刺激用戶分享,比如分享得金幣,師徒任務(wù)帶新人得金幣等。最后,當(dāng)ARPU穩(wěn)定后,可以在狼人殺用戶聚集的平臺(tái)下投放廣告,增加曝光量,通過杠桿效應(yīng)快速增加收入。
綜上:
敬請(qǐng)期待下一篇:《五、產(chǎn)品如何讓用戶“愛現(xiàn)”》
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