三個優(yōu)化角度,提高Keep的用戶粘性
筆者站在用戶角度,從市場、用戶、功能三個方面對Keep進(jìn)行分析,并提出優(yōu)化建議以達(dá)到提高用戶粘性的目的。
Keep從2015年2月上線之初,到如今用戶數(shù)量已經(jīng)超過1.7億。但歷經(jīng)4年的產(chǎn)品更新迭代,隨著運(yùn)動市場人群的增長和用戶結(jié)構(gòu)的變化,如何抓住新環(huán)境下的不同用戶的新需求。
本文將從以下幾個方面來進(jìn)行分析,并且提出相應(yīng)的優(yōu)化建議:
- 產(chǎn)品功能框架
- 市場分析
- 用戶分析
- 優(yōu)化方向
- 總結(jié)與展望
一、產(chǎn)品功能框架
二、市場分析
2.1 Keep發(fā)展歷程
2015年2月,全民健身的理念初步覺醒,Keep 對準(zhǔn)當(dāng)前市場上對健身小白需求的空缺,推出了一款以健身指導(dǎo)和健身社交為核心功能的產(chǎn)品,其產(chǎn)品定位是帶有社交性質(zhì)的健身指導(dǎo)工具。
由于產(chǎn)品定位上的成功,使其市場份額迅速擴(kuò)大,于2016年4月活躍用戶總量達(dá)到800萬。此時,Keep進(jìn)行了一次重要的本版迭代,新增了跑步、瑜伽、騎行、記步功能和飲食。從這次更新,產(chǎn)品的性質(zhì)也不再只是“移動健身教練”,還囊括了“自由運(yùn)動場”,從而滿足更多用戶的需求。
再到2017年4月迎來了keep 4.0版本,在這之后keep陸續(xù)引入了AI智能計劃訓(xùn)練模式和keepland線下模式,使keep轉(zhuǎn)而向運(yùn)動建設(shè)智能化方向邁進(jìn);同時也增添了城市運(yùn)動場景,持續(xù)提升智能化的線下運(yùn)動體驗。
2.2 產(chǎn)品定位
Keep的成功離不開其產(chǎn)品的價值觀:要多不要少,要重不要輕,要專不要散。
- 要多不要少,就是希望能夠更快速滿足更多用戶的需求和體驗。在眾多的用戶需求中,確定占用戶數(shù)量大部分的健身小白為目標(biāo)用戶,這也是Keep的立根之本。
- 要重不要輕,是Keep生產(chǎn)大量的內(nèi)容。當(dāng)用戶帶著問題進(jìn)來,立馬能夠收到答案,而不是先提問,再等著平臺中的誰誰誰去給出答案。
- 要專不要散,說的是專注。Keep早期專注做工具,當(dāng)把工具做好了再往其他方向切入。
所以,Keep的產(chǎn)品定位如下:
(1)移動健身工具
Keep首先作為一個工具,移動健身工具。利用移動端便捷的優(yōu)勢,為用戶提供大量的課程服務(wù)。滿足用戶利用碎片化時間健身,和對健身指導(dǎo)的需求。
其次,通過對用戶訓(xùn)練產(chǎn)生的記錄,產(chǎn)生大量的數(shù)據(jù)。再通過智能化推出智能健身訓(xùn)練,為每個用戶提供個人訓(xùn)練計劃。
(2)社交
Keep其次被賦予社交屬性。在Keep上線之初,用戶需要完成一次訓(xùn)練才可以發(fā)布一條動態(tài);發(fā)布一條動態(tài)的門檻相對較高,其目的是為了讓用戶專注于健身,從而打造一個擁有良好健身氛圍的社區(qū)做準(zhǔn)備。
之后才慢慢開放社區(qū),發(fā)表動態(tài)的門檻降低,用戶不再需要完成一次訓(xùn)練才能發(fā)表動態(tài),社區(qū)的內(nèi)容越來越多,也越來越繁榮。
社區(qū)也從最初的UGC,逐步轉(zhuǎn)向UGC、PGC、OGC相結(jié)合的健身運(yùn)動社區(qū)。通過用戶分享運(yùn)動記錄,飲食和高質(zhì)量的運(yùn)動飲食文章的分享,包括keep簽約的作者,形成一個相互鼓勵、分享、學(xué)習(xí)的充滿活力社區(qū)。
(3)增值服務(wù):垂直電商+線下健身
隨著用戶數(shù)量的增加,Keep完善了營業(yè)模式,增加線上垂直電商服務(wù), 其業(yè)務(wù)包含各類食品、運(yùn)動裝備、運(yùn)動服裝和智能設(shè)備等。
而Keep上線的keepland和各類智能設(shè)備和智能數(shù)據(jù),不僅使運(yùn)動健身與科技相結(jié)合,同時還拓展了keep的線下健身市場。進(jìn)一步形成用戶使用閉環(huán),探索用戶更多的使用場景。
2.3 健康運(yùn)動行業(yè)宏觀分析:潛在用戶不斷增長
據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)顯示:從社會需求角度來看,大眾的健康意識在不斷提升。并且從中國肥胖率升至12%,54%人口處于亞健康狀態(tài),可以顯示出:通過運(yùn)動保持健康的需求量巨大,運(yùn)動健身行業(yè)存在大量的潛在用戶。另外,截至2018年6月30日,運(yùn)動健身類APP獨(dú)立設(shè)備數(shù)同比增長16.1%,增長速度同樣可觀。
總體來說,從2018年行業(yè)規(guī)??偨Y(jié)得出:未來幾年社會運(yùn)動健身需求量繼續(xù)擴(kuò)大,行業(yè)可挖掘性強(qiáng),健康運(yùn)動市場也將持續(xù)增長。
圖1 社會人口因素(圖片來源:艾瑞數(shù)據(jù))
圖2 中國運(yùn)動健身行業(yè)規(guī)模(圖片來源:艾瑞數(shù)據(jù))
2.4?運(yùn)動健身人群對健身場景的需求:更加具有專業(yè)性、成果反饋和即時指導(dǎo)
艾瑞數(shù)據(jù)顯示,不論是選擇線上健身或者是選擇線下健身的用戶,均提出了自己對于未來健身運(yùn)動的期望:更加具有專業(yè)性、成果反饋和即時指導(dǎo)。
圖4 運(yùn)動人群課程理想狀況(圖片來源:艾瑞數(shù)據(jù))
通過對比用戶選擇線上或者線下課程服務(wù)所考慮到的因素可以得知,線下課程服務(wù)的優(yōu)勢在于專業(yè)的指導(dǎo)和教練的監(jiān)督,使單次健身的效果更加明顯。通過面對面的指導(dǎo),教練可以根據(jù)不同的用戶,進(jìn)行不同的指導(dǎo)和說明,并逐步使用戶理解肌肉的增長原理或者減脂,塑性的理論知識,大大增強(qiáng)了用戶的積極性。
反觀線上課程指導(dǎo),缺乏面對面授課的互動和更加有針對性的指導(dǎo),但突出的優(yōu)勢在于方便性高和自由度大,用戶可以更加靈活的選擇運(yùn)動健身的時間和場景,降低了運(yùn)動健身的成本。
圖5 運(yùn)動人群課程考慮因素 (圖片來源:艾瑞數(shù)據(jù))
總體來說,未來健身運(yùn)動需要探索更多的場景,線上教學(xué)和線下指導(dǎo)不可完全分割。充分利用各自的優(yōu)勢,探索不同場景,滿足各類用戶的需求。筆者對產(chǎn)品未來的模式探索提出以下幾點(diǎn)優(yōu)化方向:
(1)智能訓(xùn)練計劃與理論知識相結(jié)合
在用戶開始智能訓(xùn)練之前,為用戶提供相應(yīng)的健身知識。通過理論與實踐相結(jié)合,配合智能化訓(xùn)練計劃,滿足用戶了解理論-制定計劃-健身訓(xùn)練-合理反饋更流暢的全環(huán)節(jié)用戶需求,增加用戶運(yùn)動健身的積極性,提高用戶粘性。
(2)完善健身內(nèi)容的細(xì)分
包括減脂、增肌、塑性等內(nèi)容,對應(yīng)相應(yīng)的動作庫使健身指導(dǎo)更多完善。同時建立相應(yīng)專欄社區(qū),增加社區(qū)陪伴感,具有同一目標(biāo)的用戶人群相互鼓勵,相互學(xué)習(xí)。
(3)繼續(xù)優(yōu)化AI智能訓(xùn)練計劃
繼續(xù)探究【智能科技+運(yùn)動健身】相結(jié)合的新模 式。例如:在技術(shù)提升的前提條件下,引入圖像處理技術(shù)。利用現(xiàn)有的用戶健康狀態(tài)大數(shù)據(jù),通過用戶上傳全身照分析用戶各個部位的健康狀態(tài),如肩胛骨、骨盆和腿骨等部位發(fā)育狀態(tài),并及時提出運(yùn)動恢復(fù)建議。
(4)持續(xù)提升智能化的線下運(yùn)動體驗
線上與線下服務(wù)兼顧盡量廣的用戶需求,形成產(chǎn)品閉環(huán)。以其運(yùn)動健身指導(dǎo)為核心,通過線上+線下的服務(wù),打造一個具有科技感的 ?健身社交平臺。
2.5 行業(yè)獨(dú)占率:Keep用戶忠誠度較高
圖6 行業(yè)獨(dú)占率(圖片來源:易觀千帆)
通過對比Keep、咕咚、悅動圈跑步和糖豆廣場舞的行業(yè)獨(dú)占率,發(fā)現(xiàn)Keep的獨(dú)占率達(dá)到16.9%遠(yuǎn)高于其他產(chǎn)品。分析其原因如下:
一方面,因為Keep的核心功能指導(dǎo)健身,一旦運(yùn)動從首次體驗健身訓(xùn)練課程到堅持使用keep健身后,相比于跑步,其核心功能更不容易被替代。
另一方面,在以指導(dǎo)健身為核心功能的健康運(yùn)動市場上并沒有同類的競爭對手,比如火辣健身和FIttime,其獨(dú)立設(shè)備數(shù)均不超過50萬。以上原因使得Keep的行業(yè)獨(dú)占率遠(yuǎn)高于其他app。
2.6 次月留存率:Keep用戶更難堅持健身
圖7 次月留存率(圖片來源:易觀千帆)
從次月留存率可以看出,在四款產(chǎn)品中Keep留存率最低,悅動圈的留存率近高于Keep一倍。筆者認(rèn)為造成原因如下:
(1)在核心功能上,相比健身,跑步的成本更低,往往通過跑步一周就能提高睡眠質(zhì)量、改善食欲等有效反饋,更易堅持下來。而健身獲得反饋的周期更長,不僅需要堅持下來的動力,還需要補(bǔ)充健身知識,科學(xué)健身飲食一個月以上才能獲得微弱的反饋。
(2)從用戶需求角度來看,用戶運(yùn)動的原因更偏向于保持健康、提升身體素質(zhì)等,這類需求占比超過65%;而通過健身運(yùn)動達(dá)到改善外型、減肥瘦身的目的不超過40%。從而可以推測,相比以跑步為主的運(yùn)動方式,使用Keep的用戶,更加容易放棄。
圖8 運(yùn)動健身人群運(yùn)動原因(圖片來源:艾瑞數(shù)據(jù))
對比悅動圈的業(yè)務(wù)方向,悅動圈采取“跑步領(lǐng)紅包”和各種活動的方式增加用戶粘性。但是一旦離開了紅包獎勵機(jī)制,必定會減少大量用戶的積極性。
所以針對不同的核心功能,不建議將跑步領(lǐng)紅包引入核心功能或作為產(chǎn)品主要的運(yùn)營模式,因為這不僅會浪費(fèi)App移動端大量板塊,不符合Keep當(dāng)前的核心定位,還與自身標(biāo)語“自律使我自由”不相符,更是得不償失。
建議優(yōu)化方向:
(1)細(xì)化用戶需求
探索更多用戶場景:用戶注冊進(jìn)入keep時,添加用戶運(yùn)動喜好、運(yùn)動原因(包括保持健康、提升體制、緩解壓力等)和運(yùn)動目標(biāo)(增肌、減 肥等)。通過這些數(shù)據(jù),細(xì)化用戶需求,為用戶制定更加準(zhǔn)確的訓(xùn)練健身計劃從 ?而提升用戶粘性。(例如,以跑步為主的鍛煉人群,將其推薦現(xiàn)有的綠野仙蹤等 ?趣味課程,增添用戶體驗樂趣,從而增加用戶粘性)
(2)游戲化助力
點(diǎn)燃自律內(nèi)核:以游戲化為工具,增添用戶在Keep中停留的樂 趣,從而增添用戶粘性。而現(xiàn)有的徽章機(jī)制成效并不明顯,通過調(diào)研的用戶基本不看重徽章。筆者提出一種類似于支付寶消費(fèi)后獲取能量種樹的游戲機(jī)制:拯救 ?宅男。用戶通過運(yùn)動健身記錄的時長來獲得能量,通過能量可以使虛擬宅男減肥 ?或者增肌。下文的優(yōu)化建議中將具體闡述。
三、用戶分析
3.1 Keep性別比例:以女性為主
圖10 運(yùn)動產(chǎn)品性別比例(數(shù)據(jù)來源:艾瑞數(shù)據(jù))
通過對比Keep、悅動圈和咕咚三款熱門運(yùn)動健身App可以發(fā)現(xiàn),其他兩款產(chǎn)品均表現(xiàn)出男性用戶遠(yuǎn)多于女性用戶,而Keep則女性用戶略高于男性用戶。其原因如下:
(1)悅動圈和咕咚主要是以跑步為核心功能,Keep以指導(dǎo)健身為核心功能。而男性更加偏向于戶外運(yùn)動方式,比如跑步、球類運(yùn)動、游泳等運(yùn)動。
(2)對于健身,男生健身也是更加偏向增肌為目的,所以較為依賴器械,但Keep在器械健身方面較為薄弱。而女性則對于改善外貌、身材有著更高的需求,所以通過健身達(dá)到減肥、塑性更加滿足其需求,所以Keep的課程更加適合于女性。
3.2?Keep用戶地域分布:以沿海城市為主,消費(fèi)能力較高
圖11 Keep用戶地域分布(圖片來源:艾瑞數(shù)據(jù))
圖12 各省人口數(shù)量和GDP排名(數(shù)據(jù)來源:網(wǎng)絡(luò))
從2018年各省人口排名和GDP排名可見,Keep用戶數(shù)量排名大都滿足人口排名和GDP排名。由此可見,Keep用戶的普遍集中在沿海城市,和較為發(fā)達(dá)的城市,同樣可以推測出其消費(fèi)水平偏高。
但從中有一個省卻例外,遼寧省的人口排名和GDP排名均處在第14名,但其Keep用戶占比卻達(dá)到5.26%,排在各省第五位。
在查詢相關(guān)信息之后發(fā)現(xiàn),遼寧省有較好的體育文化傳統(tǒng):
- 從各類世界體育獎項排名來看,由國家體育總局和各省(市)體育局公補(bǔ)的數(shù)據(jù)得到排名:1廣東2遼寧3上海4山東5江蘇。
- 從身體素質(zhì)來看,遼寧省人口密度較為合理,無論是營養(yǎng)還是生活環(huán)境都在全國位于前列。有了較好的物質(zhì)基礎(chǔ),遼寧青少年在體質(zhì)上、運(yùn)動選擇上就比多數(shù)省份的人有了優(yōu)勢 。
- 從歷史角度來看,在建國初期,很多省份還在為解決溫飽苦惱的時候,工業(yè)先行的遼寧人就有了足夠的閑暇時間來參加文體活動,這也奠定了較好的體育文化傳統(tǒng)。
綜上原因,造成了Keep在遼寧省的使用率較高,用戶地區(qū)分布符合人口排名和GDP排名。
3.3 用戶畫像
(1)劉紫御,男,25歲,大學(xué)畢業(yè)后在深圳工作了3年。
從事視頻編輯,每天對著電腦工作8個小時以上。大學(xué)時喜歡打籃球。但自從工作了,頭一年還能每個月鍛煉幾次,和朋友打打球。之后隨著生活、工作壓力越來越大,基本上就不運(yùn)動了。身體體質(zhì)也越來越差,肚子越來越大,上樓梯都喘氣,頸椎也開始痛起來了。
但是因為上班忙,沒有時間去健身房進(jìn)行鍛煉,所以在同事的推薦下,下載了Keep試著用用看。
(2)鄧強(qiáng),男,19歲,在武漢上大學(xué),今年大二,身高179,體重55公斤。
上了大學(xué)后,寢室陸續(xù)有人脫單,鄧強(qiáng)也有喜歡的女生。但因為體型太瘦,外貌也不出眾,不敢表白。然后暗下決心要增肌,鍛煉身體,提升外貌體型。在報了健身房之后,因為私教費(fèi)用太高沒有選擇報私教課程,自己練了1一個月之后發(fā)現(xiàn)沒有什么成效。在網(wǎng)上搜索健身教程中,發(fā)現(xiàn)了Keep有智能訓(xùn)練課程和指導(dǎo),然后試著下載Keep。打開Keep,選擇健身目標(biāo)為增肌,系統(tǒng)建立增肌訓(xùn)練計劃。
(3)研如玉,女,26歲,在南京工作,從策劃工作。
自己健身也有六七年了,但中途因為各種原因陸陸續(xù)續(xù)停了一段時間。使用Keep也已經(jīng)有2年半了,上一次重新進(jìn)入Keep運(yùn)動是因為周末在家試衣服的時候,發(fā)現(xiàn)原來剛剛能穿的褲子,現(xiàn)在穿得居然小了,正好這段時間閑下來,隨機(jī)拿起手機(jī)打開Keep進(jìn)行鍛煉。
因為是老用戶,平時使用Keep喜歡添加一些課程,每天跟著課程訓(xùn)練。訓(xùn)練結(jié)束之后,發(fā)自拍到社區(qū)中,每當(dāng)別人評論后都會積極回復(fù),上過四五次熱門,也都非常開心。偶爾會在睡前無聊的時候會翻翻熱門動態(tài),然后在里面看一些健身運(yùn)動的知識,還會關(guān)注一些飲食欄目,學(xué)幾樣喜歡的菜式。
(4)陳玉,女,32歲,從事銷售行業(yè),已婚,有兩個孩子。
在生下第二個孩子后,出現(xiàn)了產(chǎn)后肥胖,身高169cm,體重71kg,開始使用Keep參加健身運(yùn)動。堅持運(yùn)動1年多后,體重減輕了8kg,體脂下降到了25%。慢慢堅持下來,不僅體型得到了改變,在社區(qū)中獲得的鼓勵和自身的成就感使陳魚更加喜愛運(yùn)動和分享運(yùn)動動態(tài)。
四、優(yōu)化方向
本節(jié)旨在提高用戶粘性,利用游戲性、反饋功能和細(xì)化分類,分別提出優(yōu)化方向。
4.1 添加游戲化功能
4.1.1 功能現(xiàn)狀
游戲產(chǎn)品一貫擁有相當(dāng)強(qiáng)大的用戶粘性,甚至可以造成用戶成癮的現(xiàn)象。游戲的設(shè)計方式無疑對開發(fā)產(chǎn)品有著巨大的借鑒意義。使用游戲設(shè)計的思維、流程和工具來設(shè)計開發(fā)產(chǎn)品,以此賦予產(chǎn)品獲取更高的留存率和使用率的能力。
對于目前Keep中主要是以教學(xué)工具與運(yùn)動記錄工具為主,社區(qū)互動為輔助,點(diǎn)燃用戶自律內(nèi)核來黏住用戶。目前存在一些如“綠野仙蹤”的跑步課程和勛章收集的功能。但是大多數(shù)課程還是較為單一,缺乏趣味性。其中勛章的收集,在用戶調(diào)研中基本沒人去關(guān)注。
另外其中的KG等級模式,目的是希望通過KG等級上升,提供給用戶某些特權(quán):戶外個性皮膚、戶外語音包、周報內(nèi)容等。
其中存在幾點(diǎn)不足之處:
(1)在調(diào)研的基礎(chǔ)上發(fā)現(xiàn),通過KG等級獎勵制度,其激勵方式缺失即時激勵,獎勵 內(nèi)容獎勵缺乏吸引力且形式單一,不足以達(dá)到吸引用戶的作用。
(2)對于獎勵內(nèi)容,只有在用戶十分感興趣的情況下,用戶才會去關(guān)注等級獎勵機(jī)制。 但目前的獎勵內(nèi)容只對較為忠誠的一部分用戶起作用,其形式也是在用戶升級后順便領(lǐng)取獎勵的方式。而不是通過引起用戶興趣,讓用戶主動參與到獎勵機(jī)制當(dāng)中,所以無法黏住其中大部分用戶。
(3)等級提升所獲得的特權(quán)、等級標(biāo)志較為單一。單純的等級提升,顯示出來的KG 等級無法使用戶產(chǎn)生一種存在感的特殊性,從而無法使更多的用戶關(guān)注到等級提升所帶來的優(yōu)越性和相關(guān)獎勵。
(4)Keep首先是一款工具產(chǎn)品,再是一款社交產(chǎn)品。當(dāng)筆者看到周報中沒有顯示的內(nèi) 容,需要我升級才能察看時,心情是復(fù)雜的。(Keep是我付費(fèi)后用來鍛煉的工具,居 然還需要我升級才能提供的服務(wù),心情復(fù)雜)Keep功能上需要盡量完善用戶體驗,特 殊性需要抓住用戶樂趣去實現(xiàn)。
4.1.2 優(yōu)化目的
筆者提出一種類似于支付寶運(yùn)動、消費(fèi)后獲取能量種樹的游戲機(jī)制:拯救肥宅。
每個用戶將擁有一個設(shè)定好的,極胖或者極瘦虛擬人物(用戶可選擇)。用戶通過運(yùn)動健身記錄的時長、每日步數(shù)或相關(guān)任務(wù)來獲得能量,通過能量消耗使虛擬人物運(yùn)動健身。
再通過建模,使虛擬人物體重、脂肪含量、肌肉群和運(yùn)動動作、方式全部數(shù)據(jù)化。每當(dāng)用戶操作運(yùn)動后,數(shù)值即可改變,每當(dāng)達(dá)到預(yù)設(shè)好的固定值時,虛擬人物的外型隨之改變。
從而實現(xiàn)游戲的自由度和可玩性,讓用戶充當(dāng)上帝來拯救肥宅,讓其達(dá)到減肥、增肌或者惡搞的目的。
游戲的作用如下:
(1)給予用戶行為實時且有效的反饋
每當(dāng)用戶使用Keep記錄運(yùn)動后,不僅可以分享運(yùn)動記錄,還能使自己的虛擬人物實時獲取能量去運(yùn)動,并改變其外形。
(2)制造熱點(diǎn),增加產(chǎn)品關(guān)注度和下載量
本文原型圖采取的是小夫和胖虎兩個擁有ip的虛擬人物,若版權(quán)許可,可以引發(fā)“幫胖虎減肥”,“肌肉小夫”等熱點(diǎn),從而增加關(guān)注度。
(3)鼓勵用戶添加好友,完善社交平臺
Keep用戶通過每日記錄的今日步數(shù)可獲得相應(yīng)能量,用戶可以進(jìn)入互相關(guān)注的好友肥宅界面,偷取少量能量。從而激勵用戶添加更多的好友。
(4)建立用戶存在感的特殊性
虛擬人物還能作為一種階段性的標(biāo)識,帶給用戶里程碑式的快感和身份的認(rèn)同感。當(dāng)自己擁有的虛擬人物變得更加苗條、更加健壯,同樣也能激起用戶的虛榮心。
(5)建立一種全新的用戶溝通通道
用戶通過Keep社交功能可以看到其他用戶的虛擬人物,可以使用戶之間存在競爭、合作、表達(dá)、探索等一系列的生活化動作。
(6)更加形象生動的傳授運(yùn)動建設(shè)知識
通過細(xì)化虛擬人物運(yùn)動的方式(包括跑步、健身部位、健身姿勢),并且運(yùn)動后虛擬任務(wù)的形象反饋和動作說明,讓用戶選擇虛擬人物的運(yùn)動方式。不僅提高用戶的操作自由度,更能激發(fā)用戶的學(xué)習(xí)欲望。
通過以上敘述,最終目的,是用游戲化的方式來黏住用戶。
4.1.3 功能優(yōu)化腦圖
4.1.4 功能原型與功能介紹
筆者在做原型圖的時候采用的胖虎的形象,除此之外,在能夠拿到版權(quán)的條件下,還可以使用一些其他具有IP的人物,來增加產(chǎn)品熱度。如功夫熊貓、PDD、大白、小夫等人物建模。待市場反應(yīng)良好之后,可陸續(xù)增加其他免費(fèi)角色和付費(fèi)角色供用戶選擇。若版權(quán)不許可,則采用普通模型,分為【骨瘦如柴】和【心寬體胖】即可。
各個功能作用:
【攻略】:簡述能量獲取方式,運(yùn)動鍛煉操作等。
【任務(wù)】:完成每日任務(wù),則獲得虛擬能量等任務(wù)。
【肥宅身體詳情】:顯示身高體重、體脂和各個部位肌肉量等數(shù)據(jù)。
【肥宅運(yùn)動數(shù)據(jù)】:顯示以往虛擬人物鍛煉記錄和訓(xùn)練反饋結(jié)果(準(zhǔn)確到各個部位 的數(shù)據(jù))。
【成就】:設(shè)置一系列成就,比如當(dāng)手臂肌肉達(dá)到一定量后,獲得稱號【大力士】。
【分享】:分享我的虛擬人物到動態(tài)當(dāng)中。
【好友最新動態(tài)】:查看最近好友虛擬人物動態(tài)的情況。
其中【立即運(yùn)動/健身】按鈕最為復(fù)雜,其延伸界面如下:
其功能主要實現(xiàn)用戶操縱的自由度,提高用戶探索性和參與感,從而黏住用戶。其次,通過游戲性質(zhì),潛移默化的讓用戶自主學(xué)習(xí)運(yùn)動健身知識,并且調(diào)動其學(xué)習(xí)的自主性。通過參與游戲,從游戲中入門,再到自主的閱讀社區(qū)中分享的健身知識,從學(xué)習(xí)中獲得滿足感。
4.1.5 虛擬人物數(shù)據(jù)化
通過將身體體能數(shù)據(jù)化,實現(xiàn)虛擬人物運(yùn)動量和外型改變聯(lián)系起來。每項運(yùn)動都將增加相應(yīng)部位的經(jīng)驗值:
- 跑步、騎行類有氧運(yùn)動:增加人物等級經(jīng)驗和少量各部位經(jīng)驗值。
- 如啞鈴臥推局部鍛煉:增加較多的相應(yīng)部位經(jīng)驗。
- 經(jīng)驗增加大致符合實際情況,如當(dāng)人物體脂含量較高時,有氧運(yùn)動效果更加明顯,獲得較高經(jīng)驗,機(jī)械運(yùn)動獲得較少經(jīng)驗;當(dāng)體脂較低時,機(jī)械運(yùn)動效果更加明顯,獲得較多的經(jīng)驗。
同時,相應(yīng)部位等級提升也會獲得相應(yīng)稱號。當(dāng)手臂升至Lv5時可獲得【大力士】稱號,當(dāng)升值Lv10時可獲得【麒麟臂】稱號。Lv10之后等級不再提升,但是經(jīng)驗值同樣會增長,經(jīng)驗值最高的用戶將獲得【天下第一臂】稱號,同時獲得唯一外型。其他部位類似。
4.2 搜索好友提示優(yōu)化
Keep不僅提供了視頻課程學(xué)習(xí),還簽約了一些專業(yè)健身運(yùn)動作者,發(fā)布一些科普性的健身知識文章,來滿足用戶更深度地學(xué)習(xí)。
通過訪談了8位Keep用戶,其中6位使用時長均在2年以上,得知他們在堅持健身后均對Keep的學(xué)習(xí)課程都有更高的需求,顯示出對健身知識的渴求。調(diào)研的用戶還表示首頁中推薦的健身知識的雜亂,需要自己分辨其中靠譜的作者。但是Keep中有Keep簽約的健身、運(yùn)動、飲食作者,但因為其功能欄隱蔽,不易被發(fā)現(xiàn)。詢問其中5位用戶均不知道有這個功能欄。
從用戶反饋中發(fā)現(xiàn),用戶搜索功能很少人使用,但其中的推薦作者發(fā)布的文章,用戶還是聽有吸引力的。
建議優(yōu)化:
目前添加好友專欄中有【附近】【Keep專家作業(yè)團(tuán)】【運(yùn)動健身科普】【運(yùn)動員】
【健身】【瑜伽】【明星】【舞蹈】【專業(yè)科普】9項專欄。其中【舞蹈】專欄只有一個推薦好友,這個專欄可以刪掉。
通過用戶調(diào)研,健身用戶人群大致可分為減肥、塑形和增肌3類人群。建議在推薦好友專欄添加【減肥】【塑形】【增肌】3項專欄,并且推薦相應(yīng)的簽約作者或者高專注度的用戶。
4.3 運(yùn)動反饋功能優(yōu)化
4.3.1 功能現(xiàn)狀
游戲之所以吸引人,原因之一在于游戲中有明確的任務(wù)或者目標(biāo),用戶的每個操作都是產(chǎn)生相應(yīng)的反饋,用戶都會與預(yù)期的期望更進(jìn)一步,從而享受其中的樂趣。
而對于很多我們知道應(yīng)該去做的事卻很難堅持下來,比如我們知道要用功讀書、堅持鍛煉,但因為其反饋周期相當(dāng)?shù)拈L,我們難以長時間專注的去做這件事,反而更容易別其他有趣的事給轉(zhuǎn)移注意力。所以,增加產(chǎn)品的反饋,不論是通過增加反饋周期、紅包激勵、趣味性功能,都是為了讓運(yùn)動在使用產(chǎn)品獲得更多的即時反饋,從而達(dá)到黏住用戶的目的。
對于Keep,抓住“自律”的核心,可以通過運(yùn)動報告的形式作為反饋功能,達(dá)到用戶自我實現(xiàn)的滿足感。
對于目前的運(yùn)動報告,采取的使周報形式,內(nèi)容包括【運(yùn)動時長】、【運(yùn)動時段】、【步數(shù)統(tǒng)計】、【排行榜】、【目標(biāo)】、【訓(xùn)練部位】、【相遇的人】。其中存在以下問題:
(1)運(yùn)動周報的形式更加突出于運(yùn)動記錄功能,并未利用到大量的數(shù)據(jù)給出具體分析和建議。運(yùn)用了大量板塊,卻沒有著重突出用戶感興趣的地方。相比微信運(yùn)動步數(shù),其功能優(yōu)勢更在在于對比,每個人打開微信步數(shù)時不僅是自己步數(shù),還為了看看好友今日步數(shù)。其功能更加明確,久而久之將查看運(yùn)動步數(shù),成為了習(xí)慣。
(2)目前的運(yùn)動報告沒有起到即時反饋的作用,運(yùn)動周報定位每周的運(yùn)動記錄。每周一次的總結(jié),沒有利用現(xiàn)有的大量數(shù)據(jù)來分析用戶訓(xùn)練效果和存在的問題,所以更應(yīng)該專注某一項功能來優(yōu)化運(yùn)動報告。
4.3.2 優(yōu)化方案和優(yōu)化目的
筆者提出一種每日運(yùn)動報告,每當(dāng)運(yùn)動完成今日訓(xùn)練后都能即刻查看相應(yīng)運(yùn)動報告。原型圖如下:
今日運(yùn)動報告板塊,包括運(yùn)動部位和Keep建議:
其中運(yùn)動部位可以點(diǎn)擊相應(yīng)綠色的肌肉塊,彈出窗口顯示今日訓(xùn)練部位的訓(xùn)練目標(biāo)效果和健身建議。如在訓(xùn)練胸部肌肉后,應(yīng)該處于充血、酸脹感,若用戶沒有達(dá)到此效果,可以點(diǎn)擊問好按鈕繼續(xù)查看有關(guān)原因。
而Keep建議,提供一些健身知識。比如今日訓(xùn)練的是肱二頭肌,肌肉撕裂后有個恢復(fù)期,建議保持充足睡眠,補(bǔ)充蛋白質(zhì)。對應(yīng)相應(yīng)的飲食計劃和睡眠打卡提醒。
其優(yōu)化目的如下:
(1)建立更完善的運(yùn)動工具服務(wù)功能
不僅實現(xiàn)運(yùn)動訓(xùn)練計劃和運(yùn)動課程,更要完善到用戶運(yùn)動后的效果與飲食、睡眠、科學(xué)健身知識等方面。為用戶提供更加專業(yè)的指導(dǎo)和建議,形成功能上的閉環(huán)。
(2)打通Keep各個功能的通道
通過健身訓(xùn)練,引導(dǎo)用戶進(jìn)入健康輕食和睡眠打卡模塊,增加用戶對產(chǎn)品的粘性。
(3)引導(dǎo)運(yùn)動
使用戶從跟著Keep運(yùn)動到對運(yùn)動知識感興趣,從而主動的去關(guān)注更多運(yùn)動知識。將運(yùn)動從運(yùn)動健身,引導(dǎo)進(jìn)入社區(qū)知識專欄,從而增加用戶粘性。
(4)給與用戶即時反饋增加用戶體驗
每當(dāng)用戶完成今日訓(xùn)練動作后,更加直接、直觀的告訴用戶今天運(yùn)動的成果。
五、總結(jié)與展望
Keep從上線到目前擁有1.7億注冊用戶,Keep成功的關(guān)鍵在于其簡潔明了的界面和明確的用戶定位,成功的解決了絕大部分健身小白的需求。但通過4年的產(chǎn)品迭代,在功能增加的同時,頁面結(jié)構(gòu)也更加復(fù)雜。健身人群結(jié)構(gòu)的變化,造成了健身小白和健身愛好者的兩頭流失,Keep也迎來了新一輪的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
在面對市場持續(xù)增加的環(huán)境下,Keepland是否能夠成功突破線上到線下的難題;智能訓(xùn)練計劃是否能夠真正細(xì)化到每一個用戶。
最后,Keep能否在越來越多的功能當(dāng)中尋找到下一個多數(shù)需求;能否在復(fù)雜的頁面中優(yōu)化出更加有突出結(jié)構(gòu)的界面;能否通過科技感吸引到更多的用戶,通過線下市場的找回流失的用戶,讓我們拭目以待。
參考閱讀
1、2018年中國運(yùn)動大數(shù)據(jù)行業(yè)研究報告
2、Keep產(chǎn)品分析,“智能訓(xùn)練計劃”能否實現(xiàn)自律健身?
本文由 @亞琦亞琦 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash, 基于CC0協(xié)議
點(diǎn)子非常好啊,學(xué)到了!
寫的很好啊 很深入 感覺花了很多功夫在里面!
分析的很透徹,從產(chǎn)品功能到產(chǎn)品定位,從市場分析到用戶分析,比較清晰地剖析了產(chǎn)品的核心功能,場景定位,用戶畫像和功能現(xiàn)狀,也提出了一些很好的建議,尤其是游戲助力健身增強(qiáng)用戶粘性很是贊同,游戲和社交天然具有高粘性,所以兩者結(jié)合的效果很值得期待總體來說,對于產(chǎn)品的定位用戶來說,最大的訴求應(yīng)該是:我想要達(dá)到我的目的(如增肌或者減肥),我該怎么快速(優(yōu)化搜索和首頁金剛區(qū)導(dǎo)航)找到專業(yè)的(是否有簽約健身達(dá)人的課程)、由淺入深系統(tǒng)的(課程要循序漸進(jìn)且系統(tǒng))課程進(jìn)行訓(xùn)練,訓(xùn)練完我的效果如何(即時的訓(xùn)練報告反饋,積分獎勵和社交分享),解決了這個訴求,產(chǎn)品也就比較完善了。
還有關(guān)于健身產(chǎn)品的問題想要請教,方便加微信嗎
內(nèi)容結(jié)構(gòu)感覺像是產(chǎn)品經(jīng)理90天實戰(zhàn)的作業(yè),哈哈
嘻嘻,是噠,沒有90天2個星期就完成了。我也發(fā)現(xiàn)了課程結(jié)構(gòu)中規(guī)中矩,沒有突出重點(diǎn),慢慢改進(jìn) 哈哈
大神,厲害。
謝謝 ??
支付寶能量收集游戲機(jī)制的核心是公益事業(yè),抓住了屌絲也能參與公益事業(yè)的人性心理,而筆者貌似把最核心的砍掉了,如果支付寶收集能量、養(yǎng)小雞只是為了好友之間排名,恐怕沒有多少人會堅持了吧,同理到keep也是一樣,但是和支付寶同質(zhì)化嚴(yán)重,又可能遭到用戶的反感,哎~做產(chǎn)品難啊。
線上的功能與現(xiàn)實實質(zhì)物品相結(jié)合確實能夠極大的刺激用戶,而我所提出的優(yōu)化意見目前只能從興趣方面吸引用戶,所以提出了用“胖虎”之類的ip建模,更能刺激用戶。通過訓(xùn)練讓“胖虎”的體形外貌一點(diǎn)點(diǎn)改變,肯定是比看一顆樹一只雞長大樂趣大得多。其次,如果想要進(jìn)一步刺激用戶,也可以通過計算,預(yù)測用戶積累能量。再推出“拯救肥宅”得專屬手辦營銷策略,在固定期限內(nèi)前多少名將獲得與虛擬人物同比縮小的手辦。
很好,有想法
謝謝??