保持”溫度感”,產(chǎn)品經(jīng)理修練之?dāng)?shù)據(jù)篇

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前言

最近看到幾個群里在討論“產(chǎn)品經(jīng)理與運營的關(guān)系,是否要參與?”等問題,我想借用黎萬強(qiáng)的話, “我們做營銷策劃的同事,全都是產(chǎn)品經(jīng)理出身,而且一定要是好的產(chǎn)品經(jīng)理。如果不懂產(chǎn)品,一定做不好營銷。所以,到現(xiàn)在我還堅持在一線做產(chǎn)品和設(shè)計,就是為了保持‘溫度感’。”

其實這個問題很難回答,雖然產(chǎn)品經(jīng)理在整個產(chǎn)品的生命周期中,不掌握任何實際的權(quán)力(除BOSS級產(chǎn)品經(jīng)理除外),都需要全程參與整個過程,需要對產(chǎn)品的具體工作組織協(xié)調(diào)與督促檢查,讓產(chǎn)品按照正確的航線進(jìn)行下去。就像需要通過 “經(jīng)緯度”知道船的航行軌跡,產(chǎn)品經(jīng)理需要掌握“經(jīng)緯度”,可能我們不是船長,但我們是“舵手”。

數(shù)據(jù)分析思路

數(shù)據(jù)核心“場景”和“用戶”

傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)對產(chǎn)品的數(shù)據(jù)分析,核心圍繞著“用戶”,例如從用戶質(zhì)量分為:狂熱用戶、核心用戶、一般用戶及邊緣用戶;從運營角度分為:活躍用戶、留存用戶、流失用戶、回歸用戶等,移動互聯(lián)網(wǎng)也不例外。

然而,移動互聯(lián)網(wǎng)由于“碎片化”等原因,雖然你已經(jīng)明確是哪一個用戶,如果沒有場景支撐,用戶也不會來的。例如:我如果最近不看電影,我不會去美團(tuán);我在公交車站等30分鐘,公交車還沒有來,我可能會打開“公交大師”查詢公交情況。

所以根據(jù)我個人的看法,“用戶”的指標(biāo)體系發(fā)展多年應(yīng)該是相當(dāng)完備了,但“場景”的指標(biāo)體系還不太完善,至少我還在學(xué)習(xí)及摸索中,我的初步解決思路就是盡量在產(chǎn)品中體現(xiàn)“場景元素”,這樣便于統(tǒng)計。例如:我會讓用戶做選擇商品內(nèi)容的時候,能接近場景選擇核心內(nèi)容。

運營三步走:獲取游客、激活成員、保留用戶

在“前言”中談到“產(chǎn)品與運營的關(guān)系”,如果單從產(chǎn)品角度去分析,個人認(rèn)為價值不大(運營與產(chǎn)品緊密相關(guān)),所以我通常會按照運營三步走“獲取游客、激活成員、保留用戶”進(jìn)行數(shù)據(jù)建模,也便于與運營同事進(jìn)行溝通。

獲取游客

先我先聲明一下,我通常把“新用戶”稱為“游客”,我認(rèn)為這個稱呼更為貼切,運營同事根據(jù)前期產(chǎn)品經(jīng)理整理的用戶畫像及場景,通過各種手段(活動、軟文)在各渠道去獲取游客來使用產(chǎn)品。

從數(shù)據(jù)統(tǒng)計角度,首先最基礎(chǔ)的是增長事件是什么、增長的渠道(電子市場、官網(wǎng)等),然后這個時候的“游客”,他們對你這個產(chǎn)品什么都不知道,或者他們抱著很高的希望,所以這個時候要遵循“三秒原則”,快速讓用戶在3秒內(nèi)了解產(chǎn)品是什么、能做什么,并且快速上手。

對于“游客”來說,會受內(nèi)容質(zhì)量及交互友好方便的影響,我們先要通過排除法把交互流程、信息結(jié)構(gòu)影響用戶排除,例如:我會統(tǒng)計新用戶訪問路徑數(shù),與我在產(chǎn)品設(shè)計過程中規(guī)劃的路徑是否吻合。

我個人觀點,產(chǎn)品經(jīng)理會放入大部分精力在該階段,主要是解決交互流程及信息結(jié)構(gòu)對使用者的影響,以下我就舉一個我前期在網(wǎng)上收集的例子,讓大家更好的理解。

以下這個產(chǎn)品中東的數(shù)字音樂流app,設(shè)計者的用意很好,通過引導(dǎo)及定制讓用戶找到真正感興趣的音樂,從而提高用戶使用率和活躍度。設(shè)計者需要驗證“多少人完整走完了三個步驟的引導(dǎo)頁”?數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)用戶通過第一頁,從第二個引導(dǎo)頁到第三個引導(dǎo)頁的流失率達(dá)到15%,后經(jīng)過分析原因是在中東,用戶聽歌認(rèn)臉多于認(rèn)音樂的類型!。

另外,第一個引導(dǎo)頁,也就是Personalize Anghami,并沒有什么用。用作者的比喻就是,你要讓用戶進(jìn)門去看里面的房間,還非要把門鎖上再給他一把鑰匙(Personalize那個按鈕),說你用鑰匙一開門就可以進(jìn)去看啦!為什么不直接把門打開呢!

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Anghami引導(dǎo)頁(改版前)

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Anghami引導(dǎo)頁(改版后)

激活成員

獲取游客就好像“相親”,在見面之前相互之間不了解對方,通過短時間熟悉后,對雙方有一定的好感,這個時候雙方之間就會進(jìn)行“約會”,這個時候需要通過產(chǎn)品讓用戶從“游客”變?yōu)椤俺蓡T”。

這個階段采用的手法我稱為“激活”,就是讓游客做些你事先已經(jīng)決定,他們應(yīng)該做的,進(jìn)一步達(dá)到你的目標(biāo)。這可能是讓用戶加入一個電子郵件列表、點擊廣告,或者創(chuàng)建一個帳戶,甚至是購買?,F(xiàn)在你必須激活游客變?yōu)槌蓡T,你甚至可以有多個激活,讓你更能方便的跟蹤,可以通過“埋點”等手段實現(xiàn)。

保留用戶

當(dāng)通過“激活成員”的熱戀期后,是解決讓“成員”變?yōu)檎嬲摹坝脩簟保ㄎ曳Q為結(jié)婚),說實話把一個“游客”變成“成員”就很難了,把“成員”變成“用戶”就更難了。

這個階段的使用者對產(chǎn)品已經(jīng)有一個整體的了解,所以交互流程及信息結(jié)構(gòu)可能對用戶影響不是特別大,根據(jù)我的經(jīng)驗大部分是核心內(nèi)容能否吸引用戶。就像《iOS Human Interface Guidelines》設(shè)計基礎(chǔ)提到的“以內(nèi)容為核心,UI能夠更好地幫助用戶理解內(nèi)容并與之互動,但卻不能分散用戶對內(nèi)容本身的注意力”。所以這就需要運營人員提高產(chǎn)品內(nèi)容的質(zhì)量,從而吸引用戶。

從數(shù)據(jù)角度來看,通常有流失用戶、留存用戶、回歸用戶數(shù)、活躍用戶等指標(biāo)進(jìn)行分析,但我認(rèn)為指標(biāo)都是比較粗的,因為用戶許多可能的原因?qū)е掠脩舨幌胧褂迷摦a(chǎn)品,所以這部分我認(rèn)為應(yīng)該與具體業(yè)務(wù)掛鉤,在這里我也是一個“學(xué)生”也在摸索,不能給大家比較有用的建議。

梳理數(shù)據(jù)點

產(chǎn)品梳理數(shù)據(jù)點為后續(xù)埋點做準(zhǔn)備,最理想狀態(tài)是在產(chǎn)品的每個功能分分支哪里進(jìn)行“埋點”,但這個工作量太大,我個人也認(rèn)沒有必要?,F(xiàn)在雖然第三方統(tǒng)計也提供“自定義事件布點”,但我認(rèn)為缺乏靈活性,無法層層追查及分析。

通常運維、運營的同事,并不知道哪些節(jié)點是具有分析價值的,因此產(chǎn)品經(jīng)理需要先將要添加數(shù)據(jù)點的功能和入口梳理出來。我們可以用Mindmanager等軟件對產(chǎn)品的主要功能進(jìn)行拆解。拆解當(dāng)然是越細(xì)越好,需要注意的是,同一個功能模塊里邊往往包含多個值得記錄的點,這時就需要我們先明確好研究的目的,確定到底以哪個點作為分析的基準(zhǔn)。

例如:在第4部分的“建立指標(biāo)體系”的“微觀數(shù)據(jù)”的路徑就是我梳理的數(shù)據(jù)點,這樣可以分析出新/老用戶通過什么路徑達(dá)到核心內(nèi)容,在結(jié)合用戶在“內(nèi)容頁面”停留時間,大致能推斷出來內(nèi)容與用戶興趣的匹配度。

建立指標(biāo)體系

一個好的指標(biāo)體系,可以作為數(shù)據(jù)收集和分析的大綱,可以讓我們少走很多彎路。產(chǎn)品經(jīng)理用思維導(dǎo)圖建立這種體系的過程中,可以讓我們的思路更清楚,避免遺漏。

需要注意的是,建立指標(biāo)體系并不是建立標(biāo)準(zhǔn)(標(biāo)準(zhǔn)是人為定義的,要看產(chǎn)品所處的階段)。所以我把評價體系分為宏觀數(shù)據(jù)和微觀數(shù)據(jù),以下圖供大家參考。

【宏觀數(shù)據(jù)】是指長遠(yuǎn)的,大的方面,也可以是一個大概的意思,大部分是給領(lǐng)導(dǎo)或運營人員看的。(現(xiàn)在第三方統(tǒng)計都有這個功能,比較容易實現(xiàn))

【微觀數(shù)據(jù)】比較細(xì)的方面,這要看你具體用在什么方面。不同的地方,具體意思不一樣的,我通常會分為路徑和頁面兩個角度,可以通過用戶使用路徑知道問題出在哪里,至于什么原因可以后續(xù)在進(jìn)行詳細(xì)分析。

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宏觀數(shù)據(jù)

最后

產(chǎn)品經(jīng)理修練系列按照計劃已經(jīng)寫完了,最初寫這個文集的目的是自己整理一個思路,從最初產(chǎn)品只是領(lǐng)導(dǎo)idea,一步步最后實現(xiàn)過程,在寫這個文集的時候發(fā)現(xiàn)有許多不足及遺漏的地方。寫完這個文集,感覺自己對產(chǎn)品經(jīng)理有更深入的了解,這是需要你不斷學(xué)習(xí)的職位,因為外部環(huán)境發(fā)展太快,昨天忽然想到,根據(jù)自己的經(jīng)驗PC整整經(jīng)歷了20多年的發(fā)展才達(dá)到普及的階段,而移動互聯(lián)網(wǎng)只用了3年左右的時間。

最后我想對自己說,繼續(xù)向前,不進(jìn)則退,享受變化帶來的一切。

【商業(yè)分析部分】缺少:競品分析、調(diào)查問卷、角色分析報告、信息收集、SWOT等部分,

【信息結(jié)構(gòu)部分】遺漏:當(dāng)通過GOMS分析完成后,確定了大致的頁面的范圍及頁面所包括的內(nèi)容及操作等信息,但到最后通過axure頁面生成還有很大部分缺失。

 

本文系作者@天天阿凡達(dá) 授權(quán)發(fā)布,未經(jīng)許可,不得轉(zhuǎn)載。

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