告別撕逼大戰!產品經理「需求評審會」通關指南!

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你還記得自己參加過多少場「需求評審會」嗎?不管自己是作為主機主導,還是作為僚機配合,「需求評審會」的現場都是讓人不明覺厲。而產品經理就是在這一個又一個的「需求評審會」中磨練過來的,是一個真正刷怪升級的過程。據說「需求評審會」又名「撕逼大會」,你可以感受下這其中的畫面感。

產品經理組織的「需求評審會」類似多方會談,與會人員很容易進入角色后產生「自主」情緒,形成正反兩派甚至是多派,最后由「討論」演變為「辯論」,有點類似「奇葩說」的形式。產品經理在這個「辯論」的過程中,不斷展示自己的觀點,希望獲得更多的認可,可不少產品經理都在這個「辯論」的過程中把自己搞的傷痕累累,十分狼狽。

關于「需求評審會」的個人目標

產品經理需要明確自己在這次「需求評審會」的個人目標是什么。這個目標是制定給自己的,而非給團隊制定的,說白了就是通過「需求評審會」達到什么效果。

比如:讓開發團隊、測試團隊的同學能認同自己本次迭代的產品方案,這是一個非常務實的目標。

比如:讓開發團隊、測試團隊知道自己和設計師在產品策劃階段盡了多大的努力和嘗試,這是一個展示設計團隊的目標。

比如:向開發團隊、測試團隊展示自己嚴謹的思維邏輯和出色的產品設計能力,這是一個偏個人的目標。

雖然出發點不同,但這些都算是一個前置條件。

關于「需求評審會」的原則

一、「不要試圖將自己的想法移植到別人的大腦中」

首先產品經理需要明確一點,我們召開「需求評審會」不是為了「移植想法」到別人的大腦中,而是通過「引導」和「討論」磨合得出大家都認可的產品方案。

我參加過不少「需求評審會」,產品經理們都是抱著「移植想法」、「說服你」的態度在進行需求宣講,產品經理絞盡腦汁把自己的想法「移植」到開發、測試同學的大腦中,可想而知這個過程是多么的痛苦;雙方又為了「說服」彼此,必然會找出自己經歷過的項目中比較極端的案例來支撐自己觀點,可想而知這個過程又是多么的火爆。

其實產品經理和開發團隊、測試團隊應該是一個「配合」的過程,也就是說在產品經理的基礎方案上,不斷的優化和調整的過程,如果開發同學有更好的想法,產品經理就應該去采納??涩F實情況是,很多產品經理礙于「面子」問題,總覺得必須聽我的,別人說的「對」或者「不對」我都不管,一直在單方面的堅持自己。這就很沒必要了,對吧?

二、「不要在不同觀點上過于糾結,浪費時間」

我們本著「求同存異」的觀點來進行問題的「討論」,也就是說大方向相同,小細節可以有不同觀點,并且鼓勵大家表達出自己的觀點,產品經理的「開放」心態是很重要的。

在整個需求評審的過程中一定有不少大大小小的問題,對于彼此認可的地方我們確認完畢后快速帶過,對于彼此不認可的地方我們不再糾結,如果討論了5分鐘以上仍然沒有結論,產品經理就記下這個問題,先進行后面的內容,最后再掉回頭來討論之前有爭議的問題。

我經歷過一場很煎熬的「需求評審會」,從下午13:30一直持續到19:00左右仍未結束,原因就是由于產品經理沒有控制好問題討論的時間,以及細節討論的顆粒度,導致需求評審的戰線拖的很長,而且效果非常一般,大家苦不堪言。

三、「要給所有人明確本次需求評審會的背景及目標」

很多產品經理在「需求評審會」剛開始的時候就講交互流程,功能feature,這是大忌。大家都還沒有摸清狀況呢,怎么會進到你的流程中呢?又怎么能找到里面的細節問題呢?又怎么會認可你的方案呢?

所以產品經理在最開始需要給大家「調頻」,讓大家都到一個頻道上來。其實就是需要產品經理在「需求評審會」開始后先別急著講交互和功能,而是給大家介紹一下我們這個版本要「做什么」,「為什么做」,「有什么價值」這三個方面(其實也是做產品規劃時需要考慮的),這也就是所謂的背景和目標。

這里其實也符合「金字塔原理」中的背景→矛盾→問題-解決辦法的思維模式,我在曾經的文章中有做詳細的描述。你可以點擊查看:產品經理必備技能:金字塔思維。

四、「不管現場狀況多么惡劣,產品經理不可露怯,不可紅臉,不可出言不遜」

在「需求評審會」的現場難免會遇到各種意外的狀況,不管發生了任何事,產品經理需要時刻謹記兩個字「隱忍」,不管任何觀點都要冷靜客觀的表達出來,千萬不要沒有控制好自己,把某些觀點加上了自己的主觀色彩,這樣就把一件簡單的事變的復雜了。

關于「需求評審」的三個階段

第一階段:「需求評審會」前

產品經理在這個階段需要注意幾點。

  1. 提前3天與開發、測試、設計等團隊溝通協調時間,確保關鍵角色都有時間可以參加,最后確定好「需求評審會」的時間安排,訂好會議室,發出會議邀請,并拉好RTX工作討論組周知大家。簡單來講就是:哪個版本、哪些人、在哪、開會。
  2. 提前2天將「產品交互原型」、「產品需求文檔」通過郵件及在RTX討論組發文件的形式發送給與會成員,并嚴格要求與會成員必須抽時間查閱相關文檔,并提出自己的問題。
  3. 提前1天收集大家對于本次評審內容的問題,匯總好問題后逐一解答,以郵件的形式統一回復給大家。根據問題修改文檔,最后再次提醒大家「需求評審會」的時間、地點。

這也就是「需求評審會」的黃金72小時。我們要利用好這72小時,提前做好準備,將會大大提高「需求評審會」的效率,而且可以有效降低產品經理被誤傷和蹂躪的概率。

第二階段:「需求評審會」中

「需求評審會」說白了就是一次面對面的「討論會」,所以「中」這個環節是重中之重,不可怠慢。因為之前我們已經做了充足的準備,所以要放松一點,當成自己的「脫口秀」演講就好了。

  1. 告訴大家我們這個迭代要為用戶講一個什么故事(做什么),這個故事是怎么來的(為什么做),用戶看完這個故事能得到什么(有什么價值)。這也是一個標準的背景和目標陳述的方式,切忌上來直接講交互、講功能,同時還要回想一下自己對于這次「需求評審會」的個人目標是什么。
  2. 好了,我們進入到真正的主題了,開始講解這個迭代的功能點、產品交互原型、產品需求文檔,每個功能點逐一講解,事無巨細,不要有任何遺漏。講解的順序一定是先從功能點開始,然后講原型,最后才是需求文檔,一個由點及面的過程。

這時候我們普遍會遇到這幾種狀況。

第一種:你認可我的方案,這種是最理想的狀況,也是產品經理最期望的狀況,擼起袖子開工就好了。

第二種:你認可我的方案,但你有更好的想法,這也是一個非常和諧的狀況,整個屏幕滿滿的充滿了愛,優化細節,只會讓產品邏輯和策略變的更加完整,這種狀況甚至要好過第一種。

第三種:你不認可我的方案,你有更好的想法,OK,我們在這個狀況下先討論下關于背景和目標,這些你是否認可呢?如果認可目標,那我們來聽下你的方案,如果確實可行,我來調整,然后擼起袖子開干。如果不認可目標,我需要不斷的說服你(這里需要控制時間),讓你認可這個目標,然后再擼起袖子開干,只不過這種很少見到。

第四種:你不認可我的方案,但你也沒有更好的想法,這個…你確定這個人不是無間道嗎?這種情況也非常少見。

③經歷了暴風雨后,我們已經可以看到了一些曙光了,稍安勿躁,勝利是屬于我們的。這時候「需求評審會」其實已經接近尾聲了,只是要提一句,關于細節討論顆粒度的問題,討論雙方必須站在同一個層面討論,已經下結論的地方不再重復,只討論同一個緯度的問題,不能我還在跟你講功能需求,你已經在跟我討論代碼的指針應該放在哪里。

噢,對了,所有討論的問題記得都寫在本子上。

第三階段:「需求評審會」后

①會后及時輸出會議紀要,羅列清楚問題或者爭議點,已經形成結論的地方就不再贅述,待確定的問題繼續找相關負責人進行討論,直到得出最后的結論。

②最后的最后,一封華麗麗的郵件周知給全部與會成員,郵件內容包括需求評審的爭議點和結論,最最最重要的是要將更新后的需求文檔發出來給大家。

③最后的最后的最后,督促開發、測試同學評估開發、測試周期,給出時間節點。

以上,一次費心費力的「需求評審會」終于完成了,從開始組織到最后的確認郵件,無一不飽含產品經理的汗水和淚水,但是一次好的「需求評審會」是會為產品的健康成長增加助力的,所以再多的付出都是值得的。

從目前實踐來看,產品經理在「需求評審會」上最好的開場就是自我總結,并且送上酸奶。一般比較復雜的迭代,在開場的時候我都會先總結一下自己在上個版本中作為產品經理,自己的過失有哪些,不要琢磨這么做是不是丟面兒了,其實開發和測試同學也都非常關心產品,所以想知道產品層面決策有哪些是對哪些是錯。而這種態度,是非常能夠得到他們認可的。我們不是經常說,產品如人品嗎?就是這個意思。

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本文由人人都是產品經理專欄作家 @LiSten(微信公眾號:PMColour) 原創發布于人人都是產品經理?。未經許可,禁止轉載。

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評論
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  1. 經常評審個1整天,觀點上糾結,最后還沒出結論,限定討論時間和顆粒度太重要了

    來自廣東 回復
  2. 開發:不要抱著「移植想法」、「說服你」的態度在進行需求宣講
    產品:對不起,成妾做不到! ?

    來自廣東 回復
  3. 身為小白的我,旁聽了幾次感覺到火藥味太濃,以后也要開始一個人斗All的局面,害怕

    來自廣東 回復
  4. 一、「不要試圖將自己的想法移植到別人的大腦中」
    二、「不要在不同觀點上過于糾結,浪費時間」
    三、「要給所有人明確本次需求評審會的背景及目標:「做什么」,「為什么做」,「有什么價值」」
    四、「不管現場狀況多么惡劣,產品經理不可露怯,不可紅臉,不可出言不遜」
    一場需求評審就是一次大作戰(捂臉)

    來自廣東 回復
  5. “你不認可我的方案,但你也沒有更好的想法……”這個有時候挺無奈的,需要在線下多與團隊成員培養默契與信任

    來自廣東 回復
  6. 作為一名技術剛剛轉崗的產品小白,從需求分析到做原型總監只給了一天時間,然后第二天就讓我去參加需求評審,還是主機主導,我以為要過幾天才會安排評審我的需求,畢竟還沒完全設計好,沒想到這!么!快!評審過程就不細說了,后來他跟我說第一次評審不用做得那么細,原型交互也不用做得太多太完整,只做個大概的原型就好了,畢竟評審完肯定還是要改的,我做事情喜歡一步到位,盡量一次性做到最好,不知道博主是不是跟我一樣?

    來自廣東 回復
    1. 做產品要講究迭代的方式,放棄一次性做好的做事風格。你們總監很清楚一件事,如果你在第一次評審會的適合花了太多精力,結果肯定是要大改的,所以還不如不花這么多精力。所以才跟你說簡單就好,說白了,就是突出重點,確定核心的功能需求,這才是第一次評審會該做的事情。你們總監很清楚這些職場的做事規則,個人建議你還是多去揣摩一下他內心的真實想法,然后多跟他去溝通,這樣以后你做事才會越做越順心!

      來自北京 回復
  7. 產品需求會之前 你的意思就是把原型圖畫好是吧,畫好了之后再開會,然后再更改原型,,再確定,循環是吧

    來自浙江 回復
  8. 挺好的一篇干貨

    來自北京 回復
  9. 很多產品經理都是直接打開word開始講細節。產品改看看這篇文章。

    來自河北 回復
  10. ?? 寫的很好,確實如你所說,每次評審會都成了 我一個人斗ALL ??

    來自上海 回復
    1. 每一場評審,都是斯比的開始

      來自北京 回復
    2. 所以需要提前做好準備,跟開發,跟UI,跟老板先單獨溝通,然后在評審會的時候,把問題記錄下來,盡量減少辯論環節,有問題私底下溝通會更好。抓重點,控制好時間。

      來自北京 回復
    3. 同意!

      來自廣東 回復
    4. 哈哈!我們評審會經常有人爭得面紅耳赤,只差沒打起來了

      來自廣東 回復
    5. 個人建議,把問題記下來,然后跳過,不要總是停留在某一個問題上,不然會沒玩沒了的。你想想,每個人都會有自己的想法,都希望產品能按照自己的方式去做,但事實上不可能。所以這時候,要學會去敷衍他們,只要把重點記錄下來,逐個擊破,卻不可參與其中,參與過多的辯論。

      來自北京 回復