產(chǎn)品經(jīng)理如何養(yǎng)成商業(yè)思維?
沒有商業(yè)思維的產(chǎn)品經(jīng)理是很可怕的,因為他們會很容易遇到自己的職業(yè)瓶頸。在本篇文章中,筆者介紹了互聯(lián)網(wǎng)的盈利模式并強調(diào)了商業(yè)思維對產(chǎn)品經(jīng)理的重要性。
如果你也是一位產(chǎn)品經(jīng)理,你一定遇到過這樣的困惑:
- 為什么我爭取不到開發(fā)和設(shè)計資源?
- 為什么大家不理解這個需求對于改善用戶體驗的好處呢?
- 為什么用戶吐槽這么厲害,這個模塊還是沒有改進?
最終,你會產(chǎn)生自我懷疑:
產(chǎn)品經(jīng)理追求極致的用戶體驗,難道是錯的么?
我想告訴你,追求極致的用戶體驗,對沒有商業(yè)思維的產(chǎn)品經(jīng)理來說,有時候還真是一件非常危險的事情。
在美團點評內(nèi)部培訓(xùn)的時候,老王(王慧文,美團點評高級副總裁)曾經(jīng)說過,商業(yè)產(chǎn)品經(jīng)理才是真正的產(chǎn)品經(jīng)理。
很可惜我不是商業(yè)產(chǎn)品經(jīng)理,但我個人對這句話的理解是,只有具有商業(yè)思維的產(chǎn)品經(jīng)理能夠幫助活下去,活得更好。
在我這里,商業(yè)產(chǎn)品經(jīng)理的概念可以寬泛到具有商業(yè)思維,至于他是做C端產(chǎn)品還是B端產(chǎn)品,其實并沒有那么重要。
而培養(yǎng)商業(yè)思維的大前提,是你清楚公司的盈利模式是什么,你的工作,在整個盈利模型中,處于哪一環(huán)。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的盈利模式
稍微整理一下,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的盈利模式有以下幾個經(jīng)典模式:
1. 交易提成:典型的例子是口碑和美團外賣
特征是商戶在平臺每產(chǎn)生一筆交易,平臺都會抽取一定的提成。
因而交易量越大,平臺收入越高。而每新增一筆交易,對于平臺來說,其新增的成本幾乎為零,因而這是一種邊際收益(邊際收益的概念可以自行百度)非常大的盈利模式。
對于交易提成來說,近些年來興起的新模式是打賞,在打賞模式下,傳統(tǒng)的商戶變成了平臺達人,傳統(tǒng)的購買行為變成了打賞行為,每一筆打賞,平臺收取交易提成,典型的例子是直播平臺,如斗魚等。
2. 服務(wù)費:典型的例子是天貓和微店
特征是商戶在平臺入駐,并享受平臺提供的服務(wù),就需要繳納服務(wù)費。
根據(jù)服務(wù)內(nèi)容的不同,服務(wù)費的等級也不一樣。為了讓商戶逐步對服務(wù)“上癮”,平臺往往會通過免費的內(nèi)容/時長有限的服務(wù)先吸引商戶入駐,再通過更高級的收費服務(wù)賺取收入。
這一點跟游戲產(chǎn)品很像,玩游戲免費,但皮膚是售賣的。
3. 廣告費:典型的例子是今日頭條和抖音
特征是該盈利模型對于產(chǎn)品的流量和用戶體驗時長要求非常高,通俗點,基于該盈利模型的產(chǎn)品,是需要爭奪用戶注意力的。
因為,廣告費的收取規(guī)則,有按照展示時長、點擊次數(shù)和購買次數(shù)等三種,業(yè)界分為稱為CPT、CPC、CPM。
而這三種收費規(guī)則的基礎(chǔ),就是平臺需要讓廣告內(nèi)容曝光給用戶,激發(fā)點擊行為,最終產(chǎn)生購買結(jié)果。
而較早使用推薦算法的今日頭條,正是突破了精準曝光的瓶頸,導(dǎo)致廣告的轉(zhuǎn)化(轉(zhuǎn)化就是讓用戶看了之后產(chǎn)生點擊行為,點擊進入廣告主頁面之后,產(chǎn)生購買行為)效率有了質(zhì)的飛躍。
4. 單品售賣:典型的例子是華為手機
這類盈利模式比較簡單,每售出一款單品,便能賺取一份利潤。
從盈利模式上來說,這是最古典的商業(yè)模式,往前可追溯到幾千年前。商品質(zhì)量、品牌效應(yīng)、成本把控,都是影響它的關(guān)鍵因素。
當然,也許還有其他很多的商業(yè)模式我不知道,在我個人認知范圍內(nèi),這就是我了解的大致范圍了。
OK,再回到主題。
了解不同的盈利模式只是一個起點,目的是為了讓你始終有一個清晰的認識:你所做的產(chǎn)品,所在的公司,到底是靠什么掙錢的,到底是如何活下來,并能夠活得更好的。
養(yǎng)成商業(yè)思維的意識
有了這個大前提,我們再具體聊聊,產(chǎn)品經(jīng)理該如何養(yǎng)成商業(yè)思維。基于我個人的經(jīng)歷,我將其歸納為三種意識的養(yǎng)成,畢竟,意識決定行為。
1. 成本意識
產(chǎn)品經(jīng)理一定要有成本意識。
成本意識,就是你要時時刻刻知道,你想做的每一件事情,所包含的成本是多少。在產(chǎn)品經(jīng)理的日常工作中,成本一般包括如下幾種:
(1) 人力成本
這是最常見的,體現(xiàn)做需求的人——產(chǎn)品、開發(fā)、設(shè)計、QA、BI等……對需求的估時。
通常他們會按照多少人日的亮度來給你估時,這是一個需求背后成本的最直接體現(xiàn)。
(2) 溝通成本
這在大公司很常見,例如大公司的產(chǎn)品經(jīng)理都很怕做跨部門需求(別笑,這是實話),因為跨部分的需求涉及到的溝通成本實在太大了。
有時候落地到各個團隊,其實需求的開發(fā)量都很小,但是因為跨了團隊,每個團隊有自己的開發(fā)節(jié)奏,湊到一起就是最大公倍數(shù)的效應(yīng),更不用說需求的評審、同步、遇到分歧時的解決、匯報等。
(3) 風(fēng)險成本
這種類型的成本是很多新人產(chǎn)品經(jīng)理容易忽略的。因為大多數(shù)時候,我們的工作是被劃分得很明細的,個人做好自己的部分就OK。
但產(chǎn)品不一定,一個APP內(nèi)不同模塊間的功能耦合程度有時候非常高,一個功能點的改動,也許會對其他功能產(chǎn)生負面影響。在需求成本評估的時候,需要將這種風(fēng)險成本考慮在內(nèi)。
我個人覺得,培養(yǎng)成本意識的最大好處,是幫你在評估需求優(yōu)先級時,有更為準確的把控。
需求的優(yōu)先級不僅看收益,同樣也要看成本,我們叫做投資回報率(ROI)。
成本意識,給那些還沒有入門,但很想追求極致體驗的準產(chǎn)品經(jīng)理們潑了一盆冷水,但現(xiàn)實就是這樣。我覺得更合適的說法應(yīng)該是,追求極致的ROI。
2. 因果意識
初級的產(chǎn)品經(jīng)理,在職場的前幾年,可能停留在成本意識的打造,作為產(chǎn)品的設(shè)計師,生產(chǎn)需求,控制成本,保證功能上線,跟蹤數(shù)據(jù),優(yōu)化迭代。
但是,在一個多方利益糾纏的產(chǎn)品背后,作為產(chǎn)品經(jīng)理,你是否能清楚的判斷出里面的因果關(guān)系,從而努力在做更重要的事情。
因果意識,能夠幫助我們判斷,在什么樣的階段,優(yōu)先做什么樣的事情,即高效能人士的七個習(xí)慣中的要事第一。
舉一個我的親身案例——
在去年9月份的時候,我負責(zé)從0到1搭建一款叫做“VIP特權(quán)”,這是一個用戶權(quán)益產(chǎn)品。對于點評的VIP會員來說,他可以在這個產(chǎn)品上找到優(yōu)惠力度很大(至少是5折)的活動。
在產(chǎn)品設(shè)計之初,我的設(shè)計重點放在了如何讓用戶感受到活動的折扣力度,感受到會員身份的價值。
同時針對具體的活動,我們要展現(xiàn)哪些信息,能夠幫助會員快速決定去參加哪個活動。
對于一個C端產(chǎn)品經(jīng)理來說,這是我們接受到的常規(guī)教育,讓你的產(chǎn)品體驗流暢,展示清晰,邏輯明確,無體驗bug。
真的是這樣么?
增長黑客方法論告訴我們,要盡可能讓用戶體驗到產(chǎn)品的“啊哈時刻”;這個“啊哈時刻”,說白了就是產(chǎn)品讓用戶覺得特別爽的時刻。
那在這個權(quán)益產(chǎn)品中,用戶的“啊哈時刻”到底是交互體驗的流暢感,還是豐富的活動供給。
很明顯,一定是后者,因為是從0到1打造這個產(chǎn)品,所以數(shù)量充足的大額度的優(yōu)惠活動,才是吸引用戶過來的地方。交互體驗在這個階段,并沒有那么重要。
再極端一點想,假如我告訴用戶這里有100場全場半價活動,參與方式是在表格中登記個人信息,我相信還是會有很多人參與的。
意識到這點,我才明白過來,是因為有豐富的活動供給,用戶才會用你的產(chǎn)品,也才會覺得你的產(chǎn)品用起來很爽。
有了這個因果意識,在產(chǎn)品設(shè)計的后期,我更注重傾聽銷售對商戶訴求的反饋,從而調(diào)整產(chǎn)品設(shè)計方向。
因果意識能夠幫助我們理清楚,驅(qū)動用戶在產(chǎn)品內(nèi)產(chǎn)生一系列核心行為的因素到底是什么?抓住了源頭,再集中優(yōu)化,產(chǎn)品的迭代方向才是正確的。
3. 共贏意識
商業(yè)行為,在人類歷史上出現(xiàn)得很早。
遠古時期,不同部落的人交換物品,滿足各自群體的需求。后來出現(xiàn)了貨幣,我們用這種等價物來購買自己需要的物品,實現(xiàn)商品的自由流通。
其實,這些久遠商業(yè)行為所蘊含的本質(zhì)規(guī)律,放到現(xiàn)在也是適用的,即:在商業(yè)世界里,我們希望在各種利益較量中取得平衡,實現(xiàn)群體利益的最大化。
回到上面的例子:用多少米換多少肉,是要講究平衡的,否則對于任何一方來說,可能沒有米或者沒有肉吃了,有人餓死,群體人數(shù)降低了。
商品總量和貨幣總量之間的關(guān)系,也是要講究平衡的。超發(fā)貨幣或者緊鎖貨幣的發(fā)放,都會導(dǎo)致市場的失調(diào)(即通貨膨脹或緊鎖)
對于產(chǎn)品經(jīng)理來說,很多時候會面臨多方的利益糾葛。
以大眾點評APP的美食頻道為例:
- 產(chǎn)品經(jīng)理的訴求,可能是有更多的人訪問美食頻道,通過美食頻道來找優(yōu)惠、找店,這對于他的KPI和年終獎至關(guān)重要;
- 對于銷售來說,他們的訴求是有更多的商戶入駐點評,這樣他們可以收取推廣費用,這直接關(guān)乎他們的收入;
- 對于商戶來說,他們的訴求是有上線點評這個平臺之后,有更多的人到店消費,這樣他們賺的更多。
你看,同一個產(chǎn)品,站在不同的位置,大家的訴求是不一樣的。
而具有卓越的商業(yè)思維的產(chǎn)品,總是能跳出自己的KPI,在不同的利益糾葛中找到平衡點,實現(xiàn)群體的共贏。也可以說,他們是在用高維度的思考,實現(xiàn)了低維度的KPI。
回到大眾點評APP美食頻道的例子(以下內(nèi)容純屬自己的設(shè)想),在這個三方利益的循環(huán)中,結(jié)合因果意識,我們就能知道商戶是因——只有平臺有高質(zhì)量商戶,且提供高質(zhì)量的套餐,才會有更多的用戶訪問美食頻道找優(yōu)惠,銷售看到了提高收入的可能性,也才會幫你向商戶售賣產(chǎn)品特性,邀請他們?nèi)腭v。
于是我們知道,優(yōu)先滿足商戶的訴求,是實現(xiàn)共贏的關(guān)鍵。
知道了這一點,我們就不再沉迷于頻道界面的優(yōu)化與完善,而是要想想,不同的商戶,他們的訴求到底是什么。
對于新商戶來說,他們希望的是快速聚攏到店客戶和評價,于是我們需要設(shè)計一個針對于新商戶的模塊,幫助他們快速獲得到店客戶,要實現(xiàn)這一點,做免費活動是效果最快的做法。于是針對這類商戶,我們就有了產(chǎn)品設(shè)計的方向。
對于成熟商戶來說,他們希望的是快速提升人氣排名,打響品牌知名度,最終實現(xiàn)到店客流的提升。于是我們要設(shè)計一個能夠幫助這部分商戶快速提升人氣的功能,而人氣與評價數(shù)和搜索最相關(guān),于是自然想到,要設(shè)計一個模塊,連接這部分商戶和點評平臺最愿意寫評價的這部分人,商戶通過讓利,快速積累優(yōu)質(zhì)評價。
有了滿足不同類型商戶的產(chǎn)品,銷售就更有意愿和底氣去針對性地售賣產(chǎn)品,平臺入駐的商戶和發(fā)布的優(yōu)惠活動越多,用戶在體驗產(chǎn)品時,才會越爽。
于是三方實現(xiàn)了共贏。
而這一切的一切,得益于我們知道共贏才是實現(xiàn)產(chǎn)品長久發(fā)展的根本。共贏意識幫助產(chǎn)品經(jīng)理跳出個人的KPI,從更高的角度,為思考產(chǎn)品的未來方向。
成本意識,因果意識,共贏意識,這便是我對于產(chǎn)品經(jīng)理商業(yè)思維養(yǎng)成的理解。
我們不一定都是B端的商業(yè)產(chǎn)品經(jīng)理,但有些習(xí)慣卻值得所以產(chǎn)品經(jīng)理去培養(yǎng):了解公司的盈利模式;清楚每一個需求的成本;找到驅(qū)動產(chǎn)品發(fā)展的因;最后通過你的產(chǎn)品迭代,實現(xiàn)相關(guān)參與方的利益最大化。
我相信,這樣的產(chǎn)品經(jīng)理,會成為公司最寶貴的資產(chǎn)。
一點點思考,與大家分享,如表述有誤,歡迎交流。
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請問作者大大,在成本意識這一塊,如果說有兩個需求,需求1成本是10,收益是100,而需求2成本是1,收益是20,這個時候該怎么去排優(yōu)先級呢
四象限分析
實習(xí)生小白感謝大佬的分享
私覺得你的文章 理論和例子都結(jié)合的很好~ 可以看得出平時在工作中非常善于總結(jié)! 向你學(xué)習(xí)~
??
學(xué)習(xí)了
從點子到項目落地
值得思考
感謝分享
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感謝認可!
學(xué)習(xí)了,感謝分享。
剛好有用
有用
“廣告費的收取規(guī)則,有按照展示時長、點擊次數(shù)和購買次數(shù)等三種,業(yè)界分為稱為CPT、CPC、CPM。” 這里應(yīng)該是CPS吧~
感謝指正,此處確實有誤
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