物種起源丨3分鐘了解產品經理這個神奇的物種

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《物種起源——產品經理,汪》

原著:達爾文

改編:某lyn

目錄:
第一章 自然變異

第二章 馴化變異

第三章 生存競爭

第四章 自然選擇

第五章?行為特征

第六章?變異法則

第七章?關于生命的演替

結論

第一章 自然變異

變異原因:散養中無意識的選擇

自1927年,美國P&G(寶潔)公司出現第一名產品經理(Product Manager)以來,產品管理(Product Management)制度逐漸在越來越多的行業得到應用和推廣,并且取得了廣泛的成功。
此后,產品經理這個物種就出現在了大眾的視野中,這樣由一個人集中管理一條產品線的方式,優點是:加強了產品線的整體性。挑戰是:對這個產品負責人的能力和責任提出了很大的要求。

起初產品經理并不拘泥于行業,但現在常常特指互聯網行業中為某一產品負責的人。

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第二章 馴化變異

變異原因:馴養中有計劃的選擇

自從2010年前后,產品經理的概念突然的反復出現,以及互聯網產品的高速發展,讓廣大沒能力編程也沒能力做銷售的廢柴工科生,有了逼格更高的選擇。一夕之間,BAT等互聯網巨頭公司都給出行業中頗有競爭力的產品經理offer,各高校應屆畢業生都紛紛以產品經理為自己求職的目標,也帶動了一批互聯網工作者的轉崗風潮。

(后來,遇到的很多人都說當時看了大熱書籍《人人都是產品經理》才萌發了想當產品經理的念頭。)

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第三章 生存競爭

對于這類物種數量的突然急劇增加,整個行業的競爭壓力與日俱增,由于水平參差不齊,評價也褒貶不一,產品經理逐漸淪為最多被吐槽的對象。。。頻繁改需求的段子廣為流傳,產品狗的外號也應運而生,甚至有些產品經理需要跪著工作,還有汪汪汪我就不說了。

可是實際上這類物種真正的定義十分寬泛。

產品經理(Product Manager)就是企業中專門負責產品管理的職位,產品經理負責調查并根據用戶的需求,確定開發何種產品,選擇何種技術、商業模式等。并推動相應產品的開發組織,他還要根據產品的生命周期,協調研發、營銷、運營等,確定和組織實施相應的產品策略,以及其他一系列相關的產品管理活動。

(實際上,到這里我已經編不下去了。。。)

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第四章 ?自然選擇

自然選擇(Natural selection )指生物在生存斗爭中適者生存、不適者被淘汰的現象,最初由C·R·達爾文提出。

理論上,未達到自然要求的物種應該要被淘汰,那我們就看一下產品經理的職責有哪些(來自知乎,圖片得到作者蘇杰授權)

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典型任務居然高達14項!怪不得說如果有問題都是產品經理的問題。?!,F實中,要求其實并沒有這樣嚴苛,一般會要求產品經理具有以上幾種的特定突出優勢,只要協作溝通、邏輯梳理、學習能力、市場敏銳度沒有明顯的短板就可以進行正常的工作。

第五章 行為特征

1.常用詞匯

初級詞匯:痛點、用戶體驗、IP、大數據、物聯網、風投、MRD、PRD、O2O、B2B、P2P、SNS、RSS、UI、UX、SEO、ROI

高級詞匯:FSD(功能詳細說明文檔)、UCD(以用戶為中心的設計)、DAU(日活躍用戶量)、UCG(用戶生產內容)、GUI(圖形用戶界面)、NUI(自然用戶界面)、GMV(商品交易總量)、SPU(標準化產品單元)、POA(第一視覺落點區)

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2.常用理論

長尾理論 : 網絡時代興起的一種新理論,由于成本和效率的因素,當商品儲存流通展示的場地和渠道足夠寬廣,商品生產成本急劇下降以至于個人都可以進行生產,并且商品的銷售成本急劇降低時,幾乎任何以前看似需求極低的產品,只要有賣,都會有人買。

AIDA模式:指一個成功的推銷員必須把顧客的注意力吸引或轉變到產品上,使顧客對推銷人員所推銷的產品產生興趣,這樣顧客欲望也就隨之產生,爾后再促使采取購買行為,達成交易。

避風港原則:是指在發生著作權侵權案件時,當ISP(網絡服務提供商)只提供空間服務,并不制作網頁內容,如果ISP被告知侵權,則有刪除的義務,否則就被視為侵權。如果侵權內容既不在ISP的服務器上存儲,又沒有被告知哪些內容應該刪除,則ISP不承擔侵權責任。

馬太效應(Matthew Effect),指強者愈強、弱者愈弱、好的愈好,壞的愈壞,多的愈多,少的愈少的現象,廣泛應用于社會心理學、教育、金融以及科學等眾多領域。

霍桑效應:指那些意識到自己正在被別人觀察的個人具有改變自己行為的傾向。

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3.必看書籍

烏合之眾:是在社會心理學領域已經寫出的著作中,最有影響者。

自私的基因:根據自然選擇的社會學說的重要部分,用簡明通俗的形式,妙趣橫生的語言介紹給大家。

情感化設計:以本能、行為和反思這三個設計的不同維度為基礎,闡述了情感在設計中所處的重要地位與作用,深入地分析了如何將情感效果融入產品的設計中。

啟示錄:作者曾擔任eBay產品管理及產品設計高級副總裁,負責規劃全球電子商務網站的產品和服務,分享了諸多產品管理經驗(強推這本產品相關入門書籍)。

Don’t make me think:剖析用戶的心理,在用戶使用模式、為掃描進行設計、導航設計、主頁布局、可用性測試等方面提出了許多獨特的觀點。

交互設計精髓:全面系統地講述了交互設計過程、原理和方法。

重來:更為簡單有效的商業思維 教你明白運營和產品背后的問題本質

黑客與畫家:硅谷創業之父Paul Graham文集

人月神話:探索了達成一致性的困難和解決的方法,并探討了軟件工程管理的其他方面。

非暴力溝通:依照它來談話和聆聽,能使人們情意相通,和諧相處,這就是”非暴力溝通“。

理想國:柏拉圖不解釋。

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第六章 變異法則

在分明不同的外界條件下,同一物種能產生不同的變種。

比如,

業務變種:B2B,B2C,C2C

職能變種:項目管理/交互體驗/運營分析/商業價值

行業變種:大數據/電子商務/金融/游戲/地產/醫療

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第七章 關于生物的演替

在沒有產品經理的時候,這個職位是誰來擔當的呢?

可能是:項目經理(有相似性)、CEO(always be and always will)、程序員或者任何一個員工。。。

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結論

  • 水深,入行需謹慎
  • 當你覺得你懂特別多的時候其實什么都不懂
  • 珍惜生命

 

本文由?@lottelyn? 公眾號 :這個產品超難用(chaonanyong233)授權發布于人人都是產品經理?,未經許可,禁止轉載。

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評論
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  1. 收藏 ??

    來自四川 回復
  2. UCG是個什么鬼,大哥…

    來自廣東 回復
  3. ?? ?? 很多事情就是這樣的。珍惜生命

    來自廣東 回復
  4. 經常感覺需要“跪著工作”。。。 ?

    來自廣東 回復