產(chǎn)品經(jīng)理入門技能書:用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的“一二二”原則
新年期間,由于老家沒有網(wǎng)絡(luò),就多讀了幾本書,尤其喜歡《禮記》一句話:“言前定則不跲(jia,二聲),事前定則不困,行前定則不疚,道前定則不窮”。
它很形象地反應(yīng)了我們作為產(chǎn)品經(jīng)理的一種工作狀態(tài)。
別人告訴我們用戶體驗(yàn)的重要性,我們也在講“以用戶體驗(yàn)為核心的產(chǎn)品設(shè)計(jì)”……
但是,一旦開始了某項(xiàng)產(chǎn)品或者項(xiàng)目的工作,這些“真理”又是那么蒼白無力:用戶是什么樣的,什么樣的體驗(yàn)是有效的,這個(gè)交互功能的設(shè)計(jì)真的像我們想的那樣驚艷嗎?
凡事都有個(gè)度,適當(dāng)?shù)淖晕曳穸?,能幫助我們提升產(chǎn)品的設(shè)計(jì)。過猶不及的情況下,這些無謂的想法,反而讓我們舉步維艱。
而造成我們困境的原因,就是因?yàn)閷τ凇绑w驗(yàn)”,我們只知其然,而不知其所以然。
而做到“以用戶體驗(yàn)為中心的產(chǎn)品設(shè)計(jì)”,單從這句話來說(請?jiān)徫矣眠@個(gè)文字游戲開始我的觀點(diǎn)),無非是“用戶”、“體驗(yàn)為中心”、“產(chǎn)品設(shè)計(jì)”三個(gè)詞組而已。
1:一類人:只關(guān)注于核心用戶
實(shí)際上,“滿足所有用戶的需求”或者“滿足我們用戶的所有需求”,不僅僅是很多大企業(yè)后期業(yè)務(wù)拓展的“通病”,也是我看到的很多創(chuàng)業(yè)公司失敗前最具鼓動(dòng)力的“宣言”。
單從字面意義上理解,所有的前提是,“我們是完美的”,才能夠支撐我們做完美的事情。但是我們看到,無論是康佳的手機(jī)(滿足所有用戶的需求),還是娃哈哈充滿鄉(xiāng)土風(fēng)格的童裝(滿足我們用戶的所有需求),都只能是一種美好的企業(yè)幻想。
對于大企業(yè),一次失敗,還可能卷土重來,而對于很多資源有限的創(chuàng)業(yè)公司來說,這種錯(cuò)誤卻是致命的。
一方面,我們本身匱乏的資源(無論是財(cái)務(wù),還是市場、品牌等資源),另一方面,我們要面對巨頭企業(yè)價(jià)格戰(zhàn)、技術(shù)戰(zhàn)等多種方式的狙擊,可供我們選擇的余地真的不多。
這是用戶。
2:兩個(gè)以體驗(yàn)為中心的需求:商業(yè)需求(產(chǎn)品目標(biāo))和用戶需求
很多初入門的產(chǎn)品經(jīng)理或者助理,喜歡走極端,把他們的目光緊盯在“用戶需求”這四個(gè)字上,言必稱,行必依。
這樣的結(jié)果是,不論公司的狀況,不管同事的建議是否合理,一味堅(jiān)持。我們的客戶需要這樣的功能設(shè)計(jì),我們的客戶需要這樣的交互方式,仿佛這是他們不可觸碰的底限。
我們做項(xiàng)目,做產(chǎn)品,但是我們不是做慈善。所以我們要考慮用戶對產(chǎn)品的需求,也要考慮到我們的商業(yè)需求。用戶體驗(yàn)的核心,是兩個(gè)問題:
- 我們通過這個(gè)產(chǎn)品得到什么
- 我們的用戶要通過這個(gè)產(chǎn)品得到什么
第一個(gè)問題,是我們的商業(yè)需求,也就是產(chǎn)品目標(biāo)。第二個(gè)提出關(guān)于用戶需求的問題,結(jié)合兩者,才能夠形成一個(gè)合理的產(chǎn)品戰(zhàn)略,形成服務(wù)與發(fā)展的良性循環(huán)。
實(shí)際上,在我2010年開始出來創(chuàng)業(yè)做項(xiàng)目,嘗試做自媒體,嘗試做品牌顧問,這是自己的項(xiàng)目;也幫助一個(gè)江西的農(nóng)產(chǎn)品企業(yè)做過互聯(lián)網(wǎng)農(nóng)業(yè)。
最后,最終反而是江西這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)農(nóng)業(yè)的項(xiàng)目最為成功。后來反省,大概是因?yàn)楫?dāng)我們關(guān)注用戶需求的時(shí)候,其實(shí)我們的客戶一直在關(guān)注他們的產(chǎn)品目標(biāo),雙方磨合的很好,反而成功了。
另一方面,產(chǎn)品經(jīng)理的工作是集體協(xié)作。對產(chǎn)品需求的描述,要盡量的詳細(xì),當(dāng)產(chǎn)品目標(biāo)無法用口頭表達(dá)時(shí),對于如何完成該產(chǎn)品,不同的人經(jīng)常有不同的想法。這是我們在工作中要注意的。
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對比兩種說法,我們看到,顯然第二個(gè)能夠更具體的細(xì)節(jié)定義我們的產(chǎn)品目標(biāo),也是最容易實(shí)現(xiàn)的。
3:兩個(gè)體驗(yàn)設(shè)計(jì)原則:交互精簡化、體驗(yàn)場景化
最后說,產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的兩個(gè)最重要的功能:交互與體驗(yàn)。
交互是用戶與產(chǎn)品發(fā)生互動(dòng)的方式,這個(gè)是對交互最簡單的解釋。
理想狀態(tài)下的交互設(shè)計(jì),是一對一的設(shè)計(jì)。
以有線電話的交互設(shè)計(jì)為例,大部分的有線電話,只有15個(gè)左右的鍵,而拿出它的說明書,卻有幾十頁,上百個(gè)功能能、系統(tǒng)編程的組合鍵(如電話錄音、更改系統(tǒng)時(shí)間,限制分機(jī)播出、個(gè)人分級(jí)上鎖、解鎖等等)。過多的功能,不僅僅是很多沒有必要的功能被羅列,甚至讓用戶感到混亂。
而同樣情況,在汽車的設(shè)計(jì)中,也有幾十種功能,但很多人往往能夠很快識(shí)別每種功能的交互過程。這是因?yàn)?,對于汽車的功能鍵,大部分是一對一的設(shè)計(jì),而且,鍵上的圖形標(biāo)識(shí)也很好的解決了記憶的問題。
在交互設(shè)計(jì)中,我們講優(yōu)先級(jí),一般2-3個(gè)優(yōu)先級(jí)耀眼的功能,已經(jīng)足矣?。這是對網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用產(chǎn)品,同樣,對于實(shí)體產(chǎn)品而言,這個(gè)原則也同樣重要。
而過多的功能,不僅僅沒必要,在某些情況下,每增加一項(xiàng)功能,往往會(huì)成倍增加產(chǎn)品成本,和同樣高的失敗幾率。
體驗(yàn)設(shè)計(jì)的最后一個(gè)原則是如何體驗(yàn)。我們的工作方式是,在開始一個(gè)產(chǎn)品的最終設(shè)計(jì)之前,先做腦子里面的體驗(yàn)。
具體方法是,我們會(huì)在自己的腦海中創(chuàng)建一個(gè)個(gè)虛擬人物:一個(gè)剛剛畢業(yè)進(jìn)入公司的文員,他會(huì)穿怎樣的衣服,說什么話,事無巨細(xì)。最好的話,網(wǎng)上找一個(gè)照片,讓他在不自知的情況下,成為我們意念的體驗(yàn)用戶。
在我們事前設(shè)定的場景中,放入我們的產(chǎn)品,用一個(gè)簡短的故事,來描述——或者“想象”我們的用戶將會(huì)經(jīng)歷什么樣的過程。想象各種可能性,然后再對應(yīng)我們的產(chǎn)品目標(biāo)和商業(yè)目標(biāo),完成產(chǎn)品體驗(yàn)的最終改善。
作者@moumou人,青年居室聯(lián)合創(chuàng)始人,現(xiàn)任產(chǎn)品經(jīng)理一職。
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