以原則為中心的產(chǎn)品經(jīng)理(三):從打造用戶喜愛(ài)的產(chǎn)品出發(fā)

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一直想找一個(gè)詞去形容產(chǎn)品的終極目標(biāo),“用戶喜愛(ài)”,應(yīng)該沒(méi)有更加貼切的了。

然后是另外一個(gè)重要問(wèn)題,確定了產(chǎn)品的終點(diǎn)后,怎樣踏出構(gòu)建產(chǎn)品的第一步?

不忘初衷,很多事做下來(lái)都發(fā)現(xiàn)初衷是最重要的,這其實(shí)就是在強(qiáng)調(diào)終點(diǎn)和起點(diǎn)應(yīng)該是同個(gè)東西。這樣一梳,打造產(chǎn)品的起點(diǎn)也相當(dāng)清晰了:

“從打造用戶喜愛(ài)的產(chǎn)品出發(fā)”

一. 起點(diǎn)決定終點(diǎn)

推動(dòng)事情盡快落地”是產(chǎn)品經(jīng)理很重要的能力,很多人做產(chǎn)品的起點(diǎn)就是讓事情盡快實(shí)施。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)如此激烈,MVP觀念盛行的當(dāng)下,這樣做無(wú)可厚非。

不過(guò)這里混淆了“產(chǎn)品”和“項(xiàng)目”的概念,用戶根本不關(guān)心你的產(chǎn)品用了多久開(kāi)發(fā)出來(lái),他們只關(guān)心自己喜不喜歡這個(gè)產(chǎn)品。

這還牽扯到產(chǎn)品經(jīng)理的職責(zé),產(chǎn)品經(jīng)理是對(duì)“價(jià)值”負(fù)責(zé)的,包括用戶價(jià)值和商業(yè)價(jià)值。一個(gè)合格的產(chǎn)品經(jīng)理思考最多的不是進(jìn)度,而應(yīng)該花更多時(shí)間探索產(chǎn)品讓用戶喜愛(ài)的價(jià)值點(diǎn)在哪里。

這也就是“從打造用戶喜愛(ài)的產(chǎn)品出發(fā)”如此重要的原因,它決定了整個(gè)團(tuán)隊(duì)的氛圍和流程是以價(jià)值為核心的,而不是所有人花了那么多精力和時(shí)間,卻做了一個(gè)沒(méi)有人用的產(chǎn)品。

二. MVP所不能解決的

首先擺上一個(gè)神圖:

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MVP

這幅圖深刻的解釋了MVP的核心概念,當(dāng)你想真的測(cè)試一個(gè)蛋糕好不好的時(shí)候,你肯定不是用原料去讓用戶品嘗和體驗(yàn),而是先做一個(gè)承載了核心味覺(jué)和設(shè)計(jì)的小蛋糕去測(cè)試用戶到底喜不喜歡吃。你看第二種方法,你可以清楚地辨認(rèn)出,在每個(gè)階段的輸出都是一個(gè)可用的產(chǎn)品。

接著我們來(lái)說(shuō)MVP不足的地方,MVP強(qiáng)調(diào)的核心是測(cè)試概念的每一步都要推出完整可用的試驗(yàn)品,從而最快的獲得用戶反饋。但我們不禁要想,一個(gè)完整可用的產(chǎn)品真的能得到你最需要的用戶反饋嗎.

我們來(lái)想想很多現(xiàn)有的以MVP模式開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品,第一版的產(chǎn)品,它們很簡(jiǎn)單也很快速,但是丑的令人發(fā)指也不好用,即使有價(jià)值,但是卻會(huì)因?yàn)榧ぐl(fā)不起用戶喜愛(ài)的情感導(dǎo)致連反饋都不想給。

正向medium上的一篇文章So long MVP. Hello Minimum Loveable Product.所說(shuō)的,這樣一個(gè)測(cè)試版推出后,假如無(wú)人使用,你怎么知道沒(méi)人用的原因是因?yàn)樾枨髢r(jià)值的問(wèn)題,還是因?yàn)樵O(shè)計(jì)和交互太爛,壓根就沒(méi)人愿意反饋??

三. 設(shè)計(jì)是生產(chǎn)力

在產(chǎn)品的早期,對(duì)設(shè)計(jì)的忽視是非常常見(jiàn)的,因?yàn)轫?xiàng)目這么趕,技術(shù)卻要在調(diào)像素這種小事上花費(fèi)這么多時(shí)間,這不是“正事”啊。第一版只要流程通順不出太大問(wèn)題就可以了。

一個(gè)定義好產(chǎn)品的經(jīng)典模型是這樣的,有價(jià)值,可行,可用,其中交互設(shè)計(jì)師對(duì)可用負(fù)責(zé),程序猿對(duì)可行負(fù)責(zé),產(chǎn)品經(jīng)理對(duì)價(jià)值負(fù)責(zé)。嗯,壓根沒(méi)有提到設(shè)計(jì)。

設(shè)計(jì)真的那么不重要嗎,不,無(wú)數(shù)的例子證明,設(shè)計(jì)就是生產(chǎn)力。衣服好看重要嗎,用戶為什么如此癡迷于蘋(píng)果產(chǎn)品??

尤其是界面設(shè)計(jì)所營(yíng)造的氛圍感,它將高度影響你的目標(biāo)人群定位,第一版若不能吸引到你的目標(biāo)人群,產(chǎn)品要如何運(yùn)營(yíng)下去??

這也是本文認(rèn)為“從用戶喜愛(ài)”的角度出發(fā)來(lái)做產(chǎn)品的原因,設(shè)計(jì)是喚起用戶情感很重要的因素。人喜歡美的事情,這件事是不會(huì)變的。

四. 到底該怎么操作

在這么多理想化的理念后,有一個(gè)根本矛盾沒(méi)有解決,好的設(shè)計(jì)是要花大量時(shí)間的,或者說(shuō)MVP的第一版就達(dá)到讓人喜愛(ài)的程度也是要花大量時(shí)間的。

或許更好的問(wèn)題應(yīng)是,怎樣用最有效的方法讓產(chǎn)品得到用戶的喜愛(ài)?

這一點(diǎn)我自己也在思考T-T,歡迎大家提出你們的看法,不過(guò)目前自己有幾點(diǎn)思路:

  1. 情感化的文案:包括各種按鈕、提示文案,簡(jiǎn)單改下文案就能迅速提高產(chǎn)品的吸引度,投入產(chǎn)出比極高。
  2. 注重產(chǎn)品的第一印象:包括啟動(dòng)頁(yè),首頁(yè),桌面圖標(biāo)的設(shè)計(jì),以及如何在用戶打開(kāi)APP的第一刻,就讓用戶感受到產(chǎn)品的核心價(jià)值并喚起正向的情緒。比如說(shuō)使用facebook的第一刻,產(chǎn)品就會(huì)讓你知道你有很多朋友正在使用,對(duì)一個(gè)社交產(chǎn)品來(lái)說(shuō),“朋友在用”有著極強(qiáng)的說(shuō)服力。
  3. 亮點(diǎn)功能:早期的亮點(diǎn)功能就是一把利劍,它是你的產(chǎn)品讓用戶口耳相傳,并在競(jìng)品海洋里讓用戶第一念想起你的原因。所以在核心需求確立之后,也不需要急著就去驗(yàn)證產(chǎn)品,應(yīng)該讓這個(gè)需求有個(gè)頗具亮點(diǎn)的殼來(lái)吸引用戶以起到營(yíng)銷的效果。
  4. 好的反饋機(jī)制:MVP的核心理念就是最快的獲得用戶反饋,當(dāng)面訪談和好的產(chǎn)品反饋設(shè)計(jì)對(duì)早期產(chǎn)品來(lái)講非常重要,如何優(yōu)化反饋流程,如何增強(qiáng)用戶的反饋動(dòng)機(jī)等等都是需要著重思考的東西。

五. 結(jié)束

如果用一句話來(lái)解釋產(chǎn)品經(jīng)理的工作核心,我可能會(huì)這樣說(shuō),

“找到一個(gè)痛點(diǎn),探討解決方案,再探討解決方案讓用戶喜愛(ài)的原因,然后在設(shè)計(jì)時(shí)盡可能強(qiáng)調(diào)這個(gè)原因給用戶?!?/p>

嗯,說(shuō)起來(lái)多簡(jiǎn)單,做起來(lái)多難啊。

#專欄作家#

烏木,公眾號(hào):wumuwizard,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,簡(jiǎn)書(shū)@烏木。喜歡搖滾和吉他,喜歡騎自行車,喜歡用Sketch,自學(xué)編程中,對(duì)交互比較敢興趣。希望做個(gè)全面又有夢(mèng)想的產(chǎn)品人,夢(mèng)想是做一款自己喜歡用戶也喜歡的產(chǎn)品。

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  1. 太自我了,一個(gè)項(xiàng)目要成功涉及方方面面,都是產(chǎn)品經(jīng)理為主線,其他方面低一等,產(chǎn)品能不能及時(shí)出來(lái)都是問(wèn)題。 在沒(méi)有產(chǎn)品經(jīng)理職位之前,也有很多優(yōu)秀的作品出現(xiàn),更何況在很多產(chǎn)品上,用戶體驗(yàn)是重要的,但是不決定性的。

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