你被需求騙了嗎?——獻給在路上的產(chǎn)品汪和創(chuàng)業(yè)者

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我是一個產(chǎn)品狗,今天自我作死,寫一個自我自己整理的概念,各位看官要拍麻煩拍輕點?。?!

為啥做產(chǎn)品的最終自虐死了呢?

產(chǎn)品經(jīng)理,一個產(chǎn)品的舵手和領(lǐng)頭人。每一個產(chǎn)品經(jīng)理都會覺得自己的產(chǎn)品很牛逼,非常有市場前景,但是市場決定了,大部分的產(chǎn)品項目最終的結(jié)局都是game over??!不是你的功力不足、能力不強,而最關(guān)鍵點是你的方向壓根跑錯道了,你再努力,是在一條死路上去死磕,那也只能讓你早死早投胎而已,跑得越快,死得越快。

現(xiàn)在任何一個產(chǎn)品負責(zé)人、不管是創(chuàng)始人還是合伙人又或是新項目PM,都圍繞著需求需求還是需求這個點來討論,因為你不了解需求,那你就沒辦法去定義你的產(chǎn)品,需求是第一步,其他的所有內(nèi)容都是圍繞著需求點為核心進行擴展和挖掘機會的。有些創(chuàng)業(yè)者自以為目光如炬,一眼就望到了那個又癢又痛的小菊花(dian),然后開始自我YY這個需求是多么的好,點是多么的痛,痛到自我升華到高潮幾次!但是當(dāng)這種產(chǎn)品人活在自己的夢中的最終結(jié)局,就是現(xiàn)實啪啪啪的狂煽你的臉,現(xiàn)實會粗暴的告訴你,二狗子,你丫趕緊醒醒,還不去搬磚,又在做夢。。。

你在踩了無數(shù)個坑之后,你會在夜深人靜,左手夾煙,右手開擼的時候重新思考,需求到底是啥呢?怎么需求這東西那么的飄忽不定呢?為啥最終落地的結(jié)果和當(dāng)初的設(shè)想差那么遠呢?為什么呢?要想想清楚這個問題,首先你要先了解,人性的特點是什么,人性最大的一個特點就是充滿了不確定性,從古至今都是這樣,每個人都會不斷的懷疑別人和自我懷疑,腦海會有兩種截然不同的聲音,是否試過在做一件事或者做一個決定的時候,你明明知道這個是對的,但是腦海總是會很猶豫,然后不斷的蹦出一些你要做的這個決定是錯的想法,來干擾你。每個人每天不停的在和內(nèi)部的懷疑思維斗爭,最終導(dǎo)致的結(jié)果就是和當(dāng)初設(shè)想的目標漸行漸遠。這種不確定性會潛移默化的影響你的思維和看市場的眼光角度。

欲望的最大的驅(qū)動力

如果我們接受了人性充滿了不確定性,那么現(xiàn)在我們先來做個假設(shè),你在做產(chǎn)品或項目之前,先定義,你要做的這個產(chǎn)品或項目如何算成功。這個很關(guān)鍵,你目標點不一樣,思維方式會完全不一樣。很多人創(chuàng)業(yè)是為了什么,并非是他們嘴上說的很高大上的改變世界,你我皆凡人,真正要改變世界的天才還是萬中無一的,就像全世界也就一個喬幫主、一個馬云一樣,大部分都是平凡的人,那么支持自我去創(chuàng)業(yè)的無非是幾種類型:

  1. 找不到工作的,不知道做什么好,再不找事干就餓死了,那拼了,老子自己干。
  2. 在公司混得很郁悶,面對復(fù)雜的人際關(guān)系,覺得很煩躁,想做自己的主人。我命由我不由天的那種。
  3. 想賺大錢,打工來錢太慢了,沒辦法,只能自己干
  4. 在公司混到一定級別了,覺得人生這樣下去不好玩,還是要自己闖出一片自己的天地。
  5. 興趣導(dǎo)向者,希望在自己最喜歡的領(lǐng)域能擴展開來,讓更多的人喜歡,找到更多的志同道合的人。
  6. 真心希望自己要造福人類,改變世界不公的理想主義者。

對于上面的幾個創(chuàng)業(yè)類型總結(jié)后,最終得出的是什么,你會發(fā)現(xiàn),那是人性的欲望的分類

  • 如自己干是要活下去的欲望:做自己的主人是希望能掌控自我生活的欲望
  • 如何賺更多錢的欲望:人生自我肯定和滿足的欲望

都是欲望,那么我們是否可以說,解決需求,就是解決人的欲望呢?

馬斯諾的需求理論層次,本質(zhì)上也是人的欲望理論層次。

如何定義自己的目標?(基于需求的業(yè)務(wù)方向)

那我就以最樸實的國內(nèi)大眾的一個欲望來繼續(xù)假設(shè)下去,假設(shè)我們這些窮屌絲在創(chuàng)業(yè)階段只定義為,做個能變(zhuan)現(xiàn)(qian)的產(chǎn)品,就是成功的產(chǎn)品為我的核心目標的話。其他所有的工作都是圍繞著這個“變(zhuan)現(xiàn)(qian)”來入手的話,那么你就可以根據(jù)這個最終的目標,想著要怎么爬過去了。

(PS:你如果一開始就是自己搞,沒背景沒資源,那么直接認定這個比較好,你創(chuàng)業(yè)無非就是不想打工了,想要自己干,創(chuàng)業(yè)說得好聽點就是想要干一個事業(yè),說得直白點就是希望滿足自我的欲望,欲望是最大的驅(qū)動力!但是創(chuàng)業(yè)的第一個目標不是賺錢,是他媽的活下去,就像跑步,你他媽連腿都沒有,跑毛線的步啊,對吧??!不缺錢的土豪、忽悠風(fēng)投給錢的除外)

那現(xiàn)在我們就有一個目標了,那就是我希望我的產(chǎn)品可以快速變(zhuan)現(xiàn)(qian),那怎么變現(xiàn)呢?那你就要根據(jù)你本身的性格、資源、擅長什么、能做什么做自我的全方位分析,就算是泡妞,你也要知道你自己的長處和切入點吧,你是否夠格去追那個級別的妞吧。然后找到你要做的那個切(na)入(ge)點(niu),去做外部的需求分析,找目標市場,找未來蛋糕夠大你又能做的、天花板夠高你還能做的行業(yè)、你有把握快速變現(xiàn)的市場等等。這個每個人擅長點不一樣,所以切入點和看法都會有完全不一樣的視角。

(PS:不同的目標,最終的操作方式和流程都是差不多的,但是階段會不一樣,但是只有1個前提無論任何項目或產(chǎn)品都是一樣的,那就是:先他媽的活下去!先他媽的活下去!先他媽的活下去!先他媽的活下去!重要的事情我說四遍?。?/p>

如果欲望就是需求,那要怎么劃分?

你看了很多很多的行業(yè)、案例、國外模式、國內(nèi)政策方面的資料、數(shù)據(jù),你最終就總結(jié)出,需求來源于一個大維度(社會維度),然后在社會維度再劃分為三個小維度(市場維度、商業(yè)維度、技術(shù)維度),這三個小維度的需求又會相互影響、相互融合,從而產(chǎn)生更多的需求點。

1、社會維度的需求,也就是最最剛性的需求

什么是社會?社會是人類的合集群體,那么剛性需求就是解決人個體和群體最關(guān)鍵的需求,如:生理層面:生老病死、衣食住行;你出生要人喂養(yǎng)、你老了要人照顧、你病了要去看醫(yī)生,你要穿衣服、你要吃飯、你要有地方住、你要能出去走動等,這些是作為人類最基本的生存需求點。

心理層面:吃喝玩樂。滿足了生理層面的,就開始飽暖思淫欲了,追求精神上的享受和玩樂了。
這些也是真正的剛性需求,任何一項都無法替代。但在人類已經(jīng)發(fā)展到現(xiàn)代社會來說,社會需求維度方面都已經(jīng)滿足了。所以現(xiàn)在市場上在做的產(chǎn)品或服務(wù),全部都是圍繞著剛性需求為核心點做的擴展需求,我定義為:人性需求。

2、人性需求

那么什么是人性需求,我們再看前面說的,人性的一大特點是什么,那就是永不滿足的欲望,得到這個想要那個,不斷的對內(nèi)對外有更高的欲望需要。大部分的產(chǎn)品落腳點就在人性需求上。我現(xiàn)在能吃飽飯了,我開始追求口味,有口味了,我開始追求環(huán)境,有環(huán)境了,我開始追求服務(wù),有服務(wù)了,我開始追求特色、我要出去吃飯,現(xiàn)在我不想出去吃了等等,任何一個剛性需求(生老病死、衣食住行、吃喝玩樂)上面,都有產(chǎn)品或服務(wù)圍繞人性需求點來做擴展,每一個節(jié)點又輻射出很多很多的痛點。。所有的商品、服務(wù)、顛覆,都在這個層面發(fā)生。套用哲學(xué)來說,那就是需求與需求的具體形態(tài),是共性和個性的辯證統(tǒng)一關(guān)系一樣。

3、具象需求(人性需求點擴散出來的具象化需求)

具象需求,那就是圍繞著人性需求后面的具體化需求,也可以理解為產(chǎn)品功能需求、產(chǎn)品體驗需求等。這個層面的需求,是產(chǎn)品真正落地的關(guān)鍵需求,也是產(chǎn)品過程中最多的需求。這些需求來自內(nèi)部、外部、市場、技術(shù),最終匯總成需求評估里面的那些小婊砸??!可以理解為你們每天去會議室吵的需求,基本上都是這個層面的需求。

4、偽需求(意淫需求)

偽需求,顧名思義,就是你丫意淫的需求,或者是你把具象需求當(dāng)成了人性需求的高度,然后一直圍繞著這個點在做,你會很快的自我代入這個需求點,主觀的無限放大這個需求的權(quán)重,然后你會去找到各種數(shù)據(jù)來支撐你自己的這個主觀點是正確的,然后。。。然后就給現(xiàn)實啪啪啪打臉,最終你就掛掉了。你自己主觀的想法,你一定可以找到能支撐你立場的各種數(shù)據(jù)的。不信你自己試試。這也是很多創(chuàng)業(yè)公司在掛了之后,才驚訝的發(fā)現(xiàn)的事實。那種自我感動的努力、拼命的都是掉落在了這個層次。當(dāng)你的需求,自以為是的偏離了“有效解決消費者的需求”這個核心點,那最終結(jié)果一定是掛掉。最多見的就變成需求點放在功能層面了。。最終然并卵!

(PS:順便吐槽一下那些提倡長期加班的公司或者上級,就像文章“遠離不聰明且勤奮的人”那樣的。真是無語,大把公司是白天上班,大家就不干事,開會、討論、玩,看快下班了,就開始干事了,因為團隊的人都知道,我干完晚上也要我加班,那我就快下班再干,不然晚上加班沒事做。造成明明白天可以很有效率做完的工作,一定要拖到晚上加班,不但影響了團隊的士氣,還浪費了公司的資源。都喜歡發(fā)那些大公司凌晨還在加班的照片,然后告誡說你看人家怎么加班,怎么為公司的。

但是拜托,人家不是強制的,人家很多都是自愿的,加班文化是自發(fā)的,那是人家有這樣的氛圍和文化,你有本事不要明規(guī)則潛規(guī)則的強制加班,如果能讓員工自發(fā)的加班,那你才是牛逼!這些靠的是你整體的團隊文化建設(shè)的結(jié)果,而不是目標,人家加班不是為了加班。大家一天都是24小時,但是你是否可以用好這24小時,而不是要求員工玩命,命沒有了,還玩毛,任何事業(yè),都不值得拿命去換,如果你要拿命去換,說明你不適合這行,趕緊轉(zhuǎn)行?。?/p>

確定了方向了,如何開始做需求評估?

你已經(jīng)確定業(yè)務(wù)方向,要解決哪個方面的需求了,那么你就開始做第一個產(chǎn)品的版本了,做需求的初期先做加法,任何圍繞著這個點的具象需求都分類列出來(業(yè)務(wù)流程層面、功能層面、體驗層面等),然后做好排序和規(guī)劃。
統(tǒng)一進行需求評估后,開始做需求的減法和版本迭代優(yōu)先權(quán)重排序,你在做減法的時候,優(yōu)先排序已經(jīng)在你心里出來了。然后上線之后,需求這塊就開始要結(jié)合數(shù)據(jù)和對手情況進行評估和調(diào)整了。永遠問自己,這個需求或者功能不做,會不會影響用戶使用,做個評估。

給大家展示一個需求評估表,這個表可根據(jù)自己的業(yè)務(wù)模式進行調(diào)整:

1、整體的需求評估表(根據(jù)自身產(chǎn)品模式調(diào)整對應(yīng)內(nèi)容)

需求評估1

2、具體模塊的需求評估表,如業(yè)務(wù)需求下面的所有的小需求的匯總及排序:

改版更新需求

需求確定后如何落地?

評估完需求之后,你已經(jīng)確定了會先做哪些功能模塊,接下來就是各團隊執(zhí)行配合的工作,讓你的想法落地,真正實現(xiàn)。

以一個垂直護膚品B2C商城產(chǎn)品為例(移動端與PC端):

需求大方向已確定:做某品類品牌垂直化妝品電商購物平臺。

圍繞著電商的購物平臺需求,開始做劃分:

優(yōu)先考慮:

業(yè)務(wù)流程方面的需求有哪些?業(yè)務(wù)層面就是市場層面的需求,業(yè)務(wù)流程出來了,那后面的就是建房子一樣不斷的往上面加減了。

商城有哪些角色?前臺角色-會員用戶、非會員用戶;后臺角色-管理員、倉管、運營、財務(wù)、數(shù)據(jù)等

移動端與PC端數(shù)據(jù)是否打通?如果打通,哪些數(shù)據(jù)打通?

按業(yè)務(wù)流程與功能模塊分(主要前臺功能、前臺功能確定好,寫好PRD,基本上有點經(jīng)驗的開發(fā)看到就知道后臺要什么了。)大概如下劃分:

  1. 注冊流程、登錄流程、密碼找回、第三方授權(quán)登錄等4個流程需求,每個流程需求要放哪些字段進去,后續(xù)的的結(jié)果承載頁面是哪個,全部列出來。
  2. 購買流程需求,購物車流程、注冊用戶和非注冊用戶的購買流程是否有區(qū)別,是否支持不注冊購買。
  3. 商品展示、上架、下架流程、單品、組合、捆綁。
  4. 商品搜索、商品篩選流程及展示字段。
  5. 支付流程、是否內(nèi)部有支付錢包功能、外部第三方支付方式有哪些?
  6. 訂單流程、訂單成交后售后流程、服務(wù)流程。
  7. 會員中心流程、會員中心模塊、每個模塊操作流程和展示。
  8. 營銷流程、初期營銷模式(滿減、滿贈、滿包郵)、優(yōu)惠劵獲取、使用、商品折扣等
  9. 配送流程,退換流程,第三方物流等;
  10. 積分流程、紅包流程、客服流程、幫助流程等

流程和功能層面確定后,就開始找視覺和交互層面的團隊聊了,總結(jié)了一句順口溜,分享給大家:

三大塊:

  • 別讓我等(性能層面考慮)
  • 別讓我想(展示、交互層面)
  • 別讓我煩(展示、交互層面)

十大點:

場貼可控一致性

  • 所有的模塊操作是否符合使用場景,PC端操作和移動端操作是不一樣的。
  • 所有的操作是否讓用戶覺得自己可以控制,非常清晰的知道將會到達那里。
  • 所有的操作是否是一致的,是否能確保用戶在PC端和移動端的操作都是最符合主流習(xí)慣的。

簡易閱讀和幫助

  • 排版、文字、布局是否簡易,客戶瀏覽過程中會否有不必須要的騷擾。
  • 當(dāng)用戶遇到任何疑問的時候,是否能提示和幫助用戶進行接下來的操作。

可見可得與記憶

  • 是否用戶的每一步操作都是能準確的告知用戶他目前處于什么地方,正確顯示什么,錯誤提示為什么錯誤。
  • 是否用戶在不同頁面瀏覽切換的同時,能幫助用戶返回上級頁面的瀏覽點,最大程度的幫助用戶提高瀏覽效率。

防錯容錯可恢復(fù)

  • 是否在操作層面有防錯機制,如提交按鈕的次數(shù)限制、提示。
  • 用戶操作錯誤后,是否能讓用戶很迅速的恢復(fù)或撤銷對應(yīng)操作。
  • 現(xiàn)在我們清楚了怎么劃分需求,并且在劃分完需求之后怎么進行評估和真正落實每個需求點了。

我們再看一次順序:

  1. 確定業(yè)務(wù)方向(大需求)
  2. 這個大需求你要做哪個具體的方案(解決什么問題,用什么樣的方式解決)
  3. 把你用的方式更細化的描述出來(業(yè)務(wù)流程、角色定義、操作定義)
  4. 把你的功能模塊落實到視覺和交互體驗層面(這個功能怎么展示、怎么用、怎么方便、怎么才好用、為什么這么用)
  5. 開發(fā)
  6. 內(nèi)測(如果是改版產(chǎn)品,內(nèi)測完后用灰度測試,最終看數(shù)據(jù)后再發(fā)布)
  7. 發(fā)布
  8. 監(jiān)控
  9. 收集需求和反饋
  10. 重復(fù)3-9項

啰啰嗦嗦寫了這么多廢話哈,能看完的各位看官辛苦了。你們看完就可以忘記了,有很大可能是錯誤的,這個只是我個人的一些看法和做法,如果覺得能幫到的可以參考,如果覺得沒意思的,自動忽略。但是給大家的建議是,產(chǎn)品其實不是規(guī)劃出來的,產(chǎn)品是自己會進化的,只有不忘初心,一直向前,你最終才可以到達你要去的地方。方向比努力,更重要,慢慢來,比較快!

 

本文由 @風(fēng)林月 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理?,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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評論
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  1. 樓主是大才,大牛 不干產(chǎn)品人,做作家一樣是大才大牛

    來自河南 回復(fù)