以直播類產品為例,產品總監如何制定公司2016年的KPI?
“如果你不能用數據精確說明他,那么你就沒有真正的了解他”
產品總監如果要駕馭一款產品,必須要先掌控其數據,掌控產品的各種轉化、留存、付費等數據,然后才能指哪打哪,心中自有乾坤,在守得云開見日明。我們以目前火爆秀場產品作為案例,分享如何用數據驅動產品,制定公司的年度目標,各個部門的KPI。
我們先模擬一個產品——閃電直播,類似YY、斗魚等,這都是大家耳熟能詳的名字。假設閃電直播在2015年的收入1.5億,2016年公司目標是:收入提升3倍,達到年收入4.5億,純利潤達到2000萬。作為產品總監,你如何制定公司2016年的KPI?
第一步:尋找商業規律,進行收入和利潤目標預測
對于秀場類型的產品,商業模式非常成熟:虛擬禮物收入分成。這種商業模式,在YY和6間房已經成功的驗證了,所以可以直接參考他們的模式。利潤=收入-主播和公會分成-運營和市場成本-人員成本-帶寬和服務器成本
- 主播和公會分成一般是65%,這個是固定的成本,沒有壓縮空間。
- 運營和市場投入成本,根據以往的數據經驗,運營成本一般是在收入的5%左右,市場的成本是15%-20%左右。
- 人員和辦公成本有HC決定,暫定月均200萬/月,
- 帶寬和服務器成本由用戶數量決定,暫定月均100萬/月。
有上我們可以看到,利潤其實是由運營和市場成本控制。根據市場和運營成本的調控,我們可以做利潤的預測:
方案一:悲觀利潤預測,運營和市場的成本為:5%+20%=25%
利潤為:45000-?45000*65% ?– 45000 (5%+20%)-200*12 – 100*12 =900萬
方案二:樂觀利潤預測,運營和市場成本為:5%+15%=20%
利潤為:45000-?45000*65% ?– 45000 (5%+15%)-200*12 – 100*12 =3150萬
由公式可見,只要收入做到4.5億,市場和運營成本控制在22.5%,則能夠順利完成公司的年度利潤目標。
第二步:尋找產品增長規律,進行收入目標的分解
秀場和游戲類似,收入是由付費用戶數量和ARPU值決定,月收入=月付費用戶數量*ARPU值。ARPU值相對穩定,假設ARPU值不變的情況下,付費用戶數量則直接決定收入的增長。這時,我們會得出非常重要的一個結論:收入指標是結果數據,付費用戶數是執行數據。通過達成每個月的付費用戶數,守住ARPU,即可獲得月度的收入目標。
那么付費用戶數量有如何得到到呢?我們嘗試過很多中推測付費用戶的方法,最后選擇的方法是,付費用戶月留存推測法:
- 通過上個月的付費用戶和付費用戶月留存率,推測本月留存的付費用戶即老付費用戶。N月的老付費用戶=(N-1)月的付費用戶 * 老用戶月留存比。注意:老用戶月留存比是所有老用戶留存,不是次月留存。
- 根據市場渠道的投入預算,預估注冊用戶數量,根據注冊用戶數量再預測首充用戶數量。N月的新付費用戶=(市場預算/單用戶成本)*首充率
- 本月的付費用戶=老付費用戶+新付費用戶
- 本月的收入=?本月的付費用戶 *ARPU,每個月的ARPU一般相對穩定
- 本月的利潤 = 本月收入-主播和公會分成-運營和市場成本-人員成本-帶寬和服務器成本
- 通過這樣的公式,進行月份遞推,通過上個月的付費用戶推測下一個月的數據,最后就能得出整個12個月份的收入和利潤目標
通過付費用戶月留存的推測,我們的2016年目標很快分解到12個月份。這時我們也會得出半年計劃:
上半年(1月-6月)
月付費用戶數提升2.4倍,老付費用戶提升2倍
月付費ARPU,不低于800
6月份收入目標為3847萬,利潤為134萬
下半年(7月-12月)
月付費用戶數提升1.2倍,老付費用戶提升2倍
月付費ARPU800-1000左右
12月份收入目標為5757萬,利潤為667萬
第三步、團隊協作,部門KPI的目標拆解
為了保質目標的完成,我們需要把鍋背到每一個部門和負責人的身上。我們在做部門KPI分解的時候,需要遵循三個原則:
- 完整分配原則。只要每個部門的KPI完成,則公司的收入和利潤目標一定能夠完成。
- 責任和權力匹配原則。部門的KPI目標,需要和部門的權力和資源匹配
- 可執行原則。KPI的分解,最終要能夠反應各個部門的工作成果
依據這3個原則,我們可以劃分各個部門的KPI。
市場營銷部門
市場營銷部門負責拉客(新用戶),根據公司的投入成本,做市場的運營、營銷,渠道的流量挖掘,在預算范圍之內,拉來更多高質量的用戶。所以,市場的KPI為:注冊用戶數量,同時會有一些參考指標,用來保障用戶質量。參考指標:
- 注冊轉化率和付費轉化率。例如:注冊轉化率要達到50%,付費轉化率要達到2%
- 留存。次留/3留/7留/14留/月留。例如:次留要達到15%,3日留存達到6%,14留要達到3%
產品策劃部門
產品部門負責接待和轉化客人。產品團隊,通過產品的功能,進行新用戶的引導,讓用戶快速找到自己喜歡的內容,成為粉絲,進行注冊轉化、互動轉化、付費轉化。同時,通過產品的功能、玩法和活動,讓用戶進行留存,回流,持續的進行付費等等。所以,我們把產品團隊的KPI定位:付費用戶數量,同時把新付費用戶和老付費用戶分開來,老付費用戶指標完全有產品來背。同時,會有一些過程指標,來保障產品的改進和提升:
- 登錄用戶數量。產品除了為付費用戶負責,還需要為登錄用戶負責,特別是老登錄用戶
- 轉化指標。最核心的3個指標是:注冊轉化率、互動轉化率、付費轉化率
- 留存指標。我們會重點看登錄和付費用戶的留存
內容運營部門
運營部門負責主播的運營,在線上和線下拓展公會和主播,進行主播的審核、考核、主播運營推廣等,培養和優化主播為用戶提供更好的服務。在我們的收入構成里面,主播的禮物收入占比80%左右。也就是說秀場產品用戶主要消費的是內容,用戶成為粉絲,為自己喜歡的主播而買單。所以,運營團隊的KPI為:收入。我們上面提到,收入是由ARPU和付費用戶數決定,付費用戶數是由產品負責,所以如果運營團隊要完成收入目標就是要完成ARPU目標。但是,ARPU是不可執行目標,我們需要繼續分解一些二級指標,來保障ARPU的完成:
- 每日有效開播的主播數量。例如:1月份每日有效開播主播數量是800人,那么6月份收入翻一番,即意味著有效開播主播數量是1600人以上
- 每日有效開播的大主播數量。光有數量還不夠,還需要有質量。假如1月份每日有效開播的大主播為150人,那么6月份必須要增加到300人。根據目前的數據,可以定義一個大主播的標準,例如:周收入>=5000,周綜合評分>=60
- 每日大R付費用戶的數量。我們從消費數據,發現秀場產品付費用戶2:8原則,80%的收入是由20%的大R完成。所以,收入目標直接是由這些大R完成。那么大R用戶的服務和運營會是一項非常重要的工作。假如目前每日大R付費用戶數量是300人,那么6月份必須要增加到600人。
注意事項
通過這三步,我們基于自己產品的商業規律和用戶增長原理,制定了公司的2016年KPI,并且將它分解到市場、產品和運營部門,變成了可執行的目標,并且能夠直接的反映部門的工作成果。最后總結一下注意事項:
- 3個部門的指標是環環相扣,任何一個部門的指標沒有完成,都會導致年度目標失敗
- 市場運營成本的預算,是基于收入和利潤推算出來。一旦收入和利潤沒有做到,很可能導致市場投入超支,導致公司虧損,嚴重會影響到現金流
- 每個部門的KPI最好就選擇1個最核心的指標。但是這個指標往往是結果指標,所以需要拆分到對應的二級指標,這些指標能夠反映團隊的工作成果,是可執行指標
- 不要被虛榮指標綁架。例如:付費用戶數量、每日開播主播數,這樣的指標都屬于虛榮性指標。我們在做目標分解的時候,一定要對用戶和主播進行細分,細分到大主播和大額付費用戶
- KPI分解之后,需要有對應的數據看板,用來監控指標完成情況,提前風險預警。我們會根據這些KPI指標,制定相應的日報、周報和月報。每天會投遞到相關人員的郵箱。各個部門負責人上班第一件事情就是看KPI數據。公司管理團隊每周/月都會一起Review KPI的完成情況。
作者:安川,某視頻直播公司CEO助理兼產品總監
本文由 @安川 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
YY直播?
1.認真看了一下那個表,第1個月的市場成本和市場成本率是怎么來的,若是根據上個月預測的,那么下一個月,也就是2月份的這兩個數據又是怎么來的?另外,付費留存的比例變化和首充率的比例變化又是依據什么來著,貌似也沒有說清楚。
2.讓產品部來背KPI可能比較坑他們吧(若你這個產品策劃部門指的就是純粹的產品部)。
3.我以為是通過結果來倒推12個月。比如若2016年底要達到3150萬,那么2016年12月份要達到多少,11月份要達到多少~應該有一個什么公式來著,Lz貌似是通過1月份開始往后推測,結果恰恰能達到3000多萬….不明覺厲。
如上,希望作者再更新一下,寫清楚一點。當然若只是自己的工作筆記就另當別論了。 ??
確實這篇文章有些地方沒有說得那么透徹:
1、市場成本是由注冊用戶數量推導的。例如:1個注冊用戶6元,那么50萬注冊用戶就需要300萬。市場成本率=市場成本/收入
下個月的數據是怎么來的?這個我在文章寫得很清楚,上個月的留存,遞歸推算。后來驗證了真實的數據,比較靠譜
付費留存率和首充率是根據2015年的月度數據預測出來的,這樣的預測相對靠譜,只要新流量質量不低于去年
2、產品部門,KPI是付費用戶數量。我個人覺得比較合理。因為市場同學搞定了注冊用戶,產品同學做轉化,那么負責付費用戶數,是OK的。不知道您覺得產品需要背什么KPI?
3、這個推導是通過留存率 “老付費用戶”遞推的過程。1月預測2月老付費用戶,2月預測3月老付費用戶。
4、這個方法,后來論證了,符合真實的增長規律。真正的風險是在大R付費用戶數量,因為這個直接決定了收入。
每個月的注冊用戶數是怎么來的呢?如果也是和留存率、首充率一樣根據往年的數據來定的,那么怎么剛好做到最后總收入4.5億?
ARPU not ARUP