騷動的2019,應屆產品都經歷了什么?

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從入行產品到成為發光的產品人,筆者還在第一個階段里努力成長。你呢,在產品路上,已經走到了哪里?

站在產品的門外面,時不時透過門縫向里面觀望,來來去去的人很多也很忙。屋內的門口坐著一群人像極了工具,接需求、畫原型、出文檔,不斷重復重復,偶爾看到一個人站起來,堅定地沿著一條路往里走。

看了好久好久,發現門口的人不斷的變多,越來越擁擠,而人群中能站起來向里走的人很少。

沿著那條路望去,路很黑又很長,路上的人都低頭前行,有的走彎彎曲曲的路,有的在原地徘徊,有的人相互扶持,也有的人扭打在一起。在路上的人,手里都握著退出按鈕,按下去就能來到屋子的外面。

路太長了,幾乎沒有看到幾個人走到終點。道路的盡頭,通到一個舞臺,舞臺上只有極少數的人,他們發著光,在那里坐著、站著,觀察臺下的人,聽屋內一切的嘈雜。

我發現屋內的墻壁上寫滿了什么,當還想仔細看一下時,門自己開,里面很黑,但對里面的事物充滿了好奇,想都沒想,一腳踏進屋內。

故事軸

2019.4.20:做產品的起點

今年四月進入杭州某車聯網公司,接觸的是SaaS產品。剛進入時項目還處于調研階段,拜訪目標用戶獲取需求,約競爭對手給我們展示產品,跑來跑去感覺有趣。

我記得很清楚的是,我的leader在第一周就對我說“不要對產品經理這個職位有太多幻想,不要對產品設計有什么誤解,只要市面上有成熟的競品就去借鑒,那是他們多次試錯之后迭代的成果,這樣可以降低我們的時間成本和資源投入”。

還好,我之前了解到的也是這樣,沒什么失落感,反而覺得很真實。

了解產品的商業邏輯,理解產品流程,整理產品信息結構、畫原型、產出文檔……所有的東西對我來講都是新鮮的,沒有什么系統的培訓,就看著別人怎么做,模仿著學就好,路子很野。

沒幾個月把所有的流程都跑完了,發現自己可以開評審會,與開發、測試溝通,接到需求也可以實現,就是質量的問題。作為一個執行的角色,感覺該有的都有了,再往下走呢,有點走不動,就像被什么東西卡住了。

迷茫了一段時間,找leader聊過之后發現,是專業技能的缺失導致的,于是我開始了系統的學習。

學習一段時間,得到的能力,并不是我想象的,我也沒有完全發現卡住我的東西是什么。在這種依然迷茫的狀態下,來到了2019年的第二家公司。

2019.9.19:“菜”到離譜的自己

將近九月底,去了杭州某垂直領域的電商公司。來這家公司是因為面試官一句話就道破了我當前的狀態,我缺失不是方法和技能,而是結構化的思維方式。

公司具備“有牛人帶、愿意帶和好項目”這三個條件,我認為在這家公司能得到想要的成長,也就屁顛屁顛地來啦。

第一件事情是倒推產品原型,這件事情干了有十天,推出來的原型只停留在表現層,流程和業務之類的東西也不是沒有,都是零零散散的。自己非常想理清楚,然后結構化地表達出來;但就是做不到,很無力。

接下來的日子,發現自己的交互基礎為零;設計產品之前,沒有畫業務流程的習慣;市場調研沒有自己的方法論等一系列的問題。那種被項目瘋狂蹂躪的感覺,心想“我好菜”,但是我都挺過來啦。

待了不久,因為一言難盡的原因離開了,唯一的遺憾在于未完全構建出結構化的思維方式,接下來去了2019年的第三家公司。

你沒有看錯我一年換了三家公司,哈哈哈哈哈哈!?。?/p>

2019.12.9:假裝有標題

2019年的最后一個月,來到杭州某互聯網公司,做的是人力資源方面的產品。在這家公司,無論是產品設計還是開發流程,都比較規范并且高效。

在我工作的過程中,突然發現,那段被蹂躪的日子,真的讓我變強了,遇到事情能多想一想,處理問題也變得更加從容。

成長

1. 溝通真的很重要

產品本身就處于一個中心位置,對接UI、運營、開發、測試、BI、用戶、市場等角色(看公司體量也會有老板或是項目負責人)。各種各樣的角色圍繞著你,當然需要很好的溝通能力。

剛開始做的時候,開發人員在群里面問我一些邏輯不通的需求,說實話不太敢回,都要問一下leader怎么辦。后面就知道了要態度端正,語氣溫和,略帶歉意地把邏輯漏洞補充完整,如果是當面溝通的話還要面帶微笑。

真正見識到溝通的威力,是在車聯網公司。當時我們產品這邊,沒有設計清楚權限的邊界,導致需求改來改去,改到最后開發、測試都不干了,項目經理也反水啦。

這個項目進度擱置在那,必須要開個會議,解決當下的問題。起初參加會議的人都很氣憤,我就看著leader一頓操作,先是把所有人的矛盾集中到一個點上面,再通過這個點去證明這樣做怎么怎么對所有人好,他們就欣然接受了。

會議結束后,leader又在群里面真誠地表示歉意,還給每人發紅包,這樣問題就解決了。就感覺前一秒還和你勢不兩立,后面就要和你同生共死。

我今年遇到的更多的是小事情,很多是開發人員對于需求有自己的想法,他們會提自己的方案來。如果通過正常的道理講不通,不能說服對方,我一般會再提出一個看起來有道理,但是會略微麻煩的方案。

開發正常情況下是不會接受的,這個時候我就會說“我們一人退一步按原來的方案走,至少業務和邏輯都是通的”。這樣一來,問題就解決了(有點像是在菜市場)。

當然,我也見識過無理取鬧的人。產品的邏輯沒有問題,但是他們會拍著桌子硬跟你叫板。這個時候我會選擇無視,因為接下來不管做什么都是在浪費時間,至少現在的我沒有特別好的解決辦法。

寫到這,腦子里一直回蕩著leader對我說的那句話“溝通真的很重要,溝通真的很重要,溝通……”。

2. 產品設計就是抄

說好聽一點是借鑒,其實就是抄啊。

最開始,接到需求我總想在功能上發揮一些自己的想象,抄起來也很心虛,都是有所保留地抄,很多時候都沒有抄到精髓。因為有個問題一直困惑著我,我每次設計產品的時候都是抄的競品,假如市面上沒有競品可抄怎么辦。

但事實證明,幾乎所有的功能都能抄,而且不止一款。

很長的一段時間,自己的心里都是有一道檻的。直到我聽到這句話“剛開始做產品就是抄別人的,當你抄了很多次,抄到你能背下來,不就是自己的嗎,真的想創新也是以后的事情”。頓悟,之后再做需求,我都要看看競品怎么做的,能不能直接抄過來,那抄的是理直氣壯。

成熟產品的功能,確實是根據用戶的反饋,多次迭代的成果。他們已經把大部分坑踩了一遍,雷也排個差不多了,直接拿過用最好不過。

這讓我想到梁寧在講“同理心”在談“恐懼”這個詞,一款新產品對于用戶來說就是陌生的,很多功能不是用戶習慣的那樣,就會觸發用戶的抵觸心理。如果把一款新產品做成用戶熟悉的樣子,能讓用戶卸下防備,拉近彼此的距離,更快地接受產品。

舉個例子,如果一款電商產品,不能用支付寶和微信付款,只能使用云閃付,有多少人會買單呢?

在用戶的認知里面,網上購物就是能使用微信支付和支付寶;再不濟,至少二者要有其一吧。

不熟悉的功能其實就是一道障礙,把很多用戶拒之門外。所以,放手去抄吧,能讓產品給用戶帶來價值才是關鍵。

3. 多想想

不要急著做決策,多想想,你會發現很多現狀可以得到改善。自己在這方面做的還不夠好,所以說不太上來,舉個栗子吧。

開評審會是產品經理最蛋疼的時刻,一堆人坐在那里聽你在講,就是去挑原型文檔中的邏輯錯誤。

當開發人員提出邏輯錯誤時,自己真的非常清楚,直接回答就好了,但也有部分情況自己也是懵逼的。如果這個時候是通過瞬間思考給出的方案,多半是有問題的,這時就會受到多位參會人員的吐槽,場面能失控個幾分鐘。

記錄下問題,多想想,會后再給到合理的解決方案,不僅能加速會議的進度,還讓同事覺得你更專業。

一直在告誡自己多想想,堅持下去會很受用吧。

總結

騷動的2019,回到文章的開頭,希望我能夠站起來,沿著路往前走,走到路的盡頭,能發著光那是最好的。

 

作者:歌昂;作者公眾號:歌昂

本文由 @歌昂 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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評論
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  1. 同樣19得應屆生,所有事情都ok,唯一的問題,和上司溝通永遠不在一個頻率,不知道該怎么解決。困惑我很久了,現在開始迷茫了。

    來自北京 回復
    1. 是因為get不到他的點,總感覺不在一個頻率上面吧。接到任務的第一時間,把你所理解的任務內容跟上司確認一下,然后再去做,期間多次溝通,這樣會好一點吧

      回復
  2. 這種頻率的跳槽有后悔的一天的。

    來自浙江 回復
    1. 感謝提醒,我每次都是被動的

      來自浙江 回復
  3. 頻繁跳是解決不了問題的

    來自廣東 回復
    1. 哈哈哈哈,其實我也不想

      來自浙江 回復
    2. 內心非常希望產品一起成長

      來自浙江 回復
  4. ??

    來自廣東 回復
    1. ??

      來自浙江 回復
  5. 寫的很好

    來自四川 回復
    1. 謝謝你贊賞 一起加油啊

      來自浙江 回復