4個技巧闖過產品經理第一關:需求評審

7 評論 8628 瀏覽 87 收藏 16 分鐘

害怕需求評審的產品經理,該如何跨越這個產品經理的第一關呢?

你害怕需求評審嗎?

我怕過,回想起剛開始做需求評審,仍心有余悸。

就像是一個小孩子,做了一件事,也不知道對錯,周圍有一堆的人旁觀,質疑,指責。常常一句話沒說完,開發就說你這樣設計我很難實現,幾個人嘰嘰喳喳開始吐槽。測試說當出現某種異常的時候,怎么辦,不考慮的嗎?我有時答不上來,越緊張越容易出錯,也就越害怕。

我以為這是我個人原因,本來就害怕當眾講話,更何況是講需求。

直到有一次,一個產品助理問我:我剛轉產品經理,需求評審很緊張,覺得自己很糟糕,感覺你講得很好,有什么方法嗎?

我意識到,需求評審恐怕是大部分產品經理要闖的第一關。

如今,也經歷了幾十上百次的需求評審,已經能夠自如應對了,分享一些技巧給大家,希望能幫助害怕的伙伴們輕松闖過這一關。

平和的心態

為什么要在講技巧前,首先強調心態呢?

我們客觀地分析下,害怕是因為別人在挑刺,而我們希望自己交出的答卷是完美的,當心里預期被現實打臉了,就會很失落。

所以,我們首先要降低自己的心里預期,任何產品經理都有考慮不周的時候,這不是考試,沒有標準答案,也沒有完美。

何況,開發有bug是正常的,測試也有測試用例覆蓋不全的理直氣壯的理由,為什么不準產品經理有錯誤呢?

不要把需求評審看成是一場對產品經理的批判會,也不要覺得這是一個走流程的事情,是別人故意在為難我們,我們在這個會上是有明確任務和目標的:

  • 向開發、測試傳達清楚要做的需求,保證大家能配合你實現想要的功能。
  • 提前讓大家幫你找出漏洞,減少開發過程可能存在的問題。
  • 發現不同角色考慮問題的角度,提高自己的產品設計能力。

我們不妨在需求評審會前多暗示下自己:就算這次評審被批的一無是處,那又怎樣呢,改好了再評一遍就是了。

雖說心態要好,但前期準備也是要做足的,不然被批可不能算是無辜。接下來我用一個積分商城的實例來帶大家走一遍需求評審的流程。

一般來說,大功能的需求評審要經歷2步:

  1. 初評:將項目背景,用戶痛點和整體解決方案告訴相關人員,請大家評估方案是否合理。
  2. 詳評:將需求細節、重要規則給相關人員講解,讓大家對功能有一個更深入的了解,并解答大家的疑問,讓開發測試能快速上手。

初評技巧

資料準備

既然初評的目的是講清功能目的,看整體方案是否合適,那我們的資料需要包含這幾方面:

4個技巧帶你闖過產品經理第一關:需求評審

這些內容要準備到什么程度呢?

我們來看下積分商城的例子。

項目概要

4個技巧帶你闖過產品經理第一關:需求評審

我們明確積分商城的目的是增強營銷環節,增加客戶粘性,那常見的積分兌換就是電子券和商品,考慮到商品涉及訂單和物流,相對比較復雜,可以先做電子券的兌換,此次需求評審就是針對積分兌換電子券的方案。

流程圖

總業務流程圖

先畫出一個多方角色的完整流程圖,就像是在講述一個完整的故事:商家在后臺創建積分兌換活動,投放到C端積分商城上面,客戶在商城上面找到自己想要兌換的電子券,發起兌換,扣減積分的同時獲得電子券,獲得后可在購物時直接抵扣。

4個技巧帶你闖過產品經理第一關:需求評審

這樣其他相關人員就有一個整體的概念了。這個圖重在理清角色間的使用流程,所以不用畫出創建,兌換時的細節,這2個方面可以另外畫2個分支流程圖來清晰地講述。

分支業務流程圖

比如說積分規則設置的流程圖:活動設置的時候需要考慮兌換價格,總數量,每人兌換上限,上下架等情況。如下面的流程圖就能比較清晰地看出重要的業務規則點。

4個技巧帶你闖過產品經理第一關:需求評審

積分兌換頁面的流程圖也是同理來畫。如果把這2張細節流程圖和整體流程圖畫在一起,會非常復雜,不利于評審時講述,也不利于其他人理解。

可能有人會有這個誤區:流程圖越復雜,產品經理水平越高。其實不是的,產品經理的目的是讓人更容易理解。

結構圖

為什么初評的時候不直接拿著原型圖去講呢?

因為原型圖畫起來比較費時間,萬一方案不合理,改動較大,那豈不是之前畫的原型都需要重畫了嗎?這對于產品經理來說,是性價比非常低的事情。

所以,我們會先理出結構圖來,覆蓋相關的功能點,可能碰到的頁面,頁面里面的關鍵字段和規則。雖然沒有原型圖來的直觀,但大家腦海中對功能的雛形都有了了解,能做出方案的評估,這就達到了我們此次評審的目的了。

比如說這是部分積分商城的結構圖:按照終端-模塊-頁面-字段-規則的層級來梳理。

4個技巧帶你闖過產品經理第一關:需求評審

問題反饋表

這個表主要是用來記錄評審過程中的問題,以及對應給出的解決方案,做到有據可循。相關人員在查看這張表的時候,能夠找到自己提出問題的答案。對于產品經理而言,也便于總結回顧,認知到哪幾個方面還考慮不周,下次能注意陷阱。

怎么講

就按照項目概要-總流程圖-分支流程圖-結構圖的順序來講,從背景到功能,從整體到局部,帶領大家來了解即將要做的事情。

詳評技巧

資料準備

經過了初評的方案確認,就可以開始準備原型圖了,詳評時給出的是一份完整的PRD文檔了,主要包含這幾個方面的內容:

4個技巧帶你闖過產品經理第一關:需求評審

我們可以看到,除了初評包含的內容,還加入了全局說明和原型圖。

全局說明

全局說明主要是針對重要規則、通用規則和一些交互規范的說明。

為什么要把他們單獨拎出來呢?

為了引起大家的高度重視。

就重要規則而言,流程圖和結構圖里面很難寫全面,而原型圖里面散落各頁,容易顧此失彼,整個功能的實現,都是在這些規則的前提下,后面每一頁原型的規則能不能與之相沖突。

通用性規則就不必說了,特別是交互規范,就是為了后面不要重復書寫,節省時間。

比如積分商城的某個全局說明:

4個技巧帶你闖過產品經理第一關:需求評審

原型圖

除了交互規范,前面的步驟都要由產品經理來完成,至于原型圖,有條件的情況下可以交由交互來完成。

原型圖上會包含頁面布局,業務規則標注,交互規則標注,比如說這是積分規則設置的原型圖:

4個技巧帶你闖過產品經理第一關:需求評審

怎么講

既然初評的時候已經講過了項目背景,流程圖和結構圖,那是不是詳評的時候不要講了,直接一頁頁過原型?

不是的。

還是要按照項目概要-總流程圖-分支流程圖-結構圖-全局重要規則-原型圖的順序來講。原因是:

  • 聽的人未必是同一撥。初評的時候去的是前后端負責人,設計也不會參加,但詳評的時候有關系的開發都會去,設計也會去。而他們其實之前并不了解需求。
  • 就算是同一撥人,隔了幾天去聽,難免就忘了,為了避免講述過程中提出一些很基礎的問題,不妨先做個回顧。
  • 初評時肯定是有一些疑問的,先把調整后的完整方案講述一遍,大家先達成基本的共識,后面評審也會更順利一點。

講原型圖的時候要注意這幾點技巧:

  • 講業務規則,不要講交互規則。有的產品經理會把規則從頭到尾地念一遍,以為講的很細致,殊不知大家已經過于疲倦,聽不進去了。交互規則對前端有用,但對后端來說,用處不大,沒有必要占用所有人的時間來講,可以私下溝通。
  • 講重點業務規則,不要沒有側重。有一些常規的業務規則,比如說限制字段長度,數值范圍,這種即便是講了也記不住,開發的時候看下文檔就行,不需要講解。但像設置積分兌換規則時,選取的電子券不能是運費券,贈品券,這種規則需要重點強調。
  • 前后臺聯動來講。比如說講完設置積分規則的頁面,緊接著講C端兌換的頁面,大家就知道設置項對C端的影響在哪里。不要把積分兌換統計,積分訂單等都講完了再去講C端兌換頁面,大家對應不起來前后的字段和規則,會覺得很懵。

應變技巧

評審過程中難免會遇到提問,當然別人的提問不一定是你的設計不合理。

有時是因為別人沒有理解為什么要這么做。這種情況下,最好的方式就是從用戶實際場景出發,來講述你這么設計的理由和依據。

有時是別人提出了一個更好的解決方式,確實毫無疑問的比你的方式更加合理,那就記下來,會后優化需求。

有時確實是令我們害怕的情況發生了,別人赤裸裸的指出了邏輯漏洞,我們在沒有想清楚之前,不要去回答,記錄下問題,會后想清楚,或者和開發溝通后再給出解決方案。切勿在會上花費過長的時間去爭論,甚至偏離主題。

記住這句萬能的話:你說的我記下來了,我會后再考慮一下,給出答復,到時會以郵件形式通知大家,時間有限,會上先不討論了,我們繼續吧。

提高技巧

經驗越來越多以后,我們會前可以試想一下,不同角色的人可能會提出什么樣的問題,我們要怎么回答。這也是給自己查漏補缺的機會。

比如說開發,非常關注這個功能能不能實現,更確切的說,是容易地實現。如果我們把兌換規則設置放在電子券模塊,開發會覺得這兩者耦合太大,不利于后期的維護,更希望做成一個獨立的活動設置模塊。那我們就可以往這方面去考慮。

測試更關心反例,我們需要去排查,每一步可能會遇到什么異常情況,遇到了要怎樣去處理:提示什么?以什么樣的形式去提示?提示后怎么辦?比如說兌換電子券的時候,數量不足了,提示該電子券已搶光,并推薦他兌換其他的電子券。

總結

細細想來,跟著初評、詳評,這樣一步步地準備、評審,也沒有什么可怕的。

需求評審會是產品經理主導的會議,需要由產品經理來掌控節奏,遇到一時解決不了的問題,會后去考慮,會上先把自己的產品方案傳達清楚。這樣就不會發生混亂、多人指責、吐槽的場景了。

恭喜你,過了這一關,就可以送口氣了,開發過程中的問題都是逐個浮出水面,各個擊破的,不會有這么大的精神壓力了。

 

作者:司馬特小隊,丁香園高級產品經理。微信公眾號:司馬特小分隊

本文由 @司馬特小隊 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 直播流地址

    回復
  2. 學到了!感謝

    回復
  3. 寫的挺好的

    回復
  4. 干貨,挺適合0到1年的產品新人。。

    來自廣東 回復
    1. 謝謝

      來自浙江 回復
  5. 說實話 看到你寫的那個項目概要的例子的前兩行。。。。我都看不明白想表達什么意思

    來自浙江 回復
  6. 怎么感覺在哪見過呢

    來自北京 回復