4個技巧闖過產品經理第一關:需求評審
害怕需求評審的產品經理,該如何跨越這個產品經理的第一關呢?
你害怕需求評審嗎?
我怕過,回想起剛開始做需求評審,仍心有余悸。
就像是一個小孩子,做了一件事,也不知道對錯,周圍有一堆的人旁觀,質疑,指責。常常一句話沒說完,開發就說你這樣設計我很難實現,幾個人嘰嘰喳喳開始吐槽。測試說當出現某種異常的時候,怎么辦,不考慮的嗎?我有時答不上來,越緊張越容易出錯,也就越害怕。
我以為這是我個人原因,本來就害怕當眾講話,更何況是講需求。
直到有一次,一個產品助理問我:我剛轉產品經理,需求評審很緊張,覺得自己很糟糕,感覺你講得很好,有什么方法嗎?
我意識到,需求評審恐怕是大部分產品經理要闖的第一關。
如今,也經歷了幾十上百次的需求評審,已經能夠自如應對了,分享一些技巧給大家,希望能幫助害怕的伙伴們輕松闖過這一關。
平和的心態
為什么要在講技巧前,首先強調心態呢?
我們客觀地分析下,害怕是因為別人在挑刺,而我們希望自己交出的答卷是完美的,當心里預期被現實打臉了,就會很失落。
所以,我們首先要降低自己的心里預期,任何產品經理都有考慮不周的時候,這不是考試,沒有標準答案,也沒有完美。
何況,開發有bug是正常的,測試也有測試用例覆蓋不全的理直氣壯的理由,為什么不準產品經理有錯誤呢?
不要把需求評審看成是一場對產品經理的批判會,也不要覺得這是一個走流程的事情,是別人故意在為難我們,我們在這個會上是有明確任務和目標的:
- 向開發、測試傳達清楚要做的需求,保證大家能配合你實現想要的功能。
- 提前讓大家幫你找出漏洞,減少開發過程可能存在的問題。
- 發現不同角色考慮問題的角度,提高自己的產品設計能力。
我們不妨在需求評審會前多暗示下自己:就算這次評審被批的一無是處,那又怎樣呢,改好了再評一遍就是了。
雖說心態要好,但前期準備也是要做足的,不然被批可不能算是無辜。接下來我用一個積分商城的實例來帶大家走一遍需求評審的流程。
一般來說,大功能的需求評審要經歷2步:
- 初評:將項目背景,用戶痛點和整體解決方案告訴相關人員,請大家評估方案是否合理。
- 詳評:將需求細節、重要規則給相關人員講解,讓大家對功能有一個更深入的了解,并解答大家的疑問,讓開發測試能快速上手。
初評技巧
資料準備
既然初評的目的是講清功能目的,看整體方案是否合適,那我們的資料需要包含這幾方面:
這些內容要準備到什么程度呢?
我們來看下積分商城的例子。
項目概要
我們明確積分商城的目的是增強營銷環節,增加客戶粘性,那常見的積分兌換就是電子券和商品,考慮到商品涉及訂單和物流,相對比較復雜,可以先做電子券的兌換,此次需求評審就是針對積分兌換電子券的方案。
流程圖
總業務流程圖
先畫出一個多方角色的完整流程圖,就像是在講述一個完整的故事:商家在后臺創建積分兌換活動,投放到C端積分商城上面,客戶在商城上面找到自己想要兌換的電子券,發起兌換,扣減積分的同時獲得電子券,獲得后可在購物時直接抵扣。
這樣其他相關人員就有一個整體的概念了。這個圖重在理清角色間的使用流程,所以不用畫出創建,兌換時的細節,這2個方面可以另外畫2個分支流程圖來清晰地講述。
分支業務流程圖
比如說積分規則設置的流程圖:活動設置的時候需要考慮兌換價格,總數量,每人兌換上限,上下架等情況。如下面的流程圖就能比較清晰地看出重要的業務規則點。
積分兌換頁面的流程圖也是同理來畫。如果把這2張細節流程圖和整體流程圖畫在一起,會非常復雜,不利于評審時講述,也不利于其他人理解。
可能有人會有這個誤區:流程圖越復雜,產品經理水平越高。其實不是的,產品經理的目的是讓人更容易理解。
結構圖
為什么初評的時候不直接拿著原型圖去講呢?
因為原型圖畫起來比較費時間,萬一方案不合理,改動較大,那豈不是之前畫的原型都需要重畫了嗎?這對于產品經理來說,是性價比非常低的事情。
所以,我們會先理出結構圖來,覆蓋相關的功能點,可能碰到的頁面,頁面里面的關鍵字段和規則。雖然沒有原型圖來的直觀,但大家腦海中對功能的雛形都有了了解,能做出方案的評估,這就達到了我們此次評審的目的了。
比如說這是部分積分商城的結構圖:按照終端-模塊-頁面-字段-規則的層級來梳理。
問題反饋表
這個表主要是用來記錄評審過程中的問題,以及對應給出的解決方案,做到有據可循。相關人員在查看這張表的時候,能夠找到自己提出問題的答案。對于產品經理而言,也便于總結回顧,認知到哪幾個方面還考慮不周,下次能注意陷阱。
怎么講
就按照項目概要-總流程圖-分支流程圖-結構圖的順序來講,從背景到功能,從整體到局部,帶領大家來了解即將要做的事情。
詳評技巧
資料準備
經過了初評的方案確認,就可以開始準備原型圖了,詳評時給出的是一份完整的PRD文檔了,主要包含這幾個方面的內容:
我們可以看到,除了初評包含的內容,還加入了全局說明和原型圖。
全局說明
全局說明主要是針對重要規則、通用規則和一些交互規范的說明。
為什么要把他們單獨拎出來呢?
為了引起大家的高度重視。
就重要規則而言,流程圖和結構圖里面很難寫全面,而原型圖里面散落各頁,容易顧此失彼,整個功能的實現,都是在這些規則的前提下,后面每一頁原型的規則能不能與之相沖突。
通用性規則就不必說了,特別是交互規范,就是為了后面不要重復書寫,節省時間。
比如積分商城的某個全局說明:
原型圖
除了交互規范,前面的步驟都要由產品經理來完成,至于原型圖,有條件的情況下可以交由交互來完成。
原型圖上會包含頁面布局,業務規則標注,交互規則標注,比如說這是積分規則設置的原型圖:
怎么講
既然初評的時候已經講過了項目背景,流程圖和結構圖,那是不是詳評的時候不要講了,直接一頁頁過原型?
不是的。
還是要按照項目概要-總流程圖-分支流程圖-結構圖-全局重要規則-原型圖的順序來講。原因是:
- 聽的人未必是同一撥。初評的時候去的是前后端負責人,設計也不會參加,但詳評的時候有關系的開發都會去,設計也會去。而他們其實之前并不了解需求。
- 就算是同一撥人,隔了幾天去聽,難免就忘了,為了避免講述過程中提出一些很基礎的問題,不妨先做個回顧。
- 初評時肯定是有一些疑問的,先把調整后的完整方案講述一遍,大家先達成基本的共識,后面評審也會更順利一點。
講原型圖的時候要注意這幾點技巧:
- 講業務規則,不要講交互規則。有的產品經理會把規則從頭到尾地念一遍,以為講的很細致,殊不知大家已經過于疲倦,聽不進去了。交互規則對前端有用,但對后端來說,用處不大,沒有必要占用所有人的時間來講,可以私下溝通。
- 講重點業務規則,不要沒有側重。有一些常規的業務規則,比如說限制字段長度,數值范圍,這種即便是講了也記不住,開發的時候看下文檔就行,不需要講解。但像設置積分兌換規則時,選取的電子券不能是運費券,贈品券,這種規則需要重點強調。
- 前后臺聯動來講。比如說講完設置積分規則的頁面,緊接著講C端兌換的頁面,大家就知道設置項對C端的影響在哪里。不要把積分兌換統計,積分訂單等都講完了再去講C端兌換頁面,大家對應不起來前后的字段和規則,會覺得很懵。
應變技巧
評審過程中難免會遇到提問,當然別人的提問不一定是你的設計不合理。
有時是因為別人沒有理解為什么要這么做。這種情況下,最好的方式就是從用戶實際場景出發,來講述你這么設計的理由和依據。
有時是別人提出了一個更好的解決方式,確實毫無疑問的比你的方式更加合理,那就記下來,會后優化需求。
有時確實是令我們害怕的情況發生了,別人赤裸裸的指出了邏輯漏洞,我們在沒有想清楚之前,不要去回答,記錄下問題,會后想清楚,或者和開發溝通后再給出解決方案。切勿在會上花費過長的時間去爭論,甚至偏離主題。
記住這句萬能的話:你說的我記下來了,我會后再考慮一下,給出答復,到時會以郵件形式通知大家,時間有限,會上先不討論了,我們繼續吧。
提高技巧
經驗越來越多以后,我們會前可以試想一下,不同角色的人可能會提出什么樣的問題,我們要怎么回答。這也是給自己查漏補缺的機會。
比如說開發,非常關注這個功能能不能實現,更確切的說,是容易地實現。如果我們把兌換規則設置放在電子券模塊,開發會覺得這兩者耦合太大,不利于后期的維護,更希望做成一個獨立的活動設置模塊。那我們就可以往這方面去考慮。
測試更關心反例,我們需要去排查,每一步可能會遇到什么異常情況,遇到了要怎樣去處理:提示什么?以什么樣的形式去提示?提示后怎么辦?比如說兌換電子券的時候,數量不足了,提示該電子券已搶光,并推薦他兌換其他的電子券。
總結
細細想來,跟著初評、詳評,這樣一步步地準備、評審,也沒有什么可怕的。
需求評審會是產品經理主導的會議,需要由產品經理來掌控節奏,遇到一時解決不了的問題,會后去考慮,會上先把自己的產品方案傳達清楚。這樣就不會發生混亂、多人指責、吐槽的場景了。
恭喜你,過了這一關,就可以送口氣了,開發過程中的問題都是逐個浮出水面,各個擊破的,不會有這么大的精神壓力了。
作者:司馬特小隊,丁香園高級產品經理。微信公眾號:司馬特小分隊
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題圖來自Unsplash,基于CC0協議。
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學到了!感謝
寫的挺好的
干貨,挺適合0到1年的產品新人。。
謝謝
說實話 看到你寫的那個項目概要的例子的前兩行。。。。我都看不明白想表達什么意思
怎么感覺在哪見過呢