產(chǎn)品思維:產(chǎn)品的宏觀與微觀世界(上)
對產(chǎn)品經(jīng)理來說,掌握產(chǎn)品工具,做好產(chǎn)品功能的規(guī)劃與落地只是初級階段。要想走得更走,具備長遠(yuǎn)的視角與產(chǎn)品思維才是王道。
老西,2020年我想要轉(zhuǎn)產(chǎn)品,能幫我改改簡歷么?
這是19年以來,身邊第10位要轉(zhuǎn)產(chǎn)品的小伙伴。
經(jīng)歷了紅海,寒潮后的“CEO搖籃里”與整個互聯(lián)網(wǎng)的世界一般,人來人往。
有的人想進(jìn)來,有的人想逃離。
一座新的圍城,緩緩而起。
現(xiàn)在的產(chǎn)品生長環(huán)境應(yīng)該算是好了很多:
- 有各類的線上訓(xùn)練營、社區(qū)、交流群。
- 很多原型學(xué)一學(xué),文檔模版練的幾套,手頭上再備著幾個產(chǎn)品的分析報(bào)告,便算是轉(zhuǎn)崗了。
- 當(dāng)然,現(xiàn)在也多了很多垂直領(lǐng)域的細(xì)分,那需要更加專業(yè)的知識。
過去,這些都是沒有的。
西特也一樣,最初Axure不會、腦圖不懂、文檔寫不來、技術(shù)更是毫無認(rèn)知,前端后端不知道啥意思。后來慢慢的與許多產(chǎn)品一樣,獨(dú)自進(jìn)行著“野蠻生長”。
但,野蠻生長這事,是很容易長歪的,何況是轉(zhuǎn)崗呢?
借著幫小伙伴改簡歷的機(jī)會,和大家聊一些產(chǎn)品基礎(chǔ)的思維——產(chǎn)品的宏觀世界。
產(chǎn)品的問題,永遠(yuǎn)是“想”的問題。什么是“想”,是對這個世界的觀察與思考,與世界對話的一個過程。
我們經(jīng)常說到的思考,本身是一個很空洞的詞匯,正如產(chǎn)品的工作,特別是在很多新入門的產(chǎn)品人來說,經(jīng)常做著做著就成了“需求搬運(yùn)工”,慢慢地把“溝通”、“項(xiàng)目管理”、“編寫文檔”等很多通用能力層面的事情變成了日常工作,PM(Product Manager)做成了PM(Project Manager)。
很多人說,產(chǎn)品百分之八十的時間在于溝通,不得不說很多時候這是事實(shí),所以筆者上一篇也是專門寫了《溝通管理 | 六步掌握溝通公式,避免“開口即跪”》。
可正如二八原則,往往最重要的是另外的百分之二十,而那百分之二十便是獨(dú)立的思考。而思考實(shí)際上是有層次的,所有的思考,是要建立在一些基礎(chǔ)之上。西特把這個基礎(chǔ)稱為:產(chǎn)品的宏觀與微觀世界。
01 社會
我們經(jīng)常說到一個詞,“底層邏輯”。所謂底層邏輯,其實(shí)就是最根本的因果關(guān)系。而在做產(chǎn)品的宏觀思考中,第一個底層邏輯便是關(guān)于“社會”層面的思考。
我相信,沒有一個產(chǎn)品希望自己的產(chǎn)品是個“快餐”——風(fēng)口來了,和豬一起上天。風(fēng)口不見,還沒掉下來就不見了。
所以,我們在做任何產(chǎn)品的時候,其實(shí)無論什么行業(yè)。我們終究要思考到一件事,我們做的工作,到底解決了社會中的什么需求。
產(chǎn)品,制造不出需求,所謂的新需求,只是對“人”更深的挖掘。
曾經(jīng),西特認(rèn)為:產(chǎn)品經(jīng)理嘛,不就是發(fā)現(xiàn)需求和制造需求。像什么“直播”、“團(tuán)購”、“共享”不都是產(chǎn)品人創(chuàng)造出來的需求嗎?
后來,發(fā)現(xiàn)這是錯的,那只是初探產(chǎn)品坑時的知識缺陷,很多所謂的新玩法、新風(fēng)口,從來不是某一個產(chǎn)品創(chuàng)造出來的新需求,很多時候只是因?yàn)槟骋粋€技術(shù)的突破,對原本的人們需求有了更完善的解決方式。
所有的需求當(dāng)我們一直進(jìn)行拆解到底時,會發(fā)現(xiàn)似乎總是那么幾個,還正好與馬斯洛的層次需求理論相同,這個世界的底層是通的。舉個例子:
微信,很多人產(chǎn)品入門模仿和學(xué)習(xí)的第一課。那么到底是什么功能對微信來說是最重要的呢?是什么讓它能夠成長至今天的規(guī)模?
是語音信息?朋友圈?附近的人?公眾號?
是“即時通訊”,所有后續(xù)的功能都是建立或完善在它是一個“即時通訊”工具的基礎(chǔ)上。而“即時通訊”本質(zhì)上是就是人們可以更加便利的發(fā)送消息,通過怎強(qiáng)“人”的連結(jié),從而更好的解決人們的社交需求。先有朋友,才有圈子。
那么,我們能不能還有更好的方式的解決人們的社交需求呢?
再舉個例子:
游戲,西特目前從事的就是游戲行業(yè)。那游戲這東西能解決什么社會需求呢?
游戲能夠提升人們的幸福感,如著名的幸福公式:幸福=效用/欲望(美國第一個諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎獲得者,保羅·薩繆爾森;Paul A. Samuelson提出)
現(xiàn)實(shí)生活中,人們的欲望是無限的。而效用又是主觀的,再加上邊際效用遞減原理。
(例:同樣一碗米飯,在不同的檔次的餐廳人們給出的價值完全不一樣;人們在吃第一碗米飯和連續(xù)低10碗的感受完全不一樣)
比起現(xiàn)實(shí)中獲得幸福感,游戲給人們帶來幸福要來的簡單的多,我們只需要建立一個目標(biāo)、自愿參與的環(huán)境、相同的規(guī)則,和即時連續(xù)的反饋,便能夠給玩家?guī)硇腋8?,這解決的正是人們的自我實(shí)現(xiàn)需求。
那么有沒有更好的方式解決人們的自我實(shí)現(xiàn)需求呢?
我們產(chǎn)品人的工作就是是思考在這些需求的背后,有什么解決方案能夠更好的解決“人”的需求。而“人”的需求,便是社會的需求,歷史中無數(shù)的科技、創(chuàng)新、時代更替往往都是來自于此。
所以,與其說是科技改變生活,不如說生活產(chǎn)生科技。
作為產(chǎn)品人,在做任何思考的時,要站在整個社會的角度去宏觀的思考,我們到底能解決社會中的什么問題,這個“社會”是可以上升到全人類層面,解決問題的時間維度,也可以上升到未來。
另外,在宏觀思考時,我們需要考慮到,由人形成的社會,在不同的區(qū)域、不同的國度、甚至不同人種,所表現(xiàn)出來的需求是不一樣的。這時候,我們要參考到對應(yīng)群體的社會制度、規(guī)則、文化、習(xí)俗、歷史。不同背景下的人,是不同的用戶,要求我們產(chǎn)品的最終呈現(xiàn)方式做出對應(yīng)的改變。
例如:
- 美顏相機(jī),解決的都是人的希望更完美的問題。但在黑人、白人、黃種人的區(qū)域,所以凸顯的主要模塊就不同。
- Uber,本質(zhì)上是解決人的出行問題,在臺灣卻因?yàn)閾屃顺鲎廛囀袌龅雀黝愐蛩赝顺鍪袌觥?/li>
- 支付,在歐美人們喜歡聚會、派對,同時他們又喜歡AA。那么在各涉及消費(fèi)的軟件設(shè)計(jì)上便要突出“AA支付”的功能。
最后,我們要注意到的一點(diǎn)是:解決問題思維不能局限于做一個app、一個小程序等,這些本身沒有錯,但只是產(chǎn)品的很小一個模塊,也只是我們在解決社會問題中的很小的一個方式。
02 行業(yè)
毀滅你,與你何干:很多時候打敗我們的根本不是競爭對手,而是整個行業(yè)的顛覆。
從崗位招聘的角度來看,西特第一次找產(chǎn)品工作的時候,許多的產(chǎn)品任職要求里寫著都是類似:“熟練使用Axure\墨刀,思維導(dǎo)圖、MindManager、visio、PS等辦公軟件”等等。
而現(xiàn)在,我們看到更多要求是“豐富的B2B大型平臺構(gòu)建經(jīng)驗(yàn)”、“精通數(shù)據(jù)分析”、“精通互聯(lián)網(wǎng)變現(xiàn)模式”、“熟悉NPL等語言”等等。
同等級的產(chǎn)品,過去更多是要會什么軟件,現(xiàn)在更多的是某個領(lǐng)域的專家。
企業(yè)與行業(yè)都在升級、升級的不只是需求、也同樣升級著認(rèn)知。
在風(fēng)口時代,很多時候未來規(guī)劃和產(chǎn)品想法都是創(chuàng)始人已經(jīng)設(shè)想好了,而當(dāng)時所需要的產(chǎn)品很多時候,只是一個執(zhí)行者,或者是一個想法擴(kuò)張者。所以要求產(chǎn)品工具用得好。這時候,沒有專家?;蛘哒f現(xiàn)在的專家也是那時候生長起來的。
是的,一方面因?yàn)榻?jīng)過累積,現(xiàn)在的產(chǎn)品垂直分支已越發(fā)細(xì)膩和專業(yè)。另外一方面,目前行業(yè)上都在做著沉淀。需要的是行業(yè)內(nèi)的專家,哪怕你過去不是產(chǎn)品。
所以這對產(chǎn)品便有了一個更加高層次的要求,產(chǎn)品不能單單對自身產(chǎn)品做打磨,要對行業(yè)有更深的觀察與思考。
西特遇到不少產(chǎn)品的抱怨:從來無法按照自己的規(guī)劃進(jìn)行開發(fā),上頭總是加入自己新的想法,天天改需求,找不到自己的產(chǎn)品節(jié)奏,感覺就像一個需求搬運(yùn)工。
最初,我認(rèn)為是產(chǎn)品的溝通能力問題。后來發(fā)現(xiàn),本質(zhì)是上還是作為產(chǎn)品所具備認(rèn)知能力的問題。
曾經(jīng)打趣地和一個產(chǎn)品說到:
“如果你能夠上到咱們集團(tuán)CEO那,將整個行業(yè)數(shù)據(jù)、情況、所有的客觀、主觀因素列出來,拍著胸脯把未來五年十年行業(yè)發(fā)展走勢,全部能說的清清楚楚。那你還會愁上頭插入的那一兩個需求么”
如果遇到類似問題的時候,咱們需要認(rèn)真的想想,如果我們對所從事行業(yè)的認(rèn)知,到達(dá)了頂尖水準(zhǔn),我們還需要再和老板爭這個界面是“紅還是藍(lán)”么?
如果我們沒有到底足夠的行業(yè)認(rèn)知水平,那我們又如何稱得上“CEO的搖籃”,如何做團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)航員,去尋找大海的方向呢?
所以,很多時候作為產(chǎn)品別為了一份所謂的報(bào)告而去做競品分析。更多的時候,需要站在整個行業(yè)高度、去了解各維度的數(shù)據(jù)來支持未來每一年的趨勢發(fā)展預(yù)判。
當(dāng)有了足夠的認(rèn)知,在做決策時才更加的有自信。
這是一個長期的過程,也是很多新轉(zhuǎn)崗的產(chǎn)品人容易忽視的重災(zāi)區(qū)。對行業(yè)、領(lǐng)域的認(rèn)知并不是一份行業(yè)調(diào)查報(bào)告就可以達(dá)到的,這是產(chǎn)品宏觀思維基礎(chǔ)的第二點(diǎn)。
03 企業(yè)
產(chǎn)品經(jīng)理的第一個用戶,是其所在的企業(yè),而企業(yè)的第一要務(wù)往往是生存與發(fā)展。
一個很現(xiàn)實(shí)的問題,除自身全棧發(fā)明創(chuàng)造產(chǎn)品以外,絕大多數(shù)的產(chǎn)品是存在于企業(yè),服務(wù)于企業(yè)。
在規(guī)劃偉大藍(lán)圖前,產(chǎn)品首先要面臨的第一個用戶,便是企業(yè)。而企業(yè)本質(zhì)是一個由一群有共同目標(biāo)、使命、價值觀的人形成的組織。(當(dāng)然,現(xiàn)實(shí)中確實(shí)很多企業(yè)在目標(biāo)、使命、價值觀這方面表現(xiàn)是不明顯的)
那么我們作為產(chǎn)品,在做所有產(chǎn)品決策前,首先是要站在這個組織上去思考,對這一群人負(fù)責(zé)。
通常我們要思考的四個維度:
- 企業(yè)的生存
- 企業(yè)的發(fā)展
- 企業(yè)的自身?xiàng)l件、運(yùn)行機(jī)制。
- 企業(yè)的愿景、使命、價值觀
3.1 企業(yè)的生存
我們把企業(yè)的生存和發(fā)展分開討論,生存是一個很現(xiàn)實(shí)的問題,或許很多人會理解成:“生存就是一個通過賺錢盈利來養(yǎng)活一群人的過程”。
確實(shí),企業(yè)生存的好壞其中一個展現(xiàn)方式就是盈利的能力,但能否盈利并不代表企業(yè)能夠長遠(yuǎn)很好的生存。
企業(yè)是的生存與發(fā)展是不一樣的,短期發(fā)展可以有短板,但企業(yè)的生存如木桶,是不能有短板的。
何為短板?
短板是任何一個缺陷,便能夠產(chǎn)生致命影響。例如企業(yè)的制度、管理混亂、戰(zhàn)略錯誤、人才流失、法務(wù)問題、風(fēng)險管理、資金流不穩(wěn)定等等。
比爾·蓋茨有句很經(jīng)典的話:微軟永遠(yuǎn)離破產(chǎn)只有18個月。
影響企業(yè)的生存的因素還有有很多很多: 內(nèi)部(管理、戰(zhàn)略、文化、制度)、外部(經(jīng)濟(jì)環(huán)境、市場環(huán)境、產(chǎn)業(yè)環(huán)境、自然環(huán)境、政治、法規(guī)等等)。
甚至很多時候一個公關(guān)事件就能夠讓一家企業(yè)一夜倒閉。
當(dāng)然,我們無法要求單個產(chǎn)品經(jīng)理對整個的企業(yè)生存負(fù)責(zé),但在做任何決策時,作為產(chǎn)品的我們要始終有企業(yè)生存方面的思考。同時,企業(yè)生存本身也是一個持續(xù)完善的過程,產(chǎn)品要做的就是盡力的考慮到每一個漏洞。
畢竟企業(yè)的發(fā)展取決于上限,而生存往往取決于下限。
3.2 企業(yè)的發(fā)展
企業(yè)的發(fā)展分短期和長期。
短期發(fā)展,很多時候就是我們說的風(fēng)口、這個風(fēng)口可以是:
- 一個社會氛圍,例如共享經(jīng)濟(jì)。
- 一個技術(shù)的突破,例如通信技術(shù)的突破。
- 一個重大問題的爆發(fā),例如食品安全問題
一個小領(lǐng)域的壟斷、一個新模式的創(chuàng)造、甚至一個新聞事件、一個人爆紅等等都可能成為企業(yè)短期發(fā)展的重要動力。
短期發(fā)展是不考慮短板的,有時只要有一項(xiàng)足夠的特長或快速抓住機(jī)遇的能力便可。這要求產(chǎn)品有足夠的嗅覺、高效的落地、快速的試錯、持續(xù)的迭代等系列能力。
這里涉及到:最小MVP(最小可行性產(chǎn)品)、A/B test、敏捷開發(fā)等,增長及項(xiàng)目管理方面的知識,后續(xù)有機(jī)會做專篇,西特就不多闡述了。
困住人們的很多時候不是短板,而是長處。
長期發(fā)展,長期發(fā)展往往依靠的是持續(xù)的創(chuàng)新,說到長期發(fā)展首先第一點(diǎn)便要提到,企業(yè)的能力陷阱。
人們總是習(xí)慣于做自己熟悉、擅長的工作,因?yàn)檫@能夠帶來無與倫比的成就感。但這是一個陷阱,將人們牢牢限制在了一個領(lǐng)域。這是人的能力陷阱,而有人組成的企業(yè)同樣也存在。
太多企業(yè)無法放棄自己的優(yōu)勢,因?yàn)槟呛芸赡苁撬麄兡壳白钯嶅X的地方:
- “柯達(dá)”,膠卷做的太棒了,所以最后也不知道為什么被數(shù)碼相機(jī)打敗。
- “諾基亞”,質(zhì)量太好了,什么都沒有做錯地輸給了智能手機(jī)。
- “可口可樂”,最初的玻璃瓶形象太漂亮了,卻因此被大瓶裝的百事可樂突襲了一大塊市場,從此百事可樂站了一塊領(lǐng)地。
很多時候,企業(yè)的長處正是因?yàn)闊o法放棄,而成了軟肋。因?yàn)椤斑呺H成本”的影響,如何進(jìn)行“第二曲線創(chuàng)新”成了目前很多企業(yè)長期發(fā)展過程中必須思考的一條路。
如何從一個增加漸緩的曲線中找出一個創(chuàng)新點(diǎn),并快速試錯,是非??简?yàn)一個企業(yè)的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)以及產(chǎn)品個人能力的??偟膩碚f,在企業(yè)長期發(fā)展的層面,不只是對產(chǎn)品經(jīng)理有所要求,也對企業(yè)管理者有很大的考驗(yàn)。這方面西特不做過深的闡述,可以了解相關(guān)理論例如:《第二曲線創(chuàng)新》、《長尾理論》、《增長黑客》、《能力陷阱》等等
3.3 企業(yè)的自身?xiàng)l件、運(yùn)行機(jī)制
1. 自身?xiàng)l件
0-20人、100-499人、1000-9999人的企業(yè)是完全不一樣的組織,當(dāng)然都有各自的優(yōu)勢劣勢。就產(chǎn)品而言,在做規(guī)劃的時候,是必然要考慮的到一點(diǎn)。小企業(yè)有小企業(yè)的靈活、大企業(yè)有大企業(yè)的規(guī)范,作為產(chǎn)品一定要因地制宜。
舉個現(xiàn)實(shí)的例子:
如果從小企業(yè)到大企業(yè),問你第一個月要做什么,或許你可以什么都不做,就適應(yīng)企業(yè)文化、流程、學(xué)習(xí)部門之間協(xié)作模式等是可以的。但一個從一個大企業(yè)到小企業(yè)去,如果還是這樣做,那這小企業(yè)估計(jì)是丟半條命了。
現(xiàn)實(shí)中是有過這樣的小伙伴,從大廠到小廠后嚴(yán)重水土不服的:人手不夠,專業(yè)不足,資源有限等等都是水土不服的因素。特別是在小企業(yè)方面很多時候面臨最基礎(chǔ)的就是技術(shù)實(shí)現(xiàn)成本和核心技術(shù)需要掌握的矛盾。哪些東西可以外包,哪些東西應(yīng)該自己開發(fā),哪些東西可以借用等等都是很頭疼的一點(diǎn)。
同時,不同自身?xiàng)l件的企業(yè),短期、長期的目標(biāo)也是不相同的??偠灾?,產(chǎn)品的規(guī)劃、版本節(jié)奏一定要根據(jù)自身企業(yè)的能力而定,如果是要到一個新的企業(yè),當(dāng)面臨到相關(guān)規(guī)劃時,也是必然要考慮到的。
2. 運(yùn)行機(jī)制
企業(yè)作為組織的常見形式,首先的一點(diǎn)是組織運(yùn)行效率是要確保高于市場的,這是企業(yè)創(chuàng)造價值的基礎(chǔ)。
換句話說,當(dāng)一個企業(yè)中的組織生產(chǎn)效率不如市場自然的運(yùn)轉(zhuǎn)效率,那企業(yè)這個組織本身就沒有存在的意義,我們作為產(chǎn)品也就沒有真正有效的產(chǎn)出。
和企業(yè)的自身?xiàng)l件相同,產(chǎn)品本身在服務(wù)于企業(yè)的過程中,是要適應(yīng)企業(yè)的運(yùn)行機(jī)制的。
不同的是,產(chǎn)品是有可能影響到運(yùn)行機(jī)制的,特別在于小企業(yè)來說,足夠的靈活便是一種優(yōu)勢,但這比較考驗(yàn)的產(chǎn)品多方面的知識以及情商、影響力。
在企業(yè)運(yùn)行機(jī)制方面,其本身可以通過不斷適應(yīng),改善的,對產(chǎn)品唯一的要求便是正向的適應(yīng),同時正向的幫助改進(jìn)即可。
3.4 企業(yè)的愿景、使命、價值觀
關(guān)于企業(yè)的愿景、使命、價值觀方面,本身是管理者需要著重思考的事,但西特自己也是一個特別在意企業(yè)愿景、使命、價值觀的人,所以多說兩句。
前面也有提到,企業(yè)本身是一群有共同目標(biāo)、使命、價值觀的人形成的組織。西特也認(rèn)識了解到,確實(shí)很多企業(yè)是沒有制定的。但為什么要提到這一點(diǎn)呢?
第一,愿景、使命、價值觀對企業(yè)組織本身的運(yùn)行效率是有直接關(guān)系的,例如近年來流行的“OKR工作法”、“賦能”等,因?yàn)槿藗儍?nèi)心是希望做對社會有價值的工作的,所以激活員工的內(nèi)心的驅(qū)動力,是能夠很大程度降低管理、生產(chǎn)成本的。
第二,愿景、使命、價值觀對企業(yè)長期的發(fā)展有著深遠(yuǎn)的影響,它們決定著大的戰(zhàn)略方向、也是規(guī)避企業(yè)內(nèi)部發(fā)展矛盾等等最深層次的問題的。
第三,愿景、使命、價值觀是解決沖突的最直接手段,在決策面臨沖突無法選擇時、團(tuán)隊(duì)方向矛盾時都是最有力的依據(jù)。當(dāng)然這也要求,我們做任何產(chǎn)品規(guī)劃最終一定要思考,這是否符合我們最初的愿景、使命、和是否符合這個組織的價值觀呢?
04 總結(jié)
總的來說,本篇西特只是針對產(chǎn)品在日常工作中,從社會、行業(yè)、企業(yè)三個層面建立的一個宏觀思維框架,雖然這些都是很簡單的道理,但大道至簡,特別是許多新人轉(zhuǎn)崗前,能夠幫助各位在很多產(chǎn)品規(guī)劃上權(quán)衡指明方向,做出取舍。
所謂取舍,從來不是十個里面選那一個最好的,而是十個都是最好的,我們需要舍去九個,選另外一個。如何選擇呢?那便要有更宏觀的思考,站在更高的角度來判斷。
正如西特自己對小伙伴說的:咱們做產(chǎn)品的人,想的要長遠(yuǎn)一些。
下篇預(yù)告:產(chǎn)品思維 | 產(chǎn)品的宏觀與微觀世界(下)
作者:西特張,微信公眾號:倒賣夢想的西特
本文由 @西特張 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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