以趣頭條為例,拆解單用戶價值模型

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本文主要對單用戶價值模型的各要素進行了拆解,并分析了各個要素的計算方式與優化方向。各位小伙伴也可以對照一下自己負責的產品處于什么狀態,從哪些因素去優化?怎么優化?

產品是企業交付服務于用戶的載體,只有在收入和成本達到平衡,服務才會長期穩定提供。這種平衡的評估方式,有從“單位服務”角度出發的“單位經濟模型”,也有從“單用戶營收”角度出發的“單用戶價值模型”,本文淺談后者。

研究單用戶營收的邏輯,相當于把企業不同的用戶群都歸一,更容易看出商業模式的運轉影響因素。計算單用戶價值,是為了是梳理和單用戶直接相關的收入及成本的關系,所以計算成本時,只計算變動成本,暫時不計固定成本。

單用戶價值

= 單用戶全生命周期收入 – 單用戶獲取成本

= 單用戶留存時長 * (單用戶每日收益 – 單用戶每日維護成本 ) – 單用戶獲取成本

產品處于不同的生命周期,單用戶價值的參考值不同,一般來說(忽略獲客成本回收期):當單用戶價值大于0時,商業模型收支平衡,可以考慮快速擴大用戶規模。單用戶價值小于零時,需考量可以通過那些因素來達到平衡,部分因素到達天花板能否達到平衡。

趣頭條是一款針對下沉市場用戶的移動資訊應用。針對下沉市場用戶對于貨幣激勵的敏感,使用的“網賺 – 做任務領錢”模式作為杠桿撬動下沉市場,DAU和凈營收節節走高,凈營收又基本被用來做用戶的拉新、促活、留存、商業化,循環運轉,2年時間即完成上市。

因為趣頭條上市,有公開數據可查,本文以其財報數據來逐一拆解上述單用戶價值模型的各因素:

01 單用戶留存時長

單用戶的留存時長(LT),是指一個用戶整個生命周期的累計時長,常說的次日留存、次月留存、用戶召回等,其實就是在說LT。LT是驗證產品模式是否能跑通的重要指標,對目標人群的需求滿足度和產品競爭力等會影響到LT。

趣頭條任務中心的“每日簽到、日常任務、運營活動”等是網賺模式圍繞留存而設計的任務。

功能類的探索迭代,比如針對下沉用戶偏愛的養生、勵志、健康等內容建設,內容推薦效率提高,直播、視頻類等功能,都會影響到留存,影響的權重會有區別,用戶增長產品經理會去捕捉留存影響權重最大的a-ha moment。

趣頭條留存曲線近似冪函數,LT近似留存曲線和雙坐標軸的面積,計算如下:

LT = 1 + R(2) + R(2) + R(3) + … + R(n)

其中R(n)為用戶在第n日的留存率。

從用戶增長的角度看,次日留存、第七日留存比較重要。

  • 次日留存提高的話,留存曲線和雙坐標軸面積變大,即LT會變大。
  • 第七日留存,通常對應用戶對于產品價值的理解和認可,如果第七日留存變大,后續會持久。

不同產品形態,上述兩個節點需要視情況調整。

02 單用戶每日收益

單用戶每日收益,是指一個活躍用戶每天能貢獻的營收。先來看一下趣頭條財報里的這個數值:

趣頭條目前營收較為單一,2019 Q3的凈營收為:14.07億人民幣,其中廣告營收為13.82億,占比98.22%,廣告受周期和大環境的影響,趣頭條單用戶每日收益也明顯有此規律。以Feed流廣告收入為主,推算一下收益公式:

單用戶每日收益= 單用戶每日瀏覽Feed數 * 廣告加載率* 廣告千次曝光收入

單用戶每日瀏覽Feed數,這個與用戶活躍時長強相關,產品運營都在為此努力,比如運營側的日常任務、運營活動,產品側的內容推薦效率提升,視頻類功能迭代等

廣告加載率(Ad Load),指Feed里的廣告數量占比,起著平衡用戶體驗和商業化的作用,Ad load過高,用戶會對產品產生負面印象,不同產品形態的Ad load邊界會不一樣,較為私人的Feed流的廣告加載率偏低(微信朋友圈2%),資訊信息流的廣告加載率較高(今日頭條圖文Feed為8%)。

刷趣頭條粗算:圖文Feed 24%,短視頻12%,小視頻10%左右,這塊可提升的空間非常有限,趣頭條應該會保持這樣的Ad load率。

廣告千次曝光收入(eCPM),指廣告千次廣告預期收入,假設廣告以CPC計費,則

eCPM = CPC * CTR * 1000

要提升eCPM,需提升CPC和CTR,CPC取決于基于APP體量及用戶群的廣告定價及廣告商們的競價。CTR取決于廣告與用戶的匹配度及廣告位的定義、展示等因素

單用戶每日瀏覽Feed數、Ad load、eCPM三個因素相互影響,,要提高“單用戶每日Feed廣告收入”,需通過實驗找一個平衡的角度,平衡用戶體驗和商業化,更需要平衡長期和短期收益。

除了廣告收入,趣頭條也在擴充其它收入,比如游戲、直播,營收需要變得多元、健壯。

03 單用戶每日維護成本

單用戶每日維護成本,是指對一個老用戶每日活躍及留存的貨幣化激勵成本。趣頭條任務中心除去收徒都是基于此設計。趣頭條的單用戶每日維護成本如下圖:

可以看到:趣頭條在逐步下調用戶維護成本,聯合每日活躍時長沒有因此下跌,但是趣頭條app的用戶每日活躍時長肯定受到了影響,因為目前的4210萬DAU里,有大概800萬是跟趣頭條app用戶重合度很低的米讀小說(包含極速版),而米讀小說的日活躍時長是150分鐘。

單用戶每日維護成本,除了考量“每日因此帶來的收益關系”決策投入之外,趣頭條也在“金幣的消費”側發力,比如:評論金幣贊賞、直播金幣贊賞,用戶、內容創造者、平臺三者都因為金幣這樣的流轉受益,網賺模式:金幣的發放、消費、提現形成閉環。

另外,產品力和貨幣化激勵體系,是用戶使用趣頭條的兩條支柱。隨著更多極速版入場下沉市場,用戶對“貨幣化激勵”變的不敏感,內容生態、內容推薦效率變的權重很大,從財報可以看到趣頭條在“內容生態建設、AI側研發投入”的持續投入。

04 單用戶獲取成本

單用戶獲取成本(CAC),是指一個新用戶獲取所涉及的渠道買量、宣傳等成本。趣頭條的新用戶安裝成本如下圖:

在每個季度1億新用戶引入,以及各種“極速版”的競爭下,CAC控制穩定,但需要結合用戶的LTV評價獲客的質量。也可以用留存來粗估,大家可以結合MAU、每季度新用戶數、月活計算公式來估算一下每個Q的獲客質量。

月活計算公式:

MAU(n)= A(n)+A(n-1)* R(1)+…+ A(1)* R(n-1),

其中MAU(n)代表第n月的活躍用戶,A(n)代表第n月的新增用戶,R(n)代表第n月留存率

趣頭條獲客的方式主要有3個:

  • a.收徒,推薦熟人下載應用,獲取金幣
  • b.渠道買量,通過應用商店等渠道拉新
  • c.自然流量下載

獲客成本大頭在a和b,單用戶獲取成本優化的方向重點也在這,比如通過“收徒拉新的收益分期獲得”來提高拉新的有效度,獲客渠道的ROI優化等。

以上章節就是關于單用戶價值模型計算的拆解,可以對照一下自己負責的產品處于什么狀態,從哪些因素去優化?怎么優化?

單用戶價值計算后,還是要跟“攤薄到單用戶的固定成本”比較來看:單用戶凈營收情況,再結合用戶體量:評估企業的整體收益和發展前景。

最后,留2個問題一起思考:

  1. 趣頭條說2020年的用戶拉新成本需在6個月內回收,需要重點優化那塊?
  2. 趣頭條說2020年要實現營收平衡,要怎么做?

 

作者:何其多多;公眾號:何其多多,手機行業產品汪,AI行業產品汪,歡迎來撩!

本文由 @何其多多 原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

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評論
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  1. 變現端要是還是依靠廣告的話,那估計到瓶頸了;這么大存量用戶的前提下優化獲客成本也不容易;運營成本和用戶生命周期也許有小幅度的優化空間;
    看起來只能找新的商業化形式(比如電商優惠券),才能讓M>N

    來自廣東 回復
  2. 1、趣頭條說2020年的用戶拉新成本需在6個月內回收,需要重點優化那塊?
    看到這個問題,思考如下:
    通過收徒和買量這條路估計繼續優化也很難上一個臺階了,那么出路就在將現有的流量變現,比如給用戶推薦利潤更高的內容,促使用戶產生購買;
    趣頭條說2020年要實現營收平衡,要怎么做?
    粗略想到三條路:
    1、減少開支
    2、增加收入
    3、尋找新的方向

    看到你的文章后,新注冊的賬號,希望和你一起探討 ??

    來自廣東 回復
    1. ad load 提升空間有限,ecpm短期也很難提升,收入可提升空間不大

      來自北京 回復
    2. 營收平衡,這個也是我正在思考的問題,焦點跟你的方向一致,有一些更細化的拆解,會更好

      來自北京 回復
    3. 歡迎關注訂閱#號哈,常溝通

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