淺談視覺設(shè)計(jì)與用戶體驗(yàn)的統(tǒng)一

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Dribbble,國內(nèi)比較追捧的媒體。上面聚集了很多項(xiàng)目的視覺設(shè)計(jì)圖,有的配色很漂亮,有的表現(xiàn)手法很新穎(一定程度上會激發(fā)我們靈感的火花),但我們在不了解設(shè)計(jì)場景、目標(biāo)的情況下是無法判斷出這樣的視覺設(shè)計(jì)是否最終解決了用戶的問題。脫離業(yè)務(wù)場景的設(shè)計(jì)是沒有生命力的更談不上產(chǎn)品體驗(yàn)、服務(wù)體驗(yàn),只有視覺和體驗(yàn)統(tǒng)一起來才能更好的占有市場,設(shè)計(jì)才具備了商業(yè)價(jià)值。

一、什么是視覺設(shè)計(jì)

人所獲得的信息近80%來自視覺,是一種官能。

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隨著時(shí)代的進(jìn)步,視覺設(shè)計(jì)從傳統(tǒng)行業(yè)走向互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,環(huán)境的變遷使視覺設(shè)計(jì)的流行趨勢經(jīng)歷了從商業(yè)美術(shù)、工藝美術(shù)、印刷美術(shù)設(shè)計(jì)、裝潢設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)等幾大階段,從關(guān)注數(shù)覺表現(xiàn)到關(guān)注視覺傳達(dá),生死點(diǎn)從展示手段到是否得到并留住用戶。
視覺已然成為一種溝通現(xiàn)實(shí)與虛擬的媒介

當(dāng)我們拿到一個(gè)app時(shí),第一眼看到的是有形的視覺即界面,我們通過界面上的按鈕和頁面跳轉(zhuǎn)完成我們的操作,當(dāng)它能夠滿足我們操作的時(shí)候,我們會說這個(gè)app還行,如果能很順手或者超出預(yù)期的完成我們想要的操作時(shí),我們就會對app產(chǎn)生依賴。反之,我們會覺得這個(gè)app好爛,刪掉、再見。然而當(dāng)我們對一個(gè)app不滿時(shí),我們一般會覺得app/產(chǎn)品不夠好,而不是視覺不夠漂亮。這個(gè)時(shí)候視覺已然不是單純的視覺,它背后承載了產(chǎn)品功能和數(shù)據(jù)邏輯。

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好的視覺設(shè)計(jì)能夠做到視覺傳達(dá)與產(chǎn)品目標(biāo)的統(tǒng)一

傳統(tǒng)行業(yè),當(dāng)設(shè)計(jì)出來的一個(gè)水杯沒有購買時(shí),不能帶來商業(yè)價(jià)值,這個(gè)水杯的設(shè)計(jì)就沒有價(jià)值。互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),當(dāng)一個(gè)app設(shè)計(jì)出來,沒有能力去吸引用戶或者留住用戶,這個(gè)app的設(shè)計(jì)就是失敗的。想要贏就必須要了解用戶,了解什么樣的功能才能滿足用戶,這些功能要怎么樣通過視覺正確效率的傳達(dá)給用戶,至關(guān)重要。

要做出好設(shè)計(jì),功能和視覺都要有,并且做到結(jié)合的唯一性才能走的更遠(yuǎn)。

舉個(gè)簡單的例子,tb購買流程中,如果通過視覺強(qiáng)化突出購買功能做到視覺傳達(dá)和產(chǎn)品目標(biāo)一致的。醒目的橙色提交訂單按鈕一目了然。

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但實(shí)際工作中往往過于強(qiáng)調(diào)設(shè)覺,而忽略了產(chǎn)品本身,這樣很容易陷入炫技的誤區(qū)。錘子設(shè)置語言的設(shè)計(jì)就是一個(gè)很好的反例。對于設(shè)置語言這樣一個(gè)非常少用到的功能,卻用了如此明顯的視覺表現(xiàn)方式,致使整個(gè)界面的重心失衡,雖然對于切換語言這個(gè)問題的解決方案的處理還不錯(cuò),但視覺表現(xiàn)重心和產(chǎn)品重心不一致。

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二、什么是用戶體驗(yàn)

用戶體驗(yàn),UE/UX,用戶體驗(yàn)是一種純主觀的在用戶使用一個(gè)產(chǎn)品(服務(wù))的過程中建立起來的心理感受。

簡單來說,產(chǎn)品體驗(yàn)是場景+用戶+任務(wù)過程產(chǎn)生的,牽扯到內(nèi)容、用戶界面、操作流程、功能設(shè)計(jì)、服務(wù)等多個(gè)方面的用戶使用感覺。這也是一個(gè)產(chǎn)品成功的主要因素。

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(來源于互聯(lián)網(wǎng))

互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代初期人們對用戶體驗(yàn)的理解更傾向于產(chǎn)品體驗(yàn),隨著競爭激烈的日益加劇和產(chǎn)品差異化越來越小,人們對體驗(yàn)的要求也越來越高,視覺設(shè)計(jì)也從單純的滿足產(chǎn)品需求上升到服務(wù)于用戶設(shè)計(jì)的高度,產(chǎn)品體驗(yàn)也更為廣闊的上升到創(chuàng)新體驗(yàn)。比如為什么支付寶的生活圈和微信的朋友圈如此之像,就是沒人用呢?

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這里還是提一下,用戶體驗(yàn)的5要素,視覺的比重20%,而且越來越和業(yè)務(wù)、交互、體驗(yàn)融為一體。界面一旦被功能串起來變產(chǎn)生了交互,在交互的過程中也就產(chǎn)生了體驗(yàn)。一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師就是能夠?qū)⒔缑?、交互、體驗(yàn)融為一體去考慮,權(quán)衡布局、簡化設(shè)計(jì)、清晰梳理判斷整體頁面結(jié)構(gòu),而不是陷入一個(gè)單角色里不能自拔。

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三、視覺設(shè)計(jì)為什么要與用戶體驗(yàn)統(tǒng)一

好的設(shè)計(jì)總是能帶來好的體驗(yàn),默默無聞地為用戶服務(wù)的,比如iOS鍵盤能夠動(dòng)態(tài)的調(diào)整觸摸熱區(qū),使每個(gè)按鍵上下左右的間隙都成為了該按鍵的有效觸碰面積,從而提高了輸入精確度。這個(gè)設(shè)計(jì)默默地每天為每一位用戶服務(wù)著。

通過蘋果鍵盤設(shè)計(jì)的案例,我們可以看出設(shè)計(jì)表現(xiàn)隨著對模塊功能設(shè)計(jì)目的的清晰而與體驗(yàn)越來越統(tǒng)一。徹底解決了用戶抱怨蘋果鍵盤誤操作嚴(yán)重的問題。

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再看一個(gè)列表的案例

任何app中都少不了列表,設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)列表的時(shí)候也是絞盡腦汁想設(shè)計(jì)的新穎獨(dú)特一些,可以理解漂亮的視覺在一定程度是可以討好用戶,但是是不是漂亮的視覺就可以留住用戶呢?答案是否定的。設(shè)計(jì)目的是為了帶來更好的用戶體驗(yàn),而不是僅僅好看。

為什么要有列表?

展示商品,實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化,這是最終的商業(yè)目的。沒有商業(yè)價(jià)值的設(shè)計(jì)是沒有價(jià)值的。

展示商品是個(gè)重要的中間環(huán)節(jié),如何才能通過展示商品幫助達(dá)成轉(zhuǎn)化呢?在物質(zhì)豐富、競爭激烈、產(chǎn)品差異越來越小的場景下,我們必須把思路從擺東西出來賣轉(zhuǎn)變成幫助用戶找到他們想要的商品。

  • 產(chǎn)品思路:展示商品-方便用戶瀏覽-幫助用戶快捷、舒適的找到自己想到的東西-購買轉(zhuǎn)化
  • 設(shè)計(jì)師思路:展示商品-美觀的展示

目標(biāo)不一致導(dǎo)致用戶看到的界面和體驗(yàn)也一致。

為什么要這樣設(shè)計(jì)列表?

具體到商品的信息一般來說包括:商品名稱、商品圖片、價(jià)格、折扣、 評價(jià)、購買數(shù)量。。。。不同商品參數(shù)略有差異,但是商品名稱、商品圖片、價(jià)格可以說3要素了。這些參數(shù)位置的擺放影響用戶的視覺線。

目前很多產(chǎn)品卡結(jié)構(gòu)所建立的閱讀順序是“s”彎,大量的瀏覽會比較疲勞。

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圖片比文字更能吸引用戶到注意,所以當(dāng)價(jià)格距離圖片越近時(shí),這種垂直的閱讀方式會更節(jié)約閱讀成本。有興趣的可以了解下費(fèi)茨(Fitts)定律。

以淘寶為例,去年吧應(yīng)該在聚劃算上還有價(jià)格在右邊的案例,今年已經(jīng)全部統(tǒng)一產(chǎn)品卡價(jià)格位置,統(tǒng)一用戶閱讀體驗(yàn)。

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只有視覺與體驗(yàn)統(tǒng)一了,才能具備更強(qiáng)的競爭力 只有視覺與體驗(yàn)統(tǒng)一了,傳達(dá)產(chǎn)品真正的目標(biāo) 只有視覺與體驗(yàn)統(tǒng)一了,更好的為用戶解決問題

四、如何統(tǒng)一

設(shè)計(jì)師要懂商業(yè)

優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師要有能力在達(dá)成產(chǎn)品功能的同時(shí)做到視覺的美觀。設(shè)計(jì)師要有產(chǎn)品思維。不要把自己定位在美,好看上。借用一張明性很好人體圖,只有了解整體的經(jīng)絡(luò)組織和骨骼才知道皮膚為什么長這樣。

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設(shè)計(jì)規(guī)范要全面

一般情況下的設(shè)計(jì)規(guī)范,涉及了顏色、文字、控件、布局、圖標(biāo)等視覺感官上的規(guī)定,而對于在什么場景下適配什么樣的設(shè)計(jì)以及交互行為卻沒有一個(gè)統(tǒng)一的設(shè)定。這樣就導(dǎo)致了大家雖然都游走在規(guī)范里,帶來的用戶體驗(yàn)卻是不一致的。

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以彈窗為例,在什么場景下使用模態(tài),什么場景非模態(tài),模態(tài)必須要點(diǎn)擊按鈕關(guān)閉還是點(diǎn)擊屏幕任意地方關(guān)閉?不同的設(shè)計(jì)人員對接不同開發(fā)的時(shí)候如果沒有對用戶場景和交互行為有明顯說明的情況下很難在一個(gè)app里面做到視覺和體驗(yàn)的統(tǒng)一。

對于非模態(tài)或者toast而言,在日常場景和支付場景下視覺上有無區(qū)分,什么場景下需要簡潔提示,什么場景下需要配合一些動(dòng)畫來更體貼的說明情況,同樣如果沒有完整的規(guī)范,就很難在視覺設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)上做到統(tǒng)一。

視覺評審的正確標(biāo)準(zhǔn)

規(guī)范有了,那么在日常的工作當(dāng)中,如何評價(jià)一些視覺設(shè)計(jì)是好的還是不好的,個(gè)人認(rèn)為不光要有標(biāo)準(zhǔn)還應(yīng)該有主次順序。

  • 結(jié)構(gòu)清晰
  • 邏輯流暢
  • 體驗(yàn)統(tǒng)一
  • 美觀

上面提到過,當(dāng)界面作為用戶直面的媒介時(shí),他所承擔(dān)的責(zé)任是幫助用戶簡單、快速、愉悅的解決問題,如果沒有解決問題那就是在制造問題,這樣的產(chǎn)品是不會因?yàn)槊烙^而留住用戶。從體驗(yàn)的5要素來說,視覺表現(xiàn)或者美觀也只是占了20%。

大道至簡,說易行難。一句話總結(jié)下:正確的目標(biāo)導(dǎo)向,合理的產(chǎn)品思維,全面的設(shè)計(jì)規(guī)范,合理的審核機(jī)制,才能帶來視覺與體驗(yàn)的統(tǒng)一,讓設(shè)計(jì)更具有商業(yè)價(jià)值。

 

作者:湖湖

來源:途牛用戶體驗(yàn)中心(公眾號ID:tuniuued)

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