從評估到驗證,看產品經理如何征服需求,告別撕逼?

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“需求”、“痛點”是互聯網時代產品經理們總會掛在嘴邊的兩個詞,在產品創新日益迅速的今天,成功的把握住用戶需求,挖掘用戶痛點,進而開發出滿足用戶需求的產品,已經成為各位產品經理們夢寐以求的事情。

那么,產品經理如何辨別真偽,挖掘用戶正確的需求?如何做到把握重點“需求”、合理安排開發進度?如何根據數據反饋制定產品迭代的節奏,推動整個團隊開發出激動人心的爆款產品?

7月30日,起點學院聯手杭州騰訊眾創空間,成功舉辦杭州線下公開課,邀請四位產品大牛帶來了精彩分享,他們分別是前360手機助手產品負責人徐慧敏,校友邦產品運營總監王今,阿里巴巴產品專家周春照,網易有錢產品主管王維城。四位嘉賓的演講干貨滿滿,趣味橫生,贏得了在座各位小伙伴們的陣陣掌聲。

悶熱的天氣絲毫沒有阻礙大家學習的熱情,活動現場依然火爆,活動還未開始就幾近滿座了。

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前360手機助手產品負責人?徐敏慧 《產品微操:需求&設計量化》

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大公司的生存線的的加成點分管理線和專業線。正是因為這樣,很多人錯過了BAT,其實不是能力不行,而是所學的東西對進大公司是沒有幫助。那么接下來我談談2b端的產品。

做產品時,我一直認為萬事萬物都是有規律的,走專業線的產品應該去探索現象背后有的本質。

影響設計和需求數據的要素與規律如下:

  1. 用戶分流
  2. 有效信息
  3. 路徑最短
  4. 精準曝光
  5. 情感設計

Top20的app,影響數據指標的方法盡被以上五種緯度所囊括。

一、用戶分流

用戶分流是被什么因素影響的?針對這種情況我做了一個A/B測試,導入100位用戶,進行了一周的觀察。 結果表明,點擊左邊的人群比左邊多50%,手機上,點擊右邊的人群比點擊左邊的多50%。

觀點二:上下導流結構是分流效果最好的。我對360手機助手的整體結構進行重構,基礎數據提高了26%。其他版本的基礎數據均沒有上下結構的從14年至今,再也未變過。(原因,用戶懶)。

結論:當內容質量類同的情況下。產品框架本身的分流效果是固定的,主要變量因素是內容。

二、有效信息

京東商品的標紅在這方面很有代表性。京東對關緊信息進行標紅,根據調查顯示,標紅對數據指標的影響可以提高一倍以上的效率。有效信息對數據指標的幫助非常大。標紅對數據指標的影響可以提高100%的差距。

在360,將下載量1000+的應用全部進行小編點評上線后,人均下載量提高兩倍。

三、路徑最短

1.淘寶的路徑一直在縮短。支付環節每多出一個,支付人數下降50%~80%。當大家縮短路徑的時候,復雜的路徑一定放在用戶最迫切的環節。360下載的,在支付后才提示綁定手機號,支付人群從0.5%提升到1.3%。

2.用戶最多下拉三個屏幕,每下拉一次,用戶流失50%~80%。經過標簽化處理,人均下載量提高一倍。

四、精準曝光

精準曝光就是猜你喜歡的算法在各個不同模塊的應用,目前做得最好的是淘寶。淘寶首頁的banner,猜你喜歡以及一些推薦的版塊非常及時的更新了搜索、收藏、加入購物車等行為產生的算法策略。

360手機助手的猜你喜歡在第二屏,而猜你喜歡的下載量,可與首屏下載量持平。

五、情感設計

設計男女方通道,男性用戶的下載量沒有變化,但為女性用戶所推介的相關app,下載量增加了50%。

滴滴打車規定用戶在一段時間內沒打到車,賠償用戶代金券。

總結

專業線的產品是探索產品背后的本質,用實例來驗證,用數據來佐證,用方法論來指導。

一些公司的產品對相對值負責,間接提升了核心指標。

另一些產品對日活負責,做內部的資源整合。對哪產品的哪方面負責,決定了屬性點的加成。如果加錯,后果很嚴重。

?校友邦產品運營總監 王今 (貓叔)《業務型PD需求梳理》

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產品經理分為業務型、平臺型。

業務需求的生命周期

一、需求來源:

框架——定性分析:行業分析、競品分析、用戶訪談、政治任務

細節——定量分析:統計分析,問卷調研、用戶反饋、頭腦風暴

所用方式:5c分析法:

  • Company:規模、人員構成、流動性、產品、服務、優缺點
  • Competition:數量、質量、地域性、市場份額、競爭優劣勢
  • Costs:成本結構、成本優勢、降低成本可能性
  • Customer:用戶需求、滿足程度、用戶數量、增長趨勢
  • Channel:營銷渠道、建立方式、推廣規模、是否手指

使用文檔:商業需求文檔\PPT \郵箱

二、需求挖掘:

所用方式:BCG矩陣、SWOT圖

Swot圖:S——優勢 W——劣勢 O——機遇 T——危機

使用文檔:用戶需求文檔\腦圖\流程圖

三、優先級排序:

決策依據:用戶體驗、商業價值、實現成本、優先排序

用戶體驗:去偽存真、觸達面、數據支持

商業價值:馬斯洛需求理論、迎合人性(社交app:看美女)、用戶動機

實現成本:可擴展性、(用戶的)學習成本、技術風險

預先排序:合意性、重要緊急性、風險價值關系

所用方式:KANO模型、四項限法則

使用文檔:流程圖、prototype

四、MVP及迭代:

產品方面:用戶量、(pgc、ugc)內容、建立組織、對接(建立圍繞平臺對的關系網)

使用文檔:產品需求文檔、mockup

阿里巴巴產品專家 周春照 《為需求正名》

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一、設計始于需求

產品設計工作始于需求,產品設計的目的是滿足需求,產品存在的意義是解決需求問題

無需求不設計:

沒有需求為做產品而做產品,模糊需求沒有理解透徹而猜產品

產品源于需求高于需求:

需求是點產品是面,需求抽象成產品,大需求做規劃和完整方案,小需求考慮通用和擴展。

二、定義需求:

  • 誰,在什么場景下,達到了什么目的,遇到什么問題?
  • 誰:8/2原則,目標用戶,技術嘗鮮者
  • 場景:移動互聯網基于場景的設計、業務環節狀態下的操作內容、行業特性規則和限制
  • 目的:用戶調研、“不要問消費者需要什么樣的產品,因為他不知道”——喬布斯
  • 問題:阻礙事情的發展進行,付出較高的成本和代價

TIPS提需求不要方案

需求是一種欲望方案是一種結論,判斷本質訴求,尋找更好的解決方案。

三、需求不偽

需求背后

  • 需求的初衷和目的,本質上是為了更好
  • 需求沒有真偽,只有合理與合時
  • 需求的評估和管理,用優先級來取代真偽。

善待需求

  • 找你提需求的人,一方面是對你的期待,另一方面是對你的信任;
  • 對待需求的態度決定你跟業務伙伴的關系

四、需求不“擋”

溝通需求而非當需求,管理需求而非拒絕需求。

需求溝通方法

  1. 對用戶的同理心,同合作伙伴也要有同理心。
  2. 溝通清楚目標一致,思想建設。
  3. 創造共贏,各取所需。

五、深度決定高度

對需求發掘和認識深度,決定產品經理的高度

需求思考的深度

  • 第一層:需求想到功能
  • 第二層:需求想到業務特性
  • 第三層:需求想到用戶流程

發掘需求常用方法

  • 多問幾個為什么
  • 麥當勞試探理論(再來個麥旋風嗎?)
  • 觀察和跟訪
  • 參與式調研

需求分析深度

第一層,看到點就是點的產品經理

第二層,由點到線,能否解決共性問題是否有擴展性

第三層,有線到面,關聯業務和公司戰略結合

產品經理的層級和專業技能(百度)

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根據對產品和業務的理解,能夠分析業務指標變化成因、或發掘業務增長潛力點;

理解所負責的分析項目或分析模塊要解決的業務問題,并找到針對性解決方案;

熟悉相關產品和業務的特點;

熟悉業務分析的基本方法;

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根據對產品和業務的理解,能夠分析業務指標變化成因、或發掘業務增長潛力點;

理解所負責的分析項目要解決的業務問題,能夠找到問題本質、對問題進行有效分解、抓住關鍵問題,找到多個解決方案并有效決策;

熟悉相關產品和業務的特點,并有自己的觀點;

熟悉并掌握業務分析的基本方法;

有能力自行推動解決所負責項目中的大部分問題;

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根據對產品和業務的理解,能夠系統化地分析業務指標變化成因、或發掘業務增長潛力點;

理解所負責分析項目要解決的業務問題,能夠找到問題本質、對問題進行有效分解、抓住關鍵問題,找到多個解決方案并有效決策;

熟悉相關產品和業務,并有建設性的觀點;

能夠主動發現和改進現有分析機制的問題;

有能力自行推動解決所負責項目中的大部分問題;

P7

根據對產品和業務的理解,能夠系統化地分析業務指標變化成因、或發掘業務增長潛力點;

深刻理解所負責分析專題或分析項目要解決的業務問題,能夠找到問題本質、對問題進行有效分解、抓住關鍵問題,找到多個解決方案并有效決策;

熟悉相關產品和業務,并有全面深入的見解,能夠影響產品和業務的決策;

能夠系統化地發現和改進現有分析機制的問題;

有能力自行推動解決所負責項目中的大部分問題;

P8

根據對產品和業務的理解,能夠系統化地分析業務指標變化成因、或發掘業務增長潛力點;

深刻理解所負責分析領域要解決的業務問題,能夠找到問題本質、對問題進行有效分解、抓住關鍵問題,找到多個解決方案并有效決策;

熟悉相關產品和業務,并有創造性的觀點,能夠影響產品和業務的重要決策;

能夠系統化地發現和開創性改進分析機制的問題;

有能力自行推動解決所負責領域內的大部分問題;

六、搬運工和設計師

需求和產品方案

  • 需求是一種欲望訴求
  • 產品方案是當前情況下最佳解決方案
  • 需求文檔和產品文檔不同

需求和產品方案

  • 需求是一種欲望訴求
  • 產品方案是當前情況下最佳解決方案
  • 需求文檔和產品文檔不同

王維城 網易有錢產品主管《需求三步走》

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一、需求的評估

效率&娛樂:所有的產品歸結到最后都是效率和娛樂。一款app如果能給用戶帶來更高的效率,那么用戶選擇用它他的概率會更高;一個好玩的事情變成公共事件會更好玩。提高效率是根基,娛樂是催化劑。

成本VS收益:根據市場的差異化,運營成本和人工成本市場培育成本不盡相同,收益在每個時間點上的收益就不盡相同。

栗子:“二維火”成立以十年,前段時間剛獲得巨大投資——前期投入大,市場培育成本高,但走過拐點遍會飛速發展。

節奏&情感:一款產品一定有一個長遠的愿景在,1.0只是其中一個功能。產品的每一次迭代都有節奏在里面。在節奏中維護用戶的情感,一旦建立情感很難被改變。

二、需求的實踐

1.想象中的需求&現實里的需求:每個產品經理都有理想中的需求,但是實踐時所展示的與現實中的需求有很大的差別。需求是漸進的,憑空創造的需求很難立足。

TIPS:猥瑣技能——to be NO.2:在市場已培育,產品得到小規模認證的情況下,在對方的基礎上做優化,資源整合。成功率會高很多

TIPS:知乎搜索悶聲發大財——成功的商人是不會錦衣夜行的。

2.推廣:產品出來后還得花錢做推廣,而且價格還不低,比如讓咪蒙寫篇文章可能就得花十萬不止。

3.用戶導入:可能100萬的曝光只導入了100個新用戶

4.用戶存留:100個新用戶10天后只能留下來10個

5.說服團隊堅持下去:說服團隊去賺10個人的錢

三、需求的驗證

  • 可能會成功的一定會失敗,你為之興奮的才有那么點希望
  • 傳統互聯網領域,一點優勢巨大生機;互聯網領域,巨大優勢一點生機。
  • 客觀,不抱幻想,戰略勤奮。

最后,公開課在小伙伴們熱烈掌聲中勝利結束。

現場花絮

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感謝人人都是產品經理杭州團隊各位小伙伴的辛苦付出,各位辛苦:

小芒果、Tiddy、肖麗娟、王琴、陳楊、劉婷、樂于、筱曉、富貴、alan

感謝合辦方杭州騰訊眾創空間。

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評論
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  1. 這個場地真不錯

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  2. 第一段用戶分流那里,什么叫做:“點擊左邊的人群比左邊多50%”

    來自廣東 回復
  3. 小編。360那位老師講的產品方法論明明是2c端的產品,你寫2b端干嘛 ?? ?? ??

    來自上海 回復