當產(chǎn)品經(jīng)理在說“場景”時,到底是在說什么?

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準確的場景定位是產(chǎn)品存活的關(guān)鍵,那么場景指的具體是什么呢?當產(chǎn)品經(jīng)理在說“場景”的時候,他到底是在說什么?

這篇文章源于一個推送,推送的主題是討論為什么產(chǎn)品人喜歡談?wù)摗皥鼍啊?。本來沒有太大興趣,點進去純屬慣性,但是翻了幾個人的看法后,發(fā)現(xiàn)大家并沒有站在同一個“起跑線”上,都在自己理解定義的“場景”上自說自話。本著有效討論的基礎(chǔ)是在同一個共識的基礎(chǔ)上這一原則,我覺得有必要對下面一些問題進行一下明確。

一、場景是用戶所處的環(huán)境嗎?

這是一種理解,也很好理解。同樣是口渴了想喝水,運動賽場上可能鈉元素含量高的飲料是首選;高速上開車的時候可能去服務(wù)區(qū)買提神醒腦的功能型飲料更合適;戶外登山可能會不自主地拎起可樂等含糖量高的飲料,而且還要冰鎮(zhèn)的。這個就是在不同環(huán)境場景下的同一需求的不同滿足形式。

環(huán)境是一個很模糊的詞,我上面講的是自然環(huán)境,除此之外我們還要考慮家庭環(huán)境(教育類產(chǎn)品)、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境(支付類產(chǎn)品)、居住環(huán)境(生活方式類產(chǎn)品)、經(jīng)濟環(huán)境(電商類產(chǎn)品、奢侈品類產(chǎn)品)等等。所以以后在提到場景,在提到環(huán)境的時候,我們就不能再片面地理解是指的某一個詞,而是要結(jié)合產(chǎn)品形態(tài)和定位去對應(yīng)一組詞來分析。

二、場景是愛好和習(xí)慣嗎?

這個也是一種理解,不過是需要轉(zhuǎn)一下彎的,通過場景化去培養(yǎng)用戶習(xí)慣,進而最終行成需求或需要到產(chǎn)品的直接連線,這種直線鏈接會在“習(xí)慣的力量”下變得更穩(wěn)定更牢固,這實際上是一種“定位”的思維。

在講“定位”思維之前,我們要達成一個共識。隨著科技的進步,我們無論物質(zhì)還是精神層面可選擇的產(chǎn)品越來越多。前面講到不同場景下選擇不同飲料,這是不同品類間的競爭,現(xiàn)在更激烈更殘酷的競爭更多來源于同品類間。同樣是去屑,就有歐萊雅茶樹植萃、德國施巴、海飛絲、沙宣、Ryo、澳洲袋鼠、日本黑薔薇椿油、Reveur這么多產(chǎn)品可供選擇,這是一個產(chǎn)品品牌爆發(fā)的時代。

特勞特和艾里斯的的定位理論告訴我們:

為了應(yīng)付產(chǎn)品爆炸,人們學(xué)會了在腦子里給產(chǎn)品和品牌分類。腦袋里就像有一組梯子,每個梯子代表一類產(chǎn)品,每一層上有一個商標品牌。這個梯子不會有很多層,一般三層,頂多七層。

我們要講的定位思維就是進軍用戶大腦,在該品類的梯子上立足,并盡量向上移,直至用戶某些場景下有需求時,第一想到的就是你。你的產(chǎn)品本身固然很重要,但是更重要的是你在用戶梯子上的位置,這就是定位思維。

在用戶品類梯子上是空的時候,你第一個進入會占有很大優(yōu)勢。如果梯子上已經(jīng)有了品牌甚至滿了,你將如何引起用戶的注意讓其重新考慮調(diào)整順序呢。打折優(yōu)惠?黑科技運用?這是你需要清楚你的產(chǎn)品現(xiàn)狀后進行考慮的點,總之我們的最終目的就是要把特定場景+需求變成用戶的一種習(xí)慣。

三、場景化是一種分類手段嗎?

在行業(yè)大背景下,公司驅(qū)動資源開發(fā)產(chǎn)品滿足用戶痛點,同時還要花精力去應(yīng)付競對。資源有限的情況下勢必對目標分類分級,以期實現(xiàn)資源利用率最大化,而場景化是其中的一種分類方式。

如果做產(chǎn)品用一個公式去概括的話,是不是也可以這么分:

做產(chǎn)品 = 搞定用戶 + 搞定場景 + 搞定需求。

我們知道用戶是可以按年齡、性別、收入、教育等去劃分的,需求是可以按緊急-重要去劃分優(yōu)先級的。在場景這個概念沒被關(guān)注之前,產(chǎn)品人基本關(guān)注的都是滿足哪類人的什么需求。這在之前是沒有問題的,而隨著生活的豐富,選擇的增多,需求粒度會變得更加細化。比如原來人們看節(jié)目就是看電視、廣播,而現(xiàn)在就分為了看電視、廣播、直播、點播等。移動互聯(lián)網(wǎng)的崛起,讓粒度更加細化,看節(jié)目變得更隨時隨地。所以原來那種粒度的分類方式很難滿足越來越細化的需要,而場景這個概念的提出,是對細化這種分類粒度做的有力補充,以后也肯定還會涌現(xiàn)出其他概念或方法去繼續(xù)細化這種分類,讓我們資源投放得更加精準高效。

四、脫離場景去討論用戶是沒有價值的嗎?

這個就需要我們?nèi)ジ顚哟嗡伎剂?,你能相信這句話其實只說對了一半嗎?場景是需要考慮的點,但不是所有需求都需要考慮場景問題,場景不是萬能的。

就像走一條路,我們思考場景的前提是出現(xiàn)了岔路口,出現(xiàn)了分支情況。

有的行業(yè)是壟斷性行業(yè),有的產(chǎn)品是特供型產(chǎn)品,對應(yīng)到互聯(lián)網(wǎng)里比如企業(yè)定制軟件、偏內(nèi)部人員使用的業(yè)務(wù)系統(tǒng)或者部分b端產(chǎn)品。如果你用過你會驚訝他們是怎么忍受這么難用的產(chǎn)品的,夸張地說界面布局還是table表格時代,功能呈現(xiàn)就是堆砌,消息通知全靠手動刷新,導(dǎo)出數(shù)據(jù)簡直就是噩夢。但是,對應(yīng)的業(yè)務(wù)卻在高效地運行,每有天百萬級現(xiàn)金流由這些系統(tǒng)處理產(chǎn)生,業(yè)務(wù)人員不但沒有抱怨反而還拒絕升級,為什么?因為成本。

毫無疑問這些系統(tǒng)是不適合某些業(yè)務(wù)場景的,甚至是低效,但是去適應(yīng)各種場景進行的升級所帶來的會計成本、時間成本之外,人員的使用成本你有考慮過嗎?一個升級所帶來的效率提升和掌握并習(xí)慣新功能帶來的學(xué)習(xí)成本之間,你能很好地做量化嗎?從長遠角度來講,這種學(xué)習(xí)成本是值得付出的,但是你能確定業(yè)務(wù)和市場的變化能讓這個系統(tǒng)長長久久地使用下去嗎?如果你都cover了這些,ok,just do it。

所以場景之上還有“點”,思考分析場景的前提是分析完這些“點”,并且允許我們?nèi)タ紤]多場景問題,上來就去懟場景的話可能會讓我們走彎路。

以上就是我所講的關(guān)于“場景”的一些通識,我希望大家討論的基礎(chǔ)是知識對等、理解對等,即使不能做到對等,縮小差距總是可以的吧,這樣我們的討論才會更加有意義。

寫在最后

之前給家里小朋友買過一個撥浪鼓,感受頗深。每天中午吃飯路上都經(jīng)過攤位,一老頭賣撥浪鼓。搖過,材質(zhì)一般,要價15塊,進貨價也就5塊錢,經(jīng)過攤位那么多次都沒買過,感覺太虧了,淘寶一搜都是五六壞錢。但是后來我買了,多掏了10塊錢還挺感謝人家的。

那天是六一兒童節(jié),之前記著要給他送個禮物,一忙起來就忙忘了,想起來的時候在去網(wǎng)上訂貨也來不及了。去商場包裝還要走遠路還要挑,勢必就會晚回家,之前已經(jīng)答應(yīng)過節(jié)早點回去,為此工作上都做了特別安排。

這個時候我想到了賣撥浪鼓的老頭,正好在我去地鐵的路上,時間上也OK。你知道嗎,他已經(jīng)在那連續(xù)吆喝了半個月了,是推著自行車那種,就是為了方便應(yīng)付城管什么的,吆喝了半個月至少在我所看到的時候沒有開張過,真不確定還在不在那,為此我還一路飛奔過去。幸好,他還在,當時我都感覺老頭和撥浪鼓都是帶著光的那種,怎么看著那么得勁呢。我買了個中個的,心里真的是美滋滋的,一路上搖著撥浪鼓,搖著搖著我就發(fā)現(xiàn),這大概就是場景的力量吧,神奇力量。

產(chǎn)品要想賣到高價,只要設(shè)法在對的時間出現(xiàn)在對的人面前即可,無需多言,成交自然會達成。從那時起,場景在我這不再是一個概念,而是一個實用的技巧,而且這種意識每當我看到家里的撥浪鼓時就會加深一遍。所以就有了有場景時用場景,沒場景時就設(shè)法去創(chuàng)造場景(這一點,只能自己去意會了)。

 

本文由 @產(chǎn)品大蔥 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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  1. 1.口渴了想喝水可以看作是廣義需求。
    2.場景就相當于限制條件,框定了一個具體的狹義需求。運動場上可能需要盡快補充能量比出好成績;高速上開車可能需要醒神不讓自己困了出事故;戶外登山可能需要一點冰爽的刺激避免自己熱瘋…
    3.每個場景下的狹義需求都有很多不同的滿足方式,例如,運動場上可以選擇脈動的檸檬口味,佳得樂的桃子口味等等;高速上開車可以選擇大紅袍,星巴克的美式,瑞幸的拿鐵等等;戶外登山可以選擇可口可樂,七喜,美年達等等。要讓自己成為用戶習(xí)慣的滿足方式。

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  2. 文章解讀梗概:
    一、場景是什么?(以用戶喝水需求為例子)
    1、外部環(huán)境的各種要素組合,形成各種不同場景,會產(chǎn)生對應(yīng)的需求(不同場景想喝不同類的水)
    2、在某種外部場景下的同一需求,用戶內(nèi)心產(chǎn)生不同的選擇場景(同一場景想喝某類水,可選不同品牌)
    3、到了產(chǎn)品設(shè)計階段,某個用戶需求落到產(chǎn)品上有無法枚舉的滿足路徑,用不同場景來定義,方便分類分配資源(產(chǎn)品先做瓶裝飲料,再做吸管飲料,再做現(xiàn)榨飲料)
    二、有時候不要機械化去分場景,不用想那么多直接干就完了,如內(nèi)部平臺產(chǎn)品
    三、我講個故事:場景用好了,任何產(chǎn)品都有需求,都能掙到錢,以撥浪鼓為例,get 到我的point了吧?

    完。

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    1. 如果有反向打賞、投幣機制的話,那這個幣我一定投給你~

      來自北京 回復(fù)
  3. 其實場景就像營銷中的一個必不可少的“套路”嗎?

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  4. 場景就是用于描述用戶需求的各種維度,簡單的可以用5W2H描述,還有更深層次的挖掘,永無止境,夠用就好。

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  5. 語無論次

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  6. 是場景成就了產(chǎn)品,還是產(chǎn)品造就了場景?

    來自上海 回復(fù)
    1. 先有雞還是先有蛋嗎[苦笑],場景和產(chǎn)品相互促進形成一個閉環(huán)

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  7. 沒太懂在講什么,感覺邏輯有點亂

    來自安徽 回復(fù)
    1. 沒事,分享一個我自己在用的小方法,遇到一些“知識點”或者“技巧點”的時候我一般都會先收藏,這個階段不追求是否理解,這樣就會形成一個“生”的知識體系。當我們遇到問題或者季度總結(jié)的時候,再回過頭來翻這個“生”的知識體系,慢慢地這個“生”的知識體系就會一點點變成“熟”的知識體系,而我們在此過程中將獲益無限。

      來自北京 回復(fù)
    2. 所以產(chǎn)品經(jīng)理在講場景時,他在講什么

      來自安徽 回復(fù)
    3. 個人理解,場景是物理空間中某一種存在的事實發(fā)生的過程描述!

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    4. 這篇文章,作者描述場景還是帶了個人觀點,個人認為描述場景盡可能還原事實,觀點的附加更多是針對事實的思考和看法……

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