《Don’t Make Me Think》讀書札記:別讓用戶思考也是件很有挑戰(zhàn)的事
《Don’t Make Me Think》的作者Steve Krug是美國一名備受尊敬的可用性咨詢師,從業(yè)20余年,其客戶包括Apple、Bloomberg.com、Lexus.com、NPR、IMF等。該書主要寫給為如何留住訪客而苦惱的網(wǎng)站設(shè)計者們。
所謂的可用性,在我的理解中,和網(wǎng)站業(yè)務(wù)或內(nèi)容都沒有太大關(guān)系,就是網(wǎng)站(產(chǎn)品)本身好不好用,訪客(用戶)能不能順利、舒服地用你的網(wǎng)站(產(chǎn)品)。
所以這本書說簡單簡單,說難也難。簡單在于它只說了一件事,就是如何讓產(chǎn)品更好用,這本書很實在,不談玄奧的東西,只講方法論。而難的地方在于,讓產(chǎn)品更好用這件事涉及到方方面面的細節(jié),如產(chǎn)品本身的界面(交互、文案、排版等),再如開放過程中的測試,甚至是如何與市場、技術(shù)等各方利益的博弈等等。
全書的思路如下:
第一部分:網(wǎng)站設(shè)計的幾大指導(dǎo)原則。這些原則不是金科玉律,但是是一些很有啟發(fā)性的東西。
第二部分:可用性指導(dǎo)原則在web設(shè)計中的實際運用。
第三部分:測試中要注意的東西。
第四部分:移動中的可用性。
原本以為一本關(guān)于方法論的書會很無趣,但這本書并不是這樣,因為你會發(fā)現(xiàn)原則的背后是一些神奇的“真相”。
一、關(guān)于可用性的幾大原則
可用性原則一:別讓我思考
這條原則直接做了書名,可見它是多么重要。當(dāng)用戶打開你的網(wǎng)頁時,你不能讓用戶產(chǎn)生太多的疑問,即使有疑問,也要讓疑問的時間盡量縮短??傊?,就是一切都要清楚清楚,明明白白。網(wǎng)頁的文案、排版、交互都要讓用戶知道這是在做什么,而且要第一時間知道。
為什么不讓用戶思考,很簡單,用戶來你的網(wǎng)站,有很強的目的性。買某件商品、看某篇文章、或是完成某個任務(wù)。除非是專門研究網(wǎng)站設(shè)計的人員,不然沒有人愿意花太多心思在如何使用網(wǎng)站上面。所以,為了更好地幫助用戶完成他們的目的,網(wǎng)站設(shè)計必須無負(fù)擔(dān),讓人無需思考。
那么,用戶在使用網(wǎng)站的過程中的“真相”是什么呢?
首先,掃描。用戶只會看到他想看到的。當(dāng)用戶打開網(wǎng)頁的那個瞬間,像鷹捕捉獵物般,用戶會很迅速地尋找他想要的內(nèi)容,根本不會去在意其他無關(guān)的。所以我們要做的是,讓網(wǎng)頁更加清晰,讓用戶可以快速達到目標(biāo)。
其次,滿意策略。所謂的“滿意策略”說的就是,用戶不會仔細瀏覽所有的內(nèi)容,他一看到有點像目標(biāo)的地方,就會去點,所以是帶著猜測的。點錯了,也沒關(guān)系,大不了回頭重來。我更愿意把這種行為稱作“差不多策略”。
還有,勉強應(yīng)對。這個現(xiàn)象很好玩,就是用戶用你的產(chǎn)品并不是按設(shè)計人員的初衷來用的,但他還是能用下去,盡管會遇到一些困難。就好像拿水果刀去切肉,切也是能切的,但沒有發(fā)揮產(chǎn)品本身的長處。這個現(xiàn)象的原因是,用戶并沒有那么多精力去研究這個產(chǎn)品到底應(yīng)該怎么用,如何使用才能發(fā)揮最大的價值,他們只需要達到目的就可以了,就像把肉切碎。
綜上,你會發(fā)現(xiàn),用戶的目的性真的很強,而且很“吝嗇”,不愿意把時間花在無關(guān)緊要的地方。
產(chǎn)品如何設(shè)計才能取悅這樣一群人呢?作者給我們提出了以下幾個方法,很有借鑒意義:
- 使用習(xí)慣用法。頁面位置、功能設(shè)置、視覺元素都要和慣用的用法相差無幾,這樣才能讓用戶有舒適感。創(chuàng)新需謹(jǐn)慎,創(chuàng)新要足夠有趣,同樣好用,即使讓用戶付出學(xué)習(xí)成本的時候才能嘗試。
- 有效的視覺層次。視覺層次要反映邏輯上的優(yōu)先級、相關(guān)度和嵌套模式。
- 把頁面分為明確定義的區(qū)域。這可以讓用戶快速鎖定要找的東西。
- 明確可點擊的區(qū)域。
- 降低視覺噪聲。這里有一個很好用的方法,叫“有罪推定”,即首先把頁面上所有的元素都認(rèn)為是噪聲,去考慮每個元素是否需要去掉,直到刪到不能刪為止,這樣可以留下最有價值的東西。
- 把文本分段、突出重點。在這個讀圖時代,網(wǎng)頁上的文字就像一堵墻,橫亙在用戶面前,所以要分解,讓人沒有艱難的感覺。
可用性原則二:點擊多少次都沒關(guān)系,只要每次點擊都是無須思考,明確無誤的選擇。
要避免的是:艱難的選擇,難回答的問題。歸根結(jié)底還是那句話,別讓我思考。
可用性原則三:去掉每個頁面上一半的文字,然后把剩下的文字再去掉一半。
這算是降噪的一點。單獨拿出來,可見文字在網(wǎng)頁上的閱讀成本是很大的,注意要用有趣的方式使用戶接受。
二、可用性的實際應(yīng)用——網(wǎng)站導(dǎo)航系統(tǒng)
在第二部分中,作者具體分析了網(wǎng)站的導(dǎo)航系統(tǒng)。
導(dǎo)航系統(tǒng)揭示了用戶在使用網(wǎng)站時的另一個“真相”——迷失感。由于缺失了空間的感覺,用戶往往會忘記自己在網(wǎng)站的哪個角落,也會覺得時間流失地很快。
因此,導(dǎo)航系統(tǒng)的作用,一是解決用戶快速完成目標(biāo)的需求,即告訴你“怎么去”,二是要告訴用戶“你現(xiàn)在在哪兒”。
在作者看來,一個有方向感的網(wǎng)站,最好能回答以下所有的問題:
- 這是什么網(wǎng)站?(站點ID)
- 我在哪個網(wǎng)頁上?(網(wǎng)頁名稱)
- 這個網(wǎng)站的主要欄目是什么(欄目清單)。欄目就是網(wǎng)站的邏輯結(jié)構(gòu)。
- 在這個層次上我有哪些選擇?(本頁導(dǎo)航)
- 我在導(dǎo)航系統(tǒng)什么位置?(“你在這里”指示牌)
- 我該怎么搜索?(搜索框)
互聯(lián)網(wǎng)日新月異,網(wǎng)站的結(jié)構(gòu)已經(jīng)發(fā)生了很大的變化,但上面所說的基本要素還是沒變。
三、關(guān)于測試
為什么測試很重要,因為在實際的產(chǎn)品開發(fā)中,我們通常會遇到以下的障礙:
- 將個人的愛好投射到用戶身上?!拔矣X得用戶不會喜歡這個下拉鍵的”。
- 開發(fā)過程中,項目中不同的職業(yè)角色會影響他看產(chǎn)品的角度,從而影響客觀性。有一副很有趣的圖說明了這一點:
為了避免這些錯誤。我們必須進行測試。測試的目的不是為了收集用戶的喜好,而是使用過程中的流暢度及其問題。測試中要注意的點是:
- 不要使用焦點小組的方法。焦點小組在項目早期,了解用戶需求、制定產(chǎn)品理念的時候是有價值的,但是在可用性測試中,我們需要看到的是一個用戶真實使用的場景,而非大家的想法和觀念。
- 可用性測試要少量多次,貫穿整個開發(fā)過程。唯有這樣,才能提高測試的投入產(chǎn)出比。也才能及時發(fā)現(xiàn)問題,降低修改成本。
四、移動網(wǎng)頁和應(yīng)用
移動端和pc端的確發(fā)生了很大的變化,在小屏幕上,人們移動得更快樂,閱讀量也變小了。但有些東西是沒有變的。
作者在這里說了一句發(fā)人深省的話,“有一種方式看待設(shè)計——任何類別的設(shè)計的本質(zhì)就是處理各種約束和妥協(xié)”。但約束同時是一種動力,可以讓設(shè)計變得更加簡單,也會催生出新的創(chuàng)意。沒有光標(biāo)、沒有懸停、沒有線索,設(shè)計師需要用新的方式告知用戶,這里可以點擊。
和網(wǎng)頁相比,移動端的玩法顯然更多。這時候,機遇和挑戰(zhàn)就同時出現(xiàn)在我們面前:
- 好玩成為一批黑馬,在交互上、功能上創(chuàng)造出一些玩法,可以讓用戶開心,提高用戶對產(chǎn)品的好感度(不過作者在這里又謹(jǐn)慎地說,別把注意力集中在好玩上,而忘了應(yīng)用有用就好)。其實,一款好用的app,本身就很讓人愉悅了呢。
- app需要易學(xué)、易記憶。傻瓜的東西用起來總是特別爽。說到這里,又回到了最初的起點:別讓我思考。
啟示:
探索人性
看書的過程中,最讓我驚艷的不是那些好用的可用性原則,而是對人性的洞察。人的強目的性、焦慮、懶惰、勉強應(yīng)對、迷失感、需要快樂,這些東西才是指導(dǎo)原則產(chǎn)生的原因。也是設(shè)計這件事要解決的問題。
不僅是產(chǎn)品設(shè)計,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的其它崗位,運營、市場,無一不是在探索用戶的行為和心理。
體驗至上
作為一名產(chǎn)品設(shè)計師或者產(chǎn)品經(jīng)理,在實際工作過程中要面臨的約束和妥協(xié)數(shù)不勝數(shù),要協(xié)調(diào)來自市場、領(lǐng)導(dǎo)、用戶各方面的需求。用戶體驗說來簡單,有時候卻是在市場競爭中被犧牲掉的一塊。所謂的不忘初心,就是始終不忘用戶體驗這件事。共勉
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