解構(gòu)微信:打敗微信的將會是一款什么樣的產(chǎn)品?

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打敗微信的將會是一款什么樣的產(chǎn)品?這個問題想必很多產(chǎn)品人都有思考過,但是打敗微信的究竟是一款什么樣的產(chǎn)品,我想這件事如果還未真正發(fā)生,那我們誰也無法給定確定答案,就像微信問世之前,蓋過QQ風(fēng)頭的誰也不會相信是2011年才發(fā)布的微信。

既然無法給定答案,那是不是就說這篇文章毫無意義?非也,本文將從微信功能解構(gòu)、微信成功原因、目前困境等步驟為各位讀者逐層剖析微信和其給用戶帶來的價值,最后試圖為廣大社交創(chuàng)業(yè)者撥開迷霧,指出未來社交軟件的前行方向。

微信功能解構(gòu)

正所謂知己知彼,方能百戰(zhàn)不殆,既然本文的標(biāo)題是“打敗微信的將會是一款什么樣的產(chǎn)品?”,那么分析微信本身必然是重中之重。為了便于分析,筆者將以解剖師的身份帶領(lǐng)讀者從產(chǎn)品功能角度對微信一一解構(gòu),遍歷微信,可以大致把其拆分成“IM、社交、陌生人交友、平臺、導(dǎo)流入口、金融”六大功能。

IM(即時通訊)

功能點(diǎn):文字、圖片、語音、視頻等的收發(fā)。

產(chǎn)品價值:作為產(chǎn)品基礎(chǔ)設(shè)施,提供IM底層服務(wù),是微信難以被撼動的基石。

用戶價值:取代短信、電話,為用戶提供免費(fèi)、多樣的溝通方式。

社交(熟人社交)

功能點(diǎn):朋友圈

產(chǎn)品價值:使用頻率最高的功能之一,提升用戶打開次數(shù)、增強(qiáng)產(chǎn)品粘性。

用戶價值:分享自己,獲悉他人,了解動態(tài),獲取信息。

陌生人交友

功能點(diǎn):附近的人、搖一搖、漂流瓶

產(chǎn)品價值:增加各種玩法,提升產(chǎn)品趣味性,帶來話題和熱度

用戶價值:滿足好奇心、擴(kuò)展人脈、實(shí)現(xiàn)特殊目的(你懂的)、無聊打發(fā)時間

平臺

功能點(diǎn):公眾號(訂閱號、服務(wù)號、企業(yè)號)

產(chǎn)品價值:形成中心化平臺,作為其他服務(wù)入口,直至演化成連接一切的連接器。

用戶價值:獲取資訊;不用下載APP,直接享用服務(wù),更便捷。

導(dǎo)流入口

功能點(diǎn):游戲、滴滴出行、酒店、58到家、美麗說、京東精選、吃喝玩樂……

產(chǎn)品價值:利用微信流量優(yōu)勢,為騰訊投資、合作的其他產(chǎn)品導(dǎo)流

用戶價值:不用單獨(dú)下載各自產(chǎn)品的APP,通過微信入口也可享用其服務(wù)。

金融

功能點(diǎn):理財通、微信紅包、微信支付…..

產(chǎn)品價值:打造國內(nèi)最大的移動支付渠道,為布局金融搶得先機(jī)。

用戶價值:為用戶提供更便利的支付方式、更安全的理財產(chǎn)品。

通過以上對微信的功能解構(gòu),我們可以嘗試找出微信火爆至今的原因:

微信成功的原因

1、搶占移動互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)口,贏得先機(jī)

如果把2012到2013年視作移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的元年,那么于2011年1月便正式問世的微信就以19個月的時間極大的領(lǐng)先于2013年8月面世的網(wǎng)易易信和2013年9月才推出的阿里來往。

對于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),時間可謂生命,領(lǐng)先一步,很有可能將會甩出后來者幾條街,而對于社交軟件更是如此,一旦在系統(tǒng)內(nèi)部編織好用戶關(guān)系網(wǎng)并形成用戶沉淀,即使強(qiáng)大如馬云也只能望洋興嘆。

2、以移動IM為切入,奠定產(chǎn)品基石

移動IM(即時通訊)出現(xiàn)之前,用戶要想即時聯(lián)系對方,要么是發(fā)短信要么直接電話,甚至可以說短信和電話是用戶異地即時溝通的唯一方式,不可謂不剛需,而彼時通信運(yùn)營商的主要盈利點(diǎn)恰恰就是短信和話費(fèi)。

但隨著微信等社交軟件的入局,一場關(guān)于IM免費(fèi)還是收費(fèi)的爭議甚囂塵上,最后結(jié)局大家有目共睹,記得當(dāng)時馬化騰還曾鄭重發(fā)聲“微信絕不收費(fèi)”,現(xiàn)在看來,決策十分明智。

作為一款社交軟件,能把用戶視作剛需的IM系統(tǒng)免費(fèi)化,對于用戶而言,其粘性可想而知,同時,對產(chǎn)品未來構(gòu)建更大的社交平臺也將起到如虎添翼的作用,當(dāng)把這個邏輯思考清楚后,就不難理解扎克伯克即使斥資190億美金也要收購WhatsApp這一看似瘋狂其實(shí)獨(dú)具慧眼的行為了。

3、背靠QQ好乘涼

目前已是騰訊拳頭產(chǎn)品的微信,其發(fā)展軌跡不可能不受騰訊的根基——QQ的影響。作為國內(nèi)為數(shù)不多的存活十幾年并依然保持超高活躍度的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,QQ在微信早期也給其帶入了難以計量的價值。

就拿綁定QQ獲取QQ好友這一功能來說,其為微信帶來的不僅是用戶量,更重要的用戶在QQ上早已形成且十分穩(wěn)定可靠的關(guān)系鏈,而作為一款社交產(chǎn)品,用戶間關(guān)系鏈的穩(wěn)定和扎實(shí)直接關(guān)乎其生死,這也是來往和易信難以戰(zhàn)勝微信的法寶之一。

4、適時推出創(chuàng)新功能,讓用戶持續(xù)驚喜

回溯微信的發(fā)展軌跡,不論是2.0版本的語音對講、2.5版本的“查看附件的人”、3.0版本的“搖一搖”和“漂流瓶”還是后來推出的“朋友圈”、“公眾平臺”、“微信紅包”、“微信支付”等等功能無一不是引爆當(dāng)期話題、突破用戶想象、給用戶帶來無窮樂趣和驚喜。

對于一款互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,即使背靠過硬親爹,如果不是基于產(chǎn)品本身對用戶心理和行為的諳熟和不斷的產(chǎn)品、技術(shù)創(chuàng)新,相信也很難走的堅實(shí)和長久。

5、對社交和用戶體驗(yàn)的深度理解

業(yè)內(nèi)流傳一句話,“百度的技術(shù)、阿里的運(yùn)營、騰訊的產(chǎn)品”,可以說作為國內(nèi)三巨頭的騰訊,其對產(chǎn)品的操刀能力,從朋友圈評論這一細(xì)節(jié)上,就能窺其一斑。

“只有三方互為好友,才能看到一方給另一方的評論”,這一設(shè)計雖然微小,但不得不說微信對社交的認(rèn)知思考得的確深入和細(xì)微。

從另一方面來講,在微信推出之前,彼時已經(jīng)有小米的米聊橫空出世,比微信還要提早一個月,而兩者的早期版本在功能上也有很多重合之處,按照上文所說,已經(jīng)取得先發(fā)優(yōu)勢的米聊應(yīng)該在后續(xù)的發(fā)展中占盡先機(jī),但從當(dāng)時的用戶反饋所知,米聊的用戶體驗(yàn)時常遭到詬病,從而導(dǎo)致早先的米聊用戶也開始逐步逃離至用戶體驗(yàn)做得更好的微信。

6、筑巢引鳳,構(gòu)建大平臺,吸引各方參與

社交軟件,作為一款使用頻率很高的產(chǎn)品,其天然具有平臺基因。而當(dāng)微信的活躍用戶數(shù)超過數(shù)億后,平臺化發(fā)展即是大勢所趨。

通過微信公眾平臺和微信支付渠道的加持,一手連接媒體和企業(yè)服務(wù)商,一手把持商家資金支付,微信儼然已成國內(nèi)線上最大平臺。

而平臺對于入駐商的價值在于巨大流量,而入駐商對于平臺的價值在于其多樣化的服務(wù)和多元化的內(nèi)容,而這些服務(wù)和內(nèi)容剛好是平臺進(jìn)一步吸引用戶參與并延展平臺生命周期的關(guān)鍵因素。

說了這么多,以上均是對微信成功因素的分析,那么是否可以說微信已戰(zhàn)無不勝,永立不敗之地?下面就對微信正在或?qū)砻媾R的困境進(jìn)行闡述:

微信困境

1、朋友圈活躍趨緩

目前微信用戶數(shù)已達(dá)8億之巨,但也隨著參與人數(shù)的急劇增加,平臺暴露的問題也開始逐漸顯現(xiàn)。

作為超級APP,微信擁有無可比擬的流量勢能,正所謂有流量的地方,就有生意,當(dāng)圍繞微信而產(chǎn)生的各種利益糾葛其中時,如果一旦影響用戶對社交的正常訴求時,勢必會導(dǎo)致用戶的活躍度降低甚至逃離。

隨著親友、同事、領(lǐng)導(dǎo),甚至未曾謀面的陌生人也開始進(jìn)入朋友圈時,朋友圈的發(fā)和不發(fā)已成為一個問題,考慮到關(guān)系的錯綜復(fù)雜、人心的難以捉摸,開始的滿心歡喜也會變得猶豫再三,最后也就干脆作罷。

此外,朋友圈已不在是從前純粹的輕社交平臺,當(dāng)微商、誘導(dǎo)轉(zhuǎn)發(fā)、曬娃、美食不斷刷新眼球時,用戶希望獲取的有效信息也就相對減少。

有非官方數(shù)據(jù)表明,用戶發(fā)表朋友圈的頻率和欲望正在逐漸走低,甚至已經(jīng)出現(xiàn)一定比例的用戶選擇直接關(guān)閉朋友圈。不得不說,朋友圈活躍度趨緩甚至降低,已然成為微信的隱患之一。

2、公眾平臺兩級分化嚴(yán)重,閱讀率降低

公眾平臺作為微信的一大殺手锏,承載著微信連接一切的迷人愿景,目前微信公眾號已破千萬,但真正在商業(yè)上算的上成功的可以說屈指可數(shù),微信公眾號作為一款強(qiáng)烈依賴流量生存的產(chǎn)品形式,頭部效應(yīng)極具明顯。

當(dāng)用戶由于害怕成為信息鏈的最后一環(huán)而關(guān)注越來越多的公眾號時,公眾號的打開率、閱讀率由于注意力的恒定而被逐漸分散。

隨著公眾號的兩級分化愈演愈烈,處于尾部、數(shù)量龐大的公眾號發(fā)覺從平臺獲取流量的難度與日俱增時,平臺對公眾號運(yùn)營者的吸引力自然也就每況愈下了。這對于處于流量分發(fā)地位的微信平臺確實(shí)值得警惕。

3、創(chuàng)新乏力

正如前文所言,微信的發(fā)展軌跡是伴隨著一項(xiàng)又一項(xiàng)極具創(chuàng)新功能的推出,但自微信紅包火爆于當(dāng)年的春節(jié)后,微信留給用戶的印象也開始趨于穩(wěn)定。

作為一款互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,創(chuàng)新能力是所有產(chǎn)品賴以生存的生命線,而就目前的微信在創(chuàng)新上的乏力可以說是微信最大的困境。

4、社交產(chǎn)品的天然隱患

對于一款社交軟件,其核心是用戶關(guān)系網(wǎng)絡(luò)的沉淀和用戶間的互動方式、頻率。而隨著技術(shù)的進(jìn)步、用戶需求、身份的升級,用戶的互動方式可能隨之改變,當(dāng)新的互動方式出現(xiàn)后,一部分積極型用戶率先遷移,隨著新的互動方式進(jìn)一步爆發(fā),普通用戶和保守用戶也開始嘗試新的社交方式,并最終在新的社交平臺沉淀關(guān)系鏈,自此,新平臺登場,舊平臺退出舞臺,人人網(wǎng)、開心網(wǎng)即是先例。

所以說,社交產(chǎn)品即使擁有海量用戶,仍對未來隨時出現(xiàn)的變局充滿警惕和敬畏,F(xiàn)acebook收購圖片分享應(yīng)用Instagram即是佐證。

當(dāng)對微信解構(gòu)完畢后,我們回到社交的目的上,看看用戶通過社交到底滿足了哪些需求。

社交的目的(用戶需求)

如果遍歷用戶社交需求,并結(jié)合之前對微信功能的解構(gòu),可以分別列示各需求在微信中的滿足程度:

社交需求

通過上表可以清楚看到,微信在關(guān)于熟人間的“溝通、交通”、“刷存著感,想要被愛、獲得關(guān)注”、“體現(xiàn)優(yōu)越感”等方面均能較好的滿足用戶社交需求,但是在陌生人領(lǐng)域的“結(jié)交朋友、認(rèn)識同類、喚起共鳴、擴(kuò)展人脈”方面由于微信定位不同,所以滿足程度并不夠高,同時在“寂寞、無聊、打發(fā)時間”方面,也未能過多地展現(xiàn)出產(chǎn)品的可玩性和趣味性。

行文至此,已經(jīng)對微信的“彼”做了較深入的分析,下文筆者將試圖提出社交產(chǎn)品創(chuàng)新原則和未來的創(chuàng)新方向。

社交產(chǎn)品創(chuàng)新原則

1、以陌生人社交為突破口

如前文所述,微信已在熟人社交領(lǐng)域居于絕對壟斷地位,后來者如想從熟人社交展開突圍,只能是以卵擊石。所以要想求得一線生機(jī),陌生人社交必然為重要突破口。

而對于陌生人社交領(lǐng)域,玩法可以有多種,除了基于地理位置、閱后即焚、圖片分享等已經(jīng)成熟的社交方式外,其實(shí)還有很大空間可以被挖掘。

2、新奇好玩、廣泛參與、持續(xù)使用

“新奇好玩、廣泛參與、持續(xù)使用”可以說是一款社交軟件成功的必要條件,追溯近幾年突然爆紅但又迅速隕落的社交產(chǎn)品,“臉萌”、“足記”也僅滿足了“新奇好玩、廣泛參與”,在“持續(xù)使用”方面,一直有心無力,這也就導(dǎo)致這類產(chǎn)品注定“短命”。而反觀成功的社交產(chǎn)品,無一不全部具備這三項(xiàng)條件,微信、微博、陌陌,概莫如此。

3、互動方式上尋找亮點(diǎn)

社交的本質(zhì)是連接和去孤獨(dú)化,所以在用戶的連接方式、互動方式,甚至在用戶的身份上都可以謀求創(chuàng)新。

在上一節(jié)中提到,微信在“結(jié)交朋友、認(rèn)識同類、寂寞、無聊、打發(fā)時間”等社交需求方面滿足程度較低,而這也恰恰是留給后來者的機(jī)會。如果能從這些需求出發(fā),并滿足第2條“新奇好玩、廣泛參與、持續(xù)使用”,產(chǎn)品成功的可能性將會大大提高。

4、擁抱年輕用戶

擁抱年輕用戶,就是擁抱互聯(lián)網(wǎng)的未來,作為互聯(lián)網(wǎng)原住民的95后,其生活軌跡、獲取信息途徑、娛樂方式等等方面均與80后有著較大的差異,這些差異將會帶來不同的心理活動和行為方式,從而直接影響其與人與萬物與世界的互動,就像俗語里說的,每一代人都有每一代人的活法,年輕人代表的是未來,而快速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)面向的同樣是未來,所以擁抱年輕用戶,感受他們所知所想,才有可能創(chuàng)造出屬于未來的社交產(chǎn)品。

5、沉淀用戶,打造IM基石

正如前文所言,微信成功原因之一就是在發(fā)展初期便以IM切入,構(gòu)建底層服務(wù),從此奠定產(chǎn)品基石,而作為社交軟件的后來者,雖不能與微信正面競爭,但當(dāng)新的社交方式吸引用戶進(jìn)場后,為保證用戶及其關(guān)系網(wǎng)的沉淀,IM這塊戰(zhàn)略高地就不得不考慮了。

未來創(chuàng)新的方向

1、基于大數(shù)據(jù)的興趣(屬性)社交

對于興趣(屬性)社交,其實(shí)市面上已經(jīng)存在不少類似產(chǎn)品,但大多是通過用戶自己設(shè)定的標(biāo)簽來相互匹配,而對于貼標(biāo)簽就能產(chǎn)生良好的興趣社交,筆者只能認(rèn)為太天真,因?yàn)閷τ谌藶樵O(shè)定的標(biāo)簽,一是數(shù)量有限,二是重復(fù)率高,三是不夠精準(zhǔn),這也就導(dǎo)致即使通過標(biāo)簽這種簡單粗暴方式連接到了好友,其互動愿望也不會太強(qiáng)烈。

而筆者認(rèn)為最有可能做成功的興趣(屬性)社交產(chǎn)品是基于大數(shù)據(jù)而自動生成的用戶屬性,從而精準(zhǔn)匹配用戶交友需求??v觀當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)圈,能夠?qū)崿F(xiàn)如此想法的,也只有淘寶、新美大、百度地圖等已有大量數(shù)據(jù)積累的產(chǎn)品。

2、游戲社交

對于游戲社交,最近在海外爆火的Pokemon go就不得不提,作為一款A(yù)R游戲,其成功的把以宅著稱的游戲玩家引到戶外,同時能讓眾多玩家因?yàn)橐豢钣螒蚨鲃影l(fā)起連接,其魅力不可小覷。

其實(shí)“游戲社交”這個概念很多年前就已經(jīng)提出,但一直未能持續(xù)證明其商業(yè)價值,直到Pokemon go的推出,才得以看到其爆發(fā)的威力,把游戲的娛樂性和AR、VR的參與感揉合在一起,可能游戲社交的春天已經(jīng)來臨。

不過仍需警惕的是,即使是一款成功的游戲產(chǎn)品,其生命周期相對服務(wù)型產(chǎn)品仍然較短,所以為了避免火一把就死的尷尬境地,游戲社交的前行者們需要更深入的思考。

3、多面社交

“多面社交”的概念是筆者首次提出,源于對人性的思考,人作為社會人,需要扮演各種角色,而不同的角色摻裹著欲望后便會演化成多個面,有積極陽光,也有消極陰暗,有君子坦蕩蕩,也有小人常戚戚,有當(dāng)面一套,也有背后一套,一切都是人性,領(lǐng)袖圣賢也概莫能外。

而對于一款社交軟件,對人性的理解是其必選課之一,但就目前主流的社交產(chǎn)品而言,對人性多面社交的關(guān)注,還未能顯見,可以說這也是留給社交創(chuàng)業(yè)者的一大機(jī)會,只是機(jī)會要想變成實(shí)實(shí)在在的果實(shí),把多面社交雕鑿成一款深諳用戶心里、滿足多面社交需求、平衡功能與產(chǎn)品易用性的關(guān)系、真正讓社交變得輕松的產(chǎn)品,還需下十分的功夫。

4、在其他設(shè)備上做文章

雖然谷歌眼鏡已不算是成功的項(xiàng)目,蘋果iWatch也沒能產(chǎn)生靚麗的財報,各種智能手環(huán)的風(fēng)口也已過去,VR設(shè)備仍然只是初級產(chǎn)品,但筆者仍然堅定的認(rèn)為智能硬件總會爆發(fā)。

目前的社交軟件其運(yùn)行的設(shè)備載體仍然以PC和手機(jī)為主,在智能手機(jī)普及前,以PC為載體的社交軟件更是獨(dú)步武林十年之久,而在智能手機(jī)問世后,微信等依托移動終端的社交軟件便以極短時間內(nèi)引領(lǐng)行業(yè)的發(fā)展風(fēng)向。

正所謂三十年河?xùn)|,三十年河西,手機(jī)能超越PC,那同樣有一天某某設(shè)備也會勝過手機(jī),只是某某設(shè)備是什么,現(xiàn)在還未可知,但在可預(yù)見的未來,VR必然會在社交、游戲、教育等領(lǐng)域濃墨重彩的畫上一筆。

筆者深知關(guān)于社交的話題,一篇小文難以說清一二,至于“打敗微信的將會是一款什么樣的產(chǎn)品”,不可否認(rèn)有標(biāo)題黨的嫌疑,但如果文中某個片段能對讀者有所價值,那么筆者也就深表欣慰了。

 

作者:張宏攀(微信號:zhp_no1),多年產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn),有過創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,喜歡研究各類好玩有趣產(chǎn)品和分析各種商業(yè)模式,經(jīng)常迸發(fā)各種創(chuàng)意,歡迎交流。

本文由 @張宏攀 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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  1. 打敗微信的,很可能是這道“墻”

    來自湖南 回復(fù)
  2. 這個是我見過的對微信較為全面的問題分析,如果再加上市場格局,商業(yè)競爭策略就會更好了。
    另外從功能出發(fā)是可以的,再落足于功能就不對了。也是新的信息交互技術(shù)取代了QQ和微信,也許新的價值取向替代了微信的啟動和滯留,總之,打敗微信的絕對不是功能。

    回復(fù)
    1. 補(bǔ)充一句:建立在任何一個大方向上的社交設(shè)想都是空中樓閣,因?yàn)槟氵€是頭腦風(fēng)暴而已;本質(zhì)上還是想試圖借助新的平臺來阻擊微信,但是微信也是平臺,還是專注于社交的平臺,你讓一個不專注的平臺去干一個專注的平臺,你忘記了騰訊的抄襲能力和產(chǎn)品運(yùn)營能力。

      回復(fù)
  3. 【關(guān)于微信的分析】
    1、搶占移動互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)口,贏得先機(jī)
    那個時候kik更快,而且盡管開發(fā)快,正常用戶習(xí)慣于套餐短信,免費(fèi)短信的路子在中國毫無出路。
    2、以移動IM為切入,奠定產(chǎn)品基石
    上一句同樣針對第二點(diǎn),免費(fèi)在當(dāng)時根本就不是賣點(diǎn),依托1.2版本的語音和圖片,在有用戶基礎(chǔ)上退出附近的人,才是微信第一次爆發(fā)式增長。
    3、在推出朋友圈后,現(xiàn)在還有多少人會用附近的人和搖一搖,中國人的社交注定是熟人社交,即使是陌生人,也是朋友的朋友,這也就是當(dāng)年人人網(wǎng)火紅的原因之一。
    4.上文中提到了米聊,而我往上翻了一下,根本就沒有提到過米聊啊。

    【關(guān)于未來的趨勢】
    所有的創(chuàng)新只有一件事情,就是服務(wù)。
    1.屬性社交的問題,豆瓣很早就在做,也就是豆瓣4.0-我們的精神角落再次紅火的原因。也注定了依靠興趣,大多數(shù)時候是低頻的,泛設(shè)計的概念。
    2.多面社交的事情,我有考慮過,沒想明白。在社會中的不同角色,并不會脫離于場景產(chǎn)生需求。

    【關(guān)于作者的方向】
    刨去游戲,我感覺開發(fā)出來的產(chǎn)品像是一個可以直播的陌陌。

    【關(guān)于未來產(chǎn)品的猜想】
    所有的年輕人無時無刻不渴望著一場狂歡,【請正確理解狂歡】,可是年老的人阻止著他們,產(chǎn)品經(jīng)理說不可以,年輕人自己又不懂何為狂歡。

    作為一個UE/UI的一點(diǎn)想法,我覺得作者不太了解人類的社群活動與思維想法。

    最后送一句話與所有人共勉吧
    “我所說的,都是錯的 。——張小龍”

    來自北京 回復(fù)
    1. 你果然是做UI的

      回復(fù)
    2. 首先連基礎(chǔ)的微信的發(fā)展過程都不了解,就空談結(jié)構(gòu)與打敗。
      其次,如果騰訊的用戶基礎(chǔ)不是微信成功的原因,就不要前后矛盾的在文中寫上,又再回復(fù)打自己的臉。你可以說是優(yōu)勢,謝謝。

      來自北京 回復(fù)
    3. 呵呵,有點(diǎn)無語了。沒時間跟你多解釋,你就按你的理解來吧。

      回復(fù)
    4. 沒時間解釋技能加到MAX了呢 ??
      說實(shí)話,我沒理解到什么

      來自北京 回復(fù)
  4. 看了作者寫的這些點(diǎn),好像沒錯。但看到這么多人噴作者,我就更放心了。

    來自湖南 回復(fù)
    1. 哈哈 你這心態(tài)有點(diǎn)奇怪,你哪里看到很多人噴?

      來自廣東 回復(fù)
  5. 什么叫互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)口,搶占先機(jī)啊,比微信早推出的im也不少啊

    回復(fù)
  6. ??

    來自北京 回復(fù)
  7. 您好!請問您表格中列舉的社交的不同需求和相應(yīng)的等級是如何分析出來的?

    來自廣東 回復(fù)
  8. 多面社交去年就有產(chǎn)品在做,不知道您在哪個公司高就???

    回復(fù)
  9. 嗯 作者把微信的發(fā)展說的挺透徹的,學(xué)習(xí)了,個人覺得目前的微信在國內(nèi)基本上一家獨(dú)大,想要超越難度太大,不過作者提出的幾個方向,挺有意思,如果能說的更詳細(xì)點(diǎn)就更好了。
    總之,看了這篇文章,挺受啟發(fā)的。

    來自廣東 回復(fù)
  10. 說得有點(diǎn)虛。只是因?yàn)闃?biāo)題讓人點(diǎn)進(jìn)來。但是實(shí)質(zhì)沒有對社交這種社會行為進(jìn)入深入思考。作者是比較高級的標(biāo)題黨??上Аa槍ι缃?,想得不夠。太膚淺了。
    說一個點(diǎn)吧。社交以人為節(jié)點(diǎn),可以產(chǎn)生,以個人為社交中心模式與社群與個人融合模式。就像是是與非的二元化?這表現(xiàn)的是從用戶出發(fā)點(diǎn)角度的區(qū)別化?而在社交中。這兩點(diǎn)是同步的。只是誰說誰少產(chǎn)生了開放性(QQ),私自密性(WX),及隱密性(MM等臺面下的社交需求)。另外,社交還有社會特征及人文因素。。。
    總的說,作者思考很十膚淺。但標(biāo)題不錯。

    來自上海 回復(fù)
    1. 你先把你的語言組織下吧,連表達(dá)都有問題。

      回復(fù)
  11. 確實(shí)標(biāo)題不夠嚴(yán)謹(jǐn),我最贊同的應(yīng)該是互動方式上的創(chuàng)新,但是目前基于軟件形式的互動方式目前沒看到太多可創(chuàng)新的點(diǎn),倒是基于硬件的互動方式創(chuàng)新點(diǎn)很多,大膽設(shè)想一下會不會未來是一款硬件設(shè)備“打敗”微信?。?!至少把微信的DAU,MAU拉下來也是可喜可賀的了,碼字留證?。。?/p>

    來自上海 回復(fù)
  12. 多面社交概念雖好,但一款產(chǎn)品很難解決所有人群,不同需要的社交需求,這樣也會導(dǎo)致產(chǎn)品定位不清晰,沒有特色;很難形成自己的特色與壁壘,長時間的運(yùn)營,留存率很難得到保證。

    來自北京 回復(fù)
    1. 嗯,是的,所以我在文中提到,要做一款多面社交產(chǎn)品,需要產(chǎn)品經(jīng)理有很強(qiáng)的雕琢能力,能平衡用戶多面社交和產(chǎn)品易用性的關(guān)系,化繁為簡。而多面社交本身就是產(chǎn)品的定位和最大亮點(diǎn)。

      回復(fù)
  13. 對“多面社交”引起共鳴。千人千面,一人千面,產(chǎn)品要面面俱到。

    來自重慶 回復(fù)
    1. 嗯,是這個意思。

      來自廣東 回復(fù)