解構(gòu)微信:打敗微信的將會是一款什么樣的產(chǎn)品?
打敗微信的將會是一款什么樣的產(chǎn)品?這個問題想必很多產(chǎn)品人都有思考過,但是打敗微信的究竟是一款什么樣的產(chǎn)品,我想這件事如果還未真正發(fā)生,那我們誰也無法給定確定答案,就像微信問世之前,蓋過QQ風(fēng)頭的誰也不會相信是2011年才發(fā)布的微信。
既然無法給定答案,那是不是就說這篇文章毫無意義?非也,本文將從微信功能解構(gòu)、微信成功原因、目前困境等步驟為各位讀者逐層剖析微信和其給用戶帶來的價值,最后試圖為廣大社交創(chuàng)業(yè)者撥開迷霧,指出未來社交軟件的前行方向。
微信功能解構(gòu)
正所謂知己知彼,方能百戰(zhàn)不殆,既然本文的標(biāo)題是“打敗微信的將會是一款什么樣的產(chǎn)品?”,那么分析微信本身必然是重中之重。為了便于分析,筆者將以解剖師的身份帶領(lǐng)讀者從產(chǎn)品功能角度對微信一一解構(gòu),遍歷微信,可以大致把其拆分成“IM、社交、陌生人交友、平臺、導(dǎo)流入口、金融”六大功能。
IM(即時通訊)
功能點(diǎn):文字、圖片、語音、視頻等的收發(fā)。
產(chǎn)品價值:作為產(chǎn)品基礎(chǔ)設(shè)施,提供IM底層服務(wù),是微信難以被撼動的基石。
用戶價值:取代短信、電話,為用戶提供免費(fèi)、多樣的溝通方式。
社交(熟人社交)
功能點(diǎn):朋友圈
產(chǎn)品價值:使用頻率最高的功能之一,提升用戶打開次數(shù)、增強(qiáng)產(chǎn)品粘性。
用戶價值:分享自己,獲悉他人,了解動態(tài),獲取信息。
陌生人交友
功能點(diǎn):附近的人、搖一搖、漂流瓶
產(chǎn)品價值:增加各種玩法,提升產(chǎn)品趣味性,帶來話題和熱度
用戶價值:滿足好奇心、擴(kuò)展人脈、實(shí)現(xiàn)特殊目的(你懂的)、無聊打發(fā)時間
平臺
功能點(diǎn):公眾號(訂閱號、服務(wù)號、企業(yè)號)
產(chǎn)品價值:形成中心化平臺,作為其他服務(wù)入口,直至演化成連接一切的連接器。
用戶價值:獲取資訊;不用下載APP,直接享用服務(wù),更便捷。
導(dǎo)流入口
功能點(diǎn):游戲、滴滴出行、酒店、58到家、美麗說、京東精選、吃喝玩樂……
產(chǎn)品價值:利用微信流量優(yōu)勢,為騰訊投資、合作的其他產(chǎn)品導(dǎo)流
用戶價值:不用單獨(dú)下載各自產(chǎn)品的APP,通過微信入口也可享用其服務(wù)。
金融
功能點(diǎn):理財通、微信紅包、微信支付…..
產(chǎn)品價值:打造國內(nèi)最大的移動支付渠道,為布局金融搶得先機(jī)。
用戶價值:為用戶提供更便利的支付方式、更安全的理財產(chǎn)品。
通過以上對微信的功能解構(gòu),我們可以嘗試找出微信火爆至今的原因:
微信成功的原因
1、搶占移動互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)口,贏得先機(jī)
如果把2012到2013年視作移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的元年,那么于2011年1月便正式問世的微信就以19個月的時間極大的領(lǐng)先于2013年8月面世的網(wǎng)易易信和2013年9月才推出的阿里來往。
對于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),時間可謂生命,領(lǐng)先一步,很有可能將會甩出后來者幾條街,而對于社交軟件更是如此,一旦在系統(tǒng)內(nèi)部編織好用戶關(guān)系網(wǎng)并形成用戶沉淀,即使強(qiáng)大如馬云也只能望洋興嘆。
2、以移動IM為切入,奠定產(chǎn)品基石
移動IM(即時通訊)出現(xiàn)之前,用戶要想即時聯(lián)系對方,要么是發(fā)短信要么直接電話,甚至可以說短信和電話是用戶異地即時溝通的唯一方式,不可謂不剛需,而彼時通信運(yùn)營商的主要盈利點(diǎn)恰恰就是短信和話費(fèi)。
但隨著微信等社交軟件的入局,一場關(guān)于IM免費(fèi)還是收費(fèi)的爭議甚囂塵上,最后結(jié)局大家有目共睹,記得當(dāng)時馬化騰還曾鄭重發(fā)聲“微信絕不收費(fèi)”,現(xiàn)在看來,決策十分明智。
作為一款社交軟件,能把用戶視作剛需的IM系統(tǒng)免費(fèi)化,對于用戶而言,其粘性可想而知,同時,對產(chǎn)品未來構(gòu)建更大的社交平臺也將起到如虎添翼的作用,當(dāng)把這個邏輯思考清楚后,就不難理解扎克伯克即使斥資190億美金也要收購WhatsApp這一看似瘋狂其實(shí)獨(dú)具慧眼的行為了。
3、背靠QQ好乘涼
目前已是騰訊拳頭產(chǎn)品的微信,其發(fā)展軌跡不可能不受騰訊的根基——QQ的影響。作為國內(nèi)為數(shù)不多的存活十幾年并依然保持超高活躍度的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,QQ在微信早期也給其帶入了難以計量的價值。
就拿綁定QQ獲取QQ好友這一功能來說,其為微信帶來的不僅是用戶量,更重要的用戶在QQ上早已形成且十分穩(wěn)定可靠的關(guān)系鏈,而作為一款社交產(chǎn)品,用戶間關(guān)系鏈的穩(wěn)定和扎實(shí)直接關(guān)乎其生死,這也是來往和易信難以戰(zhàn)勝微信的法寶之一。
4、適時推出創(chuàng)新功能,讓用戶持續(xù)驚喜
回溯微信的發(fā)展軌跡,不論是2.0版本的語音對講、2.5版本的“查看附件的人”、3.0版本的“搖一搖”和“漂流瓶”還是后來推出的“朋友圈”、“公眾平臺”、“微信紅包”、“微信支付”等等功能無一不是引爆當(dāng)期話題、突破用戶想象、給用戶帶來無窮樂趣和驚喜。
對于一款互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,即使背靠過硬親爹,如果不是基于產(chǎn)品本身對用戶心理和行為的諳熟和不斷的產(chǎn)品、技術(shù)創(chuàng)新,相信也很難走的堅實(shí)和長久。
5、對社交和用戶體驗(yàn)的深度理解
業(yè)內(nèi)流傳一句話,“百度的技術(shù)、阿里的運(yùn)營、騰訊的產(chǎn)品”,可以說作為國內(nèi)三巨頭的騰訊,其對產(chǎn)品的操刀能力,從朋友圈評論這一細(xì)節(jié)上,就能窺其一斑。
“只有三方互為好友,才能看到一方給另一方的評論”,這一設(shè)計雖然微小,但不得不說微信對社交的認(rèn)知思考得的確深入和細(xì)微。
從另一方面來講,在微信推出之前,彼時已經(jīng)有小米的米聊橫空出世,比微信還要提早一個月,而兩者的早期版本在功能上也有很多重合之處,按照上文所說,已經(jīng)取得先發(fā)優(yōu)勢的米聊應(yīng)該在后續(xù)的發(fā)展中占盡先機(jī),但從當(dāng)時的用戶反饋所知,米聊的用戶體驗(yàn)時常遭到詬病,從而導(dǎo)致早先的米聊用戶也開始逐步逃離至用戶體驗(yàn)做得更好的微信。
6、筑巢引鳳,構(gòu)建大平臺,吸引各方參與
社交軟件,作為一款使用頻率很高的產(chǎn)品,其天然具有平臺基因。而當(dāng)微信的活躍用戶數(shù)超過數(shù)億后,平臺化發(fā)展即是大勢所趨。
通過微信公眾平臺和微信支付渠道的加持,一手連接媒體和企業(yè)服務(wù)商,一手把持商家資金支付,微信儼然已成國內(nèi)線上最大平臺。
而平臺對于入駐商的價值在于巨大流量,而入駐商對于平臺的價值在于其多樣化的服務(wù)和多元化的內(nèi)容,而這些服務(wù)和內(nèi)容剛好是平臺進(jìn)一步吸引用戶參與并延展平臺生命周期的關(guān)鍵因素。
說了這么多,以上均是對微信成功因素的分析,那么是否可以說微信已戰(zhàn)無不勝,永立不敗之地?下面就對微信正在或?qū)砻媾R的困境進(jìn)行闡述:
微信困境
1、朋友圈活躍趨緩
目前微信用戶數(shù)已達(dá)8億之巨,但也隨著參與人數(shù)的急劇增加,平臺暴露的問題也開始逐漸顯現(xiàn)。
作為超級APP,微信擁有無可比擬的流量勢能,正所謂有流量的地方,就有生意,當(dāng)圍繞微信而產(chǎn)生的各種利益糾葛其中時,如果一旦影響用戶對社交的正常訴求時,勢必會導(dǎo)致用戶的活躍度降低甚至逃離。
隨著親友、同事、領(lǐng)導(dǎo),甚至未曾謀面的陌生人也開始進(jìn)入朋友圈時,朋友圈的發(fā)和不發(fā)已成為一個問題,考慮到關(guān)系的錯綜復(fù)雜、人心的難以捉摸,開始的滿心歡喜也會變得猶豫再三,最后也就干脆作罷。
此外,朋友圈已不在是從前純粹的輕社交平臺,當(dāng)微商、誘導(dǎo)轉(zhuǎn)發(fā)、曬娃、美食不斷刷新眼球時,用戶希望獲取的有效信息也就相對減少。
有非官方數(shù)據(jù)表明,用戶發(fā)表朋友圈的頻率和欲望正在逐漸走低,甚至已經(jīng)出現(xiàn)一定比例的用戶選擇直接關(guān)閉朋友圈。不得不說,朋友圈活躍度趨緩甚至降低,已然成為微信的隱患之一。
2、公眾平臺兩級分化嚴(yán)重,閱讀率降低
公眾平臺作為微信的一大殺手锏,承載著微信連接一切的迷人愿景,目前微信公眾號已破千萬,但真正在商業(yè)上算的上成功的可以說屈指可數(shù),微信公眾號作為一款強(qiáng)烈依賴流量生存的產(chǎn)品形式,頭部效應(yīng)極具明顯。
當(dāng)用戶由于害怕成為信息鏈的最后一環(huán)而關(guān)注越來越多的公眾號時,公眾號的打開率、閱讀率由于注意力的恒定而被逐漸分散。
隨著公眾號的兩級分化愈演愈烈,處于尾部、數(shù)量龐大的公眾號發(fā)覺從平臺獲取流量的難度與日俱增時,平臺對公眾號運(yùn)營者的吸引力自然也就每況愈下了。這對于處于流量分發(fā)地位的微信平臺確實(shí)值得警惕。
3、創(chuàng)新乏力
正如前文所言,微信的發(fā)展軌跡是伴隨著一項(xiàng)又一項(xiàng)極具創(chuàng)新功能的推出,但自微信紅包火爆于當(dāng)年的春節(jié)后,微信留給用戶的印象也開始趨于穩(wěn)定。
作為一款互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,創(chuàng)新能力是所有產(chǎn)品賴以生存的生命線,而就目前的微信在創(chuàng)新上的乏力可以說是微信最大的困境。
4、社交產(chǎn)品的天然隱患
對于一款社交軟件,其核心是用戶關(guān)系網(wǎng)絡(luò)的沉淀和用戶間的互動方式、頻率。而隨著技術(shù)的進(jìn)步、用戶需求、身份的升級,用戶的互動方式可能隨之改變,當(dāng)新的互動方式出現(xiàn)后,一部分積極型用戶率先遷移,隨著新的互動方式進(jìn)一步爆發(fā),普通用戶和保守用戶也開始嘗試新的社交方式,并最終在新的社交平臺沉淀關(guān)系鏈,自此,新平臺登場,舊平臺退出舞臺,人人網(wǎng)、開心網(wǎng)即是先例。
所以說,社交產(chǎn)品即使擁有海量用戶,仍對未來隨時出現(xiàn)的變局充滿警惕和敬畏,F(xiàn)acebook收購圖片分享應(yīng)用Instagram即是佐證。
當(dāng)對微信解構(gòu)完畢后,我們回到社交的目的上,看看用戶通過社交到底滿足了哪些需求。
社交的目的(用戶需求)
如果遍歷用戶社交需求,并結(jié)合之前對微信功能的解構(gòu),可以分別列示各需求在微信中的滿足程度:
通過上表可以清楚看到,微信在關(guān)于熟人間的“溝通、交通”、“刷存著感,想要被愛、獲得關(guān)注”、“體現(xiàn)優(yōu)越感”等方面均能較好的滿足用戶社交需求,但是在陌生人領(lǐng)域的“結(jié)交朋友、認(rèn)識同類、喚起共鳴、擴(kuò)展人脈”方面由于微信定位不同,所以滿足程度并不夠高,同時在“寂寞、無聊、打發(fā)時間”方面,也未能過多地展現(xiàn)出產(chǎn)品的可玩性和趣味性。
行文至此,已經(jīng)對微信的“彼”做了較深入的分析,下文筆者將試圖提出社交產(chǎn)品創(chuàng)新原則和未來的創(chuàng)新方向。
社交產(chǎn)品創(chuàng)新原則
1、以陌生人社交為突破口
如前文所述,微信已在熟人社交領(lǐng)域居于絕對壟斷地位,后來者如想從熟人社交展開突圍,只能是以卵擊石。所以要想求得一線生機(jī),陌生人社交必然為重要突破口。
而對于陌生人社交領(lǐng)域,玩法可以有多種,除了基于地理位置、閱后即焚、圖片分享等已經(jīng)成熟的社交方式外,其實(shí)還有很大空間可以被挖掘。
2、新奇好玩、廣泛參與、持續(xù)使用
“新奇好玩、廣泛參與、持續(xù)使用”可以說是一款社交軟件成功的必要條件,追溯近幾年突然爆紅但又迅速隕落的社交產(chǎn)品,“臉萌”、“足記”也僅滿足了“新奇好玩、廣泛參與”,在“持續(xù)使用”方面,一直有心無力,這也就導(dǎo)致這類產(chǎn)品注定“短命”。而反觀成功的社交產(chǎn)品,無一不全部具備這三項(xiàng)條件,微信、微博、陌陌,概莫如此。
3、互動方式上尋找亮點(diǎn)
社交的本質(zhì)是連接和去孤獨(dú)化,所以在用戶的連接方式、互動方式,甚至在用戶的身份上都可以謀求創(chuàng)新。
在上一節(jié)中提到,微信在“結(jié)交朋友、認(rèn)識同類、寂寞、無聊、打發(fā)時間”等社交需求方面滿足程度較低,而這也恰恰是留給后來者的機(jī)會。如果能從這些需求出發(fā),并滿足第2條“新奇好玩、廣泛參與、持續(xù)使用”,產(chǎn)品成功的可能性將會大大提高。
4、擁抱年輕用戶
擁抱年輕用戶,就是擁抱互聯(lián)網(wǎng)的未來,作為互聯(lián)網(wǎng)原住民的95后,其生活軌跡、獲取信息途徑、娛樂方式等等方面均與80后有著較大的差異,這些差異將會帶來不同的心理活動和行為方式,從而直接影響其與人與萬物與世界的互動,就像俗語里說的,每一代人都有每一代人的活法,年輕人代表的是未來,而快速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)面向的同樣是未來,所以擁抱年輕用戶,感受他們所知所想,才有可能創(chuàng)造出屬于未來的社交產(chǎn)品。
5、沉淀用戶,打造IM基石
正如前文所言,微信成功原因之一就是在發(fā)展初期便以IM切入,構(gòu)建底層服務(wù),從此奠定產(chǎn)品基石,而作為社交軟件的后來者,雖不能與微信正面競爭,但當(dāng)新的社交方式吸引用戶進(jìn)場后,為保證用戶及其關(guān)系網(wǎng)的沉淀,IM這塊戰(zhàn)略高地就不得不考慮了。
未來創(chuàng)新的方向
1、基于大數(shù)據(jù)的興趣(屬性)社交
對于興趣(屬性)社交,其實(shí)市面上已經(jīng)存在不少類似產(chǎn)品,但大多是通過用戶自己設(shè)定的標(biāo)簽來相互匹配,而對于貼標(biāo)簽就能產(chǎn)生良好的興趣社交,筆者只能認(rèn)為太天真,因?yàn)閷τ谌藶樵O(shè)定的標(biāo)簽,一是數(shù)量有限,二是重復(fù)率高,三是不夠精準(zhǔn),這也就導(dǎo)致即使通過標(biāo)簽這種簡單粗暴方式連接到了好友,其互動愿望也不會太強(qiáng)烈。
而筆者認(rèn)為最有可能做成功的興趣(屬性)社交產(chǎn)品是基于大數(shù)據(jù)而自動生成的用戶屬性,從而精準(zhǔn)匹配用戶交友需求??v觀當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)圈,能夠?qū)崿F(xiàn)如此想法的,也只有淘寶、新美大、百度地圖等已有大量數(shù)據(jù)積累的產(chǎn)品。
2、游戲社交
對于游戲社交,最近在海外爆火的Pokemon go就不得不提,作為一款A(yù)R游戲,其成功的把以宅著稱的游戲玩家引到戶外,同時能讓眾多玩家因?yàn)橐豢钣螒蚨鲃影l(fā)起連接,其魅力不可小覷。
其實(shí)“游戲社交”這個概念很多年前就已經(jīng)提出,但一直未能持續(xù)證明其商業(yè)價值,直到Pokemon go的推出,才得以看到其爆發(fā)的威力,把游戲的娛樂性和AR、VR的參與感揉合在一起,可能游戲社交的春天已經(jīng)來臨。
不過仍需警惕的是,即使是一款成功的游戲產(chǎn)品,其生命周期相對服務(wù)型產(chǎn)品仍然較短,所以為了避免火一把就死的尷尬境地,游戲社交的前行者們需要更深入的思考。
3、多面社交
“多面社交”的概念是筆者首次提出,源于對人性的思考,人作為社會人,需要扮演各種角色,而不同的角色摻裹著欲望后便會演化成多個面,有積極陽光,也有消極陰暗,有君子坦蕩蕩,也有小人常戚戚,有當(dāng)面一套,也有背后一套,一切都是人性,領(lǐng)袖圣賢也概莫能外。
而對于一款社交軟件,對人性的理解是其必選課之一,但就目前主流的社交產(chǎn)品而言,對人性多面社交的關(guān)注,還未能顯見,可以說這也是留給社交創(chuàng)業(yè)者的一大機(jī)會,只是機(jī)會要想變成實(shí)實(shí)在在的果實(shí),把多面社交雕鑿成一款深諳用戶心里、滿足多面社交需求、平衡功能與產(chǎn)品易用性的關(guān)系、真正讓社交變得輕松的產(chǎn)品,還需下十分的功夫。
4、在其他設(shè)備上做文章
雖然谷歌眼鏡已不算是成功的項(xiàng)目,蘋果iWatch也沒能產(chǎn)生靚麗的財報,各種智能手環(huán)的風(fēng)口也已過去,VR設(shè)備仍然只是初級產(chǎn)品,但筆者仍然堅定的認(rèn)為智能硬件總會爆發(fā)。
目前的社交軟件其運(yùn)行的設(shè)備載體仍然以PC和手機(jī)為主,在智能手機(jī)普及前,以PC為載體的社交軟件更是獨(dú)步武林十年之久,而在智能手機(jī)問世后,微信等依托移動終端的社交軟件便以極短時間內(nèi)引領(lǐng)行業(yè)的發(fā)展風(fēng)向。
正所謂三十年河?xùn)|,三十年河西,手機(jī)能超越PC,那同樣有一天某某設(shè)備也會勝過手機(jī),只是某某設(shè)備是什么,現(xiàn)在還未可知,但在可預(yù)見的未來,VR必然會在社交、游戲、教育等領(lǐng)域濃墨重彩的畫上一筆。
筆者深知關(guān)于社交的話題,一篇小文難以說清一二,至于“打敗微信的將會是一款什么樣的產(chǎn)品”,不可否認(rèn)有標(biāo)題黨的嫌疑,但如果文中某個片段能對讀者有所價值,那么筆者也就深表欣慰了。
作者:張宏攀(微信號:zhp_no1),多年產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn),有過創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,喜歡研究各類好玩有趣產(chǎn)品和分析各種商業(yè)模式,經(jīng)常迸發(fā)各種創(chuàng)意,歡迎交流。
本文由 @張宏攀 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
打敗微信的,很可能是這道“墻”
這個是我見過的對微信較為全面的問題分析,如果再加上市場格局,商業(yè)競爭策略就會更好了。
另外從功能出發(fā)是可以的,再落足于功能就不對了。也是新的信息交互技術(shù)取代了QQ和微信,也許新的價值取向替代了微信的啟動和滯留,總之,打敗微信的絕對不是功能。
補(bǔ)充一句:建立在任何一個大方向上的社交設(shè)想都是空中樓閣,因?yàn)槟氵€是頭腦風(fēng)暴而已;本質(zhì)上還是想試圖借助新的平臺來阻擊微信,但是微信也是平臺,還是專注于社交的平臺,你讓一個不專注的平臺去干一個專注的平臺,你忘記了騰訊的抄襲能力和產(chǎn)品運(yùn)營能力。
【關(guān)于微信的分析】
1、搶占移動互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)口,贏得先機(jī)
那個時候kik更快,而且盡管開發(fā)快,正常用戶習(xí)慣于套餐短信,免費(fèi)短信的路子在中國毫無出路。
2、以移動IM為切入,奠定產(chǎn)品基石
上一句同樣針對第二點(diǎn),免費(fèi)在當(dāng)時根本就不是賣點(diǎn),依托1.2版本的語音和圖片,在有用戶基礎(chǔ)上退出附近的人,才是微信第一次爆發(fā)式增長。
3、在推出朋友圈后,現(xiàn)在還有多少人會用附近的人和搖一搖,中國人的社交注定是熟人社交,即使是陌生人,也是朋友的朋友,這也就是當(dāng)年人人網(wǎng)火紅的原因之一。
4.上文中提到了米聊,而我往上翻了一下,根本就沒有提到過米聊啊。
【關(guān)于未來的趨勢】
所有的創(chuàng)新只有一件事情,就是服務(wù)。
1.屬性社交的問題,豆瓣很早就在做,也就是豆瓣4.0-我們的精神角落再次紅火的原因。也注定了依靠興趣,大多數(shù)時候是低頻的,泛設(shè)計的概念。
2.多面社交的事情,我有考慮過,沒想明白。在社會中的不同角色,并不會脫離于場景產(chǎn)生需求。
【關(guān)于作者的方向】
刨去游戲,我感覺開發(fā)出來的產(chǎn)品像是一個可以直播的陌陌。
【關(guān)于未來產(chǎn)品的猜想】
所有的年輕人無時無刻不渴望著一場狂歡,【請正確理解狂歡】,可是年老的人阻止著他們,產(chǎn)品經(jīng)理說不可以,年輕人自己又不懂何為狂歡。
作為一個UE/UI的一點(diǎn)想法,我覺得作者不太了解人類的社群活動與思維想法。
最后送一句話與所有人共勉吧
“我所說的,都是錯的 。——張小龍”
你果然是做UI的
首先連基礎(chǔ)的微信的發(fā)展過程都不了解,就空談結(jié)構(gòu)與打敗。
其次,如果騰訊的用戶基礎(chǔ)不是微信成功的原因,就不要前后矛盾的在文中寫上,又再回復(fù)打自己的臉。你可以說是優(yōu)勢,謝謝。
呵呵,有點(diǎn)無語了。沒時間跟你多解釋,你就按你的理解來吧。
沒時間解釋技能加到MAX了呢 ??
說實(shí)話,我沒理解到什么
看了作者寫的這些點(diǎn),好像沒錯。但看到這么多人噴作者,我就更放心了。
哈哈 你這心態(tài)有點(diǎn)奇怪,你哪里看到很多人噴?
什么叫互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)口,搶占先機(jī)啊,比微信早推出的im也不少啊
??
您好!請問您表格中列舉的社交的不同需求和相應(yīng)的等級是如何分析出來的?
多面社交去年就有產(chǎn)品在做,不知道您在哪個公司高就???
嗯 作者把微信的發(fā)展說的挺透徹的,學(xué)習(xí)了,個人覺得目前的微信在國內(nèi)基本上一家獨(dú)大,想要超越難度太大,不過作者提出的幾個方向,挺有意思,如果能說的更詳細(xì)點(diǎn)就更好了。
總之,看了這篇文章,挺受啟發(fā)的。
說得有點(diǎn)虛。只是因?yàn)闃?biāo)題讓人點(diǎn)進(jìn)來。但是實(shí)質(zhì)沒有對社交這種社會行為進(jìn)入深入思考。作者是比較高級的標(biāo)題黨??上Аa槍ι缃?,想得不夠。太膚淺了。
說一個點(diǎn)吧。社交以人為節(jié)點(diǎn),可以產(chǎn)生,以個人為社交中心模式與社群與個人融合模式。就像是是與非的二元化?這表現(xiàn)的是從用戶出發(fā)點(diǎn)角度的區(qū)別化?而在社交中。這兩點(diǎn)是同步的。只是誰說誰少產(chǎn)生了開放性(QQ),私自密性(WX),及隱密性(MM等臺面下的社交需求)。另外,社交還有社會特征及人文因素。。。
總的說,作者思考很十膚淺。但標(biāo)題不錯。
你先把你的語言組織下吧,連表達(dá)都有問題。
確實(shí)標(biāo)題不夠嚴(yán)謹(jǐn),我最贊同的應(yīng)該是互動方式上的創(chuàng)新,但是目前基于軟件形式的互動方式目前沒看到太多可創(chuàng)新的點(diǎn),倒是基于硬件的互動方式創(chuàng)新點(diǎn)很多,大膽設(shè)想一下會不會未來是一款硬件設(shè)備“打敗”微信?。?!至少把微信的DAU,MAU拉下來也是可喜可賀的了,碼字留證?。。?/p>
多面社交概念雖好,但一款產(chǎn)品很難解決所有人群,不同需要的社交需求,這樣也會導(dǎo)致產(chǎn)品定位不清晰,沒有特色;很難形成自己的特色與壁壘,長時間的運(yùn)營,留存率很難得到保證。
嗯,是的,所以我在文中提到,要做一款多面社交產(chǎn)品,需要產(chǎn)品經(jīng)理有很強(qiáng)的雕琢能力,能平衡用戶多面社交和產(chǎn)品易用性的關(guān)系,化繁為簡。而多面社交本身就是產(chǎn)品的定位和最大亮點(diǎn)。
對“多面社交”引起共鳴。千人千面,一人千面,產(chǎn)品要面面俱到。
嗯,是這個意思。