從0-1的產品如何做產品規(guī)劃

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編輯導語:產品規(guī)劃是產品經理最常做的工作,大到一個平臺產品,小到一個功能模塊,都可以做規(guī)劃;只是我們有時候在做這樣的事情卻渾然不知,效果也不盡如人意;本文作者解釋了從0-1的產品怎么做產品規(guī)劃,我們一起來看一下。

產品規(guī)劃有個很簡單的公式,你可以套一下,看自己的工作是否與之相關:

從0-1的產品如何做產品規(guī)劃?

產品生命周期長短不一,每個階段的產品規(guī)劃側重點都不一樣:中小公司的產品經理有比較多的機會接觸從0-1的產品規(guī)劃;大公司的產品經理則更多的是功能、模塊的規(guī)劃。

能負責一個從0-1的產品,基本上都是比較高階的產品經理或者負責人。

那么,從0-1的產品如何做產品規(guī)劃,需要注意什么?

一、誰來做產品規(guī)劃

產品規(guī)劃是一個特定崗位的職責,一般是產品負責人或者產品總監(jiān)來負責,這跟企業(yè)組織架構和產品經理能力有關。

如果公司只有一個產品經理,那產品規(guī)劃這項工作肯定就是他的職責;如果公司有多個產品經理且存在職級差別,那產品規(guī)劃就由產品負責人來負責。

組織內不同員工之間是存在信息差的,比如管理層商討戰(zhàn)略方向時不可能讓所有基層員工都參與,這就讓基層產品經理無法熟知戰(zhàn)略方向,自然也無法做出合理的產品規(guī)劃。

從能力上來說,大部分初級和中級產品經理還不具備寫產品規(guī)劃的視野,這是因為經驗和各方面的能力都還沒達到要求。

能夠成為產品負責人或者產品總監(jiān)的人,至少都是在某個方向有些成績,獲得了相關人員的認可。從概率上來說,他們產出合理產品規(guī)劃的概率會更大。

負責制定產品規(guī)劃的人,有一項工作是非常重要的,那就是明確定位:所處行業(yè)、扮演什么角色、解決什么問題,都會影響產品規(guī)劃。

每個行業(yè)的玩法不一樣,如果巨頭壟斷,那就要盡可能的垂直,在夾縫中尋找機會生存;妄想與巨頭硬剛的產品,很少能活下來。

畢竟不管從技術還是資金來看,都不占優(yōu)勢;哪怕你有先發(fā)優(yōu)勢,但是巨頭重金砸下來,那點優(yōu)勢會變得微不足道。

在明確了自己的賽道定位后,還要確定自己在行業(yè)上下游中的定位,做自己擅長的事;這個要求產品經理對市場做了足夠多的分析,且對競品和間接競品的產品分析到位,這樣才能找到自己規(guī)劃的方向。

明確用戶,To B和To C的玩法是完全不一樣的,同樣也會影響制定產品規(guī)劃。

二、產品規(guī)劃的世界周期多長合適

產品規(guī)劃分為中長期規(guī)劃和短期規(guī)劃,一般情況下,中長期規(guī)劃包含多個短期規(guī)劃;可以理解為中長期規(guī)劃是戰(zhàn)略,短期規(guī)劃是戰(zhàn)術行為,達到產品目標。

從0-1的產品往往所處環(huán)境是非常不確定的,需要不斷試錯的過程;隨著市場環(huán)境、技術升級、用戶心態(tài)和資源變化,產品實際的發(fā)展方向往往會偏離產品規(guī)劃的路線。

所以,中長期產品規(guī)劃一般不用定義的太細,說清楚產品的方向和各個階段的目標即可。

短期產品規(guī)劃對從0-1的產品來說是非常重要的,一個創(chuàng)業(yè)產品的生命周期往往很短,所以要求創(chuàng)業(yè)產品和團隊都有靈活、快速變化的特點。

首先,產品規(guī)劃是戰(zhàn)略的落地執(zhí)行。如果產品方向很好,卻無法落地,也不能稱為好的項目;團隊需要有產品和業(yè)務的發(fā)展指南,產品規(guī)劃就很好的讓相關崗位知道應該做什么事,做到什么程度。

其次,產品規(guī)劃可以凝聚團隊人心;創(chuàng)業(yè)團隊的變化太快,大部分員工都會很難適應這種快速變化的節(jié)奏,從而產生迷茫,懷疑自己工作的價值。

產品規(guī)劃的能幫助他們明確自己的價值,減少團隊之間的摩擦,讓業(yè)務平順進行。

最后,產品規(guī)劃是業(yè)務調整的依據;前面說了從0-1的產品變化很快,而支撐變的依據就來自于產品規(guī)劃階段性成果的驗證;根據產品規(guī)劃的驗收結果,不斷調整業(yè)務方向,才能讓新的產品走的更遠。

三、用什么方法

產品規(guī)劃中,用什么方法是指我們的產品能通過什么方法來達到產品目標。

如果在產品規(guī)劃中不明確用什么方法,執(zhí)行部門和崗位將會陷入不斷試錯的循環(huán)中,浪費寶貴的時間資源;還是以從0-1的產品為例,說一下可以用什么方法。

打造MVP(Minimum Viable Product)是指最小化可行產品。

從0-1的第一個版本,千萬要避免做一個大而全的產品,相信這個邏輯很好理解;所有的需求都是未曾驗證的,但是都需要投入資源去實現和推廣的;這就很可能導致因為需求不成立等種種原因,導致產品達不到預期目標。

我們在產品設計時會做的一件事是把需求分優(yōu)先級排列,這個在產品規(guī)劃時同樣重要,而且產品設計是依據產品規(guī)劃的優(yōu)先級進行的。

在明確需求優(yōu)先級后,就用打造MVP的方式,先把最核心的功能在第一個階段實現,要達到的目的是通過第一階段的產品、數據來驗證既定的路線是否可行。

總結一下就是,先解決生存問題,再考慮發(fā)展問題。

1. 快速迭代

在方向得到驗證的情況下,就需要加緊產品的發(fā)展,這個階段最重要的方式是快速迭代。

在做產品規(guī)劃時一般會對產品的發(fā)展階段有個初步定義,在某個時間段內通過多少個版本的迭代,實現一些需求,快速達到產品目標。

快速迭代計劃會涉及到產品、設計、開發(fā)、運營等多個職能部門,所以產品規(guī)劃中需要明確快速迭代階段各崗位的目標。

2. 小步試錯

有些產品是沒有經驗可以借鑒的,產品發(fā)展的過程其實就是試錯的過程。

很多產品經理在做產品規(guī)劃時喜歡定一個時間比較長,沒辦法快速反饋結果的目標,這就導致團隊的反應時間變長,無法快速調整。

因為是從0-1的產品,一定要特別注意產品初創(chuàng)期的發(fā)展軌跡,把反饋周期縮短,增加反饋密度;每個產品版本都應該根據上一個反饋結果進行調整,配合版本計劃進行小步試錯。

四、幫助什么人

產品規(guī)劃中要定義好涉及到的每個角色,這些角色包括產品經理、設計、開發(fā)、運營、銷售和用戶。

這些角色分為需求類和執(zhí)行類,但有些角色可能同時是需求類和執(zhí)行類,比如運營。

從0-1的產品如何做產品規(guī)劃?

從0-1的產品,每個細分階段的產品目的是不一樣的,比如第一個版本是從無到有,更關鍵的是能用而不是好用;這時候就需要相關崗位明確重點,不要卡在一些細節(jié)上。到了迭代優(yōu)化階段,則要注重好用;因為這時候如果產品難用可能會造成用戶流失,就需要注重用戶體驗。

每個階段都涉及到一些崗位,這與他們的工作息息相關,產品規(guī)劃需要照顧到各方利益,解決他們實際的問題,否則輸出的產品規(guī)劃很難通過并得到有效的執(zhí)行。

五、達到什么目標

產品規(guī)劃中要達到的目標,其實就是產品價值。

產品規(guī)劃中要明確每個階段的目標是什么,所有的決策和行為都是圍繞著這個目標來進行的,最終以數據等可考核的方式來判斷是否解決了問題。

這就要求階段性的目標是明確的,比如用戶活躍度、成交量等指標,這些都是驗證前面幾步是否有效的依據。

切忌把產品規(guī)劃做成空中樓閣,無法執(zhí)行的假大空文件,會嚴重影響從0-1產品的生命周期。

#專欄作家#

Yoga,公眾號:產品設計家,人人都是產品經理專欄作家。前小米生態(tài)鏈企業(yè)產品經理,關注教育、智能硬件領域,和大家一起分享經驗,共同成長。

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