產(chǎn)品復(fù)盤的5點總結(jié),紀(jì)念那些踩過的坑
導(dǎo)語:本文是產(chǎn)品踩坑總結(jié),作者復(fù)盤了之前做過的三個產(chǎn)品項目,結(jié)合實際項目經(jīng)歷,總結(jié)一些方法論和經(jīng)驗,一方面是自己的沉淀,一方面也希望帶給讀者一些啟發(fā)和幫助,與大家分享。
剛從某互聯(lián)網(wǎng)公司離職,在公司做了3個項目,都是h5小手游,休閑游戲 ,內(nèi)嵌在宿主APP中。其中一個項目被業(yè)務(wù)方魔改,畸形上線,一個項目成功推至全量上線,還有一個項目離職時還在灰度測試中,生死未卜,我將結(jié)合實際的項目經(jīng)歷,總結(jié)一下經(jīng)驗和教訓(xùn),主要以下幾點:
01 產(chǎn)品目標(biāo)要合適
公司采用的是OKR制度,從上至下依次確定目標(biāo)和行動,當(dāng)時制定的O(object)是帶動宿主APP新增次留提高xx個百分點,后來實踐過程中才發(fā)現(xiàn)這個O并不合適,也導(dǎo)致了后面的一系列惡性環(huán)。
為什么不合適?以數(shù)據(jù)來說明:我們的h5在APP中的滲透率只有10%,這意味著如果我們的目標(biāo)是提升100個人的留存,那么我們的產(chǎn)品只能影響其中10個人,剩下90個人的一點風(fēng)吹草動可能都會將我們產(chǎn)品輸出的價值給淹沒。
另一方面:能在APP中察覺到h5入口,并且點擊進(jìn)入已經(jīng)是一個活躍度門檻了,能夠進(jìn)入h5的用戶的活躍度已經(jīng)高于普通用戶,這在留存數(shù)據(jù)上有直接體現(xiàn),進(jìn)入h5的用戶的新增次留已經(jīng)接近80%(大盤60%),能夠提升的空間很小。
總的來說,我們只能通過提升這些10%本就高留存用戶的留存來嘗試撬動整體大盤(100%用戶)的留存,難度相當(dāng)大。公司的文化是object一旦確定,就像立下了軍令狀,沒有回轉(zhuǎn)的異地,老板就只看這個O,所有的成果都必須指向新增次留這個目標(biāo),其他指標(biāo)的提升沒有意義。
作為產(chǎn)品只能破釜沉舟,all in OKR , 不然OKR沒完成的下場,輕則扣績效,重則要么產(chǎn)品死,要么產(chǎn)品經(jīng)理死。
總結(jié):制定產(chǎn)品目標(biāo)(或者說KPI/OKR)前應(yīng)充分考慮可行性,不要急于求成,好的方法是在公司內(nèi)部打探類似產(chǎn)品的數(shù)據(jù)指標(biāo),或者公司其他產(chǎn)品經(jīng)理的經(jīng)驗教訓(xùn),綜合考慮,不要給自己挖坑。
02 產(chǎn)品需求要以產(chǎn)品目標(biāo)為導(dǎo)向
互聯(lián)網(wǎng)公司強調(diào)高效,迭代節(jié)奏非??欤绾喂芾硇枨?,把握好迭代節(jié)奏,是產(chǎn)品經(jīng)理的硬功夫。
尤其在產(chǎn)品初期,可以做的事情太多了,除了產(chǎn)品經(jīng)理自己思考的需求,市場上一大堆競品可以抄,老板會有想法,開發(fā)也會有想法,甚至手下的實習(xí)生也會積極出謀劃策。
產(chǎn)品經(jīng)理需要在雜亂的信息中確定什么需求是有價值的,什么先做,什么后做,什么不做,判斷時應(yīng)該明確想要達(dá)成的階段性目標(biāo)是什么,最終目標(biāo)是什么,這個需求對于達(dá)成目標(biāo)有什么幫助,以此評估某個需求在此時此刻的價值。
產(chǎn)品經(jīng)理在決策時,不能憑心情拍板,自己喜歡怎么做就怎么做,這樣是對產(chǎn)品,對公司不負(fù)責(zé)的表現(xiàn)。完成既定的產(chǎn)品目標(biāo)是產(chǎn)品經(jīng)理的使命,在管理,規(guī)劃和決策時應(yīng)該以產(chǎn)品目標(biāo)為導(dǎo)向。
在這個方面我們團(tuán)隊踩坑不少,以我們的項目為例,我們的目標(biāo)是幫助APP提升新增次留,接手時產(chǎn)品精簡,有兩個需求要迫切處理,一個是新手引導(dǎo)的優(yōu)化,一個是UI的改良,資源有限只能一個一個做,當(dāng)時做出的決策時先改UI, 因為覺得改為UI后會煥然一新,界面變得更漂亮,但后來我們復(fù)盤時覺得還是新手引導(dǎo)能夠直接作用新增用戶,對于提升新增次留來講,更加犀利,帶來的效果也更好一些,而且改UI的時候還遇到一個坑,后面再說。
還有一個更坑的例子,在其中一個產(chǎn)品的新增次留遲遲不出效果時,臨近ddl,我們想出的辦法是給用戶多送一些“游戲幣”,犧牲一些游戲的盈利希望能換取用戶更好的游戲體驗,以此來沖刺一波留存。
這個邏輯和方向是對的,但是效果卻不明顯,直到后面我們發(fā)現(xiàn)我們忽略了一點,在送“游戲幣”時我們沒有將新用戶和老用戶分開,導(dǎo)致發(fā)出去的“游戲幣”大多落在了更活躍的老用戶中,新用戶能夠獲得的“游戲幣”與預(yù)期相比大大減少。
總結(jié)下來就是產(chǎn)品需求或多或少都要和產(chǎn)品目標(biāo)掛鉤,這樣才能高效的走在正確的路上。
03 時刻保持用戶思維
互聯(lián)網(wǎng)常說用戶思維,那么用戶思維究竟是什么。當(dāng)然你可以百度,我自己的體會所謂的用戶思維就是把用戶放心上,去感受用戶的情緒,去嘗試貼近用戶,了解用戶,為用戶服務(wù)。
你必須明確你的產(chǎn)品是要為用戶服務(wù)的,而不是去壓榨用戶,欺騙用戶,那樣你的產(chǎn)品不會長久。即使產(chǎn)品不得不為了商業(yè)化或其他因素而短暫犧牲一些用戶體驗,你也必須思考產(chǎn)品是否能提供其他價值,來平衡用戶體驗的缺失。
產(chǎn)品在做需求時切忌不要把自己當(dāng)成用戶,以為自己覺得好就是好,這樣的錯誤很容易犯。之前我們在改一款產(chǎn)品的UI時,改為團(tuán)隊都覺得好,我也覺得變漂亮了!然而我們覺得的“漂亮”并不等于用戶覺得的“漂亮”,當(dāng)時產(chǎn)品的用戶大多是中老年用戶,他們喜歡什么?喜歡的是大紅大紫,字要打,按鈕要大,他們的審美能和我們年輕的團(tuán)隊一樣嗎?
做需求一定要站在用戶的角度去考慮,充分利用公司的資源去嘗試分析他們的用戶畫像,定期做用戶調(diào)研,不斷增強對用戶的了解,能否了解用戶,是產(chǎn)品的命門!
04 數(shù)據(jù)分析的正確思路:先業(yè)務(wù),后邏輯,最后數(shù)據(jù)
數(shù)據(jù)分析這個詞已經(jīng)爛大街了,究竟應(yīng)該怎么做數(shù)據(jù)分析?
數(shù)據(jù)分析第一步:找準(zhǔn)業(yè)務(wù)切口
數(shù)據(jù)分析的目的是什么?? 解決問題,指導(dǎo)業(yè)務(wù)! 不能夠指導(dǎo)業(yè)務(wù)的數(shù)據(jù)分析是沒有意義的?這也要求數(shù)據(jù)分析師們每做一份數(shù)據(jù)分析報告,都要思考你的報告指導(dǎo)的to do是什么?
另外一點,對于新手?jǐn)?shù)據(jù)分析師來說,一定要注意細(xì)節(jié),切忌“大”和“空”,又大又空的結(jié)論是不好落地去做的,不如去以數(shù)據(jù)為支撐去解決那些具體而實際的問題來得有價值。
記得我第一個提的需求是改變道具的擺列順序,我從數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)擺在第一個道具的使用率最低,用戶獲取道具獲得的成本也最大,把它放在第一個是不是符合用戶的心理預(yù)期?很明顯我老大在設(shè)計產(chǎn)品的時候并沒有考慮的那么細(xì),但是我利用數(shù)據(jù)加上合理的邏輯,讓我老大覺得這個需求是好的,是能夠優(yōu)化產(chǎn)品,提升用戶體驗的,哪怕很細(xì)小,但是他很實在不是嗎?
數(shù)據(jù)分析第一步要找業(yè)務(wù)切口,尋找業(yè)務(wù)切口的能力決定了數(shù)據(jù)分析師的核心價值,優(yōu)秀的數(shù)據(jù)分析師往往能切得又準(zhǔn)又狠!
以我的經(jīng)驗和思考,低級數(shù)據(jù)分析師的業(yè)務(wù)切口往往是去找原因;中級的數(shù)據(jù)分析師我覺得是能夠去總結(jié)和復(fù)盤一個完整項目的;高級的數(shù)據(jù)分析師有能力在產(chǎn)品經(jīng)理束手無策,產(chǎn)品看似僵死的時候,能夠撥開云霧見日出,為產(chǎn)品指明方向。低級的數(shù)據(jù)分析師依靠邏輯,高級的數(shù)據(jù)分析師靠的是行業(yè)經(jīng)驗,或者說,所謂的嗅覺。
數(shù)據(jù)為后,邏輯先行
當(dāng)找到了業(yè)務(wù)切口時,不要著急去拉數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)為后,邏輯先行。
思考你的數(shù)據(jù)分析的邏輯是什么?對于產(chǎn)品經(jīng)理或一些業(yè)務(wù)型的數(shù)據(jù)分析師來說,最常用的數(shù)據(jù)分析方法不過是邏輯的推理,并不需要一些時下熱門的機(jī)器學(xué)習(xí)的算法,就連普通的統(tǒng)計學(xué)方法也可能很難用到,這不是說邏輯推理不好,相反,邏輯推理效率高,站得穩(wěn),并且你弄得懂,你的團(tuán)隊和老板也聽得懂。
關(guān)鍵是得把邏輯講好了,不能有漏洞。一旦邏輯上出現(xiàn)漏洞,一切結(jié)果都站不住腳,拉再多數(shù)據(jù)也白搭。所以在實際動手做數(shù)據(jù)前,一定要先把邏輯想清楚了,捋順了。
同樣舉個例子,我老大有一天想做個數(shù)據(jù)分析,然后讓我拉各種數(shù)據(jù),又做了表格,等到日會上匯報時,所有的一切被老板一句話懟回去:我們要做的不是提升新增用戶的數(shù)據(jù)嗎,那你分析全部用戶的數(shù)據(jù)干什么?? 現(xiàn)實就是那么殘酷,所以想清楚了再拉數(shù)據(jù)!
以我的理解,產(chǎn)品經(jīng)理未來對能力的要求中,數(shù)據(jù)分析將從加分項變成必須項,產(chǎn)品經(jīng)理是最適合做數(shù)據(jù)分析的人,因為他最懂自己的產(chǎn)品。所以別總是原型圖了,SQL也要學(xué)起來,相信我,會SQL拉數(shù)據(jù)的產(chǎn)品經(jīng)理工作效率會大增,因為他再也不用追著數(shù)據(jù)分析師要數(shù)據(jù)了!
05 正確解讀AB實驗
AB實驗的重要性就不多說了,除非出現(xiàn)新的更好的統(tǒng)計方法,AB實驗永遠(yuǎn)會是大數(shù)據(jù)時代下的焦點。我相信大多數(shù)產(chǎn)品都知道AB實驗是什么,但其后一些人可能并不會正確理解和靈活運用AB實驗,讀者可以嘗試回答以下一些問題:
- 實驗顯著意味著什么?不顯著又意味著什么?
- 空轉(zhuǎn)實驗是什么?一定要做空轉(zhuǎn)實驗嗎?
- 當(dāng)確定了產(chǎn)品目標(biāo),例如留存提高1%,那么至少需要多少流量跑多少天?
- 實驗跑了很多天,一會兒高一會兒低,數(shù)據(jù)一直不顯著怎么辦,還要繼續(xù)嗎?
- 實驗數(shù)據(jù)很難看,但是實驗還不顯著,要停掉實驗嗎,怎么和老板解釋?
- 實驗數(shù)據(jù)很漂亮,但是實驗還不顯著,能向老板匯報作為結(jié)果嗎?
- 明明是一個提升性的需求,實驗數(shù)據(jù)卻變差,怎么辦?
其實理解了AB實驗后的統(tǒng)計學(xué)原理,這些問題都不難,我將近期發(fā)表一篇文章專攻AB實驗的統(tǒng)計學(xué)原理,或許會幫助大家更好的理解,有興趣的可以關(guān)注。
最后,我想做產(chǎn)品的大家都是有理想的吧,愿大家每一歲都奔赴在自己的熱愛里!
PS:本人目前統(tǒng)計專業(yè)研究生在讀,第一次嘗試發(fā)文章,非常歡迎一些志在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的同學(xué)們來一起討論,一起進(jìn)步,有想交個朋友的可以私信我哈哈哈。
作者:產(chǎn)品小強,北師大應(yīng)用統(tǒng)計研究生
本文由 @產(chǎn)品小強 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
AB實驗的統(tǒng)計學(xué)原理什么時候會出 想看!
哈哈近兩周吧,研究僧苦的很哪,感興趣的話可以先關(guān)注一下吧,感謝。
開頭沒寫清楚目標(biāo)啊,到底是提升app次留還是h5次留
寫了啊 帶動宿主APP新增次留提高XX個百分點 APP次留
寫了啊 帶動宿主APP新增次留提高XX個百分點 APP次留
想交一個想你這么優(yōu)秀的朋友,請問我還有機(jī)會嘛
哈哈可以加我微信啊 微信號:dahetiannb