如何利用『HMW法』解決問題、管理需求

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編輯導語:HMW可以在一定時間內,以頭腦風暴的方式最大范圍地搜集產品的各種可能性,然后抽象地整理出這些想法背后所隱藏的核心概念和產品需求,快速梳理出正確的產品設計方向。HMW法如此重要,那么我們應該如何利用它去羅列需求解決方案、排優先級呢?

HMW全稱:“How Might We”,中文:“我們可以如何”,HMW法分為五步:明確用戶場景問題、HMW分解問題、發散性思維頭腦風暴、ICE分類排序、流程與原型設計,下文將會對前四步的作用、優點以及使用方法進行詳細說明。

一、為什么要用HMW方法?

HMW方法可以讓我們跳出固有的基于經驗的邏輯思考的限制,利用系統且發散性的思考問題,有助于找到問題的最優解,找到創新點。

二、什么情況下可以使用HMW法?

  • 分析解決用戶使用問題
  • 對某一需求的多種不同形式的解決方案排優先級
  • 避免背鍋

三、HMW方法實操

1. 明確用戶場景問題

“用戶場景問題“,經常掛在嘴邊的詞,我覺得大家都有自己的理解深度,就不多重復,只象征性的說一些注意事項。

1)提正確的問題

明確用戶、場景、問題:

  • 錯誤示范:一部分用戶的留存率較低;
  • 正確示范:大學生用戶在某個知識付費產品的次日留存低于20%。

問題要聚焦:描述要聚焦到某一點足夠詳細

  • 錯誤示范:我們要去解決用戶出游的問題;
  • 正確示范:我們要去解決用戶出游到一個新城市不熟悉當地的特色、景點的問題。

理中客:描述要理性、中立、客觀,只描述狀態,不要有任何主觀因素

  • 錯誤示范:用戶不愿意去寫評論;
  • 正確示范:某電商平臺,用戶購物后評論量低于10%。

2)明確解決問題帶來的價值

  • 問題:大學生用戶在某個知識付費產品的次日留存低于20%;價值:提高用戶留存率。
  • 問題:我們要去解決用戶出游到一個新城市不熟悉當地的特色、景點的問題;價值:讓出游的用戶縮小比較的時間成本、提高出游的體驗。
  • 問題:某電商平臺,用戶購物后評論量低于10%;價值:提高電商產品的評論量、增加平臺UGC、打造服務的良性閉環。

2. HMW分解問題

為了更好理解,舉一個例子穿插在五個分析步驟中。

問題:解決某短視頻App新用戶次日留存低于10%的問題,下面開始列舉出不同緯的“我們可以如何?”

1)積極

給用戶好處:

  • 用戶第二天觀看指定數量視頻可翻倍前一天看視頻領的紅包;
  • 刷視頻得經驗,經驗對應賬號不同等級,等級權益為直播專屬禮物、頭銜等;
  • 刷視頻得曝光作品的券;
  • 用戶發布的前幾條短視頻可根據播放量、點贊量、評論量得紅包。

給用戶方便:

  • 視頻打開評論率到達某一固定值后,用戶看完短視頻后自動彈出評論區;
  • 查看自己的點贊視頻可通過右側點贊時間軸,快速找到某一時間段點贊的視頻。

讓體驗更有趣:

  • 根據用戶刷視頻的行為記錄,給每一個用戶做出優點畫像,用戶可查看分享等;
  • 某一評論的點贊數超過1000,或回復該評論超過200,在評論入口icon顯示“神評論”字樣。

2)否定

讓用戶不得不:

  • 沒有達到每天看規定的多少條視頻,用戶得到的紅包不可提現。

不做這個也能完成(不提高次日留存、提高長期留存):

  • 每周日結算本周看視頻數量,發放紅包。

3)轉移

讓系統推動:

  • 每天刷視頻高峰期給不同用戶群體推送指定視頻,或通知;
  • 給長時間未登陸的用戶發送誘導短信、最近活動郵箱等。

讓第三方推動:

  • up主一鍵提示所有粉絲
  • 好友轉贊評提醒

4)拆解

沒問題的用戶都做了/沒做什么:

  • 次日留存有90%的用戶熟人好友關注的在10位以上。推薦給用戶關注微信好友、QQ好友、通訊錄好友;
  • 刷到最低3條好友拍攝視頻,有操作或停留時間較長的用戶有80%的比例會次日留存。給新用戶推薦未關注的通訊錄、微信、QQ好友拍攝的3條短視頻。

有問題的用戶都做了/沒做什么:

  • 某一固定時間快速的滑動多個視頻:給新用戶推薦的視頻必須是爆款視頻,等后期用戶穩定后,再穿插著新作品;
  • 用戶沒有打開/看到QQ、微信好友推薦,不知道有這個功能:用戶第一次進入,彈窗推薦可關注好友列表。

問題的步驟分解:

新用戶發布第一條視頻,有熟人好友互動評論,會提高次日留存,存在好友關系的短視頻,在0評論量、0點贊量時,評論點贊按鈕突出顯示。

5)腦洞

  • 用戶可設置自己賬戶每天可刷視頻的時間段,并到點提醒。既可以讓用戶加深印象,也會讓用戶有一種自律的錯覺,降低用戶因刷視頻消耗時間而存在的自責心態;
  • 不打開app也可以刷視頻:用戶可以直接在收集桌面組件上快速的刷縮小版的短視頻;
  • 開發電腦版,方便用戶上班的時候摸魚,要小巧而輕便,易于隱藏,不會讓同事、老板發現;
  • 刷視頻的時候捕捉用戶面部表情,人在看到自己喜歡的視頻的時候面部表情和瞳孔會有變化,從而更精準的推送用戶喜歡的內容;
  • 好友之間每一段時間都可以匿名貼標簽,并規定獎勵機制加以限制,防止亂貼標簽,每個用戶都可以看到好友給自己貼的標簽。優點:讓社交屬性更有趣味性,以增加平臺粘性;根據好友貼的標簽更精準的推送用戶感興趣的短視頻;
  • 給用戶移植腦芯片:只要一個念頭便可以自己偷偷摸摸的在腦子里面刷短視頻,不會被任何人看到,只要控制好自己的表情不被人看出來,開會的時候也可以刷;
  • 不久將來時機成熟,地球人類可操控平行宇宙,每個用戶都可以操控另一個平行世界的自己一天24小時刷短視頻。

3. 頭腦風暴

這里頭腦風暴和上方第二步驟內的腦洞是一樣的,但只不過在實際運用的過程中,腦洞是自己的思考,頭腦風暴則是一個小組進行的思考,但是要注意是點都是一樣的:

  1. 不要自我限制;
  2. 只要是點子就不是壞點子;
  3. 盡可能多的列舉:
  4. 不要考慮技術實現的問題。

4. ICE優先級排序(防背鍋大法)

ICE方法是對需求進行排優先級非常簡單實用的方法:

1)影響范圍(1分-5分)

指的是這個功能上線后有多少用戶可以感受到和適用到,影響范圍越小分值越小,影響范圍越大分值就越高。

例如:

  • 優化啟開屏啟動動畫,為全量用戶體驗,可以打分為4;
  • 某一功能不但影響了全量用戶的體驗,又影響到了非本產品的眾多用戶那么可以打分為5;
  • 一個局部功能的優化,觀看后評分,那么可以打分2-3。

2)自信程度(1分-5分)

功能上線后對單個用戶的目標達成的效果的預測,自信程度越低分值越小,自信程度越高分值就越高。

例如:

  • 某一視頻產品,觀看后會有積分,影響個人等級權限,就要考慮的是單個用戶;
  • 使用后的次日留存行為的影響,而不是上線這個功能后,會有很多用戶使用,總體效果如何。

由于自信程度無法用固定的標準衡量,所以只能依靠PM的以往經驗,不斷試錯,不斷修正的方法來決定分數值的大小,俗稱:“拍腦袋”。

3)實現成本(5分-1分)

實現難易是評估功能的綜合難度,包括開發成本、運營難度、推廣成本等,打分標準是越實現成本越小打分越高,實現成本越大打分越低。

例如:

  • 某一短視頻產品根據人瞳孔的變化,計算出用戶對內容的喜歡程度,那么實現成本可以打1分;
  • 某一功能可以讓用戶上傳自己的照片到個人信息頁面,實現成本可以打5分。

4)出結論

把眾多需求的三個維度的打分分別相加,總分越大、權重越高,做的順序根據權重的從大到小的順序做,例如:

至于說為什么叫【防背鍋大法】,就要看身處的環境是否經常有老板、運營等各種人提各種各樣的需求,有這個情況的話就可以亮出ICE排序法,讓他們自己去填自己提的功能的“自信程度”,在備注欄里“簽字畫押”,一切行不行最后上線后拿數據說話。

5)流程與原型設計

需求的優先級排出來后,就要對優先級高的需求功能開始著手研究、設計、繪制各種流程圖與原型圖,在這里不深入說。

四、總結

HMW以上內容大部分內容都是圍繞“HMW分解問題的五步驟”、“ICE優先級排序”來寫的。算是重點說明了HMW的核心方法。

在作完整體流程后不要忘記復盤,即可以更好的迭代自己的方法論,也讓下一次的“拍腦袋確定自信程度”更加精準。

 

本文由 @毛小驢 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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評論
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  1. 棒棒

    來自廣東 回復
  2. 例子舉得不錯

    來自北京 回復
  3. 現實情況是,你不可能有那么多時間來是思考。迭代的時候針對某個功能或許能用上,而且還只針對c端

    來自廣東 回復