產品經理必備技能:競品分析
毫無疑問,競品分析是產品經理尋找產品思路的重要手段,尤其是競爭已經白熱化的行業,保持對競品信息的了解和研究是必不可少的。但比起將競品的功能直接照搬過來,分析競品背后的產品方向和運營策略才是競品分析的核心目標。在這里,筆者以理財類APP為例,嘗試通過競品分析去尋找其中的產品思路。
確定分析對象和分析維度
1、確定分析對象
不得不說,這個行業的友商實在太多了,App Store上的很多APP,甚至連應用名和截圖都沒做出差異化。
經過一番比較,我最終選了9個APP作為分析對象,同時為避免廣告嫌疑,統一隱去APP名稱,如下:
- P2P理財平臺3家:A1、A2、A3;
- 巨頭旗下的綜合理財平臺3家:B1、B2、B3;
- 第三方理財平臺3家:C1、C2、C3。
上述APP都是具有一定用戶規模的成熟產品,且在對應的垂直領域至少具備一定的知名度和影響力,有比較大的參考意義和對比價值。
2、確定分析維度
由于此次的競品分析主要目的是為APP本身的產品規劃提供參考和支持,因此分析維度集中在APP本身提供的功能上,并不包含理財產品本身的分析(通常情況下,理財產品本身的核心屬性,都是公司戰略層面決定的)。
經過對上述APP的初步對比使用后,筆者確定了如下分析維度:
- 投資指引:用戶在購買理財產品時需要參考信息,例如平臺信息、產品信息等;
- 關鍵流程:核心流程的用戶體驗,包含注冊、實名認證、支付、投資、提現等;
- 運營推廣:運營相關功能,包含優惠促銷、等級特權、任務獎勵、積分回饋。
最終確定的分析對象和分析維度如下:
競品分析
整個競品分析過程分為3步進行,分別是記錄、評價和分析。
1、記錄
這是整個過程中最簡單卻也最耗時的一步,在此階段要做的只要兩件事情:使用產品和記錄在使用過程的感受和問題。因此這基本算是一個純體力活兒,只是由于理財產品的特殊性,這一步花費的時間和精力占比最大,一來是因為很多功能需要在產品持有中和贖回后才能體驗到;二來金融產品本身有一定的復雜度,一些規則需要電話咨詢客服才能了解清楚。最終記錄如下(內容較多,僅以部分截圖為參考):
2、評價
在記錄完所有產品的體驗情況后,需要做的是給各個產品在各個維度上進行打分和評價。
這個環節會很大程度上影響分析結果,因此需要分析者在分析的時候做到盡量的理智和客觀,同時一定要站在用戶的立場上,按照同一個標準進行打分,標準如下:
- 5分:體驗很好,大幅超越用戶期望;
- 4分:體驗較好,小幅超越用戶期望;
- 3分:體驗一般,但還在用戶期望范圍內;
- 2分:體驗欠佳,沒有達到用戶期望水準;
- 1分:體驗糟糕,或是完全沒有提供相應的功能。
需要說明的是,不同的維度,其體驗評判標準也不一樣。比如信息展示類功能(例如產品展示)需要的是信息全面、清晰和易懂,但操作類功能(例如注冊、綁卡等流程)需要的是簡單和便捷,而運營推廣類功能除了用戶體驗還要考慮功能對于平臺的本身的貢獻度(轉化率、活躍度等)。最終打分結果參照下圖:
3、分析
在接下來到了最重要的分析階段,需要跟進之前的記錄和評分進行分析并得出相應的結論。這里也分為3步驟:
- 首先,根據整體的對比去發現方向性的結論;
- 然后,再根據各細項的評分去研究某些APP的特色或優勢項目;
- 最后,通過研究有相似性的非競品類的APP來進一步論證結論。
本篇僅做整體分析,具體的案例研究筆者將在下篇中進行詳細描述。
整體分析
在不同的維度和應用類型的組合下,得出的結論可以有很多,這里僅列舉兩個比較有代表性的結論。
結論1:在關鍵流程上,好的用戶體驗是基本要求
首先來看不同維度的得分情況,如下:
可以看出,注冊、登錄、充值/支付、提現、投資等關鍵環節得分都很高,考慮到這些都是APP的核心環節,用戶體驗理應做好。
從各APP的得分波動情況也可以看出這點,下圖是不同維度各APP得分的方差統計,數值越小表明此維度下各類APP的得分波動越?。床町愒叫。?/p>
可以看出注冊、登錄、充值/支付、提現、投資等關鍵環節,各家APP體驗差距都很小。如果分到大類上的方差對比,結果如下:
顯然,在關鍵流程這一大類下,各家APP的體驗差距要明顯小于另外兩大類。
這里可以得出結論:在注冊、登錄、投資等APP核心環節,各家應用體驗都不錯,差距較小。因此,理財類APP必須做好在這些環節的用戶體驗,但這只是基本要求,因為這些環節做好了也無法與競品拉開差距。
舉一個例子:食品安全是一家餐廳能正常經營的基本要求,但是一定不會是這家餐廳打敗競爭對手的武器。
結論2:運營是理財APP重要的差異化手段
從上述的分析其實可以看出,真正讓各個APP形成差異化的地方,是在投資指引和運營推廣上,而這兩個大類都屬于運營的范疇,進一步驗證了那句行業老話:如果你的產品已經很難做出差異化了,那就靠運營去做。下面是具體到各個APP的對比結果:
相對而言,品牌知名度較低的APP在這兩個方面做得更好:
- 這些APP需要提供較多的信息來提高用戶對其的信任度;
- 在品牌影響力較弱的情況下,需要給予用戶更多的優惠才能有效提高其購買意愿。
考慮到篇幅有限,其他分析結論這里就不再逐一說明,有興趣的朋友可以自行研究和分析。關于本次競品分析的具體案例研究,筆者將在本文下篇中展開介紹,并對本次的分析進行結論總結。
未完待續。
作者:潘環(點融黑幫),現在點融網成都團隊任高級產品經理,畢業于復旦大學,曾就職于招商銀行、你我貸,喜歡研究互聯網產品,愛好數碼產品、旅游、火鍋和麻將。
本文由@點融黑幫(ID:DianrongMafia)原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。
整體因為沒有呈現具體的數據而顯得過于空泛。實際上來說此篇的競品分析著重在分析功能跟運營,以評分總分為分析大方向的做法還是有亮點的,可以考慮在分析大功能模塊的時候運用。
另外,依然感謝分享。
這篇覺得不太好… 拿了本子打算認真做做筆記,看完之后感覺并沒有什么收獲…
缺乏數據支撐,打分主觀性太強,結果沒有太大的引導性。這樣的競品分析很難具有參考價值吧
一篇『自嗨型』的競品分析,缺乏客觀性。雖然『結論先行 』符合金字塔原理,但是論據不足且描述較亂。
感謝分享。對于幾點有疑問。打分是否比較主觀,缺乏科學性,建議增添加權因子是否更合理。2.報告一般以結論導出,文章結論不太清晰。3.貌似缺乏了定量的分析,比如各類app在應用市場的下載量、評分,從第三方平臺觀察日活躍量。這樣報告應該更全面科學些吧
首先感謝分享,其次我也對打分的問題感覺不盡合理,各個評分因子的權重不一樣不能采用這么簡單的算法,另外覺得分析過程與分析結果相比過于冗長,競品分析應該是一個以結果為導向,過程為輔的工作。
感謝分享
有一點疑問啊,搞打分制沒問題,可是最后簡單的算個和是不是不太好,每個都可以5分制,但影響因子肯定不一樣啊。就比如說“新手指南”和“投資支付”這倆項,對于一理財APP來說,這倆項對于用戶重要性肯定不同,假設“投資支付”影響為1,那么“新手指南”為0.4不過分吧。乘個影響因子,在算總分會不會好些。