用戶故事,產品經理必備知識拼圖

3 評論 14639 瀏覽 93 收藏 13 分鐘

編輯導語:用戶故事在軟件開發過程中被作為描述需求的一種表達形式,產品經理在與研發的交流中經常會圍繞用戶故事來理解,所以產品經理對于用戶故事的技能掌握是非常重要的;本文作者分享了關于用戶故事的詳細分析,我們一起來了解一下。

產品與開發之間,常常發生如下場景:

產品小白:老哥,有沒有空聊一聊這個需求呀?

研發大佬:沒空!一邊去!

產品大咖:老王,這兩天我聽到有個用戶的故事非常有意思的,要不要聽聽?

研發大佬:額……(遲疑了會,放下手上的工作)咋說呢?

同一個事情,產品大咖說出來的效果,差別真的不是一點點。

少提需求,多講用戶故事!從3年前那場為期5天的封閉式敏捷培訓后,這個技(tao)巧(lu)深深印在我的潛意識里。

如果你是下面4類人群,請繼續往下讀:

  1. 準備從事互聯網,對產品概念了解甚少的小伙伴;
  2. 不知道什么是用戶故事的產品新人;
  3. 僅了解概念,不知道具體怎么應用的產品同行;
  4. 完全了解用戶故事,看完想指導我的產品前輩。

一、用戶故事是什么?

首先先來解答小朋友們的問號。產品大咖口中的用戶故事是什么呢?我從兩個方面,給出解釋:

百度百科:用戶故事,意思是來描述用戶渴望得到的功能

我的理解:產品經理將目標用戶真實的需求提煉后與研發同學溝通的一個載體

用戶故事,產品經理必備知識拼圖?。ǜ桨咐? /></p>
<p>核心關鍵詞:<strong>三個角色、一個載體</strong></p>
<p>1)三個角色:產品、研發、目標用戶。</p>
<p>用戶是我們的爸爸,衣食父母,產品經理的使命就是將用戶的需求清楚地告訴給負責具體實現的研發。</p>
<p>2)一個載體:用戶故事。</p>
<p>連接這三個角色的一個載體。當然,這它并不是唯一的載體,但相對更加高效和容易接受。</p>
<p>既然是載體,它就有高低好壞之分。有的人造出來的載體是飛機火箭,有的人卻是一輛爆胎了自行車,學問可大著呢!</p>
<h2  id=二、不會講用戶故事的產品下場如何?

產品不會講用戶故事,會很慘么?會,很慘!

這個絕非我在這里危言聳聽,相信開頭的場景你已略有感觸。

下面我逐條給你理一理:

1)需求評審被diss

沒有用戶故事的需求評審,就像一個雞肋,開發同學聽了面無表情,內心驚不起一點波瀾。結果就是:被開發架起機關槍,瘋狂掃射,被diss得體無完膚;

2)溝通無緣無故被中止

你跟開發討論需求時,直接被打斷:不好意思,我現在很忙,沒時間跟你聊。

你可能還覺得這個開發同學不好溝通,實際上:很有可能你只是老板的復讀機,又用老板壓開發,讓人反感。

3)需求排期頻頻受阻

一個需求能否順利排期,核心兩個點:價值高不高、影響面嚴不嚴重。而這兩個點在沒有嚴謹數據支持情況下,都是主觀感受。

需求排期一般都是會后,研發測試開會逐條排。這時需求評審會上的記憶很關鍵,需求夠不夠鼓舞人心,讓人印象深刻。

不以第三方真實、典型用戶的視角講出需求,不容易讓人感同身受。

4)產品能力遭到挑戰

綜上幾點,開發同學定然會頗有微詞,長此以往,形成惡性循環,產品能力不行的刻板印象,將會逐步形成,這種狀況就很危險了。

三、為什么說用戶故事,產品要必備?

產品知識拼圖中,我們最熟悉的幾個有:市場調研能力、需求撰寫能力、需求管理能力。而會講用戶故事能力,同樣不可或缺!

別著急反駁,看完下面這四個點,你可能就能理解了:

1)溝通,不傷感情

以用戶的角度,跟開發同學溝通,更能讓別人接受和有興趣繼續聽下去。

不是我要提需求,也不是老板的需求,是用戶的體驗反饋。

2)說服,一句話打動你的聽眾

講用戶故事,不是長篇大論,是有結構地把用戶渴望用最凝練的語言表達出來。

聽眾在最短的時間內按照既定的結構獲取到關鍵信息,從而判斷需求的價值。

3)共情,聽見遠方的哭聲

做產品,最最最重要的是:成為一個小白,去深度體驗復雜的社會,從而發現問題。

少談需求,多講用戶。不是我覺得,而是用戶體驗反饋。這個是從觀察視角和意識形態的轉變。

多講用戶故事,鍛煉的是共情力。時刻傾聽用戶的聲音,解決用戶的真實需求,才是真的牛逼!

4)不將就,做一個有靈魂的產品

產品做久了,自然就會油膩了、有套路了。成為了老板的復讀機、競品的抄襲機,逐漸沒了靈魂。

多講點用戶故事,不將就。我們不求改變世界,但求與眾不同。有思考、有想法、有內味、有靈魂。

四、講好故事,先了解原則

一個好的用戶故事,一般都遵循INVEST原則。

  • Idependent(獨立的):故事之間相互獨立;
  • Negotiable(可協商的):故事內容是概要,方便對齊思路,詳細內容是可以溝通時候明確的;
  • Valuable(有價值的):有價值的用戶故事,才是合格;
  • Estimatable(可評估):能夠根據用戶故事大概評估出工作量;
  • Small(小的):用戶故事拆解的顆粒度是比較細的,一般用10個開發/測試人日既可以完成;
  • Testable(可測試的):一個故事是一個正向的測試案例。

這些原則,我覺得主要的是獨立性、可評估、可測試。

畢竟,不獨立,寫得東西就亂套了。無法評估測試,開發測試同學會視為無效故事。最終的結果都是得重新寫!

五、一條公式掌握用戶故事寫法

用戶故事,通過拆詞,分為:用戶、緣故、事項。用一條公式概括為:用戶故事=人+故+事。

標準的寫法包含三段式結構:我作為怎么樣的用戶,希望擁有什么樣的功能,以便于達到什么樣的結果。

上述說到,好的故事遵循INVEST原則。下面我舉幾個例子,幫助大家更好理解。

1)微信的語音回復功能

好故事:我作為一個不會打字、未受過教育的用戶,我希望能在微信通過語音回復我的朋友,以便于我也能快速地和朋友聊天。

壞故事:我作為一個用戶,我希望通過語音回復我的朋友。

批注:壞故事在于用戶定位不清楚,表達結構不完整。

2)電商平臺的購物車功能

好故事:我作為一個平時一次要買4 5件商品的用戶,我希望能夠將商品放在一起,以便于我能夠一次性支付商品的費用而不是每一件都要單獨支付。

壞故事:我作為一個平時一次要買4 5件商品的用戶,我希望能夠將商品放在一起后能夠享受折扣,以便于我能快捷支付并享受滿減優惠。

批注:壞故事在于,故事不具備獨立性,一個故事中有多個需求:購物車功能、滿減功能。

3)產品詳情頁的分享功能

好故事:我作為一個喜歡分享的用戶,我希望在產品詳情頁面上增加分享功能,以便于我能夠將產品的好處告訴給我的好朋友。

壞故事:我作為一個喜歡分享的用戶,我希望在產品擁有分享功能,以便于我能夠分享給我的好朋友。

批注:壞故事在于,功能點過泛、多大,開發測試無法評估工作人力。

六、用戶故事,有哪些應用場景?

前面我們已經知道用戶故事的表達方式了,那么它有哪些應用場景呢?

第一,肯定是需求流程的關鍵節點

  • 向上司反饋需求意向:用最直接、結構化的方式,跟領導同步你的想法;
  • 找開發評估需求可行性:用第三人稱口吻,讓開發更樂意評估你的需求;
  • 需求評審會上:以用戶視角,帶著開發快速體會到你需求的價值。

第二,需求評估之外,職場處處是場景

每一個跟同事的觸點,都可以是展示你講述用戶故事的能力,體現你專業性和洞察力,讓人眼前一亮。

第三,生活日常,用戶故事也同樣適用

向老爸老媽表達孝心、向女朋友表達心意、向朋友表達情誼,都是可以的!結構化的溝通,讓你的表達更加清晰、更有邏輯。

被表達,是每個故事的權利;被理解,是每個人的追求。用戶故事,就是達成這個目的的好手段。

希望:

工作中,我們講好用戶故事,讓用戶得到傾聽。

人生里,我們講好自己故事,讓自己得到理解!

好了,本次的分享就到這里!

#專欄作家#

行走的大雄,微信公眾號:大雄背起行囊,人人都是產品經理專欄作家。金融產品經理,有多款千萬級產品設計運營經驗,喜歡健身、跑步,專注輸出實戰方法。

本文原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自 unsplash,基于CC0協議

專欄作家

行走的大雄,微信公眾號:大雄背起行囊,人人都是產品經理專欄作家。金融產品經理,有多款千萬級產品設計運營經驗,喜歡健身、跑步,專注輸出實戰方法。

本文原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自 Unsplash,基于CC0協議

該文觀點僅代表作者本人,人人都是產品經理平臺僅提供信息存儲空間服務。

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 棒!人類最喜歡聽故事了

    來自湖北 回復
  2. 意猶未盡…

    來自黑龍江 回復
  3. 一個好產品,源于一個好故事。
    看一個產品受眾有多廣,就看這個產品有多少用戶故事。

    來自廣東 回復