釘釘對工牌下手,產(chǎn)品經(jīng)理從中能學(xué)些什么?

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編輯導(dǎo)讀:關(guān)注釘釘?shù)娜舜蟾胖泪斸斪罱袃蓚€大動作,作為產(chǎn)品經(jīng)理的你們一定對此極為敏感。作者對其兩個動作進(jìn)行了分析和總結(jié),重點講了關(guān)于釘釘?shù)挠脩舴謱铀伎挤?,我們一起來看看?/p>

釘釘這一年里有兩個大動作,讓我印象深刻。

第一個動作是,在今年的一月份發(fā)布會上宣布了戰(zhàn)略定位全面升級,釘釘將從過去基于IM的協(xié)同辦公平臺,升級為企業(yè)協(xié)同辦公和應(yīng)用開發(fā)平臺。

同時發(fā)布了釘釘?shù)?.0版本,推出了釘釘宜搭等低代碼開發(fā)工具,對企業(yè)組織和普通用戶都開放,讓不懂代碼的用戶也能快速開發(fā)新應(yīng)用。

第二個動作是,昨天舉辦了一個媒體溝通會(8.24號),會上釘釘發(fā)布了一款數(shù)字工牌產(chǎn)品“釘工牌”。

釘工牌,將釘釘?shù)慕M織特點與支付寶的支付相結(jié)合,可以作為員工身份證明、訪客、差旅補(bǔ)貼、企業(yè)福利購等的統(tǒng)一載體,通過數(shù)字化給“員工”帶來了便利和能力延展。

為什么說這兩項是釘釘?shù)膬蓚€大動作?因為他們有別于過去。釘釘對低代碼業(yè)務(wù)的定位,是讓普通人也能參與數(shù)字化創(chuàng)新;做釘工牌,這是首個專門針對員工,這個長期被忽略的群體的產(chǎn)品。

這兩個動作,讓我不得不對釘釘有一個新的認(rèn)識。

ToB產(chǎn)品開始關(guān)注員工,產(chǎn)品經(jīng)理能學(xué)什么?

之前,釘釘給大家?guī)淼恼J(rèn)知是:

釘釘是一款提升企業(yè)辦公與協(xié)同效率,功能強(qiáng)大,使用復(fù)雜的產(chǎn)品,它主要服務(wù)的對象是企業(yè)管理者。

而這一次,我對釘釘有了新的認(rèn)識。

釘釘期望形成一個新的認(rèn)知:

釘釘產(chǎn)品的用戶不僅是企業(yè)、企業(yè)管理者,還關(guān)注普通人,是一款可以為普通人賦能的產(chǎn)品。

通過低代碼的創(chuàng)新,讓普通人有能力、低成本的去做一些事。

開始強(qiáng)化員工的價值,通過釘工牌可以給員工帶來一些實在的價值。

比如福利,比如報銷不用貼發(fā)票,甚至讓員工出差不用自己付錢。

當(dāng)然,還有一系列的小功能,比如我們經(jīng)常在釘釘群看到的像彈幕一樣的消息卡片,將重復(fù)的消息、表情自動收納,讓我們在群聊里不用遭受刷屏之痛。

這些改變的背后,可以看到的是一個B端產(chǎn)品在今年的重新思考。

釘釘總裁不窮的原話是:釘工牌的推出,是釘釘對toB產(chǎn)品用戶分層思考的一次重要產(chǎn)品落地。

產(chǎn)品的用戶不只是CEO,更應(yīng)充分關(guān)注數(shù)字化給每一個員工帶來的便利和能力延展。

長時間以來,ToB產(chǎn)品關(guān)注客戶價值,也就是管理者視角做產(chǎn)品。而注重員工價值與企業(yè)價值聽起來天然矛盾,如何解決是很多產(chǎn)品經(jīng)理的難題。這一次釘釘給出的答案是“用戶分層”。

從產(chǎn)品經(jīng)理的角度,我今天會從3個方面展開思考,看看產(chǎn)品經(jīng)理可以從釘釘近期的產(chǎn)品設(shè)計中學(xué)習(xí)什么:

(1)為什么B端產(chǎn)品開始關(guān)注員工?

(2)B端產(chǎn)品用戶分層后,如何給分層后的用戶提供價值?

(3)B端產(chǎn)品天然的矛盾,管理者價值和員工價值怎么解決?

一、為什么B端產(chǎn)品開始關(guān)注員工?

過去的To B業(yè)務(wù),大多只關(guān)心客戶是誰,企業(yè)的管理者是誰,因為管理者才是有決策能力的人。

只有開發(fā)出來的產(chǎn)品滿足管理者需求,幫助管理者解決了實際業(yè)務(wù)問題,管理者才有可能買單,才有可能實現(xiàn)企業(yè)的盈利。

員工對軟件的購買決策、影響力是最弱的。

所以很多做To B業(yè)務(wù)的同行,常常把員工使用軟件的感受、體驗,給員工帶去的價值是什么給忽略掉了。

但其實這是不對的,原因有三:

1. 為了完成企業(yè)的戰(zhàn)略目標(biāo),企業(yè)內(nèi)部引入了軟件來支持業(yè)務(wù)運作

業(yè)務(wù)運作的過程中,只有通過管理者和員工之間的相互協(xié)作,才能最終實現(xiàn)企業(yè)的戰(zhàn)略目標(biāo)。

如果只考慮管理者需求,哪怕企業(yè)付費購買了軟件,一線員工不愿用、不會用,內(nèi)心很排斥企業(yè)引入軟件。

那么可想而知,效果會大打折扣。

2. 商場如戰(zhàn)場,在同一個細(xì)分市場里,一定會存在多家軟件服務(wù)商在爭奪市場

大家要為企業(yè)解決的業(yè)務(wù)問題都是一致的,甚至給出的解決方案,很多地方都是相似的。

那么軟件服務(wù)商如何才能最終脫穎而出,成為最后的贏家?

我想“關(guān)注客戶員工的使用“會是一個重要的影響因素。

3. 更為重要的是,環(huán)境不一樣了

以前,企業(yè)只要開著公司就能賺錢,用軟件管好生產(chǎn)、管好銷售、管好財務(wù)就行,對員工創(chuàng)新要求不高。

但現(xiàn)在,隨著競爭的加劇,同行間的產(chǎn)品、業(yè)務(wù)水平不會相差過遠(yuǎn)時,單純管理員工已經(jīng)無法帶來競爭力。

而是要求來自內(nèi)部的創(chuàng)新,帶來新的競爭力以及收入。

這種變化,也決定了ToB產(chǎn)品價值定義的變化。

這是我的理解,ToB產(chǎn)品開始重視企業(yè)中的C,會越來越成為常態(tài)。

以后一個toB類辦公軟件,如果想產(chǎn)生更好的口碑,一定也要讓它直接的使用者獲益。作為產(chǎn)品經(jīng)理一定要知道。

二、B端產(chǎn)品用戶分層后,如何給分層后的用戶提供價值?

關(guān)于B端產(chǎn)品的需求,主要分為3個層次,分別為:

  1. 戰(zhàn)略需求
  2. 用戶需求
  3. 軟件需求

戰(zhàn)略需求是指軟件系統(tǒng)的北極星指標(biāo),也就是設(shè)計、開發(fā)軟件的目標(biāo)是為了什么。

戰(zhàn)略需求是軟件設(shè)計、開發(fā)的原點,是指導(dǎo)軟件往下設(shè)計和開發(fā)的最高層次需求。

用戶需求,就是在戰(zhàn)略需求指導(dǎo)的基礎(chǔ)上,用戶提出的,希望使用軟件完成什么任務(wù)的需求。

軟件需求,就是把用戶需求翻譯成軟件語言后的需求。

關(guān)于B端產(chǎn)品,3個不同層次的需求更詳細(xì)的了解可以參考《B端產(chǎn)品需求的3個層次,你都了解嗎?》。

不同的用戶有不同的軟件需求,需要為不同的用戶提供不同的軟件需求和體驗。

比如:如果把釘釘服務(wù)的用戶簡單粗暴的分為兩大類,企業(yè)管理者和員工。

按照以往的產(chǎn)品設(shè)計思路,那么就是為了滿足管理者提升企業(yè)辦公與協(xié)同效率的需求。

設(shè)計出一款產(chǎn)品,實現(xiàn)管理者在用,員工也在用,不過側(cè)重點完全聚焦在管理者身上。

而運用用戶分層法以后,就可以針對員工提供一些有用的工具,以及設(shè)計了像To C業(yè)務(wù)一樣的用戶體驗。

比如釘工牌;

又比如釘釘里的消息卡片等小功能的創(chuàng)新,以及提高個人工作效率腦圖的設(shè)計,都是運用用戶分層法思考后,對員工功能需求的設(shè)計。

三、B端產(chǎn)品天然的矛盾,管理者價值和員工價值怎么解決?

釘釘給出的答案是用戶分層。

這是目前平衡這種矛盾需求的一種解法。

讓管理的歸管理,員工的歸員工。

既要滿足管理者價值,也要滿足員工價值和員工使用體驗。

舉一個我們周邊的例子:

假設(shè)你們公司是做工廠庫存管理的SaaS服務(wù)商,管理者的需求是想要每天了解每個倉庫的庫存情況。

而工廠庫管員年齡大,以前只是需要拍個照、紙上填個數(shù)就行,使用SaaS系統(tǒng)以后,讓他去學(xué)習(xí)怎么一項項把數(shù)據(jù)錄入系統(tǒng),就會覺得麻煩。

而且由于很多工廠庫管員可能不會用智能機(jī),根本就不會通過智能手機(jī)來找到你的庫存管理系統(tǒng),這個時候應(yīng)該怎么辦?

首先,管理者是產(chǎn)品的付費者,管理者有這個需求,那么就需要去通過軟件的方式幫助管理者實現(xiàn)需求。

那對于庫管員來講,怎么辦呢?

你可以提供一個掃碼功能,降低庫管員的使用門檻。

他只需要掃碼,填一下數(shù)字就可以。

甚至你可以提供一個OCR,庫管員還是在紙上寫再拍照,OCR一識別信息就出來了,對庫管員完成任務(wù)沒有什么影響。

所以,要多站在最終用戶的視角考慮,這樣既能實現(xiàn)管理者的需求,也能實現(xiàn)不讓員工產(chǎn)生很強(qiáng)的排斥心理,解決掉了不同角色需求發(fā)生沖突時的問題。

所以從這個角度,很認(rèn)同不窮這次說的“產(chǎn)品經(jīng)理是有同理心”。

你要知道你的用戶大多是從小白開始用產(chǎn)品,不知道他們想要什么時,至少需要知道小白用戶不想要什么。

比如操作復(fù)雜、找一個按鈕找半天等等。這要求產(chǎn)品經(jīng)理要向前多走一步,關(guān)注最終用戶的需求,以節(jié)約用戶的時間。

四、總結(jié)

To B業(yè)務(wù)向釘釘學(xué)習(xí)時可以學(xué)什么?可以學(xué)的點有很多,畢竟釘釘是To B業(yè)務(wù)領(lǐng)域的標(biāo)桿產(chǎn)品。

這篇文章里,重點講了可以學(xué)習(xí)釘釘?shù)挠脩舴謱铀伎挤ā?/p>

我相信,過去為了追求速度,軟件廠商野蠻生長,可能并沒時間關(guān)心到每一個具體的角色。

未來的To B廠商將會考慮到每一個角色,設(shè)計出即滿足管理者需求,也能滿足員工需求,提升員工體驗的產(chǎn)品是大勢所趨。

#專欄作家#

豐憲飛,微信公眾號:小飛哥筆記。人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。某互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司合伙人兼產(chǎn)品總監(jiān),多個項目“從0到1”項目負(fù)責(zé)人,擅長戰(zhàn)略、運營、產(chǎn)品的整體規(guī)劃及落地執(zhí)行。

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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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