用戶思維及方法論:MCR 超越馬斯諾人的需求層次理論
互聯網時代不會有商業定式,有的就是持續的改進,更貼近用戶,更親近用戶,更滿足用戶,更成就用戶。
需求層次理論的升維謀劃
筆者越來越發覺,我們的各路PM,在做用戶調研及規劃的時候,真的需要有個系統的、可復制的,高維度的思維方法和工具,看看現在的產品經理培訓文章大家就會發現,基本都是屬于經驗篇,有經驗就總結,想到哪說到哪寫到哪——既不系統更不全局。就如同我跟朋友說的,在過去的兩年里,太多的理論、方法和經驗案例已經不堪其用了,像這樣面向過去的文章,其實不太適合面向當下甚至“正在發生的未來”的產品規劃與開發,君不見超高比率的失敗案例很大原因就是來源于此。
有鑒于此,筆者越發覺得有必要將最新的研究成果呈現給大家,來讓產品經理、項目經理們更好地提升自己的格局及規劃能力——可復制性很重要,面向未來更加重要。因此,筆者將最新的升維理論成就具象化,來指引我們的業務思考策略,例如如何升維人的需求層次理論,以便用替換原有的用戶思維模型。我們經常提到的馬斯諾的需求層次理論(生理、安全、社交、尊重、自我實現)如下圖:
這個思維模型很多朋友都是通曉的,但遺憾的是這個理論無法在互聯網時代精準指導企業的戰略規劃,以及產品策劃的核心業務——用戶場景規劃,這說明了其的簡略與淺表化。各位看官可以注意到,在我之前創造的MCR理論中,首次提到了人性中感性、理性、社交化的關鍵要素,通過近幾個月的學習、思考,我覺得需求層次理論同樣可以升維謀劃:
- 感性
- 理性
- 社交
(1)感性維度:
- 感知(信息采集)
- 感應(應激反饋)
- 感動(情緒變化)
- 感悟(心境植入)
- 感化(心智固化)
按照情緒狀態可將情緒分為心境、激情和應激三種。
『沙赫特的兩因素情緒理論』 美國心理學家沙赫特和辛格提出。認為:情緒的產生有兩個不可缺少的因素:一個是個體必須體驗到高度的生理喚醒;二個是個體必須對生理狀態的變化進行認知性的喚醒。情緒狀態是由認知過程、生理狀態、環境因素在大腦皮層中整合的結果。
(2)理性維度:
- 自保(生理存活)
- 自知(意識存活)
- 自持(意識獨立)
- 自強(意識擴張)
- 自放(意識繁衍)
孔圣人在《大學》中提到,個人進行道德修養和立身治世的八個步驟是:格物、致知、誠意、正心、修身、齊家、治國、平天下,融合弗洛伊德在心理動力學的的觀點(自我、本我、超我),在這兒我規整為五大關鍵要素。
(3)社交關系:
- 下載(學習)
- 反饋(確認)
- 交流(應證)
- 傳達(影響)
- 操縱(控制)
按照奧拓·夏莫在《U型理論》中的闡述,人的信息連接是:我中我、它中我、你中我、當下我,對應的行為是 下載、觀察、感知、自然流現。
利用這個理論,再結合筆者之前提到的MCR,就能夠構建清晰,甚至精準的用戶需求滿足模型,利用情景重建、認知培育、關系拓展的套路可持續性地鎖定用戶、吸引用戶、粘住用戶,最終實現真正的贏利目標。另外,需要注意這個高維人性需求模型表面看是3D立體模型,但其實還需要加上第四維的時間軸,最終構成思維時空的人性需求模型,以最終達成馬斯諾的需求層次模型。
實戰體驗? 商場購買商品(衣服、鞋等)過程
為了讓所有人都能夠體會MCR,以及該全系模型的威力,我們先拋開互聯網,模擬一個基于物理環境(線下)的購物場景。
C: 用戶攻略
B: 商家攻略
各位看官發現沒有,利用這種高維度的體系規劃,我們就做好了:情景重建、認知培育、關系拓展。
只有這樣,用戶才會真正愿意購買商品或服務,并成為企業的粉絲。所謂的“用戶體驗”完全就是偽命題,而場景、認知、關系的構建才是真正的王道。
接下來我們再看看一個線上的例子??紤]大家已經對此有了了解,這次拋開全系需求模型,直接使用MCR理論,看一個我同事要搞的旅游圖片分享系統:
大家有沒有發現,通過這種方式,就將他這個系統的價值充分的體現出來了。雖然可能覺得這樣的方式很繁瑣,但是由于是格式化的表格,因此你一定不會錯過關鍵要素,并且每次都能做一致性的分析——這正是筆者突破馬斯洛模型的價值所在!
各位PM,筆者需要一再強調:只有通過持續的學習與思考,才能在產品設計的漫長迭代過程中具有系統全面、可定量評測、可持續拓展的分析工具和手段。互聯網時代不會有商業定式,有的就是持續的改進,更貼近用戶,更親近用戶,更滿足用戶,更成就用戶。做好產品,做好服務,更做好價值成全。
本文由 @ 陳言悟趣 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
看樣子你還是不適合賣衣服
如果你覺得合適,最好把流程整理出來。這個是參考了x男裝店的標準流程
感謝看官的回復,KANO是一維的, 本文還有后續文章
正在嘗試以這個方式開展工作,期待后續內容。
你可以說是卡諾模型的升級版,但是還有后續展開。