前微信支付總經(jīng)理:微信紅包是這樣誕生的
開工第一天,你搶到老板的紅包了嗎?
微信支付上線后的一段時間內(nèi),我們反復(fù)思考,它取得成功的關(guān)鍵路徑在哪里。
盡管沒有確定的答案,但是騰訊的產(chǎn)品基因讓我們知道,一定要把體驗最好,一定要做得很簡單。
上線之后,我們獲得了很好的用戶口碑,他們覺得這個產(chǎn)品簡單好用,沒有學(xué)習(xí)的門檻。但是我們自己內(nèi)心知道,它在當(dāng)時不具備核心競爭力,是的,它很簡單好用,但簡單不是產(chǎn)品成功的關(guān)鍵,只是前提而已。
所以微信支付剛上線時,我們也遇到了看起來難以逾越的冷啟動期:
支付是分商戶和用戶兩端的,新用戶進(jìn)來如果需要綁卡,支付成功率一定很低。
如果支付成功率低,商戶就不愿意跟你合作了。
可是沒有了商戶,就沒有了支付場景,又何來用戶呢?
這是一個悖論。
這個很尷尬的冷啟動期,我們怎么順利渡過的?靠微信紅包。
要花那么多時間發(fā)紅包,要花那么多錢發(fā)紅包,為什么不做成在線隨機(jī)產(chǎn)品?
很多人問,微信紅包怎么設(shè)計出來的?其實,它的靈感來源于騰訊公司線下發(fā)紅包的習(xí)俗。
騰訊多年的習(xí)俗,就是每年的春節(jié)回來第一天上班,大家排隊去領(lǐng)老板的紅包,從1樓一直排到馬化騰的辦公室門口,有多夸張呢?有同事就像原來買春運火車票一樣,凌晨三四點就去排隊占位了。
不僅僅是馬化騰,騰訊總經(jīng)理級別以上的管理層,也要在這一天給團(tuán)隊發(fā)紅包。
這就是一個時間和金錢成本都很高的事情:得提前準(zhǔn)備一大堆紅包放在那里,一個一個發(fā),要知道騰訊有三萬人,深圳騰訊大廈有幾千人。
而且,發(fā)多少也是一個問題,發(fā)太少會被人說小氣,但是即使每人發(fā)20塊,也是一筆不小的數(shù)目。
怎么辦呢?這時候就有了隨機(jī)紅包,并不是一個一個地進(jìn)來領(lǐng),而且一堆人一起進(jìn)來,紅包有大有小,就看你手氣了。搶到大紅包的人會特別開心,口碑傳播很快。
這就是紅包設(shè)計的來源。
還有一件事情,有次大家早上搶完紅包后,中午一起吃飯時又開始瘋搶紅包,當(dāng)時我去得晚,是唯一一個還沒被搶的人,頓時成為眾矢之的。幸好我備的紅包不少。
你會發(fā)現(xiàn),好多人圍在你身邊,手上幾百個紅包瞬間不見了,發(fā)給誰都不知道,但是心里卻暗爽,有一種眾星捧月的感覺。
這個時候給我們一個啟發(fā),原來發(fā)紅包也可以很爽啊。
所以,微信紅包誕生了。為什么微信紅包可以火,最大的原因是,不只是搶的人爽,發(fā)的人也很爽,也有精神滿足。
社交金融游戲,這是微信紅包的本質(zhì),人們會自己設(shè)計使用場景
第一個版本的微信紅包是利用公眾號做的,當(dāng)時沒有想過做很強(qiáng)大的產(chǎn)品,只是一個嘗試,因為紅包產(chǎn)品在財付通做PC支付時一直都有,但一直不溫不火。
三周之后做出來了,并沒有正式發(fā)布,因為在公眾號上做,沒有測試環(huán)境,于是大家自己玩,而且玩得特別瘋。有一些同事不小心,發(fā)到了群里和朋友圈里,結(jié)果成了第一個開始蔓延的種子,在短時間內(nèi)就引爆。
在接受采訪的時候,馬化騰說,這是社交金融游戲。這六個字很經(jīng)典地總結(jié)出了紅包的本質(zhì),具有金融屬性,但大家都會當(dāng)游戲來玩,所以傳播才會那么廣泛。
2014年春節(jié),一共有一千萬人玩紅包?;仡^看數(shù)據(jù)的話,好像比起外面聲音來,實際數(shù)據(jù)沒有那么大。因為第一年玩紅包的都是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的人,金融行業(yè)的人,以及媒體行業(yè)的人,他們都極具傳播力。
2015年絕對是微信紅包的超級里程碑,也是微信支付的超級里程碑,徹底把微信紅包點燃引爆。
2015年我們跟春晚合作搖一搖,除夕搖一搖的次數(shù)是100多億次,可見紅包的夸張之處。
更讓我們驚訝的是,春節(jié)過完了以后,又出現(xiàn)了幾個峰值。
一個波峰是520,大家都在發(fā)紅包。這不是我們策劃的,是用戶自發(fā)性地開始發(fā)520紅包,一下子蔓延開了,發(fā)得越來越多。
還有一個是七夕,大家開始發(fā)7.7的紅包,這是里程碑的高峰,超越當(dāng)時的除夕。
我們可以發(fā)現(xiàn),其實微信紅包不是傳統(tǒng)意義上的,只會在春節(jié)或者說婚慶生日發(fā)給親朋好友的工具。真的就像馬化騰說的那樣,這是一個游戲而已,這是一個社交工具。大家在日常生活中,也會自己設(shè)計出各種各樣的場景來發(fā)送紅包。
如果在此之前,微信紅包還是一二線同學(xué)的游戲,到了2016年,它就蔓延到了三四線城市。我們很多同事春節(jié)回家的時候,回來告訴我們說老爸媽在春節(jié)最新的娛樂就是一邊搓麻將,一邊發(fā)紅包和搶紅包。
創(chuàng)新雖然投入大,但是能讓你產(chǎn)生拐點,建立長期核心競爭力
所以,你會發(fā)現(xiàn),指數(shù)級的增長是開始很緩慢,然后逐漸地到一個拐點期,過了拐點期以后曲線有了爆發(fā)性的增長。
在這里,創(chuàng)新是讓你產(chǎn)生拐點的最有效辦法。
對于微信支付來說,這個拐點就是微信紅包。微信通過一個自己創(chuàng)造的支付場景拿下了微信支付的大批綁卡用戶。后來我們看到綁卡用戶的增長基本上與紅包數(shù)增長成正比。
創(chuàng)新的投入也許會很高,但是它的回報一定是值得的?!凹t包”功能,最開始是二十個人的團(tuán)隊做三周,投入可能比99.99%的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都高,但是它所帶來的回報要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他非創(chuàng)新性功能。
創(chuàng)新讓你的產(chǎn)品有了“階段性”的核心競爭力,因為你的競爭對手要模仿你還是需要一點時間。但是沒有任何創(chuàng)新可以讓你吃一輩子。我們需要做的是,在短暫的階段性優(yōu)勢里面,建立真正的長期核心競爭力。
作者:吳毅,分期樂總裁、微信支付前總經(jīng)理
來源:http://36kr.com/p/5062954.html
版權(quán):人人都是產(chǎn)品經(jīng)理遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會明確標(biāo)注作者和來源,若標(biāo)注有誤,請聯(lián)系主編QQ:419297645
學(xué)習(xí)了
紅包在2014以前是屬于中國傳統(tǒng)上的線下使用場景,將具有傳統(tǒng)意義與需求的功能,搬到線上來進(jìn)行蔓延,勢必是用戶內(nèi)心擴(kuò)散出來的,可能微信當(dāng)時的業(yè)務(wù)目的是為了活躍社交,激活微信支付的綁卡行為而創(chuàng)造的,但無疑也是成功的,這種社交金融的游戲一下子就從一二線推到了全民參與,使用簡單、學(xué)習(xí)成本低,所以老少皆宜,它自己為自己創(chuàng)造了一個新的使用場景。(有時候看各位的分析,真的會讓我這種一下子沒有進(jìn)入到深度思考的小白交互豁然開朗,有種柳暗花明又一村的感覺) ? 太感謝了!
很好的線下場景升級為線上場景的成功案例
始終相信好的產(chǎn)品自己會說話。有時候決定產(chǎn)品走向的不是產(chǎn)品經(jīng)理,而是用戶自身。
你好,聯(lián)系方式可以提供下嗎? jianhao3776@126.com