產品人究竟需要什么樣的產品思維?
我個人倒是認為“產品思維”不僅是“用戶思維”,結合著本人的工作經歷,有一些自己的理解,僅能代表個人觀點而已。
最近負責的產品持續暴漏了一些問題,促使我這段時間一直在考慮什么是產品人應該具有的思維方式,產品化的思維有什么樣的特質。
前段時間,大眾汽車的品牌理念由“車之道,唯大眾”,改為“車之道,為大眾”。從“唯”到“為”,一字之差,這其實是企業價值觀的一種轉變,從關注產品本身,到關注用戶體驗。說這是從“產品思維”到“用戶思維”的轉變,我個人倒是認為“產品思維”不僅是“用戶思維”,結合著本人的工作經歷,有一些自己的理解,僅能代表個人觀點而已。
1.用戶體驗,用戶思維
隨著互聯網發展、信息爆炸、體驗經濟的崛起,我們開始提倡用戶體驗,關注用戶利益,每個產品人似乎都在心中不停的默念用戶、用戶、用戶,但有是時候卻并沒有真正考慮用戶,而通常是我要做一個XX功能,我要設計一個XX流程,或者我要畫一個XX頁面,往往我們這個過程中忽略了用戶,而且我們往往面臨的不是單一用戶,而是一個用戶群體,這些用戶群體之間有不同的角色,我認為的用戶思維,更多的是我們的產品干系人,這些人的心理,這些人使用我們產品的特點、他們的行為等等,從這些人的角度出發,考慮我們的產品是一種什么樣的形態,用戶認知是什么樣的。用戶思維已經有很多人講過了,關于為什么我認為用戶是產品干系人,可以參考我的另一篇文章《關于服務設計的一些總結》。
2.場景演繹,場景化思維
所謂的場景化思維其實就是用戶場景化的能力,什么特點的人、在什么情況、在哪里、什么時間、完成什么樣的事情。
要求站在用戶的立場去考慮問題,產品經理雖然是團隊中的一個崗位,但是在很大程度上產品經理是唯一一個代表用戶發言的角色,這就要求我們不要自以為是,更多的以用戶體驗為中心,以不同的用戶場景來檢驗自己的產品,是否是用戶所需,用戶所要,用戶所想。從前我就有一個產品的同事,自以為是的創造各種概念,創造各種術語,來滿足自己想當然的創造欲和成就感,結果用戶使用系統的時候一臉懵逼,無所適從,最后自己也弄不清這些名詞都代表什么了!
3.有據可依,數據化思維
上面講到的用戶場景,其實也是一種依據。需要在產品工作者,不要憑空創造,建空中樓閣,要有據可依,不論是產品優化,還是功能迭代,要有依據,我們說以理服人,產品的“理”就是數據化,數據化的分析,數據化的呈現。
我認為產品工作者是一個比較嚴謹的工作,做出的任何決定都會對用戶造成或好,或壞的影響。越是大型的系統、被廣泛的應用的系統,越應該慎重,自己應該清楚這背后會帶來什么,一但出現一個草率的決定被執行了,自己好好想想會不會頭皮發麻,手心發冷。
還是舉一個栗子,曾經有一段時間做SaaS系統,系統中有一個關于記賬精度的控制功能,產品經理在新版本的產品重構中擅自去掉了這個功能,導致在用的企業對于精度控制的影響集體失效,罵聲一片。事后我找這個產品經理詢問他的想法,他告訴我說,沒有人在用。多可笑的事情,我當時就反問他,你依據在哪,你做過用戶調研嗎,做過使用統計嗎,理解過這個功能放在這的作用嗎?后來這個功能又被重新加了回去。產品團隊的威信大打折扣,這對內部而言是小事,但是損失的卻是用戶信任,各位產品經理捫心自問下,你真的代表用戶了么?所以,我覺得產品設計是一個嚴謹的工作過程,用事實說話,用數據說話,雖然有些極端,但是真心的,雖然我們不是數據專家,但是要有數據化的思考意識,免得我們被自己人罵,更被用戶罵。
4.整體統一,系統性思維
系統性,包含系統化的思維方式、系統化的知識結構、系統的做事方法。這里主要強調系統化的思考方式,這點我認為是很重要的,是否能從全局考慮、而且可以使用系統的方法看待整個產品,而不是糾結于在某一個頁面上按鈕是靠左還是靠右。在這一點上,我們強調更多的思考方式的問題,可以從多個角度系統、宏觀的看待產品,逐步深入和細化。
系統性,對于從0搭建一個產品尤為重要,十分考驗一個人的系統化程度??匆粋€人是不是具有系統的思維,可以從幾個方面考察,比如有沒有較強的概括和抽象能力,缺乏概括和抽象能力的人,系統化思維的能力一定不高。
比如看思考問題是否全面,對于某一個問題的關鍵點是否都能夠想到,否則的話在后續的產品設計過程中,總會出現各種各樣掉鏈子的情況,不是流程不能閉環,就是交互過程影響操作繼續,總要有人替他們擦屁股,在我看來這些都是不可原諒的,是一種不專業的體現。所以和諧統一、整體設計、全局考慮,遵循統一的規范和邏輯,建立一致性的規則,產品才能有一致性的體驗,在表達產品氣質和品牌特性的過程中才能事半功倍。
5.簡約至上,簡化思維
不是說我們要有系統的思維就要把一個產品,一個功能,做的很龐大,很完善,這種投入產出不成正比的。確實要有一種“最小化可行產品”原則,有利于快速驗證和持續迭代,成本也會最小。
簡化思維實際上需要我們做更多的研究和嘗試,不停的進行驗證、修訂,對自己部分的產品功能進行批判和追問,盡可能的做到簡約,簡約不同于簡單粗暴,不要誤會啊。如果能少用一種色彩就不多用,能減少一些按鈕就不增加累贅,能減少一些字段就不羅列,這其實是比較考驗功力的,往往我們產品上線,功能發布之后,返回頭來再做總結的時候,發現有些產品功能或者頁面做的好復雜,再想改就傷筋動骨的。這個時候,產品經理是負有極大的責任的,這就需要產品人一開始的時候就要有這樣簡化的思維,多問下自己有沒有更簡單容易的方案,有沒有更簡潔便利的設計,有沒有更短的流程和操作步驟,我相信這樣會更有利于別人理解和使用,不至于后面一團糟。
6.輕重緩急,有序思維
這也是考察產品經理軟技能的一個方面,雖然有些時候我們找到產品設計的依據,但不是所有有據可依的事情都要做。這里面有些是小概率事件,有些是我們自我臆造的,有一些是小眾需求,這時候產品工作者就要分清輕重緩急,哪些緊急重要,我們要第一時間優先實現,哪些是細枝末節,可以往后放,甚至相當一段時間內都是可以掛起的。尤其是我們在做版本計劃的時候,輕重緩急是評價一個需求在版本分布中最重要的指標之一。比如一個功能缺陷和一個新功能相比,通常來說,我認為功能缺陷天然的比新功能優先級要高,當然我們不考慮特殊情況,比如沒有這樣一個新功能,產品就面臨生死抉擇,我相信大多數的產品不會是這樣,即使有,從開發成本和開發價值等多方面衡量的話,也會有一個比較合理的權重來指導我們需求優先級的確定。
輕重緩急另一個方面,也需要產品工作者可以認清階段性的目標,當我們還在功能有和沒有之間抉擇的時候,不要過多的考慮是不是要對產品的UI做一次改版;當用戶還在摸索我們的系統,用戶需求還未足夠釋放的時候,我想下個版本應該是沒有必要對功能進行推到重來的;當你提供的支付環節比較繁瑣的時候,我想應該不急于拓展更多的交易流程。
7.權衡利弊,取舍思維
權衡利弊,包含兩層的含義,第一是你得能知道有哪些利弊,第二是你得知道取舍,會做決定。
有些人能很快的看到利弊,但是不知道如何選擇,有些人壓根不知道利弊在哪,遑論權衡之道,你說,有,我說你是蒙的,靠直覺的沒有權衡過程。所以一定是明利弊,知權衡。
我相信產品設計的過程中我們都會遇到各種各樣的問題,包括不同的設計方案,不同流程設計,不同的交互方式,我相信一定沒有完美的方案,一定是在一定程度上各有利弊,這個時候就要理性的去判斷哪些利,哪些弊,更要能夠對利弊進行對比和取舍,最終選擇的一定是最優方案。
其實產品設計的過程就是一個利弊權衡、對比取舍的過程,做什么,怎么做,A還是B,小而美還是大而全,可以說是貫穿產品始終的,是一種藝術也是一種技術,更是一種思維智慧。
8.節奏控制,標準化思維
我希望所有的事情都有序推進,需求的分析、版本的迭代、功能的優化、開發的節奏,都在分清輕重緩急的前提下,可以井然有序的持續進行。不是東一榔頭西一棒子,沒有起承轉合,沒有關聯關系,這樣的產品設計和開發節奏,根本不支持在團隊內部形成良好的工作氛圍和文化。無組織無規范的狀態,反應在產品上也必然是無組織無規范的,我有理由相信這個產品是沒有前途的。
這要求產品工作者在實際工作過程中,有能力做好自己的時間管理和工作計劃,能夠理清楚產品的路線和發展藍圖,當然這都是不是一成不變的,需要不停的修正、拆分重組,這樣的能力不可能一下子分辨出來,更多的是看個人經驗的積累。
我這里所說的標準化,不是刻板僵化,而是一種把控節奏的能力,能將紛亂復雜的信息有效的組織起來,將資源、需求、產品功能有效的組織起來,形成標準的、規范的流程,促使產品良性發展,從而奔跑的快車道、超車道上,讓產品快速發展,成熟起來。否則缺乏這種節奏把控能力,開發、市場等相關的協作部門一定是比較忙亂和痛苦,要么是不跟拍,要么是摸不到重點。
9.求本溯源,質疑思維
求本溯源是產品工作者在產品設計過程中比較經常遇到的,在需求分析過程中,在用戶調研過程中,在交互設計過程中,往往很多同學都是只看到了表面,而沒有透過現象看到本質,這就要求產品人在實際過程中多問為什么,而不是聽風是雨,用戶需要一個電鉆是真需要一個電鉆還是想在墻上有一個洞?我們不是百寶箱,要什么給什么,我們也不需要對用戶頭痛醫頭腳痛醫腳,我們找的是病根。在這點上我相信很多都是偽產品人,缺乏探索和鉆研的能力,只是普通的體力勞動者,將聽到的、看到的需求畫成線框圖,更有很多人連圖都畫不好。我以為這是一項基本技能,圖畫不好的人,你跟我說你邏輯好思維強,謝謝,我信你?!你連自己的想法都不能很好的表達出來,我能指望你把別人的想法表達準確?對不起了,請走開。這說遠了點,求本溯源其實要求我們保持一種好奇心、保有一定的質疑空間,讓我們去思考,去偽存真,把真正的金子留下,沙子放開。
10.產品責任感,owner思維
做為產品工作者,應該謹記這一點,我對產品負責,我對用戶負責,每一個產品工作者都應該有這樣一個共識。就像醫生入職需要對希波克拉底宣誓一樣,需要對醫患負責,救死扶傷。作為一個具有產品責任感的產品人,更需要飽有產品原則,堅持正確的、改變錯誤的,從善如流,切忌剛愎自用,也切忌毫無主見,這都是對產品不負責任的體現。產品經理作為產品的代言,不推諉,不排斥,不抱怨,真正要有這樣的意識和思維對產品負責,對用戶負責,無論什么時候我們都可以問心無愧的說“我已經做了我能做的事”。
11.持續專注,匠心思維
持續專注,我們也可以理解為是兩個詞,一個是持續,一種傳承和延續;一個是專注,專心投入。是一種持續做好、專心做精的想法。
這是一種匠心精神,在這個浮躁的現世,可以深入而專注的打磨一款產品,一個功能,不是件容易的事,這樣的一種品質也顯得更加難能可貴。持續專注是要求我們做事情的時候可以將其做深、做透,不將究,不湊合,產品其實應該具有匠心氣。
我見過太多不夠專注的同學,做了半吊子的事扔給別人,一個功能做完就完了,而沒有持續的跟進和優化,這樣的人不是沒有熱情,而是沒有韌勁,對很多事情都很熱情,卻不能對一件事足夠專一。當然也有很多人是根本不知道在之前的基礎上還要做什么,怎么做,如何持續的優化和迭代,更要命的是那種動不動就推翻重來的。我只能說過于浮躁,缺乏匠心。產品是個持續迭代的過程,堅持并專注的進行產品打磨,越來越受歡迎,是一種功力也是一種個人品質,首先更是一種匠心思維。
好了 ,終于寫完了,一下子心情很爽。
本文由 @流浪天國的墓冢 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
非常贊同~~
寫的很好啊,但是專欄里只有3篇文章,請問在哪兒能看到你更多的文章。
贊一個,看了后半部分的文章感覺就像在批評我一樣,受教了! ??
受用。
很贊,但是東西太多了
謝謝啦
我臆想作者一定是經歷很豐富,很有個性的,很棒的文章!很受用!
謝謝。
不錯
謝謝,希望有幫助。