需求分析01:如何發現用戶需求?
痛點是發現需求的第一步,但是痛點不等于需求。
需求分析是互聯網行業工作中最基本的能力。不只是產品經理,包括運營,市場,銷售人員等都必須對需求有所了解,才能知道怎么去設計產品方案,運營用戶,推廣產品,最后把用戶或流量轉化成企業的收入。
需求分析也是一項獲取比較困難的能力。一個產品是否有人用,有多少人用,很多時候取決于產品經理對需求的把握是否準確,如果需求把握的準確,往往能一針捅破天,產品迅速獲得大量用戶,如果把握不準確,則發展緩慢,白白浪費時間和資源;大多數產品從出生就是失敗的,好的產品也是九死一生,想一下獲取這項能力有多困難。
同時需求分析也是一個被說爛了的能力。一個原因是很多人對需求分析理解混亂,導致把用戶的痛點,用戶的需求,用戶的想法,用戶的問題,自己的想法,自己的假設,自己的需求,產品的需求等各種說法和問題混為一談 ,以至于是個人都覺得自己了解用戶需求,人人也都想做產品經理,其實都只是了解自己的哪一部分而已。
另一個原因,需求往往是工作中最好的攻擊武器和防衛武器,在工作中被濫用,比如產品要協調研發去完成一個產品功能的開發,研發對功能的作用表示懷疑不愿意配合,這時候不管有沒有做過需求分析,產品搬出的第一個說服武器就是用戶的需求。
但這種說服不一定經常有效,如果研發非常有經驗,覺得工作量太大,鐵了心不愿意做,也會以需求來反擊,用自己強大的邏輯和豐富的經驗來推理出產品不符合用戶需求,這個時候如果產品對需求分析沒有做好功課,就很容易被打發了,在這一個交戰的回合里,彼此都心知肚明,把需求當作一個借口,誰也說服不了誰,這時候就很容易引發撕逼的局面。
需求到底是什么,怎么做需求分析,接下來我將陸續從以下幾個方面來說明:
- 怎么發現用戶需求
- 怎么判斷用戶需求
- 怎么定義用戶需求
- 怎么定義產品需求
- 怎么評估產品需求
- 怎么管理產品需求
這是我自己梳理的需求分析的一個基本的框架,因為內容比較多,接下來會陸續分多篇文章來說明,今天先來說一下,怎么發現用戶需求,分別從以下幾個方面來講
- 什么是需求
- 需求從那里來
- 需求和痛點的關系
- 怎么發現痛點
一. 什么是需求
我們先來看一個賣水的例子:你去爬山,爬到中途口非??剩浅O牒人?,你產生了想喝水的需求,這時候如果有人賣水給你,賣的再貴你也會買,當你喝完水后,解渴了,需求被解決了,這時候再多,再便宜的水,對你來說也沒有什么用了。我們可以看到,在喝水前,水對你來說是一個需求,在喝水后,水對你來說不是一個需求了。
從上面的例子我們可以看到,特定的人在特定的情況下產生了特定的問題,并且這種問題是可以被解決的,我們就可以把它叫做需求,這個是我自己總結的對需求的定義,在這里特別要注意下面幾個關鍵字:特定的人,特定的情況下,特定的問題,可以被解決。
很多產品書籍和文章為了讓自己寫的內容看起來高深,營造一種宏大的思考場面,顯的自己逼格很高,經常把人本身的吃,喝,拉,撒等需要和需求混淆,但是這完全是兩個問題,人本身的需要是非常固定的,七情六欲,吃喝拉撒,多少年來從未改變,但是需求卻變化非常大。
比如我們的生活都離不開水,水是古代人和現代人都需要的,這是身體的需要,一直沒有變,但是古代人口渴了通過喝水來達到補水的目的,我們現代人口渴了,可以選擇不喝水,可以喝可樂,喝咖啡,同樣可以達到為身體補水的目的,古人口渴了是怎么也不會想到喝可樂的,這就是需求的變化。
二. 需求從那里來
需求的來源在表象上來看有很多,但是總結起來無非兩點,一個是來自用戶的痛點,另一個是來自用戶的興奮點,由痛點產生的需求,大多數會成為剛性需求,這個痛點的強度越大,人們產生改變這個痛點的想法就越強烈,需求也越旺盛,而由興奮點產生的需求往往是非剛性需求,它的需求同樣可以很旺盛,但是在優先級排序上,往往靠后。
比如在上面賣水的例子中:你爬山途中口渴了后想喝水,不喝水就身體不舒服,甚至影響到生命安全,身體急需補水,這是剛性需求。如果你在爬山途中看到耍猴的,必需交錢才能觀看,而且票價很高,這時候你不想花錢,沒有去看耍猴的,只是心理上失落一會兒,并不會對你的生命健康和生活造成什么影響,看耍猴就是非剛性需求。
所以在不論創業還是日常的工作中,我們要優先挖掘用戶的剛性需求,這樣才能把產品,運營等工作做好,比如你負責的產品現在有兩個要解決的問題,一個是用戶注冊時收不到驗證碼,沒法完成注冊;
另一個是需要開發一個讓用戶邀請用戶,注冊后能賺錢的功能,開發資源有限只能選擇一個功能來開發,你怎么排優先級,毫無疑問先解決收不到驗證碼的問題,收不到驗證碼,就無法完成注冊,這是用戶的痛點,而邀請用戶注冊賺錢不是。
三. 痛點和需求的關系
痛點是需求的來源,但是切記,痛點并不等于需求,痛點約等于需求或者痛點大于需求,舉個極端的例子來說明,很多人都希望能長生不老,生命太過短暫就成了人的痛點,但是這個痛點我們至今沒法解決,這個痛點就是一個待解決的命題,而不是一個需求。
我們還是拿上面的例子來說明,我們知道生命短暫,如果我們的目標是讓人的壽命更長,這個痛點就變成了一個需求,我們可以通過加強安全措施,合理的飲食,合適的工作強度,作息時間,療養等方法來延長壽命,它變成了一個可以被解決的問題。
從上面的例子可以看到,痛點能否變成需求,取決于我們是否有能力來解決這個痛點。
四. 怎么發現痛點
在產品工作中,發現痛點是挖掘需求的第一步,怎么發現痛點,每個人有不同的方法,但是總結起來就一個詞“體驗”,痛點是一種由體驗得出來的結果,也唯有靠體驗才能發現痛點。
這個體驗分為兩種,一種是直接的體驗,另一種是間接的體驗:
直接的體驗,就是自己的體驗,自己去現身說法,在體驗的過程中發現痛點,比如你要做一款旅游的產品,要找到好的切入點,最好的辦法就是自己去旅游一圈,或者自己是深度的旅游愛好者,在旅游的這個過程中,發現有哪些不足,哪些可以改進的,把這些痛點找到,成為你產品的切入點。
另一種是間接的體驗,就是通過別人的體驗結果來挖掘痛點,別人的體驗結果有多種呈現方式,比如周圍人的吐槽,網上的體驗報告,App Store的評價,用戶的留言,異常的數據等,這些都是別人體驗結果的展示形式;
關注別人的體驗結果,尤其關注體驗結果中哪些負面的反饋,因為按照一般人的心理,得到好處不吱聲,痛了肯定要找地方說出來。
比如你是一款App的產品經理,App是自己設計的,自己用起來往往是發現不了問題的,要發現問題最簡單的方法就是去看App Store的評論,然后把問題按照我上節課講的進行歸納和分析,如果收集了100條評論,有30條反饋安裝后奔潰,這個App使用的痛點自然就出來了。
五.結尾
上面說了,痛點是發現需求的第一步,但是痛點不等于需求,怎么把痛點轉化成需求,就先寫到這里吧,后面有空了我會再接著寫,也歡迎在互聯網公司工作的,想進入互聯網行業的朋友來交流溝通,一起學習進步。
作者:木木,高級產品經理,曾經在人人網,新浪微博等從事產品運營工作。微信公眾號:大白學堂
本文由 @木木 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
說的挺好的,有收益
看了作者的回答,需求大致來源兩個方向
一個是來自 自己的體驗
一個是來自于其他渠道(APP store)
深感需求不等于痛點這句話的重要性,需求是否是用戶的痛點這點需要結合實際情況來分析,可能看完某條用戶留下來的評論,覺得這就是目前用戶最迫切想解決的痛點,可一通分析過后,結果可能不遂人員。
這篇文章主要寫的是“如何發現需求”,其中的案例可能不太貼近生活,但說的很明白,感謝作者的付出“salute”
舉的例子有的牽強。
Design thinking 和 抄
關于痛點和需求的關系還是有點迷茫,列了幾條總結不知道對不對
1.需求來自痛點,痛點>=需求
2.一個痛點會衍生出不同的需求
3.需求是可以被滿足的,而痛點不一定能被解決,痛點轉變為需求的關鍵在于其是否可以被解決
你理解的是對滴
“用戶注冊時收不到驗證碼,沒法完成注冊” 這不是需求,是BUG ??
除非根本沒有手機號注冊這種注冊方式,這才是需求
寫得非常好,語句深入簡出,很容易看懂,受益頗多 ??
有個小小的問題請教一下,以前人喝水,現在人喝咖啡,需求變化了?我覺得沒有,都是滿足生理的需求,但是解決這種需求的方案變了。
同意
以前人喝水:痛點是畏懼口渴的不舒適以及進而的傷身死亡。
現在人除了喝水之外,還喝咖啡:痛點是對工作時犯困導致工作效率降低,進而業績下降的恐懼;同時還有癢點,對于小資生活的一種向往。
其實咖啡已經不是單純的生理需求了。如果只是生理需求,在便宜健康的替代品水面前,咖啡是沒有任何空間的。
可以說是需求變了,因為消費者所面對的場景變了,比如遠古時期喝水是自己來喝,而在咖啡的發展過程中,加入了社交因素,同時咖啡相比于白水又具有成癮性,所以要綜合人貨場的原則具體問題具體分析,比如你的辦公室來了位老外領導,同時你想和老外領導拉近關系,那么咖啡在這種場景中解決了文化認同的問題,對你來說可能就是比較重要的,咖啡就變成了動態剛需。而水在任何情況下任何場景下都具有無可替代的作用,解渴,那么水就是固態剛需。還有一個問題就是分析時候一定要針對特定的人群包來做需求分析,比如將生活方式,個性,年齡,性別等標簽相似的人群放在一起,然后分析在某些場景中某些產品的剛需程度。
關于剛性需求這個,比如蘋果手機、可樂應該是非剛性需求??墒且捕己艹晒?/p>
真正能解決剛性需求的產品能有幾個呢?人類的剛性需求本身就不多吧。
能不能看懂我想問啥,再回復。至少看完文章再回復啊
相對來說其他同類型產品,解決剛需更加完美吧。再通過營銷,慢慢將產品培養成剛需。
受教了
收集到用戶需求點后,盡可能多的梳理出使用場景,用戶的問題,用戶現有的解決方案,然后說明為什么要做這個需求,給用戶帶來了什么更好的方案。開發應該就不噴了吧,哈哈。
這個方法最好,樓主方法也很好,受教了!
能不能這樣理解,有兩種方法。一種是基于用戶視角的,另一種是基于使用場景視角的。
受教
寫得好,期待把其他的文章更新出來
是的,我以前就經常犯一個毛病,就是很多時候以自身體驗為主,或者用幾個個別案例為主,現在發現,做產品經理還是要有一個完整的流程。對產品進行分析解讀,
最好結合場景二字談需求,需求等不等于痛點,這是無關緊要的,也無需一個結論,紅衣教主提過產品六字,剛需,痛點,高頻。你喜歡構建自己的認知框架,好處是可以逐步成長,壞處是容易給產品新人誤導。
文章里面已經定義了什么是需求,提到了談需求需要哪些元素,為什么要提痛點和需求的關系,是因為痛點是最容易體驗到的,有的人容易把痛點當成需求,尤其很多以自身體驗為主的人,但是痛點到需求之間還有很多判斷條件的,所以在這里做了說明。另外紅衣教主的六個字看不出來對新人和實際操作有什么幫助,沒有判斷標準,沒有操作方法,只是概括了需求里面幾個關鍵字,尤其像你提到的場景都沒談到,感覺就是正確的廢話。最后謝謝你的留言,多交流 ??
我理解的痛點就是剛需,不是剛需的就叫癢點。我理解的需求是在特定的場景下,用戶需要解決的問題或需要滿足的欲望。問題有必須被解決的,欲望也有那種控制不住的(人性),這些就是剛需。向各位大佬請教一下,社交需求是剛需嘛?我有同學說自己已經離不開微信了。 ??
微信是個溝通的工具,社交里面也分很多,比如 溝通類的,郵箱,微信,QQ,手機,社交類的陌陌,社交媒體,微博,交友,相親等,這里面最核心的就是溝通,這個還可以細分,鑒于篇幅問題,不能說的更細,可以關注我的公眾號(id:dabaixuetang)
消費者行為學里做了三個層次的劃分,第一個是需求端的層次也就是馬斯洛(無法被完美的滿足,所以也在迭代),第二個是實際產品功能端的兩大分類:功能性需求和功利性需求,人必然要渴,所以喝水是境況性參與下的功能性需求,而我能喝水也能喝可樂,是在解決了功能性需求的前提下增加了功利性的需求(要爽),但這些東西的基礎是消費者的特征也就是生活方式、個性、年齡性別,比如針對大學生,社交就是剛需,三和大神,那么社交的屬性會降到很低,關鍵的一步還是要瞄準源點消費者,并據此分析,呀,才看到大家是17年的回復。。。。打這么多也就不刪了。見笑啦
有點簡單?,F在一方面是挖掘需求,更多的是是用 用戶體驗 去競品拼需求
和競品去拼的一般是功能和交互層面的吧,在決策的背后還是需要進行需求挖掘,當然這是一種比較“笨”的工作方法,畢竟需求挖掘只是一個前期的準備工作,老板和用戶都看不到,有時候照著競爭對手抄,押對寶了也能獲得成功,這篇文章偏重于從源頭來找解決辦法,適用于有競品和沒有競品的情況,目前只寫了一部分,后面還會接著寫 ??
其實拼到最后,什么策略,什么方法都是假的?;ヂ摼W大家都在抄,抄創意,抄手法,抄套路。比到最后還是比TM誰壕。
第一個出來的產品,是會有先發優勢的。如果單論壕,那當初就沒有頭條抖音什么事了,百度騰訊都比最初的字節跳動大,可惜頭條抖音現在在信息流和新媒體做的比這兩家還要好。但是先發只是優勢,如果沒有把握住優勢,那還是要被強壯的土豪干死的。
期待后續!加油!