用ADDIE模型看產(chǎn)品經(jīng)理如何做交互設(shè)計

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《產(chǎn)品經(jīng)理的基本功:如何學(xué)會交互設(shè)計?》一文中我們曾經(jīng)大而全的講述了一款產(chǎn)品的交互設(shè)計如何做?從定義到流程都跟大家普及了一番,今天我們較為詳盡的說明一下交互設(shè)計到底應(yīng)該怎么做,有哪些套路和方法可以做參考?

大多數(shù)設(shè)計的方法模型都具有類似的成分,小Q研究教育這么久,其實從很多教學(xué)原理和基礎(chǔ)知識中能看到產(chǎn)品汪在平時工作中能借鑒的套路。大量的教學(xué)模式中,最貼近交互設(shè)計的大概就是ADDIE模型了。

(圖來自《教學(xué)設(shè)計原理??(第五版)》)

如上圖,ADDIE 分別表示 分析、設(shè)計、開發(fā)、實施和評價。

  1. 分析:首先確定需要,既要借用教學(xué)來解決問題,然后進(jìn)行教學(xué)分析以確定教程的認(rèn)知、情感與動作技能方面的目的。
  2. 設(shè)計:把教程的目的轉(zhuǎn)換成變現(xiàn)性的結(jié)果與主要的教學(xué)目標(biāo),同時確定所涵蓋的教學(xué)主題或者單元以及每個主題、單元的授課時間。
  3. 開發(fā):確定學(xué)習(xí)活動與材料類型,在目的受眾中進(jìn)行材料與活動的試用。
  4. 實施:購買材料以便為教師和學(xué)生采用,在必要的時候提供幫助與支持。
  5. 評價:實施學(xué)生評價計劃、教學(xué)評價計劃、教程維護(hù)與修改計劃。

認(rèn)知用戶、定義設(shè)計的過程總是千頭萬緒的,各個流程之間也是交叉進(jìn)行的。類比ADDIE教學(xué)設(shè)計模型,小Q發(fā)現(xiàn)交互設(shè)計也可以用類似的5步實現(xiàn),它們分別是,如下圖所示:

認(rèn)識產(chǎn)品所要解決的問題

交互設(shè)計的第一步:「找到用戶」。

(對應(yīng)ADDIE教學(xué)設(shè)計模型的「分析」)

找到用戶的核心工作就是聚焦在了解用戶是誰、他們?nèi)绾问褂卯a(chǎn)品?使用過程中遇到了什么問題?為什么這樣使用產(chǎn)品?

不論是對成熟產(chǎn)品還是初創(chuàng)產(chǎn)品都一樣,就是定義這個設(shè)計到底要解決用戶的什么問題,然后完成細(xì)致的用戶分析和需求分析,這階段多是思考目標(biāo)用戶畫像以及為什么有這些需求?需求的應(yīng)用場景等,梳理出來目標(biāo)用戶的特征、用戶場景以及用戶的主要任務(wù)等。

交互設(shè)計的初衷就是解決用戶的問題。不論設(shè)計什么產(chǎn)品,能夠被用戶認(rèn)可的途徑只有這個產(chǎn)品解決了他們生活中的一個問題。對于可愛的產(chǎn)品汪們,平時設(shè)計中,可以多練習(xí)反問自己如下問題,慢慢找到一種舒適的交互設(shè)計方法:

  1. 這個產(chǎn)品的目標(biāo)用戶是?他們的需求是?
  2. 這個產(chǎn)品(功能)的產(chǎn)品和業(yè)務(wù)邏輯是?出發(fā)點是什么?目標(biāo)是什么?用戶需求場景是什么?
  3. 我的設(shè)計方案(功能分組、使用流程、文案、手勢、動效等)用戶可以理解嗎?符合他們的心智模型嗎?好用嗎?易用嗎?

提供解決產(chǎn)品問題的方案

交互設(shè)計的第二步,「完成建?!?/strong>。(對應(yīng)ADDIE教學(xué)設(shè)計模型的「設(shè)計」,「開發(fā)」,「實施」)

這個階段的核心工作即:產(chǎn)品交互思考和設(shè)計,包括用戶地圖、信息結(jié)構(gòu)、框架圖、頁面流程圖、頁面交互稿、細(xì)節(jié)交互等。畫原型、畫原型、當(dāng)然還是畫原型。通過原型可以更好和更廣泛地檢驗方案。原型設(shè)計有很多工具,最基礎(chǔ)和原始的莫過于紙面原型,簡單的紙面原型,甚至在頭腦中想象的原型都可以幫助團隊進(jìn)行方案推敲;如果需要了解團隊甚至用戶對不同方案的反饋,那就需要相對高精度的原型,電子稿或者可使用的原型;如果只是討論那個方案更優(yōu),只需要將相關(guān)流程原型化即可討論;如果需要考慮方案的可行性等問題,就必須將所有的流程都轉(zhuǎn)化成原型來討論;

關(guān)注定義用戶活動的具體行為和問題,定義設(shè)計目標(biāo)也常常在這個過程中完成,利用不同方式的進(jìn)行建模,頭腦風(fēng)暴,流程圖,到原型圖,所有的設(shè)計方法在這個階段都可以用。然后通過原型工具和專家經(jīng)驗進(jìn)行方案設(shè)計和精化。

確定概念方案后,就可以進(jìn)行具體的交互設(shè)計,具體的交互設(shè)計產(chǎn)出物如下,中間可能有多次評審和反復(fù)討論修改的過程,在這個過程中方案不斷完善:

  1. 詳細(xì)功能框架圖/功能列表
  2. 交互邏輯流程圖
  3. 交互說明文檔,包含所有狀態(tài)的交互頁面,和交互說明、交互規(guī)范。

如下圖所示,這是一份比較完整的某模塊的交互設(shè)計圖,通過流程的指示和說明,就能比較清晰的設(shè)計出一個交互邏輯:

當(dāng)然,整個設(shè)計的過程中,產(chǎn)品經(jīng)理需要有一個基本功:「定期總結(jié)」,這個交互適合什么,這個漢堡結(jié)構(gòu)怎么用,有什么利弊,那個動效簡單而好用,這個界面布局很好,適合什么產(chǎn)品……

檢驗該解決方案的正確性

交互設(shè)計的第三步,「驗證模型」。(對應(yīng)ADDIE教學(xué)設(shè)計模型的「分析」)

借助測試用戶來觀察確認(rèn)方案對用戶活動的最終影響是否達(dá)到期望的設(shè)計目標(biāo)。產(chǎn)品經(jīng)理做產(chǎn)品設(shè)計(包括交互設(shè)計),需要進(jìn)行產(chǎn)品經(jīng)理內(nèi)部的走查,可以針對用戶進(jìn)行可用性測試,A/Btest,5秒測試等。目的在于發(fā)現(xiàn)用戶在使用產(chǎn)品中可能出現(xiàn)的問題、獲取用戶對設(shè)計的反饋信息。其測試和評估結(jié)果將作為為設(shè)計修改的數(shù)據(jù)支撐。多說一句,多做可用性測試,讓同事和用戶參與到你的交互設(shè)計中來,這是驗證交互方案是否有效的試金石。

走查完后,繼續(xù)完善設(shè)計,快速迭代。實際過程中往往并不是這么順利,每一個設(shè)計都可能和產(chǎn)品,運營,業(yè)務(wù),視覺,開發(fā)進(jìn)行溝通,溝通修改,再溝通,反復(fù)的打磨直到最舒適的體驗??偸且罎L打一段時間,妥協(xié)過幾次,PK過幾次,內(nèi)傷過幾回,同時不斷積累腦子里的模式庫,慢慢建立一些標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)則來,路子才能慢慢走順更多。

小Q來總結(jié)

交互設(shè)計其實恰好是貫穿了分析和實施階段的橋梁,交互設(shè)計無限的接近真實用戶場景,尋找更加合理設(shè)計的答案,可以為產(chǎn)品的更好體驗提供實實在在的支撐。就如教學(xué)和學(xué)習(xí)過程一樣,沒有一門學(xué)科的大綱是一成不變,沒有一名老師的授課方式是千年如一日的,所有的教學(xué)內(nèi)容都應(yīng)該圍繞著學(xué)生的實際學(xué)習(xí)情況做相應(yīng)的調(diào)整,就如產(chǎn)品經(jīng)理做交互設(shè)計一樣,交互設(shè)計的綜合性很強,里面可以遇到的問題太多太多,交互設(shè)計也是借由產(chǎn)品與用戶進(jìn)行持續(xù)性的對話來創(chuàng)造產(chǎn)品的使用體驗。所以,想要做好交互設(shè)計,就必須把它當(dāng)做一門科學(xué),仔細(xì)研究認(rèn)真品味。

 

作者:Mandy權(quán),微信公眾號:PMandyQ,一名快樂的產(chǎn)品經(jīng)理!

本文由 @Mandy權(quán) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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評論
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  1. 想問一下你上面那個交互設(shè)計圖用什么弄的??好清楚的思路 ??

    來自上海 回復(fù)
    1. sketch

      來自中國 回復(fù)