產品上線后的用戶訪談

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通過一些方法來對產品進行評估和測試,我們才會發現設計、開發中存在的一些問題,然后迭代著再設計和再開發。本文要談談產品面世(上線)后,如何通過定性的用戶訪談去評估產品的使用體驗。

另外,并不是只有視覺設計師這個職位才有責任和義務去做用戶訪談,一般來講,有經驗的產品經理會比設計師們來的更有效一些。

準備工作

產品的設計不可能 100% 所有人都喜歡,也不可能 100% 讓細分的目標人群都喜歡,我們只要求做到 80%,爭取做到 90% 就是優秀了(這里只是打個比方,可能大家對這個比例會持不同意見)。這點可能大家都知道,但很少人有這樣的心態。擺正心態之后,用戶訪談可能會進行的異常輕松和順利。

那么在開展之前總是需要準備的,這個階段的用戶訪談大部分是定性分析為主,去了解產品是如何被使用,以及驗證傳達給用戶的體驗是否和自己所想的一 致,更多情況下,是需要否定自己。準備工作這里就不展開了,無非就是按照設定的角色、目標人群去招募用戶,約定時間,準備場地和環境,沏幾杯茶或者準備一 些飲料,然后就開始朋友間的聊天 ??

 

用戶訪談

通過訪談,收集用戶在使用過程中的問題,這是我認為比較有效、可行和可控的方式。而且可以在產品生命周期的各個階段開展,而不限于是開發階段還是上線 beta 等。經驗告訴我,在實際用戶中,有人比你更了解你設計的產品。:D

在訪談進行過程中,輕松并且適時地引導和讓用戶——實際使用產品的人——發發牢騷,而作為產品設計人員,在這些牢騷中總能挖掘和發現很多有價值的信息。

一般來講,我們很容易從訪談中涉及以下問題:

  • 沒有我想要的某個功能或者找不到(前期業務流程和需求分析)
  • 某個功能用起來很耗時間,步驟太多(信息架構、流程)
  • 我以為 aa 表示的是 bb……(界面文字)
  • 這個太丑了(圖形設計)

同時他們也會提一些建議:

  • 這個要是放在這里就好了
  • 要是我一眼就能看到,不用點進去,那就太酷了
  • 因為我想…所以最好提供…的功能

不用覺得他們的問題是多么的具體和細節化,實際上用戶只會提這些問題。在訪談中,有一點必須去發現的就是用戶對整個產品的印象。以前的一個同事用一 個故事提醒了我,我們可以在訪談中加一些偏心理學的測試,舉個例子:如果把網站比作人,你覺得是男人還是女人?像自己的孩子還是父親、母親?

 

訪談記錄

關于訪談,還想說的就是最后怎么去記錄和整理。如果是一對一的訪談,那么可以靠錄音,訪談后再整理成文檔。如果有第三人專門記錄,那么挺好的(訪談的人可不要太多哦,用戶是會緊張的)。至于錄像、錄制屏幕,我覺得一般也沒有太大必要,而且挺麻煩。

整理后的訪談記錄應當包括以下部分:

  • 訪談對象的角色
  • 他/她的使用情景和建議(用他/她的原話)
  • 他/她為什么會這么做和這么建議(這不一定是問出來的,而且大部分情況下最好不要問)
  • 訪談過程中的一些想法和總結

 

結尾

最后提一下的是,在一些產品中可以提供一個良好的反饋渠道。為什么說是良好的呢?比如每個網站都有聯系我們,先不管大部分網站管理人員處理這些問題 不及時,用戶即使看到聯系我們這個字眼,可能也不想把自己使用中的問題給反饋出來。良好的反饋渠道應該是友善的、方便的和快速的,比如很老套的使用一些小 獎勵,告訴用戶“測試有獎哦~”,這招還是比較有效的,當然更多的也可以結合產品去發揮一些創意。

在這些都做了之后可能收集了一堆問題,然后怎么處理?這可能是大家更關注一些的問題,比如如何面對那 10% 的用戶提出的建議。這牽扯到產品定位、品牌傳達、商業目標等很多問題,如何平衡、取舍,這又是一個大話題了。 ??

最后春運在即祝大家回家的路上平安出行!新年快樂!

原文出自UCDChina

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評論
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  1. 文章很贊,很受用。
    PS:小編美眉給你個建議,文章分類其實選一個比較好,因為你選完兩個,右側到導航當前態會顯示兩個,很丑。其次,建議增加文章來源說明,要尊重別人的原創,嘿嘿。

    來自菲律賓 回復
  2. 不錯的文章,如何去做客戶訪談寫的挺詳細的,頂一個

    來自廣東 回復
  3. 有啟發。個人覺得整個與用戶調查過程中,敏感捕捉并獲得用戶對產品的整體印象非常重要。這個往往是非常準確、能夠決定口碑相傳的關鍵指標。其實,個別很多交互細節在進一步分析、擴大用戶群分析后,也不一定完全正確,還需要全面的去干擾、去用戶個別偏見等過程,才能獲得真正對產品改進有幫助的意見。

    來自安徽 回復