VR產(chǎn)品經(jīng)理怎么講好故事?5個(gè)探索者給出了方向

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在重視場(chǎng)景、重視內(nèi)容的VR行業(yè),講故事的能力對(duì)產(chǎn)品經(jīng)理的要求很高。本文主要借鑒分享VR/AR相關(guān)的5個(gè)故事,期望對(duì)你我有一定的啟發(fā),可以從每一個(gè)VR/AR故事中學(xué)到一些關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn),進(jìn)而提供自身講故事的能力。

作為PM的你,是不是發(fā)現(xiàn):除去需求拆解能力、邏輯分析能力,講故事的能力越來(lái)越得到大家的重視,你是不是在需求溝通中、項(xiàng)目推進(jìn)中,經(jīng)常因?yàn)樽约旱谋磉_(dá)能力、自己講故事的能力有所欠缺,而沒(méi)能獲得更多的項(xiàng)目支持;也經(jīng)常因?yàn)樽约褐v的故事不夠煽動(dòng)性,沒(méi)能感染到你的聽(tīng)眾,而暗自后悔惋惜……

而講故事的能力,在重視場(chǎng)景、重視內(nèi)容的VR行業(yè),對(duì)其產(chǎn)品經(jīng)理的要求就更高了。本文主要借鑒分享VR/AR相關(guān)的5個(gè)故事,期望對(duì)你我有一定的啟發(fā),可以從每一個(gè)VR/AR故事中學(xué)到一些關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn),進(jìn)而提供自身講故事的能力。

好的VR/AR故事不需要復(fù)雜的交互和復(fù)雜的情節(jié)設(shè)計(jì)也能讓觀眾身臨其境,并且產(chǎn)生心靈共鳴。

今天的VR/AR設(shè)備正在使我們更接近物理和虛擬現(xiàn)實(shí)的無(wú)縫融合。這些設(shè)備具有巨大的潛力來(lái)解放講故事者的創(chuàng)造力。第一代敘事天才們正在探索VR/AR中的未知領(lǐng)域,發(fā)現(xiàn)最佳的實(shí)踐方式,克服沉浸式的環(huán)境所帶來(lái)的挑戰(zhàn)。

以下是我迄今為止看到的5個(gè)最吸引人的VR/AR故事,我們可以從每一個(gè)VR/AR故事中學(xué)到一些關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)。

1、微軟, Fragments:游戲化的故事

由微軟和Asobo Studio合作設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的HoloLens游戲,?Fragments。在游戲中,作為故事的主角,你要扮演一個(gè)偵探去尋找跟你有關(guān)的謀殺案的線索并破獲這起謀殺案。

游戲的驚人之處就是它會(huì)掃描物體,并使你的物理空間與故事敘事場(chǎng)景保持一致。 HoloLens可以識(shí)別家具,并將虛擬的游戲角色放在沙發(fā)上或者將架子上的線索隱藏。它還會(huì)掃描墻壁和天花板,以調(diào)整房間內(nèi)的虛擬人物和虛擬物體的位置。它甚至可以將像咖啡桌一樣的日常物品轉(zhuǎn)變成像地鐵長(zhǎng)凳一樣的游戲相關(guān)物品。

游戲的另一個(gè)引人注目的方面是使用真人大小的全息影像。這些角色被塑造成像真實(shí)的人一樣,這有助于玩家快速適應(yīng)3D空間。例如,如果一個(gè)新角色走進(jìn)房間,另一個(gè)全息的角色可能會(huì)注視并迎接他。這些類型的日?;?dòng)指導(dǎo)玩家通過(guò)游戲,并將他的注意力引導(dǎo)到故事中重要的人物和物品上。

VR/AR講故事關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)之一: 明智地利用空間

關(guān)于制作VR/AR故事的最困難的事情之一是,這個(gè)故事不再在兩個(gè)維度上起作用。使用VR/AR,你將擁有一個(gè)360°的畫(huà)布,讓觀眾“進(jìn)入”舞臺(tái),而不是被動(dòng)地觀看從屏幕外展開(kāi)的敘述。這個(gè)新的舞臺(tái)有潛力讓人們?cè)诠适轮姓嬲砼R其境,但是設(shè)計(jì)這種類型的故事并不容易。

Fragments?中的關(guān)鍵在于它能巧妙地利用空間。游戲的視覺(jué)框架不僅符合用戶的物理位置,而且還使用現(xiàn)實(shí)世界的慣例和線索來(lái)幫助您定位自己的故事。故事是為了引導(dǎo)你走向你需要采取的行動(dòng)的游戲中,而不是在各個(gè)方向茫然地看著。

任何想要嘗試VR/AR內(nèi)容的講故事者都應(yīng)該把空間作為一個(gè)重要的敘述元素。你的故事如何根據(jù)觀眾的視角而改變?如何提示用戶參與與對(duì)情節(jié)線重要的特定元素的互動(dòng)?如何指導(dǎo)某人通過(guò)空間和時(shí)間去利用一個(gè)非線性格式?這些都是作家們需要處理的問(wèn)題。解決這些問(wèn)題之后,我們便能夠創(chuàng)造充分利用虛擬現(xiàn)實(shí)作為媒介的故事,并且其不失清晰度或意義。

2、Penrose,?The Rose & I: 動(dòng)畫(huà)電影

Penrose工作室在講VR動(dòng)畫(huà)故事中有了突破。他們的短片“The Rose & I”首映于2016圣丹斯電影節(jié)。靈感來(lái)自《小王子》。故事非常簡(jiǎn)單,王子在月球上發(fā)現(xiàn)一朵孤獨(dú)的玫瑰。玫瑰口渴,王子給它喝了水。然后他們一起看日落。

這部電影的機(jī)制也很簡(jiǎn)單。沒(méi)有必要的交互:在太空中,觀眾環(huán)顧四周,發(fā)現(xiàn)王子的月亮。觀眾以這種形式參與迎合所有故事的要求。藝術(shù)和動(dòng)畫(huà)很漂亮并能讓人身臨其境,對(duì)于(大多數(shù))被動(dòng)的旁觀者,這是令人難以置信的愉快。作為觀眾,你不想打斷王子和玫瑰之間的可愛(ài)的交流,只是看著它發(fā)生就足夠了。

VR/AR講故事關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)之二:有時(shí)候,簡(jiǎn)單就是最好的

虛擬現(xiàn)實(shí)有潛力去針對(duì)復(fù)雜的敘述而設(shè)計(jì)復(fù)雜的觀眾互動(dòng)。但是,這種新媒體表明,用戶參與度較低的簡(jiǎn)單故事可以同樣強(qiáng)大。

如果你第一次講VR故事,寫(xiě)簡(jiǎn)單點(diǎn)兒可以幫助你不需要太多的修改就能開(kāi)發(fā)出成功的故事。試圖徹底改變以傳統(tǒng)方式講述故事的方式還需要大量的工作——坦白說(shuō),就算那樣也不一定對(duì)你的故事有好處。

3、Within,?The Evolution of Verse: 無(wú)聲的敘述

Within是最好的講VR故事的工作室之一。他們開(kāi)發(fā)了一些涵蓋小說(shuō)和非小說(shuō),動(dòng)畫(huà)和現(xiàn)場(chǎng)動(dòng)作,以及之間的一切的短篇的和長(zhǎng)篇的VR故事。

他們最有趣的VR短故事之一是The Evolution of Verse。

電影中沒(méi)有對(duì)話, 只是音樂(lè)和聲音與驚人的超現(xiàn)實(shí)主義的圖像。圖形和音頻元素一起引導(dǎo)觀眾通過(guò)故事去注意故事中的關(guān)鍵要素。例如,火車口哨的聲音吸引觀眾看應(yīng)該看的地方; 同樣,鳥(niǎo)類飛行的圖案引導(dǎo)觀眾的眼睛,之后鏡頭上升使觀眾的感覺(jué)自然不突兀。

這部短片中使用的另一個(gè)強(qiáng)大的手法是透視。物體從遠(yuǎn)處顯現(xiàn)或超近距離特寫(xiě),鏡頭的焦距的變化或觀眾的視覺(jué)移動(dòng)才能看到他們的樣子。沒(méi)有使用一個(gè)字僅僅使用視覺(jué)便傳達(dá)了一個(gè)強(qiáng)大的故事。

這個(gè)嬰兒第一次出現(xiàn)在這個(gè)緊湊的空間中,它的頭看起來(lái)像漂浮在太空中的一顆行星。

VR/AR講故事關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)之三:通過(guò)故事中的元素巧妙地引導(dǎo)觀眾

使用外部提示,如箭頭,關(guān)鍵線或圖標(biāo)來(lái)標(biāo)示觀眾容易分散注意力的地方。將音頻和視覺(jué)線索無(wú)縫集成到你的故事中是引導(dǎo)你的觀眾的更強(qiáng)大的方式。這些內(nèi)置提示也可以使不同場(chǎng)景之間進(jìn)行平滑轉(zhuǎn)換——

當(dāng)你無(wú)法控制觀眾在看什么的時(shí)候,這是很有挑戰(zhàn)性的。

對(duì)于VR講故事者來(lái)說(shuō),在觀眾自主性和故事引導(dǎo)之間找到適當(dāng)?shù)钠胶馐呛饬績(jī)?yōu)質(zhì)內(nèi)容的因素之一。這些規(guī)則已然被定義,但是與任何用戶界面一樣,操控越無(wú)形,體驗(yàn)越好。

4、The Guardian,?6×9: Solitary VR?: 新聞特寫(xiě)

新聞在VR領(lǐng)域嘗鮮已經(jīng)不足為奇。從文章發(fā)表開(kāi)始,記者們一直在努力用特定的故事把讀者安置在特定的地點(diǎn)。在虛擬現(xiàn)實(shí)中講故事是一個(gè)令人難以置信的強(qiáng)大的方式,它使人們沉浸在不熟悉的地方和背景中。

Guardian的?6×9: Solitary VR?體驗(yàn)是迄今為止一個(gè)最具有吸引力的有新聞功能的VR體驗(yàn)之一。在短短的幾分鐘內(nèi),觀眾就可以體會(huì)到自己作為囚犯被單獨(dú)監(jiān)禁的樣子。閱讀一個(gè)關(guān)于6 x 9英尺的房間的新聞是一回事,實(shí)際上被困在一個(gè)同樣尺寸的房間里卻是另一回事。

視頻將一個(gè)常年累月生活在孤獨(dú)中的真正的囚犯帶到我們的生活中。觀眾聽(tīng)著他們對(duì)自己獨(dú)處時(shí)間的描述,配合心理學(xué)家和記者們的講述,給我們提供了可怕的監(jiān)禁現(xiàn)實(shí)和持久影響。

還有一個(gè)有趣的技術(shù),Guardian 在整個(gè)視頻中使用的是在房間的墻壁上投射句子以補(bǔ)充語(yǔ)音。這不僅引起了觀眾對(duì)故事重要部分的關(guān)注,而且還顯示了當(dāng)人們談?wù)撃硞€(gè)特定主題時(shí),觀眾在房間里應(yīng)該看的地方。

VR/AR講故事關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)之四:邀請(qǐng)觀眾從全新的角度體驗(yàn)一個(gè)故事

無(wú)論您是從多個(gè)角度講述虛構(gòu)的故事,還是分享有同樣經(jīng)歷的某人的真實(shí)回憶,想讓觀眾透過(guò)別人的眼睛看到這些,則必須擁有非常強(qiáng)大的敘事技巧。作家長(zhǎng)期以來(lái)一直試圖站在多個(gè)敘述者的角度來(lái)看待這個(gè)事情; 電影制作人也嘗試了相同的事情,就是有策略地?cái)[放相機(jī)鏡頭。 而VR可允許一種新的沉浸式故事——觀眾可以親身體驗(yàn)敘述者的處境。

在制作VR故事時(shí),請(qǐng)仔細(xì)考慮你希望觀眾在故事中“玩”的想法。他們是主角嗎?是反面人物?還是次要人物?還是一系列不同的人物?你對(duì)這些問(wèn)題的回答將幫助你塑造出故事的結(jié)構(gòu),以及你想要讓觀眾自體驗(yàn)的內(nèi)容。

5、StoryUp,?Mobility in Zambia?: 紀(jì)錄片

VR媒體工作室StoryUp認(rèn)為“故事是一個(gè)可以提供希望,影響變化和影響正念的動(dòng)詞”。他們迄今為止一直在關(guān)注像無(wú)家可歸的退伍軍人和災(zāi)害幸存者這樣的需要幫助的群體。這些虛擬體驗(yàn)的目標(biāo)是為了引起社會(huì)對(duì)他們的關(guān)注,激發(fā)社會(huì)的同情心,然后讓他們獲得相關(guān)組織的支持。

StoryUp的短紀(jì)錄片- Mobility in Zambia?,一個(gè)移動(dòng)的沉浸式的VR故事。這部電影講述了贊比亞人民由于遭受健康問(wèn)題,嚴(yán)重限制了其流動(dòng)性,從而導(dǎo)致低收入的困境 。這個(gè)故事圍繞兩個(gè)人,Chilufya和Thomas。

非洲農(nóng)村在鏡頭下顯得很粗糙,但也有令人驚艷的美。這種風(fēng)景與故事相呼應(yīng)??粗鳦hilufya和Thomas的生活在眼前的泥濘的路上展開(kāi)的時(shí)候,你會(huì)有心碎的感覺(jué)。有了這種對(duì)比,影片后半段產(chǎn)生的喜悅感會(huì)被放大。觀眾在情感上被驅(qū)使。

VR/AR講故事關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)之五:使用背景環(huán)境來(lái)支持你的故事

電影制作人長(zhǎng)期以來(lái)一直依賴于加強(qiáng)情緒、情感和故事情節(jié)。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,你的背景環(huán)境要從矩形框擴(kuò)展為360°視圖。講故事的人在開(kāi)發(fā)場(chǎng)景時(shí)有了更多的創(chuàng)作自由,反過(guò)來(lái),想要得到正確的東西,則需要經(jīng)過(guò)更多的戰(zhàn)略規(guī)劃和實(shí)驗(yàn)。

當(dāng)需要考慮你的VR故事場(chǎng)景的時(shí)候,觀眾視野中的物件是很重要的——風(fēng)景,物品,建筑等等。在整個(gè)環(huán)境背景中,你可以探索每一個(gè)物件在故事中是怎么被使用的,以及你想要喚起的觀眾的情緒反應(yīng)。

(完)

其余優(yōu)秀的VR互動(dòng)短故事:

  • Oculus Story Studio,Henry
  • Baobab studios,Invasion

 

原文作者 :?Ashley Taylor Anderson

原文地址:https://www.ceros.com/blog/vr-storytelling-5-explorers-defining-next-generation-narrative/

本文由 @fanna211 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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