字字心血|「用戶場(chǎng)景分析」超干貨詳解
與其摸著石頭過河,不如開始就做卓越的頂層設(shè)計(jì)。一開始就做好產(chǎn)品規(guī)劃,可以避免許多高位截癱情況的發(fā)生。
開門見山,直接分析一個(gè)較復(fù)雜的典型場(chǎng)景案例,地鐵周邊美食APP。
- 分析出所有存在的場(chǎng)景,并判斷真?zhèn)螆?chǎng)景;
- 根據(jù)存在的場(chǎng)景,確定場(chǎng)景優(yōu)先級(jí),市場(chǎng)定位,需求分析,競(jìng)爭(zhēng)壁壘,得出階段產(chǎn)品定位,總結(jié)產(chǎn)品問題。
希望大家看后有所干貨收獲~
一、場(chǎng)景分析方法
1.1?PSPS模型用于挖掘場(chǎng)景需求
分別對(duì)應(yīng)著:角色、場(chǎng)景、痛點(diǎn)、解決方案。
小A(某用戶畫像)在某場(chǎng)景某一刻中,出現(xiàn)了某種痛點(diǎn)問題,痛苦程度很深,需要一個(gè)最佳的解決方案,因此產(chǎn)生了一個(gè)行為。這是挖掘需求用的,使用前提是對(duì)用戶可能身處場(chǎng)景有很深的理解。
舉例而言:O2O產(chǎn)品由于線上+線下,所以把握每一個(gè)線下真實(shí)場(chǎng)景非常重要,功能點(diǎn)一定要是某場(chǎng)景中的真需求。比如上門洗衣服務(wù),可能就是偽需求。小A在家里有很多衣服需要洗,這的確痛苦程度很深,優(yōu)先級(jí)很高。但此場(chǎng)景下小A有更好的解決方案,買洗衣粉自己可以隨時(shí)看心情在家里洗(包括私人衣物)或家附近干洗店,且這些已有場(chǎng)景本來(lái)就很快方便又放心,是最佳解決方案。如果沒有上門服務(wù),我照樣很開心。
對(duì)于需求是否存在,或者是否添加一個(gè)新功能,有一個(gè)方法就是假設(shè)沒有這個(gè)功能,研究用戶的痛苦程度,正是這種痛度,影響著你的解決方案是否有很強(qiáng)的替代性。如果微信沒有了熟人關(guān)系和聊天,我想大家都會(huì)非常難受吧,社交通訊領(lǐng)域正是和熟人聊天,這存在著的痛苦程度很深的痛點(diǎn)的最佳解決方案,所以人們離不開這個(gè)領(lǐng)域。
1.2 分析用戶場(chǎng)景中的已有行為
PSPS用于挖掘需求,那么還有一個(gè)就是研究場(chǎng)景中已有行為,即已經(jīng)有了很好的解決方案,分析它和用戶目標(biāo)描述是否匹配。我個(gè)人把它稱為“角色、場(chǎng)景、解決方案、目標(biāo)”。試想上班族在地鐵上的單手觸碰功能看視頻。
若從痛點(diǎn)挖掘需求:即一手扶著把手保持身體穩(wěn)定,另一手控制聲音大小,然而這對(duì)于坐在隨時(shí)出意外的列車上的確很痛苦,于是挖掘出一個(gè)單手觸碰調(diào)聲音的解決方案。
若從已有解決方案的行為出發(fā):上班族在地鐵上,握著把手,使用單手觸碰功能點(diǎn),達(dá)到了僅需一只手便操控視頻聲音大小的目標(biāo)。經(jīng)分析,這種設(shè)計(jì)的場(chǎng)景符合用戶在地鐵看視頻時(shí)的目標(biāo)描述,故需求成立。接下來(lái)只需考慮此解決方案被競(jìng)品替代性和用戶選擇性的問題。
1.3 場(chǎng)景中用戶內(nèi)心狀態(tài)
場(chǎng)景有客觀和主觀條件綜合影響。我們要把用戶心理狀態(tài)描述出來(lái),他們最終會(huì)變成產(chǎn)品中的行為。
- 外部場(chǎng)景:時(shí)間、地點(diǎn)、外部網(wǎng)絡(luò)情況、終端設(shè)備情況等;
- 人物內(nèi)部場(chǎng)景:人物內(nèi)心狀態(tài)、身體外部狀態(tài);
舉個(gè)例子滴滴打車搶單場(chǎng)景:
外部存在固有場(chǎng)景:出租車司機(jī)的手機(jī)設(shè)備以安卓為主,且性能較低,網(wǎng)絡(luò)情況也不穩(wěn)定,且手機(jī)懸掛在車子內(nèi)不會(huì)雙手把持。甚至司機(jī)們還不會(huì)使用智能手機(jī),需要教育。
人物場(chǎng)景:只能用1只手操作手機(jī)(身體狀態(tài)),接單時(shí)心情急躁需要趕緊搶到(交互按鈕突出),需要立即知道是否搶到(操作反饋),搶單成功后趕緊聯(lián)系客人接活了(打電話)。
經(jīng)過這樣的場(chǎng)景描述,加入用戶心理變化。某一個(gè)具體時(shí)刻,場(chǎng)景細(xì)節(jié)更加細(xì)節(jié),每一個(gè)用戶的高興或者困擾,都是產(chǎn)品重點(diǎn)優(yōu)化場(chǎng)景的方向。這些場(chǎng)景組合起來(lái)了用戶體驗(yàn)地圖。因?yàn)橐粋€(gè)小小的場(chǎng)景細(xì)節(jié),一個(gè)簡(jiǎn)單的用戶心理,這些用戶切身真實(shí)感觸,都會(huì)是他們和競(jìng)品比較進(jìn)行選擇的資本。
1.4 場(chǎng)景到底有多重要
場(chǎng)景到底多重要,我想大家應(yīng)該還不曾想到過這些。如果把用戶使用手機(jī)這個(gè)行為當(dāng)做一個(gè)大功能模塊,那么我們來(lái)研究下這個(gè)模塊的完整用戶使用流程圖。
即用戶使用手機(jī)→有什么需求需要被互聯(lián)網(wǎng)滿足→選擇什么領(lǐng)域滿足→該領(lǐng)域哪些產(chǎn)品可以滿足我的需求→通過競(jìng)品分析給用戶的心智,得出最佳競(jìng)品選擇→使用該產(chǎn)品。
以上路徑大體分為6步,如果進(jìn)行分類即為2大類:
1.4.1選擇領(lǐng)域:
游戲、熟人關(guān)系、陌生交友、新聞、聽歌、看視頻、拍照等等任何領(lǐng)域均可以被互聯(lián)網(wǎng)化,通過智能終端被用戶使用。在用戶使用手機(jī)的場(chǎng)景中,超級(jí)APP有多少?為什么會(huì)成為超級(jí)APP?
不難發(fā)現(xiàn),我所列的領(lǐng)域可謂是大眾性、剛需性非常高的產(chǎn)品領(lǐng)域,在24h某刻場(chǎng)景中需求的痛苦程度很深,如果需求不被滿足會(huì)很難受。這必然會(huì)導(dǎo)致用戶在一天24h普遍的用戶場(chǎng)景中,這些需求是我必須要被滿足的,故使用該領(lǐng)域的場(chǎng)景頻率變高、時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng),即帶來(lái)了運(yùn)營(yíng)kpi關(guān)鍵指標(biāo)很大。滿足某個(gè)核心痛點(diǎn)的領(lǐng)域選擇一定要足夠痛,領(lǐng)域選對(duì)了,方向正確,才有可能成長(zhǎng)為超級(jí)APP之類的產(chǎn)品。
1.4.2 選擇產(chǎn)品:
任何領(lǐng)域無(wú)論產(chǎn)品用戶體驗(yàn)如何,用戶是必然可以通過某些渠道知道存在該產(chǎn)品的。這就是用戶在確定某領(lǐng)域之后的競(jìng)品分析過程,即優(yōu)勝劣汰。
無(wú)論是平臺(tái)產(chǎn)品還是垂直產(chǎn)品,無(wú)論大眾還是小眾,用戶總是會(huì)選擇最適合自己的產(chǎn)品使用,即比較適合自己→很符合自己→就是自己需要的。同為電商買東西領(lǐng)域,比如淘寶有你想不到的所有商品,如果買3c我可能就去京東,買化妝品去聚美,湊份子去一元云購(gòu)。這就是用戶在具體場(chǎng)景中,會(huì)選擇最適合自己的產(chǎn)品滿足需求。
這里就出現(xiàn)了一個(gè)問題,即使是同領(lǐng)域也有無(wú)數(shù)競(jìng)品。這里就引入心智模型的概念(可以是用戶的口碑傳播或者自己使用的感受,得到的一個(gè)心智基本認(rèn)知),必須給用戶一個(gè)單一明確的認(rèn)知,在用戶選擇產(chǎn)品時(shí)的上班、下班、坐車、休息等各種場(chǎng)景中,產(chǎn)生某種需求,第一時(shí)間想到的是你的產(chǎn)品非競(jìng)品。也就是說產(chǎn)品的核心功能要明確突出,網(wǎng)易云音樂就是歌單、推薦和評(píng)論,keep就是健身訓(xùn)練,唯品會(huì)就是特賣,拼多多就是組隊(duì)購(gòu)買,這些是用戶選擇產(chǎn)品的潛意識(shí)認(rèn)知。
確定以用戶心智模型為基礎(chǔ)的高度統(tǒng)一的產(chǎn)品。這是任何產(chǎn)品都要遵循的規(guī)則,這是換位思考,從用戶使用產(chǎn)品滿足需求場(chǎng)景中得出的。這要求我們產(chǎn)品核心功能要突出,且被用戶感覺到,并且其他功能能更好的為核心競(jìng)爭(zhēng)力服務(wù)。核心功能+主要功能共同構(gòu)造成產(chǎn)品壁壘。
“拉新”的最高境界是用戶口碑傳播,只能是傳播用戶自己的心智,無(wú)論怎樣,從各種方面都在說明以用戶心智為基礎(chǔ)的重要性。
本人非常熱愛深入普通大眾真實(shí)生活中細(xì)心觀察并思考總結(jié),所以給出以上某些場(chǎng)景思考。接下來(lái)以一個(gè)O2O案例,根據(jù)上面的方法論,帶著大家從場(chǎng)景到需求,得到盡可能多的場(chǎng)景并分析。
二、地鐵周邊美食所有場(chǎng)景
個(gè)人能力有限,并且沒有嚴(yán)格的市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù)定量驗(yàn)證,僅提供思路。難免會(huì)出現(xiàn)失誤,歡迎大家批評(píng)建議~
2.1 發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景
我們要知道,地鐵周邊美食,這是一個(gè)解決方案。真正的需求是什么?一個(gè)字一個(gè)字地找需求,地鐵=快速方便出行,美食=和朋友一起吃飯/自己一人吃飯。這是一個(gè)和線下場(chǎng)景很相關(guān)的項(xiàng)目,我們要把不同目的核心用戶的主要使用場(chǎng)景寫出來(lái)。經(jīng)過分析,我們得出了用戶會(huì)選擇我們產(chǎn)品,且產(chǎn)品未來(lái)可能存在的各種場(chǎng)景A、B、C、D、E。如下圖所示:
如果按照目標(biāo)人群所在場(chǎng)景分類,進(jìn)行細(xì)分,則為下圖:
乘地鐵去地鐵站和附近地鐵站區(qū)別:前為用戶會(huì)乘坐地鐵去目的地尋找美食;后為用戶不用地鐵/吃完后使用地鐵,地鐵邊美食沒有其他美食團(tuán)購(gòu)產(chǎn)品有競(jìng)爭(zhēng)力。
上班族和普通大眾區(qū)別:上班族工作日使用固定地鐵站上下班,時(shí)間可能緊急,快速獲取食物;普通找美食吃的大眾不使用固定地鐵站,目的是通過地鐵快速到達(dá)某目的地,就近享受目的地美食。
朋友們和個(gè)人區(qū)別:朋友們一起吃飯,容易出現(xiàn)喝多、吃過點(diǎn)等異常行為,并且在選擇地鐵旁吃飯地點(diǎn)時(shí)需要考慮朋友們家的位置就近選目的地。個(gè)人均不需要考慮以上,較為自由。
2.2 場(chǎng)景故事
針對(duì)我們得出的場(chǎng)景概況,預(yù)期得到了比較全面的場(chǎng)景后,我們要撰寫故事,把用戶某個(gè)特定時(shí)刻,可能會(huì)出現(xiàn)的行為、心理活動(dòng)、具體的需求,解決方案敘事出來(lái)。當(dāng)然,這些場(chǎng)景還是YY的,肯定有偽場(chǎng)景,大家可以探討如下場(chǎng)景哪些是偽場(chǎng)景。(注意每個(gè)場(chǎng)景還有很多故事,篇幅有限,不能做到很細(xì)節(jié))
場(chǎng)景A:
①小A,小B,小C,三個(gè)是好朋友,都是上班族,雖然都在北京,但是平常很難見面(角色)。周日早晨,他們約定好了晚上找個(gè)近點(diǎn)的地方吃飯聚聚,決定在他們家中心點(diǎn)的地鐵口附近找,心想著飯店離大家都很近,快速,吃完也容易坐地鐵原路返回(場(chǎng)景)。但是搜索美食團(tuán)購(gòu)APP,發(fā)現(xiàn)商品太多,無(wú)法通過地圖找到適合大家到達(dá)的地鐵口,及地鐵站附近的信息,不能快速準(zhǔn)確找到附近美食(痛點(diǎn)),所以才有了在地鐵周邊通過地鐵圖尋地鐵旁美食的需求(解決方案)。
②小A,小B,小C三個(gè)是大學(xué)舍友。周日下午他們打算去王府井附近聚會(huì)吃個(gè)飯順便路上玩玩,因?yàn)榈罔F方便快捷,故乘坐地鐵前往目的地。使用地鐵周邊美食APP中的地鐵站附近美食功能,達(dá)到了他們通過坐地鐵到目的地,并且就近享受王府井美食的目標(biāo)。
場(chǎng)景B:
①上班族:小A是一個(gè)上班族,經(jīng)常往返于B、C地鐵站之間。周一早晨,小A急忙趕地鐵沒時(shí)間在附近吃飯了。心想他還要出了地鐵口吃早餐,地鐵美食APP專門給上班族坐地鐵吃飯使用,直接預(yù)訂好食物到站就吃,相比街邊商販更干凈衛(wèi)士,節(jié)省時(shí)間,同時(shí)這個(gè)軟件還有給上班族的優(yōu)惠積分活動(dòng)等,于是打開了APP,預(yù)定好了美食。到達(dá)B站隨即享受。小A便因此養(yǎng)成了通過地鐵買早餐的行為習(xí)慣與心智模型。
②大眾快速獲取長(zhǎng)途美食:小A一個(gè)人在周末休息想要吃點(diǎn)美食,聽說王府井附近美食眾多,心想離家太遠(yuǎn),時(shí)間又很緊張,沒有好辦法。使用地鐵美食APP,他終于找到了幾家好商鋪,享受完美食后,晚上做地鐵回家。達(dá)成了尋找王府井周圍的美食,希望能夠通過坐地鐵快速到達(dá)就近享受美食,并且通過地鐵快速返回的目標(biāo)。
場(chǎng)景C:
①上班族們:小A,小B,小C為公司同事,自己平時(shí)上班也用地鐵美食APP,有固定的地鐵站。某天晚上下了班在路上,經(jīng)過分析他們決定在附近某個(gè)上班固定地鐵站吃飯,可以快速方便大家乘地鐵回家,有上班族優(yōu)惠。首先想到了地鐵美食APP,走到了該站附近的一個(gè)商鋪,使用APP找到附近美食。吃完后各自坐地鐵回家。
②大眾:小A,小B,小C為公司同事,通過其他渠道宣傳/自己平常使用地鐵去尋找美食,得知了在地鐵旁有地鐵美食APP這個(gè)垂直應(yīng)用,這是個(gè)很棒很優(yōu)惠的產(chǎn)品(角色)。某天晚上在路上:
- 他們不需要乘坐地鐵,他們要找個(gè)附近的商鋪吃一頓。心想網(wǎng)上定個(gè)飯館定個(gè)菜,但是他們附近有地鐵站(場(chǎng)景)。使用地鐵美食APP垂直應(yīng)用,來(lái)到了地鐵旁享受美食。達(dá)到了發(fā)現(xiàn)身邊地鐵站美食的特色與優(yōu)惠等吃飯的目標(biāo)。
- 他們要找個(gè)地鐵附近的商鋪吃一頓,然后坐該地鐵回家。心想網(wǎng)上定個(gè)飯館定個(gè)菜,但是他們附近有要乘坐的地鐵站(場(chǎng)景)。使用地鐵美食APP垂直應(yīng)用,來(lái)到了地鐵旁享受美食。達(dá)到了發(fā)現(xiàn)身邊地鐵站美食的特色與優(yōu)惠等吃飯的目標(biāo)。吃完后直接坐該地鐵回家。
場(chǎng)景D:
①上班族:小A周一晚上下班了,他來(lái)到大街上,需要吃飯。自己設(shè)置了上下班的地鐵站,他知道這個(gè)APP會(huì)給予在地鐵旁邊吃飯的優(yōu)惠,比美團(tuán)等優(yōu)惠,于是專門來(lái)到附近的下班回家地鐵站,使用APP買實(shí)惠的飯,吃飽了坐地鐵直接回家去。
②大眾:小A是一個(gè)普通大眾,通過其他渠道宣傳/自己平常使用地鐵去尋找美食,得知了在地鐵旁有地鐵美食APP這個(gè)垂直應(yīng)用(角色)。某天中午在街道上:
- 不需要坐地鐵出行,他想要在附近吃飯,心想網(wǎng)上定個(gè)飯館定個(gè)菜,但是他附近有地鐵站(場(chǎng)景)。使用地鐵美食APP垂直應(yīng)用,來(lái)到了地鐵旁享受美食。達(dá)到了發(fā)現(xiàn)身邊地鐵站美食的特色與優(yōu)惠等的目標(biāo)。
- 要在附近地鐵吃完飯,然后坐該地鐵回家,心想網(wǎng)上定個(gè)飯館定個(gè)菜,但是他附近有要乘坐的地鐵站(場(chǎng)景)。使用地鐵美食APP垂直應(yīng)用,來(lái)到了地鐵旁享受美食。達(dá)到了發(fā)現(xiàn)身邊地鐵站美食的特色與優(yōu)惠等的目標(biāo)。吃完后直接坐該地鐵回家。
場(chǎng)景E:
①朋友們(A1,A2的上游行為):小A、B、C三個(gè)人想要在周末吃點(diǎn)飯一起聚聚,他們想在離地鐵站近的地方吃飯,這樣方便大家快速出行。然而不知道哪些地鐵線路周邊的美食大家喜歡。打開地鐵美食APP,通過推薦信息,得知王府井地鐵站附近有特色小吃街,離他們家都還行,于是使用APP確定了王府井周邊的某個(gè)商鋪。
自己找(B2的上游行為):小A在周末,一個(gè)人想要去外面吃美食,他只想通過坐地鐵去快速尋找美食,并且快速返程。然而不知道哪些地鐵線路周邊的美食自己喜歡,使用地鐵美食APP中的推薦信息,他發(fā)現(xiàn)王府井地鐵旁邊美食是自己感興趣的,達(dá)成了自己的目標(biāo),乘地鐵快速前往目的地。
②朋友們/自己:查找周邊地鐵站附近推薦的美食信息,幫助自己選擇APP中商鋪,無(wú)論是否乘坐地鐵
2.3 場(chǎng)景分析
我在上面通過A、B、C、D、E5個(gè)主要場(chǎng)景及分支,知道了地鐵美食APP的應(yīng)用場(chǎng)景范圍。那么接下來(lái),我們進(jìn)行場(chǎng)景優(yōu)先級(jí)排序,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行細(xì)致分析。
根據(jù)功能的差異化+壁壘強(qiáng)度+未來(lái)拓展性+功能可能出現(xiàn)的問題,得出下兩個(gè)表:
根據(jù)用戶的大眾性+高頻性,分析目標(biāo)用戶規(guī)模頻率,得出下表:
通過以上對(duì)各種場(chǎng)景的分析,通過“功能+用戶”的分析,得出最終結(jié)論:
- 我們得出了針對(duì)地鐵美食,上班族工作日使用產(chǎn)品的全部是偽場(chǎng)景,即B1、C1、C2、D1、D2;可以考慮做的場(chǎng)景都是大眾用戶乘地鐵到目標(biāo)地鐵站(非上班固定地鐵站)的場(chǎng)景,即A1、A2、B2、E1、E2;
- 真場(chǎng)景都是用戶有目的乘坐地鐵去到某出站口尋找美食的,而不是地鐵站在附近場(chǎng)景。這才是同其他團(tuán)購(gòu)競(jìng)品真正的差異化,也是競(jìng)品無(wú)法做精的地方。這時(shí)不會(huì)有地鐵口、距離變量、路線不統(tǒng)一等的問題,產(chǎn)品整體核心競(jìng)爭(zhēng)力明確統(tǒng)一;
- 我們對(duì)于大眾用戶的目標(biāo)描述就是:用戶快速通過地鐵工具到達(dá)目的地,無(wú)需多行幾步,在地鐵站附近便享受目的地美食。最終通過行為養(yǎng)成,培養(yǎng)用戶在目標(biāo)地鐵旁吃飯的心智模型,獲得優(yōu)惠和特色;
- 站在產(chǎn)品全局的角度考慮重新思考:上班族平常使用地鐵美食吃飯&大眾用戶通過地鐵快速獲取美食,完全是兩個(gè)不同的領(lǐng)域,這就導(dǎo)致了一個(gè)產(chǎn)品會(huì)有2個(gè)不同的目標(biāo)用戶群,2個(gè)不同的核心需求,定位是混亂的。這種產(chǎn)品對(duì)于用戶的心智模型而言是混亂的(如頁(yè)面中“找美食”&“上下班”),某類用戶所處的場(chǎng)景需要用戶自己思考并選擇,這種認(rèn)知負(fù)荷很嚴(yán)重!所以:一個(gè)產(chǎn)品(尤其工具類)就做一個(gè)領(lǐng)域(至少前期是,未來(lái)可能會(huì)變),找準(zhǔn)一類目標(biāo)用戶,讓他們成為產(chǎn)品主流用戶為他們做需求;
2.4 市場(chǎng)定位
經(jīng)過領(lǐng)域場(chǎng)景的分析,我們知道了真場(chǎng)景都是用戶有目的乘坐地鐵去到某地鐵站出站口尋找美食的。那么我們對(duì)這么一群大眾進(jìn)行用戶人口統(tǒng)計(jì)學(xué)類的細(xì)分:
- 上圖為前期定位的目標(biāo)大眾用戶群,依靠地鐵的工具屬性,我們得出了具體的兩個(gè)影響因素:時(shí)間+美食熱愛程度。同時(shí)我們把直接競(jìng)品和間接競(jìng)品一同進(jìn)行用戶群比較??梢钥吹胶痛竺缊F(tuán)有相同和不同維度,這就是產(chǎn)品最初冷啟動(dòng)時(shí)期的差異化!也就是我們的前、中期場(chǎng)景的主要目標(biāo)用戶類型。
- 紅色部分即種子用戶群,以這些群體為冷啟動(dòng)階段,可以更快的向四周擴(kuò)張。因?yàn)樗麄冇惺褂玫罔F的時(shí)間屬性,同時(shí)有較高的美食熱愛程度,有利于帶動(dòng)其他時(shí)間+熱愛程度的用戶加入產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)快速并有質(zhì)量的拉新、活躍的目標(biāo)。
- 低端直接競(jìng)品即用戶群工具屬性明顯,只是搜地鐵站,選擇美食的用戶,無(wú)明顯其他行為;高端競(jìng)品即注重社交、ugc為起點(diǎn),逼格高的搜尋美食工具。這部分開始很難,工作量巨大,且較脫離大眾主流群體。
結(jié)合上圖和要做的場(chǎng)景,我們得出了產(chǎn)品具體目標(biāo)用戶:乘坐地鐵快速到達(dá)并尋找目的地美食的大眾用戶(上班族休息日,大學(xué)生,個(gè)人或一起),要求在地鐵站附近便能方便享受目的地美食。且對(duì)美食有一定熱愛程度。
2.5 產(chǎn)品需求分析
按照上表場(chǎng)景的優(yōu)先級(jí),我們有如下需求。
場(chǎng)景A1:基本需求即要做好全程的體驗(yàn)閉環(huán)流程:尋找地鐵站→篩選商家→商品詳情→到達(dá)商家→后續(xù)返程。
這樣的流程作為產(chǎn)品的核心競(jìng)爭(zhēng)力,可以對(duì)比大美團(tuán)等產(chǎn)品,完全符合地鐵美食APP的地鐵屬性的差異化定位。接下來(lái)的場(chǎng)景A2/B2/E1/E2均以此場(chǎng)景為基礎(chǔ)展開功能設(shè)計(jì),略過。
未來(lái)的需求:
- 基本流程閉環(huán)中每個(gè)點(diǎn)的繼續(xù)優(yōu)化;
- 官方給予的個(gè)性化推薦,如地鐵附近美食、某些線路的美食等;
- 更多的要發(fā)揮用戶ugc,自主發(fā)現(xiàn)地鐵旁新鮮美食資訊,逐步建立推薦地鐵周邊美食小社區(qū);
- 建立起去乘坐地鐵屬性特有的用戶運(yùn)營(yíng)體系,促進(jìn)用戶活躍留存;
- 未來(lái)的地鐵美食服務(wù),可能不僅僅局限在美食服務(wù),更會(huì)在地鐵周邊其他生活服務(wù)上開拓更大市場(chǎng)。要結(jié)合目標(biāo)用戶相關(guān)上下游行為擴(kuò)大領(lǐng)域。如便利店、生活服務(wù)站等。
這里放上中后期的頁(yè)面:
可以看到,這些頁(yè)面就是場(chǎng)景A1A2/B2/E1/E2的具象化微觀體現(xiàn),且存在流程中一些用戶體驗(yàn)的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。偽場(chǎng)景和真場(chǎng)景對(duì)比后就會(huì)發(fā)現(xiàn)用戶第一潛意識(shí)認(rèn)知存在障礙,存在上表的各種問題。
2.6 競(jìng)爭(zhēng)壁壘
為了進(jìn)一步突顯差異化,并且提升產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力硬實(shí)力,必須做好壁壘設(shè)計(jì)。使用戶進(jìn)來(lái)容易出去難。
2.6.1 核心競(jìng)爭(zhēng)力下功夫
- 核心功能:乘地鐵去尋找美食的全流程,工具屬性。
- 其他主要功能:商鋪推薦體系,ugc+pgc。
具體來(lái)說就是:
- “尋找地鐵站”頁(yè)面,地鐵圖的沉浸感突出了地鐵的美食屬性,點(diǎn)擊站點(diǎn)顯示商家信息;
- “篩選商家”頁(yè)面,“距離地鐵站”“行走時(shí)間”“推薦理由”,快速給予用戶核心信息了解和信任;
- “商品詳情”頁(yè)面,“地鐵時(shí)間提醒”,系統(tǒng)獲取地鐵最后一班時(shí)間提前提醒或手動(dòng)輸入時(shí)間。這個(gè)考慮到朋友們?cè)谝黄鸬耐砩蠄?chǎng)景,強(qiáng)化時(shí)間程度;
- “到達(dá)商家”頁(yè)面,“地鐵圖”、“外實(shí)景”、“出行方式”,避免用戶跳出而使用其他APP導(dǎo)航。
2.6.2 競(jìng)品也做地鐵美食
- 競(jìng)品的現(xiàn)有優(yōu)勢(shì)也是它跟著做地鐵美食APP的劣勢(shì)。若競(jìng)品拿出較大空間跟我們比拼硬實(shí)力,勢(shì)必會(huì)在產(chǎn)品既有認(rèn)知中有功能/交互改版,如地鐵圖、地鐵口導(dǎo)航路線改變,和現(xiàn)有產(chǎn)品邏輯有沖突。削弱大眾團(tuán)購(gòu)美食的普通場(chǎng)景的既有競(jìng)爭(zhēng)力,對(duì)已有廣大非地鐵目標(biāo)用戶造成認(rèn)知、操作障礙。
- 針對(duì)團(tuán)購(gòu)美食,競(jìng)品不會(huì)在專業(yè)的地鐵美食場(chǎng)景下功夫,只會(huì)將“地鐵美食”當(dāng)做一個(gè)功能點(diǎn)和已有產(chǎn)品功能結(jié)合,完善美食平臺(tái)。這就給這個(gè)垂直領(lǐng)域帶來(lái)了發(fā)展希望。
- 專業(yè)地鐵工具是否會(huì)做美食?不會(huì),因?yàn)檫@完全是兩個(gè)領(lǐng)域。當(dāng)用戶樹立了地鐵工具意識(shí)后,用戶僅當(dāng)你為地鐵線路工具最佳選擇。并不會(huì)因新增加的美食需求而大量用戶使用。
- 未來(lái)的直接競(jìng)品是否競(jìng)爭(zhēng)的過?不會(huì),起步早,定位,功能,用戶很棒,滿足了用戶的基本需求。
2.6.3 產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)體系
- ugc推薦美食審核通過獲取獎(jiǎng)勵(lì);
- 通過到達(dá)地鐵站進(jìn)行簽到,可以點(diǎn)亮地鐵圖。根據(jù)點(diǎn)亮的地鐵站,進(jìn)行軌跡統(tǒng)計(jì)記錄,并收集勛章;用戶為了點(diǎn)亮更多地鐵站會(huì)前往更多地鐵站尋美食。這點(diǎn)利用了游戲化策略中的“完成進(jìn)度獲取成就感”&“收集成就并占有”。
2.7 產(chǎn)品定位總結(jié)
做到這里,我們可以簡(jiǎn)單概括該產(chǎn)品的定位:
大眾用戶,如大學(xué)生、上班族們休息時(shí),快速通過地鐵工具到達(dá)目的地,無(wú)需多行幾步,在地鐵站附近便享受目的地美食并游玩。最終通過行為養(yǎng)成,培養(yǎng)用戶在目標(biāo)地鐵旁吃飯的心智模型,獲得優(yōu)惠和特色。
產(chǎn)品目標(biāo):設(shè)計(jì)以“用戶通過地鐵找美食”心智模型為基礎(chǔ)的高度統(tǒng)一的垂直產(chǎn)品,各種新需求為這個(gè)核心服務(wù)。
下圖為產(chǎn)品定位中推測(cè)的成長(zhǎng)期用戶構(gòu)成,通過此圖可以得知:
- 整體屬于中高端,階梯構(gòu)成比較穩(wěn)固 。
- 中低端用戶可以通過高端用戶帶動(dòng),更好地完成尋找美食行為
- 高端用戶可以向中低端用戶分享,完成自我實(shí)現(xiàn)
- 未來(lái)的新用戶眾多,但是獲取用戶很艱難(原因見后)
2.8 產(chǎn)品總結(jié)
經(jīng)過場(chǎng)景的分析,得出了宏觀的分析和微觀的頁(yè)面。如果現(xiàn)階段做這個(gè)新產(chǎn)品,前期還是會(huì)非常艱難的,命途多舛。原因如下:
- 主要依靠三個(gè)主場(chǎng)景A1、A2、B2,且A1場(chǎng)景的朋友相聚頻率還一般,A2、B2和競(jìng)品需求本質(zhì)沒有差異。唯一的強(qiáng)點(diǎn)就是垂直化很棒,功能競(jìng)爭(zhēng)力、目標(biāo)用戶、競(jìng)爭(zhēng)壁壘、運(yùn)營(yíng)等設(shè)計(jì)的很優(yōu)秀。然而這些是在用戶進(jìn)來(lái)產(chǎn)品之后發(fā)生的行為。無(wú)奈競(jìng)品已經(jīng)產(chǎn)生通過地鐵找美食功能,冷啟動(dòng)的用戶獲取也由于行為慣性而成為最大難點(diǎn)。
- 場(chǎng)景分析后發(fā)現(xiàn),產(chǎn)品放棄了諸多在用戶身邊的地鐵美食場(chǎng)景和上班族上班場(chǎng)景,導(dǎo)致這些個(gè)最高頻最大眾的用戶行為被競(jìng)品占領(lǐng)并產(chǎn)生心智模型。用戶工作日或附近就已經(jīng)養(yǎng)成的行為操作慣性和懶惰會(huì)使用戶不需要我們這個(gè)垂直產(chǎn)品。
- 前期獲取商鋪數(shù)量,渠道拉新等成本巨大。每一個(gè)用戶可能都是從競(jìng)品血拼中獲取來(lái)的,種種均要求必須通過渠道獲取較多定位的目標(biāo)用戶,利用產(chǎn)品功能核心競(jìng)爭(zhēng)力培養(yǎng)用戶新行為習(xí)慣,這是作為垂直產(chǎn)品的必經(jīng)之路。
綜合分析以上,無(wú)奈以上種種很難做大用戶量。雖然競(jìng)品該方面不是核心競(jìng)爭(zhēng)力,但畢竟?jié)M足了該領(lǐng)域用戶的基本需求,綜合分析該產(chǎn)品還是很難發(fā)展。
三、方法論總結(jié)
通過一個(gè)案例,帶著大家把場(chǎng)景分析的重要性梳理了一遍。用戶的任何具體微觀行為都是在某些場(chǎng)景下產(chǎn)生的,我們要“宏觀+微觀”的思考這些行為的可能性。
通過某些場(chǎng)景分析此需求是否存在問題,該場(chǎng)景下用戶為什么會(huì)/不會(huì)選擇競(jìng)品,此需求是否是某時(shí)某刻最大痛苦,該場(chǎng)景中你是否提供了最佳的解決方案。同時(shí)確定場(chǎng)景的用戶規(guī)模和頻率,結(jié)合“功能+用戶”,決定產(chǎn)品中是否要把此客觀場(chǎng)景優(yōu)先級(jí)提高或降低。
本篇是結(jié)合場(chǎng)景,做了一個(gè)新產(chǎn)品的生命周期案例。案例中的領(lǐng)域分析,場(chǎng)景分析,市場(chǎng)定位,需求分析,競(jìng)爭(zhēng)壁壘等等宏觀的分析,最終得到了刪減完的某時(shí)期產(chǎn)品定位。我們根據(jù)這些大方向的全局信息,最終指導(dǎo)我們完成細(xì)節(jié)的結(jié)構(gòu)腦圖、得出某些功能模塊、模塊的業(yè)務(wù)/用戶/頁(yè)面流程圖、原型、產(chǎn)品最終架構(gòu)等具體實(shí)現(xiàn)方面。
記得一句話說的很好:與其摸著石頭過河,不如開始就做卓越的頂層設(shè)計(jì)。我想從上到下這種思維,可以避免很多河中掉坑、高位截癱情況的發(fā)生。有時(shí)候自己沉浸在某種所謂的成就感中時(shí),不妨跳出來(lái),換個(gè)角度,你才知道原來(lái)自己還有好多沒有想明白,你會(huì)發(fā)現(xiàn)外面的世界很大。站的高些,眼光放長(zhǎng)遠(yuǎn)些。
PS:距離上次不成熟的競(jìng)品分析投稿4個(gè)月了,這段時(shí)間個(gè)人成長(zhǎng)真的很大。將所總結(jié)的方法論以這篇地鐵周邊美食場(chǎng)景分析進(jìn)行講解,如果你細(xì)心點(diǎn)會(huì)發(fā)現(xiàn)這次的作品是“產(chǎn)品分析+做新產(chǎn)品思路”結(jié)構(gòu)化后的結(jié)合體。這篇較為宏觀,本人還有產(chǎn)品具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)的方法論在腦海中已發(fā)酵完畢,今后繼續(xù)產(chǎn)出高質(zhì)量原創(chuàng)干貨給大家分享,充實(shí)大家的碎片化時(shí)間~
給產(chǎn)品,給人生,從未來(lái)的場(chǎng)景出發(fā),設(shè)計(jì)出美好的未來(lái)吧。
作者:張紹琰,改變世界重度患者,視產(chǎn)品如生命??釔圩x書,研究人性,總結(jié)世界方法論。目前正在找新工作。
本文由 @張紹琰 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來(lái)自PEXELS,基于CC0協(xié)議
本來(lái)不復(fù)雜的東西。。硬生生搞復(fù)雜了 ??
很好受教了
市場(chǎng)分析哪個(gè)圖表達(dá)的有點(diǎn)模糊
剛開始看覺得干貨滿滿,收藏了,看到一半覺得這個(gè)反例舉得不錯(cuò),看完了才發(fā)現(xiàn)一本正經(jīng)的胡說八道,果斷取消收藏,無(wú)非是通過自己YY出來(lái)的需求,找個(gè)冠冕堂皇的來(lái)源而已,建立這種空中樓閣毫無(wú)意義。
00
本來(lái)想以此做個(gè)筆記,耐心讀完后發(fā)現(xiàn),筆記沒法做。
行文比較亂,感覺像是把自己做過的一個(gè)產(chǎn)品,過濾后發(fā)上來(lái)的。
不過,作者是個(gè)深度產(chǎn)品人,值得學(xué)習(xí)。
取其精華,去其糟粕。其中有些觀點(diǎn)和思路值得學(xué)習(xí)。
很認(rèn)真地看了文章,覺得寫的很好,不過我還是覺得有些難懂,主要是具體的案例的分析,個(gè)人覺得可能是提煉不夠清晰吧,不是很容易懂
方便留個(gè)wxin嗎?尋產(chǎn)品交流合作~謝謝
作者的思路值得學(xué)習(xí)
PSPS是啥????????
角色 場(chǎng)景 痛點(diǎn) 解決方案 你可以認(rèn)真看文章
我覺得這個(gè)需求是偽需求,一是日常用戶完全可以通過美團(tuán)大眾進(jìn)行選擇,為什么一定要用一個(gè)垂直類的APP來(lái)滿足自己的需求?二是多數(shù)美食在地鐵外,那么我必須為了這個(gè)美食出站,這是消費(fèi)成本的增加;三是跟過的上下班用戶沒有太大的美食需求,能吃飽就就行,不會(huì)為選擇食物耗費(fèi)大量精力。
產(chǎn)品講故事的時(shí)候千萬(wàn)別用我覺得 不然說你太主觀不會(huì)換位思考
多年的工作經(jīng)驗(yàn)告訴我們,所有的思考都只是產(chǎn)品經(jīng)理自己的思考,永遠(yuǎn)也不能替代用戶。加不加我覺得不重要,重要的是說有沒有道理。
對(duì)
在找工作么?微信留一下。
認(rèn)真看完,很詳細(xì),有干貨
不想看,太多,亂
真場(chǎng)景都是用戶有目的乘坐地鐵去到某出站口尋找美食的,而不是地鐵站在附近場(chǎng)景。本人還是不太明白,為什么這類用戶會(huì)成為其他競(jìng)品無(wú)法滿足其此需求的用戶?