陳默:論產品、項目、運營、策劃之間的換位思考

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墨麟2014年“墨氏講壇”的開春第一講,結合中國古代哲學,從“取勢、明道、優術”三個方面分享了墨麟發展的經驗,本文中選出陳默演講中的“明道”部分與大家分享:

產品經理、項目經理、運營經理、策劃在公司中如果能練就自身出色的能力,陳默強調了換位思考的重要性,“一個牛B的策劃,最重要的能力就是換位思考,一個把換位思考到極致的策劃就是好策劃。對于項目經理來說,大家一定是先認同了人,才認同事?!?在演講中,陳默列舉了產品策劃中對大R、非R用戶的理解,以及寶箱的真實價值為例子進行一針見血的分析。

知己知彼

要知己知彼,首先在做事情之前,有沒有去做一個詳細的調研,比如我的競爭對手是誰,我的用戶群是誰,這個行業的勢在哪里。在做事情之中,有沒有跟你跟你的參照對象做組合式的創新,甚至是顛覆性的創新,這也是建立在知己知彼之下才能做的。

事情之后,有沒有一種空杯心態清零能力

其實,自殺是一個很需要勇氣的事情,不信你回家可以試試,你不用真的做你就想象就好了,能夠自殺的人其實是很牛的人,所以日本的武士道、日本對敢切腹的人是很崇拜的??毡膽B、清零能力其實很自殺差不多,之前你取得了巨大的成功,現在告訴你那都是扯淡、都是過眼云煙而已,把自己自殺和重生是一樣的難。

我這點現在做的還比較好,因為已經“自殺”過很多遍了,無論是被動的還是主動的,這個能力其實是要去練。因為人即靠經驗生存,同時也受其束縛,當你不能清除掉成功的時候你會跟不上變化、會墨守成規,所以,這也代表著一種膽氣和決心,因為你要相信自己會再度成功,所以敢自殺殺掉自己。

天道酬勤、以及梅花香自苦寒來

說的是大公正的信仰與堅守。我認為運氣這個事情是可以控制的,什么叫運氣?運氣就是一種天道,老天都在幫你。但天道是酬勤的,這是個本質不變的規律,如果你做到足夠勤奮的情況下,運氣是站在你這邊的,有足夠的運氣、有足夠的能力,又有什么不能成的?

我們信仰的是什么,信仰的是天道酬勤,我真的不認為我比別人聰明,否則也不會在別人十年之后創辦墨麟,但墨麟現在取得的成績并不比別人低,并且成績還在不斷的變大,那我的信仰是什么?這么笨的一個人,我認為老天是很公正的,我又不聰明,我又想要這樣的成功,那怎么辦?就只能比別人更加的勤奮。否則我憑什么成功?不能讓老天感動的話,運氣就不會站在我這邊。所以這是我的信仰,也是我的追求,也是我認為能夠連戰連勝的終極所在。

大我的換位思考

我認為一個牛B的策劃,最重要的能力就是換位思考。其實我們所做的所有工作,都可以用換位思考來解釋,所以的創意也是根植于換位思考。只要把這個練好,要成為一個牛逼的策劃,其實就是時間的問題了。

什么叫換位思考,我們舉個例子來說。我們做一款游戲,其實我們是一個虛擬世界的規則制定者,就跟老天爺制定的是現實世界的規律一樣,我們制定的是虛擬世界的社會規律,所以我們是虛擬世界的神。你要換位到神的思維,去看待這個世界,才有可能把世界設計好。

老天爺會是什么思維?比如說,他會站在一個更大的大局觀上思維,比如讓狼吃羊這個事情,羊憑什么生下來就要被狼吃?我認為很公平,老天沒有不公平。如果草原里的羊多到一定程度的話,所有的草都會被羊吃完。如果草原上沒有草的話,整個羊群都會餓死。首先狼去吃跑的慢的羊,控制羊的數量,保持在合理的范圍內,這樣整個生態鏈、生態系統是平衡的。所以狼,是整個生態系統中非常重要的一環。這就是上帝思維,如果你沒有轉化到上帝思維,就會說不行,羊不能被狼吃。

如果你不能轉化思維,當你面對虛擬世界的時候,就不能站在更廣闊的世界去思考。比如黑暗,我們為什么要設計黑暗,我們要給黑暗更多的能力,我們也承認把游戲設計的很深,那是因為大R沒有時間玩游戲,因此要用適當的方式讓大R獲得樂趣,所以我覺得大R付費并不是挺傻的,有收入才能維持公司的運營,公司才能做大,我們才能投入研發更優秀的產品,讓玩家感覺有新的變化,才能繼續推動行業的發展,這就是大R對我們的貢獻。所以游戲公司賺錢是理所當然的,你賺到了快樂為我提供了價值,整個產品鏈、生態系統,就是從游戲的付費點開始的。

如果你說,能不能坑不要這么深、設計淺一點,讓非R也玩的起,這是沒有問題的,如果我們是要做中小R的產品,做大產品,比如說我們公司的《龍紋戰域》就是中小R的產品,中小R的產品我們的追求是說,當玩家沖了兩萬人民幣,兩萬人民幣花不掉。做大R游戲,高流失率是一個正?,F象。做中小R游戲,錢花不出去就是正?,F象。所以既想賺大R的錢、又想賺中小R的錢,那個時候才會出問題。

如果要做大R的游戲,比如把坑埋小點,大R其實無所謂,因為他在現實社會可能有幾十個億、幾百個億的身價,他這輩子怎么花錢他都花不完,一個人花三個億,是非常極限的狀態。扯開了花,你能再活60年吧,60年里面你能花掉多少錢,所以3個億,對他來講的話,能花掉的錢才叫錢,花不掉的錢那就是紙?,F實社會中,這些大R,錢對他們來說是無意義的東西,你坑設的淺,他會感謝你么?不會,反而你設的深一點,讓他做更多的貢獻,我們獲得更多的錢的話,我們才能投入更多的團隊做好,等等等等,都是從這里開始,所以我們要把自己轉化到神的角度去思考。你布的是一個產業鏈,產業鏈的生態,而并不是讓你來做仁慈。

之前有個成語叫大仁不仁,最大的仁慈表現出來的是不仁慈的,比如讓狼吃羊,這個事情本身是不仁慈的,但是放在整個大局看,是更大層面的仁慈,最終是讓狼和羊和諧共處的生存。這是大我的換位思考。

小我的思考

當你做一個運營活動的時候,要能夠把自己換位到玩家身上去,當你做一個運營活動的時候,玩家對這個事情的感受是什么,上線之后會激起一系列的連鎖反應,這一系列的連鎖反應都會是什么?換位到非R玩家的角度去想,可能會想又出了一個坑錢的東西,如果你換位非R角度是這個感受的話,你完全可以把這個案子迭代的更好一些,如果這個案例相比以前的玩法的產出和付費高很多,那么非R的接受程度就會高很多,如果有免費的能力讓非R獲得成長。

一旦迭代到小R、或者中R,甚至大R,他們對同一個案子,會有完全不同的看法。比如大R會說這個沖的錢太少了,我不知道你們遇到過沒有,我遇到過,大R說,這個為什么在只收3萬?收30萬好了,為什么?他認為收3萬,會有很多人花的起,這個時候他跟其他人是一樣的,這個案子如果收到30萬,那么就他一個人花的起,他就認為自己牛B了,所以大R在于的是是否跟其他人與眾不同,他是否超出了規則,這是大R在意的,這跟你收錢多少不在意。那么對中小R、非R,他們會說貴,非R最在意的是有沒有免費的,這個案子要做好,就需要不斷的去換位思考,邏輯更加嚴謹。

所以一個好的產品經理,都是一個大我、小我的思維轉化。這是一個核心能力,如果你這個能力沒有的話,你設計的案子,從來不會想大R是什么感受、中R、小R是什么感受,你這個活動的案子必然是渣,你這個運營經理的能力是永遠不會有提升的。所以要轉換到玩家的角度去思考。

不同的玩家有不同的需求,玩家的形態也會發生變化,我覺得游戲的節奏只會越來越快,隔3年就是一代人,所以玩家的需求總是在變,他們就是我們產品未來創新的源泉。

項目經理的換位思考,大我就是CEO、小我就是成員

在公司里,分為產品經理、項目經理、運營經理。產品經理是管公司的產品力的,管游戲的玩法和設計。項目經理是管團隊的,負責整個團隊的協調、任務的拆解,負責跟進團隊的工作狀況,所以他需要的是人力資源管理的能力。運營經理呢,他是背KPI的,他對營收進行考核,他所具備的能力就是銷售。

項目經理的大我小我是怎樣的,項目經理到底對你是個職位么?如果你沒有一個CEO的視角的話,是不可能把團隊管理好的,比如說咱們公司,會有很多的政策去落實,但事實上,每個團隊都是很獨特的,每個政策會落實到每個子公司去,但是每個公司面臨的情況也都不一樣,如果你在這個過程中,沒有一個CEO視角,只是說,老大說了什么就做什么,那么你所做的事情,只能是僵化的,甚至是走歪。因為這個統一的政策,不會有很強的個性化和針對性,你要想辦法去理解,作為一個CEO這些政策背后包含的是什么意思。

就好像去抄一個功能一樣,就好像寶箱,寶箱真的是一個賭博系統么?非也,如果你還認為寶箱是一個賭博系統的話,就還沒有理解寶箱背后的本質,玩家會理解為這是一個廉價的促銷打折活動。什么樣的寶箱最受歡迎?玩家才會去開?玩家只會去開不會虧的寶箱,如果你設計的寶箱玩家會虧錢,花了100塊錢只會出5塊錢的裝備,沒有人會再去開,只要有一個玩家開口說“大家都不要上當了”,在去開的玩家不是腦子抽了?寶箱實際是一個打折促銷的活動,在這個過程中,可能會得到一個很大回報、導致很便宜,這里寶箱是有一個保底的東西。

作為項目經理,需要的是換位思考,如果你敢對母公司的政策提出自己的看法,比如不理解我們的使命、價值感的意義何在,那么就不敢做迭代,就會僵化,這樣體制就會僵化,最后我們產品的創新機制就被扼殺了。

在用戶不斷發生變化的情況下,公司也在發生不斷的變化,跟用戶的需求不同一樣,我們每個成員的需求也會不同,現在公司的高管們并不處在業務的一線,誰能判斷這個事情?只有項目經理才能搞清楚這個事情,因此你必須站在CEO的角度。我要把這個事情做成,或者來了一個政策,他想表達的意思是什么?只要我能找到更好的,把這個意思表達到,但更適合我的團隊的機制,你把這個上報上來,公司的高管就會知道需求,只要知道需求,我們的目的沒有打折扣的話,那么提上來的方式方法一定會被通過。所以不要擔心不敢提。

成員呢,你要迭代到成員的角度去想問題。比如團隊里的程序有一點小情緒,你要換位到程序的視角去,是不是因為最近策劃改的太多了,還是因為失戀,還是營養不太好有上頓沒下頓?小伙子很年輕不善于管理自己的生活都很正常。你了解之后,要去對癥下藥。項目經理要去把團隊管好,當你會換位到成員的角度去思考,同時又有CEO的格局的話,項目成員才會買賬,否則比如成員跟隨這個老大,這個老大即不會幫成員爭取權利,又各種克扣,這樣的老大大家會尊重么?不會尊重。如果項目經理不會迭代換位思考到成員的角度的話,你就不會被成員所擁戴。如果不被成員所擁戴,你所說的項目管理就是扯淡的事情。大家一定是先認同了人,才認同事。所以這個換位思考能力就是這個解釋。

策劃的換位思考,是換位到程序、美術、測試的角度去思考

什么樣的策劃案是一個好策劃案?是程序能看的懂,美術看這個格式很漂亮、測試覺得邏輯沒有問題,這樣的策劃案是一個好策劃案。

什么樣的策劃是一個好策劃,是一個把換位思考到極致的策劃就是好策劃,你既能換位到CEO、換位到程序、美術、測試,最終這樣的策劃就是好策劃。要把換位思考做的好,就又回到我們的價值觀的問題.

source:Gamelook

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評論
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  1. 對于中國游戲,我不想對這類文章回復什么,,,99.9%都稱不上游戲,而該稱之為商品。極少數真正的游戲,卻被埋沒其中,最多小康。。。

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