如何判斷的你的創(chuàng)新點子是否靠譜?

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“一個點子不值錢,重要的是執(zhí)行力,但如果點子有問題,那再強的執(zhí)行力也是徒勞”。

[前言]

從0到1的第一關(guān)就是所謂的“偽需求、背離用戶價值”,本文將幫你判別你的創(chuàng)新點子有沒有問題。

“一個點子不值錢,重要的是執(zhí)行力”,這是大家普遍的共識,這話當然沒錯,但應(yīng)該再加上后半句話才完整。

你一定聽說過“天才是1%的靈感加上99%的汗水”,但這句名言其實還有后半句:“但沒有這1%的靈感,那99%的汗水也是徒勞”。對于一個點子而言,“一個點子不值錢,重要的是執(zhí)行力,但如果點子有問題,那再強的執(zhí)行力也是徒勞”。創(chuàng)新是個復雜的過程,本文只聚焦于這1%產(chǎn)品點子,幫助著手創(chuàng)新的人拿到這1%的勝算。

那么,什么是好的點子?先給出結(jié)論:好的點子等價于為用戶帶來更好的體驗、更多的價值的點子。而更好的體驗、更多的用戶價值應(yīng)該有如下的特征作為底層支撐:

  1. 能找到比較成功的“廣義競品”(廣義競品的定義第一節(jié)會給出)
  2. 擁有清晰的用戶定位
  3. 解決深層需求而不是表層需求
  4. 解決強需求而不是弱需求
  5. 用戶場景明確
  6. 能夠大幅提升核心用戶體驗

圖1.好的產(chǎn)品點子的結(jié)構(gòu)

如果綜合上面的6個方面,可以這樣描述一個點子:“我們計劃使用AA手段解決BB用戶在CC場景下的DD需求,這個需求當下的主要解決方式是EE。相對于EE,我們可以大幅度提升FF等幾個方面的核心用戶體驗”。

接下來的對上述6個方面逐個展開討論!

1.能找到比較成功的“廣義競品”

“這個星球很少產(chǎn)生新的需求,經(jīng)常產(chǎn)生的是某個需求新的解決方式”

圖2.廣義競品的價值

有廣義競品就必然有狹義競品,它們的定義分別是什么?

廣義競品、狹義競品的定義

狹義的競品指的是:現(xiàn)在或潛在競爭對手的產(chǎn)品,其產(chǎn)品形態(tài)、商業(yè)模式、解決的需求都與自己的產(chǎn)品相似。例如汽車之家和易車,京東商城和蘇寧易購,瓜子二手車和人人車。

廣義的競品指的是是:在當前時間段,在用戶、場景、需求的定位上與你的產(chǎn)品相同,而且是主流的解決方式。例如途虎養(yǎng)車和傳統(tǒng)4S店,一個是以O(shè)2O的服務(wù)帶動汽車后市場電商,一個是傳統(tǒng)的加盟商,但二者都在解決質(zhì)保期后車輛保養(yǎng)的需求。再如5年前的京東和中關(guān)村里像海龍、鼎好這些電子賣場在購買電子產(chǎn)品這個需求上也是廣義的競品關(guān)系。

研究狹義和廣義的競品具備不同的價值。研究狹義的競品,可以從中借鑒學習它的功能流程、創(chuàng)意、運營方式、戰(zhàn)略規(guī)劃等等。因為對方的產(chǎn)品經(jīng)理也聰明,也做過詳細的用戶研究、需求分析,其產(chǎn)品方案也是經(jīng)過了縝密的思考和充分的討論。

而研究廣義的競品,意義則更為巨大。

通過廣義競品可以識別偽需求

如果你要解決的需求是真需求,那么這個需求在當下及以前一定存在著某個解決辦法,因為用戶不可能有需求卻一直憋著,他肯定會尋找一種方式來滿足自己的需求,即使這個滿足的方式并不能讓他很滿意。比如前面提到京東的例子,對于“買手機”這個需求,如今人們通過京東、蘇寧易購來滿足,在這之前是海龍、鼎好這些電子賣場,更早可能就是某個街邊商店。雖然在線下買手機價格貴、售后差,但線下購買是可以解決“買手機”這個需求的。用戶需求一直都在那里從未改變,變化的只是解決需求的方式。

因此,如果你要解決的需求在當下存在著解決方法,那么這個需求已經(jīng)被你的廣義競品所驗證,你也就不用擔心撞上“偽需求”了。

如果找不到,你要從新審視下你的點子了,因為你很可能自己定義了一個偽需求。只有一種情況例外,就是這個需求是某個革命性產(chǎn)品出現(xiàn)后的衍生需求,例如智能手機出現(xiàn)之后,才出現(xiàn)了“手機清理”的需求。

研究狹義的競品則沒有這個作用,原因是:如果它的活躍用戶量很小,那么它還沒有能夠驗證這個需求的真?zhèn)?、強弱,有可能它根本過不了“偽需求”這關(guān)!

通過廣義競品可以評估產(chǎn)品機會

光解決了真需求還不夠,你的產(chǎn)品必須要比廣義競品更好。通過比較你的產(chǎn)品與廣義競品的優(yōu)勢、劣勢,來對機會的大小進行評定。在后面聊“核心用戶體驗”時會介紹如何對產(chǎn)品機會進行粗略量化。

通過廣義競品可以找切入點和運營主題

新增用戶不可能憑空長出來,而是把廣義競品的用戶搶過來,變成自己的用戶。

俗話說“打蛇打七寸”,“七寸”就是你的產(chǎn)品相對于廣義競品最有優(yōu)勢的點。以對方的“七寸”作為“產(chǎn)品切入點”,然后在這個點上投入運營資源,大做文章。比如:海龍、鼎好等電子賣場的七寸是“虛假標價、售后差勁”,于是京東就突出“全國最低價、7天無條件退貨”這些點來有針對想地塑造自己的品牌調(diào)性。

在搶用戶的時候,之所以要瞄準廣義競品而不是狹義競品,是因為:狹義競品和你的模式一樣、用戶體驗很好、也很精悍,你很難找到它的明顯弱點,而且它的用戶量可能也很少,把那點量搶來了意義也不大。而廣義競品很可能沒有你的產(chǎn)品用戶體驗好,但用戶量卻很大。柿子當然要找軟的捏了!

寫到這又想起個例子,2014年的時候,滴滴創(chuàng)始人程維說過:滴滴的真正對手并不是快的,而是還在使用招手的方式打車的人。因為對滴滴來說,快的是狹義競品,招手打車是“廣義競品”。而廣義競品是最主要的新增用戶來源。

通過廣義競品可以輔助用戶研究

一個已經(jīng)成熟了的產(chǎn)品,不管它low不low,至少它的用戶已經(jīng)實實在在看的見的,而且這些用戶就是你的目標用戶!你甚至可以通過廣義競品,去發(fā)現(xiàn)目標用戶的行為、他們都說了些什么、有哪些訴求等有價值的信息。

比如“買電子產(chǎn)品”這個例子中,京東的產(chǎn)品經(jīng)理就可以去百度貼吧的海龍吧看顧客的吐槽,去賣場里找?guī)讉€真是用戶去做調(diào)研。得到反饋來幫助自己來設(shè)計產(chǎn)品。

最后備注一下。廣義競品是一個“需求解決方式”,而不一定是“實實在在的產(chǎn)品”。比如前文所說的“招手打車”是個解決方式,而不是一款產(chǎn)品。

2.擁有清晰的用戶定位

”人與人的差異非常大,不要把不同類型的人看成一個整體”

圖3.用戶定位的價值

“用戶定位”,就是在“年齡”、“收入”、“性別”、“行為喜好”、“心里特征”等等維度上對你的目標用戶有清晰的描述。

如果你對用戶沒有清晰的描述,那么你的產(chǎn)品將面臨如下困境:

定位不明導致產(chǎn)品設(shè)計混亂

舉個例子來說。去年,東風日產(chǎn)推出了一款車叫“西瑪”,一年以來銷量簡直是“慘不忍睹”。為什么呢?原因是“西瑪”采用了犀利、年輕化的外觀內(nèi)飾設(shè)計和一套平順性好但加速較慢的動力總成??雌饋碓O(shè)計的不錯,結(jié)果肯花25w買車的年輕人要追求駕駛感而無法忍受緩慢的加速,而中年人喜歡這套動力總成但又不接受前衛(wèi)的造型設(shè)計,2頭不討好,誰都不買賬。

這就是用戶定位不明而帶來的產(chǎn)品設(shè)計的混亂。

定位不明導致資源投入不集中

用戶群體貴細不貴廣,產(chǎn)品功能貴少不貴多,catch everything = catch nothing!今天我們看到很多億級用戶的產(chǎn)品在開始的時候只是針對一個小群體的簡單產(chǎn)品,但一定把這個小群體的單一需求的用戶體驗做到極致,單點突破。最典型的就是Facebook,人家現(xiàn)在市值4000多億美元,剛開始的時候只是針對美國的在校大學生的個人主頁而已。如果你針對的是所有互聯(lián)網(wǎng)用戶,那你肯定不會去做個性化的設(shè)計,結(jié)果就是沒有一個用戶群體喜歡。

在概念階段最好能做一下“用戶畫像”相關(guān)的工作。

3.解決深層需求而不是表層需求

“不光要了解用戶說什么、做什么,還要弄清楚用戶為什么這樣說、為什么這樣做”

圖4.解決深層需求的重要性

表層需求與深層需求的定義

先講個耳熟能詳?shù)墓适隆?/p>

傳說,亨利·福特在接受采訪時曾說:“當年我問顧客他們想要什么樣的交通工具,得到的回答都是:‘一匹更快的馬’”。最終福特沒有去培育馬匹,而是創(chuàng)建了福特汽車公司。

這個例子要說的是:需求分為表層需求和深層需求。表層需求就是直接觀察到的用戶做的、用戶說的,其更貼近行為;深層需求是經(jīng)過思考、調(diào)研,根據(jù)表層需求找到用戶這樣做的原因,其更貼近人性。

拿福特的例子來說,用戶為什么需要“更快的馬”,是因為用戶有中短途出行的需求,而“速度”是中短途出行的核心用戶體驗之一。汽車能夠滿足用戶“中短途出行”的需求,并且在“速度”這個核心用戶體驗上比馬要好很多。需要“馬”是表層需求,需要“中短途出行”才是深層需求!

瞄準深層需求可以大幅度提升用戶體驗

依照表層需求設(shè)計產(chǎn)品如同隔靴搔癢,局限性很大,對用戶體驗的提升不大,而在深層需求上做文章往往能有顛覆性的創(chuàng)新。

舉個反例。之前有個同事做了一個裝修效果圖:以小區(qū)為維度抓取二手房網(wǎng)站上的圖片,出發(fā)點是“很多人裝修房子時會參考鄰居的裝修方案”,但最上線后數(shù)據(jù)非常慘淡。原因就是:“看鄰居的裝修方案”只是用戶的行為,是表層的需求。如果我們思考下“為什么要參考鄰居的裝修”?答案很明顯:因為鄰居的房子除了樓層之外,和自己的房子一模一樣。所以其深層需求是“參考和自己家相似房子的裝修方案”。因此,這個需求更好的解決方式是:以朝向、長寬、費用、風格、戶型等等維度為用戶提供效果圖。

再舉個成功的例子:58租房頻道曾經(jīng)有一個現(xiàn)象:用戶在找租房的時候更傾向于瀏覽“個人房源”而避開中介。但他們PM并未按照表層需求而將中介清理掉,而是分析了用戶為何傾向瀏覽“個人房源”,調(diào)研后的到的結(jié)果是:個人房源往往是真實房源、而中介發(fā)布的房源很多都是釣魚用的。最后產(chǎn)品設(shè)計的思路是“通過數(shù)據(jù)模型識別虛假房源、篩選出講誠信的中介”。

獨立思考才能找到深層需求!

挖掘真實需求不需要很高大上的方法,只需要在看到、聽到的基礎(chǔ)上重新思考,不停地尋找“用戶為什么這樣做”的答案。每深入一層,產(chǎn)品就離用戶“G點”更進一步。

4.解決強需求而不是弱需求

“真需求有時依然是陷阱”

圖5.弱需求的陷阱

什么是強需求、弱需求?

強需求就是“必須解決的需求”、不能憋著,而弱需求是“可以不解決的需求”。強需求、弱需求是一個相對的概念,沒有一個非黑即白的分解線。因此對一個需求定性地說是強需求還是弱需求是比較難的。不過也有一個辦法可作為參考:用戶是否愿意為解決這個需求花上一筆錢,而且這筆錢對他而言是一筆不大不小的開支。

例如:前兩年火了一陣子的“臉萌”APP,其滿足的需求可描述為“設(shè)計頭像”,提升的核心用戶體驗是“頭像的個性化”。如果你問下大多數(shù)人“是否原因花100塊錢給自己設(shè)計個頭像?”,恐怕絕大大多數(shù)人都“不愿意花錢設(shè)計,隨便找張圖就可以”。如果很多人連100塊都不愿意掏,那這個需求對大多數(shù)人而言就是個弱需求了。

由于頭像主要用在社交平臺,因此借助社交紅利獲得了大量的下載。但如果統(tǒng)計其“月留存率”,應(yīng)該是很低的,因為大多數(shù)人用了幾次失去新鮮感后就卸載了。綜合來看,其產(chǎn)品設(shè)計上很好地提升了“設(shè)計頭像”這個需求的核心用戶體驗,運營上也很成功,其不是很成功的根本原因是:解決的需求是個弱需求。

弱需求的問題是獲客和留存能力太差

從獲客的角度,弱需求對用戶沒有吸引力,因為用戶都不一定要解決這個需求,當然更不會在意這個需求下用戶體驗的提升了。因此說服用戶用你的產(chǎn)品會非常困難,得到的流量很難轉(zhuǎn)化成實際用戶。

從留存的角度,用戶可以不去解決這個需求,離開你的產(chǎn)品也沒有什么不舒服,為什么還要在你的產(chǎn)品上花費時間?

弱需求可以用于設(shè)計輔助功能

弱需求并不是偽需求,針對弱需求而設(shè)計的功能不是garbage,是具有一定用戶價值的,只是無法帶來可觀的用戶增長。針對弱需求的產(chǎn)品可以和針對強需求的產(chǎn)品綁定在一起,但不要讓產(chǎn)品的邏輯變復雜。

比如剛剛提到的“臉萌”,如果將其打包成一個SDK嵌入到主流的社交工具中,讓用戶在注冊社交賬號時可以使用該工具包制作頭像,或許還是有很多人樂意使用的。

如果是一個全新產(chǎn)品,不會有另一個大流量產(chǎn)品給你免費導流,你的產(chǎn)品能獨自實現(xiàn)增長是必須的!所以“弱需求”也是要繞開的坑。

5.用戶場景明確

“想清楚了場景,也就想清楚了產(chǎn)品的商業(yè)價值”

圖6. 場景的價值

場景是什么?

我對場景的理解是:用戶在某個時間和空間范圍內(nèi),一切人、行為、主觀思想、客觀事物以及他們之間關(guān)系的總和。

前段時間看Google IO大會,發(fā)現(xiàn)英語中使用“context”來表示我們所說的“場景”,也就是上下文!場景中可以包括:用戶和誰在一起?用戶在哪里?用戶剛剛做了什么?用戶正在做什么?用戶接下來要做什么?用戶所在環(huán)境的光線強弱……

以百度地圖為例,“查詢路線”之后,用戶很可能需要打車到目的地、很可能是去赴約,進而需要查詢餐館的信息,這些需求都在“出門在外”這個場景下。而我們在百度地圖APP里面也確實看到了打車、團購的入口。

可見,場景是需求的外部容器,拋開場景談?wù)撔枨蠖际窃诔兜?/p>

場景直接影響功能的設(shè)計

還用百度地圖APP的例子,它里面有一個語音助手,如果你是走路時使用導航,感覺這個功能根本沒用,沒比軟鍵盤輸入好多少。但如果你是在開車時使用導航,那這個功能必不可少,因為在開車的場景下,使用軟鍵盤是完全沒有可能的,只能通過對APP說“導航到XX”來解決設(shè)置路線的需求。

同樣是“設(shè)置路線”的需求,在“駕駛”場景下的解決方式和其他場景是完全不一樣的,使用場景直接決定了“設(shè)置導航”這個功能該如何設(shè)計。因此,想不明白場景的點子也不算是好點子。

場景決定了產(chǎn)品的商業(yè)價值

先來個例子。很久以前,PC殺毒軟件是要購買授權(quán)的,后來以360、金山為主的中國公司陸續(xù)推出了免費殺毒軟件。公司不是慈善機構(gòu),是要賺錢來維持運營的。他們提供免費殺毒的目的是:在“使用電腦”這個場景下占據(jù)一席之地。

“殺毒”只是用戶在“使用電腦”這個場景下一個需求,但是在這個場景下,用戶會有“上網(wǎng)”的需求、會有“向手機拷貝文件”的需求。于是360殺毒可以不停地向用戶推薦“瀏覽器”、“手機助手”等產(chǎn)品,而后面這兩個產(chǎn)品是非常賺錢的。

可見,只要產(chǎn)品有可觀的流量,同時其所存在的場景中有盈利潛力很高的需求,那么這個產(chǎn)品及使不盈利,也有極強的商業(yè)價值。所以,一個點子可以依據(jù)場景來判斷它的商業(yè)價值幾何。

6.能夠大幅提升核心用戶體驗

“創(chuàng)新要做的事情不是’創(chuàng)造需求’,而是用戶體驗升級”

圖7. 核心用戶體驗的價值

什么是核心用戶體驗?

我對核心用戶體驗的解釋是:用戶去解決自己的需求的時候,最在意的幾個特征。

舉例來說,對于“購車”這個需求,核心用戶體驗有:安全性、舒適性、動力。而諸如后備箱大小、燈光亮度、音響效果則不是核心用戶體驗。再舉例,對于“吃飯”這個需求,核心用戶體驗可能有味道、衛(wèi)生、環(huán)境、服務(wù)。注意,在某個需求上面,不同用戶的核心用戶體驗是不一樣的。

核心用戶體驗決定了產(chǎn)品勢能

產(chǎn)品勢能表示了一個產(chǎn)品成功的勝算。其存在的基礎(chǔ)是核心用戶體驗的提升,核心用戶體驗提升越多,產(chǎn)品勢能就越大。

雖然產(chǎn)品勢能不是一個可以嚴格量化的指標,但為了便于理解評估產(chǎn)品勢能的方法,這里還是使用了一個量化的方式來表達,讀者理解要考慮的要素即可,不必深究細節(jié)。下面使用“瓜子二手車”的例子來說。

表1.核心用戶體驗得分(圖中數(shù)據(jù)為虛構(gòu))

表2.市場占有率(圖中數(shù)據(jù)為虛構(gòu))

圖中內(nèi)容解釋如下:

  • 二手車市場有瓜子二手車、人人車、傳統(tǒng)車商三個角色,市場占比分別是20%、10%、70%。
  • 對用戶群體A而言,最核心的3個用戶體驗是“車況真實可信”、“價格便宜”、“車源豐富”,這3個核心體驗對群體A的重要程度分別是8、0.6、0.5。
  • 瓜子二手車在這3個核心用戶體驗上的得分是90、70、80。人人車對應(yīng)的數(shù)值是90、70、50。傳統(tǒng)車商對應(yīng)的數(shù)值是30、60、70。

按照前面的方法,人人車是瓜子二手車的狹義競品,廣義競品除了人人車之外還包含傳統(tǒng)車商。

瓜子二手車的產(chǎn)品勢能的計算如下:

通過這個例子,要說明的是:

  • 評估產(chǎn)品勢能,要考慮目前主要廣義競品的市場占有情況。比如本例中,人人車雖然與瓜子二手車用戶體驗上差別不大,但由于其市場占有率很小,因此并不對瓜子二手車的產(chǎn)品勢能產(chǎn)生很大影響。
  • 評估產(chǎn)品勢能,要考慮對目標用戶來說,這個需求的核心用戶體驗都有哪些。
  • 評估產(chǎn)品勢能,要考慮每個用戶體驗對目標用戶的重要程度。
  • 評估產(chǎn)品勢能,要考慮自己的產(chǎn)品以及廣義競品在核心用戶體驗上的表現(xiàn)。

對于其他的產(chǎn)品,可以按照同樣的方法估算:調(diào)研一下主要的廣義競品都有哪些,市場占有率多大;分析下所定位的用戶需求有哪些核心用戶體驗,以及各競品在這些用戶體驗上的表現(xiàn)。套用下瓜子二手車的例子即可。

核心用戶體驗影響著增長

創(chuàng)新最終要落實到增長上面,談增長就離不開拉新和留存。由用戶體驗積累起來的產(chǎn)品勢能直接關(guān)系到這2點。

如果你的產(chǎn)品不具備多少勢能,那么用戶不大可能從其他產(chǎn)品遷移到你的產(chǎn)品上來。如果使用了之后如果不覺得你的產(chǎn)品很好,用戶用過一次之后也不大可能繼續(xù)使用。

反之,你的產(chǎn)品勢能很大,能夠把一個核心用戶體驗水平從“低于期望值”提升為“達到期望值”,那么用戶在認同這個價值之后自然會來到你的產(chǎn)品并留存下來;如果能把“達到期望值”提升到“超出期望值”,那么你的產(chǎn)品會產(chǎn)生口碑傳播的效果,同樣有助于實現(xiàn)增長。

紅海的本質(zhì)

創(chuàng)新是不可避免的會考慮紅海、藍海。那么到底該怎么判別?有了前面的鋪墊,這里簡單多了:如果你的產(chǎn)品具有較大的產(chǎn)品勢能,那這個市場對你而言就是藍海,反之就是紅海。

由于產(chǎn)品勢能不足直接制約了增長,因此紅海最大的問題是極高的獲客成本。如果你的點子不存在獲客的問題,則無需考慮是不是紅海。

紅海中如果能夠找到一個小的場景差異化切入,也不是完全沒有機會。前幾年獵豹瀏覽器通過搶票功能切入就是個成功的范例。

創(chuàng)新的本質(zhì)是“核心用戶體驗升級”

創(chuàng)新不是創(chuàng)造需求,因為需求的根源在于人性,人性非某個人所能影響,所以把所有鼓吹“創(chuàng)造需求”的毒雞湯都盡量忘掉!“創(chuàng)造需求”只有上帝能做到!

創(chuàng)新更不是創(chuàng)造了什么模式、使用了什么技術(shù),模式、技術(shù)只是手段而已,不是目的,真正重要的是你的模式和技術(shù)是否提升了核心用戶體驗。

7.總結(jié)

最后總結(jié)下,靠譜的創(chuàng)新點子通常會具有如下特征:

  1. 能找到“廣義競品”,排除偽需求。
  2. 有明確的用戶定位,最好能夠建立用戶畫像。
  3. 不要只著眼于表層需求,要關(guān)注深層需求。
  4. 解決強需求而非弱需求。
  5. 從所在場景中能發(fā)現(xiàn)盈利的機會。
  6. 帶來更好的核心用戶體驗,形成較高的產(chǎn)品勢能。

 

作者:劉鑫洋,58趕集產(chǎn)品經(jīng)理,負責趕集網(wǎng)生活服務(wù)類別,寫過10w行代碼的產(chǎn)品狗。

本文由 @劉鑫洋 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自PEXELS,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 非常棒的文章,全篇一字不漏的看完了。
    現(xiàn)實中有很多情況下流程和方法都知道,但是到了要落實要執(zhí)行的時候往往會因為項目的緊迫度和團隊資源所制約沒法按照制定的方法和流程執(zhí)行,通過文章學會很多新知識,希望能融入到工作中,其中細節(jié)還需要自己反復消化才能領(lǐng)悟,希望能成為像你一樣的大牛 ??

    來自上海 回復
    1. 哈哈,謬贊了,加油

      來自北京 回復
  2. 贊一個!

    回復
  3. 值得反復吟誦

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  4. 瞄準深層需求可以大幅度提升用戶體驗:58租房那個例子您確定可以作為成功案例 ??

    來自浙江 回復