浩方游戲對戰平臺沒落的原因有哪些?

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時間久遠,記憶不是很清晰,如有錯誤請指正。

主要原因:在與時俱進方面不具備核心競爭力。

首先,有人說浩方(下稱HF)的沒落是因為11,這當然是絕對錯誤的。浩方的最大對手是VS。那么,VS靠什么奪走了HF的用戶?靠的是DOTA。DOTA出現之后,對戰平臺的模式必須有發展和突破,因為在之前的局網游戲中,玩家們主要有兩種游戲模式:

對戰類,通常表現為1v1或2v2

合作類,通常在6~10人

第一種有擠房間的需求,高手就那么些,都在某個房間里,你必須能擠進去才能與之對戰,而與高手對戰你才能成長;

第二種模式沒有擠房間的需求,是個房間就能玩。2003年我在HF上玩3C的時候,隨便去哪里直接開了游戲就能加主機,加了就能打。在war3時代或說2002~2007年這段時間,這兩個模式下 的200人房間結構沒有任何的問題。

當DOTA興起后,VS有一些舉措來吸引用戶轉移,包括:

1、舉辦比賽,吸引DOTA高手(一開始是真三高手)入住

2、玩家不能隨意改名

3、用玩家分數系統代替了玩家等級

其中第2點是核心競爭力,它使得秒退的玩家很容易就被記住,從而被各大主機拒之門外,一定程度上優化了用戶體驗。

從 2007~2009左右,HF的問題是運營方面的。我有個朋友當時在HF當副總經理,這里面的事情不能細說。總而言之說現象,那就是VS的優勢不多,但 HF完全沒有追趕的意思,或說找不到方向。08、09年出了改圖和外掛,VS推出地圖自動換版本功能,一定程度上予以規避,HF我印象里(至少當時)無所作為。當時還有另一個不錯的平臺叫ZMR(掌門人),技術方面也做得不錯,一度發展到數萬同時在線(后來好像也被盛大買了)。以及當時還有一個對戰平臺叫AA,主打概念是教育網游戲,支持理論上1000人同房間……而這時HF還是之前的樣子,既沒有吸引DOTA高手來,也沒有在房間人數上予以擴充(好像一度擴到 300,但VS早就實現了)。當然我不是說VS反外掛反得好,但是HF在這些平臺里可以說是最差的,差到我想不出它有任何的優勢。

如果一定要說,那么War3(以及SC)的老玩家都在HF。但是2009年war3還有多火?SC還有多少玩家?當時的VS已經號稱200萬同時在線了。

最后再扯點別的,說11。11這個平臺據說吸納了很多HF的老人,有技術儲備,再加上一定的創新理念(比如做Ladder、做自動組隊功能),很快就擊敗了當時不思進取一心只會撈擠房間錢的VS。這說明,搞技術創新是有用的而且是有必要的。事實上2011年LOL都開測了,這玩意自帶自動組隊和天梯,你要是做不到,顯然玩家就會往lol流。所以這個時候這些功能不是創新,實際上只能算是保障性功能,是一種基礎需要了。

所以,歸根結底我覺得HF的問題就是沒有技術上的創新導致玩家在從war3(RTS)轉向DOTA(MOBA)的過程中放棄了HF。至于這個問題是因為理念與戰略方向錯誤,還是有什么運營方面的問題,就不是我可以知道和可以講述的了。

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評論
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  1. dota受到dota的影響吧,lol多少也有

    來自廣東 回復
    1. 是dota2

      來自廣東 回復