產(chǎn)品思考:抖音如何降低用戶使用門檻?

17 評論 17736 瀏覽 82 收藏 13 分鐘

文章來源于作者對一道校招題的思考,其中對如何降低抖音的用戶使用門檻展開了分析,希望其中的思考邏輯能夠?qū)δ阌兴鶈l(fā)。

短視頻已經(jīng)成為近期最熱的賽道。抖音、快手、貓餅、VUE、小咖秀、火山等各具特色的玩家紛紛閃亮登場。背靠今日頭條,傍著中國有嘻哈的熱潮,再加上產(chǎn)品自帶視頻編輯器功能強大,抖音已有一手好牌。在本文中,我將開個腦洞,從產(chǎn)品設計的角度出發(fā),聊聊抖音如何降低用戶的使用門檻,充分挖掘其強大視頻編輯器的潛力。

目錄

一、學習成本的構成
1.1 拆解學習成本
1.2 找出關鍵因素
二、功能點設計
三、開個腦洞:把活動做成產(chǎn)品
四、后記:挖了坑,填不填,是個問題

9月26號在北京參加騰訊校招,我跟面試官聊到抖音。我說:“抖音試圖降低用戶的學習成本,專門設計了一個頁面呈現(xiàn)視頻制作教程?!泵嬖嚬俸芨信d趣,于是問我:“如果你是抖音的產(chǎn)品經(jīng)理,你將如何設計一個機制,去降低用戶的學習成本?”當時我就懵逼了,給自己挖了一個大大的坑,回答得牛頭不對馬嘴??上攵?,掛了。

雖說掛了,但面試官問的這個問題一直在我的腦中揮之不去。于是,我正兒八經(jīng)地把自己當做抖音的產(chǎn)品經(jīng)理,嘗試從“降低用戶學習成本”出發(fā),去設計抖音的產(chǎn)品功能。整個思考過程如下圖所示:

  1. 拆解學習成本的構成
  2. 選擇重要的構成,設計功能點

一、學習成本的構成

1.1 拆解學習成本

我首先拆解了學習成本的構成。用戶在學習過程中,總會遇到一系列問題,而作為產(chǎn)品經(jīng)理的我們,必須拆解這一系列問題,然后通過逐個擊破,慢慢優(yōu)化整個學習的流程。

根據(jù)我的拆解,學習成本構成如下:用戶學習意愿是否強烈?用戶是否有教程?用戶是否能得到他人的幫助?用戶在學習過程中是否能得到反饋?用戶學習的方式是否科學?用戶學習的時間有多少等等。詳情如下圖所示。

1.2 找出關鍵因素

作為一名研究生,從小學到現(xiàn)在,我經(jīng)歷了18年的學習。多年經(jīng)歷告訴我,決定學習成果的關鍵因素有三:是否有優(yōu)質(zhì)的教程、 是否能得到高手的幫助、 學習過程中是否能得到持續(xù)且即時的反饋?

  1. 是否有優(yōu)質(zhì)的教程。對于初學者,如何學習最有效?先學習理論,然后再去做練習?大錯特錯。最有效的學習,就是模仿。找到一個優(yōu)質(zhì)的教程,把自己當做3歲小孩,教程怎么做,自己就怎么做。嚴格地模仿多次,直到閉著眼睛也能做出一樣的東西來。整個過程就像練字,先臨帖、再摹貼,熟練之后,再創(chuàng)造。
  2. 能都得到高手的幫助。模仿的過程中,會踩不少坑,會有不少困惑。假若能得到高手的指點,將少走不少彎路,節(jié)省大量時間。不少學習者可能會有這種觀念:只有自己琢磨出來的東西,才有價值。作為一個過來人,我只想說,人類文明能夠在短短5000年內(nèi)發(fā)展到這個地步,就是因為知識在傳承。你若堅持不肯站在巨人的肩膀上百尺竿頭更進一步,那你就看著后來者絕塵而去吧。
  3. 能夠得到持續(xù)且即時的反饋?!犊桃饩毩暋愤@本書中提到,教練的核心作用在于:觀察學員的訓練過程,即時指出并糾正學員練習過程中的錯誤,并作正確的示范,督促學員改進,直到不再犯錯。從學員的角度,這就是即時反饋:我的每一次練習,都能得到 Yes or No 的反饋,Yes就繼續(xù)練,NO就改正接著練。這樣一來一往,錯誤被糾正,正確被強化,直至完美。

把上述三個關鍵因素落地,就是我們學習的方式。把學習方式固化,就能成為產(chǎn)品功能。在下一章,我將聊聊學習方式與產(chǎn)品功能。

二、功能點設計

在展開學習方式和產(chǎn)品功能之前,我先做如下定義:原片、成片、制作路徑。詳情如圖,此處不再展開。這些定義將在后續(xù)講解中用到。

教、學、練同步進行,是最有效的學習方式。而在我的設想中,這個學習方式圍繞著“教程”展開,因此教程就是我所設計的第一個功能點。

“教程”主要信息有三:原片、成片、制作路徑。學習者可以同時看到原片和成片,播放邏輯有2種:

  1. 按照成片的時間線展開。按照時間順序告訴用戶何時進行了哪種視頻編輯操作;
  2. 按照視頻編輯的流程展開。根據(jù)視頻制作者制作視頻的流程,依此告訴用戶,作者如何裁剪音樂、選擇濾鏡/貼紙/速度,并運用了什么特效?

用戶在觀看教程的過程中,可以對原片進行系列編輯,模仿視頻制作者的制作過程。制作過程類似markdown編輯器,每一次操作都會直接呈現(xiàn)結果,所見即所得,即時得到反饋。

回顧“教程”的信息構成:原片、成片、制作路徑,我們可以發(fā)現(xiàn),“成片”其實就是目前抖音中的視頻內(nèi)容,我們觀看的每一個視頻,都是成片。而原片是用戶在制作視頻中拍攝/上傳的原始素材。

因此,原片和成片都是抖音已有的模塊。而制作路徑則是需要新設計的子功能。

這么一來,看起來工作量好像少了許多?呵呵…想多了。到現(xiàn)在,“教程”還只是一個孤立的模塊,具體的使用場景還沒想好,因此,業(yè)務流程、頁面邏輯、交互邏輯、原型等目前還是一片空白。

不過,這個功能點的設想暫時在這告一段落吧,這個坑先放在這不填。接下來我將開個腦洞,挖個更大的坑。

三、開個腦洞:把活動做成產(chǎn)品

圍繞著降低用戶學習成本,我設想了“教程”這一功能點。但是,教程只解決學習效率的問題,假如用戶并沒有學習的意愿,這個功能上了也是白瞎。那么,如何激發(fā)用戶的學習意愿呢?在此,請容許我開一個腦洞,挖幾個大坑。

從活動運營的角度,抖音能否打造一個周期性的視頻制作大賽,利用視頻制作愛好者的欲望(聲譽、趣味、物質(zhì)激勵等),來刺激內(nèi)容的生產(chǎn)和傳播(生產(chǎn)教程),進而刺激用戶的學習欲望,主動學習各類高端視頻剪輯玩法(消費教程)?

除了刺激生產(chǎn)、消費、傳播以及學習欲望外,這個活動還能有許多其他收益:打造IP、打造品牌、培養(yǎng)核心用戶、樹立行業(yè)聲譽等。

從產(chǎn)品的角度,還可以利用參賽者去挖掘視頻編輯器的潛力:比如手機參賽者的制作視頻時的建議或意見,推動編輯器的迭代?或者利用“教程”的子功能“制作路徑”,記錄參賽者視頻制作的流程,繼而優(yōu)化視頻編輯器?

這么一想,好像很牛逼的樣子。但是,吹得牛逼越大,要填的坑也就越多,其實只要冷靜下來想想就知道,假如產(chǎn)品經(jīng)理真開了這個腦洞,那離累死也不遠了。即使沒有累死,估計還要被開發(fā)和UI搞死吧?

四、后記:挖了坑,填不填,是個問題

這篇文章純屬腦洞之作,順便抒發(fā)自己被騰訊掛掉的郁悶之情。

26號那個下午,面試結束后,我問面試官,我有哪些短板,她回答道:“你缺少產(chǎn)品實習經(jīng)歷,橫向?qū)I(yè)能力不足”,那時我內(nèi)心是不服的:“你到底期待一個校招生能有多專業(yè)呀?”

然而,我現(xiàn)在已經(jīng)能夠理解她的說法了。就像標題所說的:挖了坑,填不填,是個問題?,F(xiàn)在的我,吹吹牛逼,開開腦洞,給自己給別人挖幾個大坑那叫一個信手拈來。但是,吹過的牛逼挖過的坑,能填上么?

怕是不能吧?,F(xiàn)在的我,恐怕連一個H5活動頁面都沒辦法做好吧:流程能畫得完備而嚴謹么?頁面邏輯能理清楚么?交互邏輯合理么?落地頁原型能畫好么?這幾個問題追問下來,內(nèi)心還是有些虛呀。

但心虛又如何呢?還是收拾收拾心情,踏踏實實去訓練自己的產(chǎn)品基本功吧。

回顧過往,2017年7月16號,我決定轉(zhuǎn)行沖刺產(chǎn)品經(jīng)理。2017年9月26日,我在騰訊校招被掛掉。掐指一算,我接觸這行才不到3個月吧?不到100天就想進騰訊?我咋不上天呢?我怕是膨脹了吧?

也好,知恥而后勇,好好準備,日后再戰(zhàn)吧。

 

作者:ljlovecat,研一黨,東南大學,2018屆畢業(yè),求職意向為產(chǎn)品經(jīng)理或運營。求包養(yǎng),求關注。

本文由 @ljlovecat 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自PEXELS,基于CC0協(xié)議

更多精彩內(nèi)容,請關注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 文章很走心,感謝分享! ??

    來自廣東 回復
  2. 加油

    回復
  3. 給幾個建議 :
    1.以上的內(nèi)容都是發(fā)散思維的,考慮的點很全面也都在點子上,十分不錯;但下一步你需要對這些想法進行收斂,加上現(xiàn)實中的限制條件,在刪減后,進行深入在深入,去剖析思辨 ,提出幾種 可行 可用 有價值 的解決方案。
    2.需要明白,哪些是你自己的假設,哪先是發(fā)生的事實,以上有幾點是你自己的想法,你需要認清這一點,保持客觀。當然你可以大膽假設小心求證。

    來自北京 回復
    1. 嗯嗯,謝謝你的建議~

      回復
  4. 我是原作者,我想說,這篇分析還很稚嫩,或者說有點本末倒置了:在設計功能之前,必須先做用戶分析,否則就是產(chǎn)品經(jīng)理的自嗨。
    看了不少評論,也咨詢了不少產(chǎn)品大牛,他們給我的意見一針見血:沒有做用戶細分、沒有做需求分析、沒有考慮具體場景?;剡^頭看,我的這個產(chǎn)品策劃基本基于自己的想法,然而自身卻又不是短視頻產(chǎn)品的深度用戶??上攵?,設計的東西就不接地氣了。
    感謝所有給我建議和意見的人~我學到很多。

    來自江蘇 回復
  5. 流程圖中是否有教程,是否想得到別人幫助以及學習過程是否有反饋這幾個內(nèi)容好像混了,另外有一點產(chǎn)品經(jīng)理要考慮的就是做東西之前要清楚為什么要這樣做,最后結合實際情況來制作方案。站在降低用戶學習成本的角度,個人覺得應該是將編輯功能做的簡單化,像濾鏡,速度這些盡量挑選比較受歡迎的選項即可。官方可以定期出一些優(yōu)秀的視頻來分享制作過程,或者將視頻使用的工具用標簽展示,或者專門做個視頻制作分享專區(qū),沒有必要專門做個讓大家分享制作過程的功能。因為對于看的用戶來說,他更多關注的是視頻的精彩程度,而不是這個視頻怎么做的。當然也會一些抱著學習態(tài)度的人,把他們和純粹來欣賞視頻的用戶分開,豈不是更好!
    還有騰訊面試官說的是橫向?qū)I(yè)能力,我覺得他應該說的是涉獵廣泛,不求甚解,不是說有多專業(yè)呢~~
    上面的話都是我從個人角度提出的一些建議,希望你校招順利,盡快拿到大廠offer!

    來自廣東 回復
    1. 你說的很對,必須要先對用戶進行分層。在想這個功能時,我沒有定位用戶群,也沒仔細思考場景和需求。顯然,我需要學習和提高的地方還很多。謝謝你的建議~

      來自江蘇 回復
  6. 如果考慮杭州的崗位可以留個聯(lián)系方式

    回復
    1. 很有想法,贊~

      回復
    2. 用郵箱聯(lián)系吧~我的郵箱是lj90s@qq.com,微信和電話我不太希望在公開頁面留呢,希望您能理解~

      來自江蘇 回復
  7. 另外,為了降低學習成本,做一個大賽的運營活動有什么樣的收益呢?每一部都要返回到目標然后看最終的成本是不是太大了。

    回復
  8. 是不是應該先看看為什么要降低用戶學習成本?而后還要想想降低用戶學習成本的方法,其實最好的不是通過教學,最簡單的是吧使用功能和流程簡約化,看看用戶在哪些使用過程中自然出現(xiàn)問題。
    2C和2B產(chǎn)品不同,不能指望著教學和引導功能起多大作用。

    回復
    1. 是的,必須先看看為什么要降低用戶的學習成本。設計要給功能或改變一個流程之前,得先定位用戶需求和場景,這一點我并沒有做到。謝謝你的建議~

      來自江蘇 回復
  9. 加油加油!

    回復
  10. 剛畢業(yè)有這水平,ok的

    來自福建 回復
  11. 所有的學習的前提是必須激發(fā)用戶對產(chǎn)品的真正熱愛和渴望,有的產(chǎn)品確實很有趣,但只是有趣而已,沒有心思去學習。

    來自廣東 回復
    1. 其實就是人們愿意為了發(fā)抖音而忍受學習么?這個學習成本有多高?而這個環(huán)節(jié)又對抖音視頻量和UGC用戶數(shù)量的提升有多大幫助

      回復