本文之前,特別感謝17173貝斯,當樂麥兜,豌豆莢立通,91影子,琵琶網拖鞋,TT游戲小花,愛思助手琦琦,遇見霞姐,UC司棋,移動MM潘陽等各位朋友的幫助,讓本文得以成稿;綜合渠道反饋,從渠道角度看產品,如何將產品打磨得更好。
首先,站在渠道角度看產品,會從四個大方向切入:
- 產品質量
- 產品背景
- 廠商對游戲的調控力度
- 廠商與渠道的配合度
深入來談,我們可以發現不少值得拿捏之處:
一、產品質量
接到一款產品,渠道會看產品質量,正所謂內容為王,這是一個必然趨勢;一般渠道會將產品交給內部測評小組;測評小組會根據游戲IP、玩法、畫面、新手引導、交互、計費點、操作性給予游戲一個綜合評定等級。
產品評測之后,渠道會輸出一些修改建議或者是反饋需求,若渠道提出修改意見,證明渠道至少對產品是有期望度的,廠商可以將渠道需求轉換為產品需求,進一步強化產品在該渠道的競爭力和表現力;畢竟有些渠道評測等級會影響后續的資源位供應,那么綜合競品而言,贏在起跑線上也很重要。
二、產品背景
產品是哪家公司的?公司怎么樣?此類信息對于我們而言,并不是重點,但此類可是渠道考慮的因素之一。
1.渠道看產品,除了產品質量之外還會看產品背景
也就是這個產品是哪家公司的,大公司有大公司的品牌效應,也有品牌實力;此款產品不行,或許下款產品很優秀,那么就公司品牌而言,說不定搞好關系可以拿到下個優質游戲的首發,這也是渠道看產品背景的心態。
2.渠道看產品,除了廠商實力之外,還會考慮合作關系
這個合作關系,可以是之前有很深的合作關系;除此之外還有正面關系(例如高層認識,扶持得到的友情),也可以是公關關系(例如送禮請吃飯,但是很多渠道內部禁止收禮,否則開除)
3.產品影響力
例如《植物大戰僵尸》和《植物大戰僵尸2》的關系,受第一版游戲影響,第二版游戲的影響力無疑是巨大的,此類游戲擁有龐大的用戶基數,渠道很為重視;另一方面,如果此游戲已經在其他平臺上線,產品在其他渠道的表現(數據)力度也會作為渠道對產品的評估參考。
4.是否移植
做游戲的都知道,手游有端游移植,頁游移植,例如XX游戲的手機版,或者說XX游戲換皮;此類因素渠道也會較為看重,因為這部分移植游戲在之前的端游/頁游已經有一部分口碑,會有原來的骨灰級玩家換端繼續追。
5.產品在市場上的宣傳力度
渠道接到產品,一般會看廠商在市場上的宣傳力度,以及曝光度;玩家期望度,在這里,主要是通過媒體宣傳,不少渠道會參考百度指數或者行業內/外的用戶認知度。
三、廠商對游戲的調控力度
不管你有多大的品牌,不管你有多優秀的游戲;如果你自己都不管自己的游戲,那么沒人會在乎你的產品;對于渠道而言,東邊不亮西邊亮,他們不會指望從你這一款產品中賺錢;所以廠商對游戲的調控力度,也會影響渠道對產品的關注度。
1.調控力度
產品出現問題,或者說渠道提出新的優化建議,廠商是否會根據渠道需求作出調控,對產品進行優化,事不過三;若連續三次,廠商對渠道反饋置之不理,那么渠道也不會在產品上耗費太多無用精力。
2.更新力度
運營不是走流程,產品也不是一潭死水,節日、活動、開服、維護、版本更新圖片更新、新聞更新這些是很有必要的;對于渠道而言,游戲更新力度越大,越容易提升用戶活躍度,但也不能盲目更新,影響用戶體驗;這其中的度需要我們自己拿捏,畢竟渠道看重的根本是用戶質量,如何提升用戶質量,需要因人而異。
四、廠商與渠道的配合力度
將產品交給渠道,是甩給渠道,還是只放在渠道?不少廠商上產品,前期要了一點資源位,然后自己閉門造車,弄著弄著就死了;還有的廠商上產品,上了就不管了,跟托孤一樣,完全交給渠道;那么,這兩點對渠道而言,只能讓產品自生自滅了。
1.前期運營
大部分廠商都會為自家產品爭取資源位;而渠道也會盡力配合,有些資源按產品等級給,有些資源自己預約,有些資源在開發者后臺申請;還有些資源,看關系,刷臉;一般前期的渠道資源都會給足,對于這種合作開始的配合,雙方都會比較積極對待;當然,在此階段,有些廠商會根據自身的運營節奏,合理的測試自然流量,而渠道對于自然流量,也是極為看重。
2.運營一段時間
渠道給予產品資源位,便會綜合考慮,例如彼此真正的關系、產品質量、產品在市場上的宣傳/表現力度、產品互動粘性等;在此階段,數據支撐也開始變得重要起來,因為手游碎片化時間,用戶流失高,所以需要產品吸引用戶然后留住用戶最后促使用戶付費,綜合而言,渠道看產品數據依次便是:下載-注冊-登陸-留存-付費率-付費數。
從數據方面不難看出,渠道數據都按流程發展,從點擊轉化率到下載轉換率,留存數據到商業數據,即付費率,arpu值;當然,如果商業數據可觀,留存不佳,渠道也會重點協助廠商優化產品。
3.后期的資源位
一般需要數據支撐;據有些渠道反饋,產品質量不行,強上資源會出現拉低整個渠道數據的情況;在此階段,刷臉什么的,渠道也不會待見;與此同時,渠道也會對比產品與產品的導量效果,不同的素材在相同的位置,吸量能力如何;一款產品導量5000,那么他決不會放一個導量500的游戲在上面;若不與其他游戲對比,每個資源位,渠道都會有一個平均水平線,產品一次沒過,可能是巧合;產量兩次沒過,可能有客觀原因;產品三次沒過,那一定是產品的問題,渠道之后對產品的扶持力度也會大大降低。
(渠道原話:資源位就那幾個,不是每個游戲都能安排得到的,具體也得看產品表現,上了幾次資源位,新增沒多大變化,消費也起不來的,基本下次很難預約資源位)
4.以上是渠道對產品的資源扶持看法
除此之外,渠道也會聲明,活動很重要;有些廠商做活動,都是自己脫離渠道去做,送充值卡,送充電寶這些;就渠道看法,活動最好結合做,例如渠道貨幣(U點、金幣)渠道獎勵(公仔);彼此配合,一方面可以從各渠道運營處得知用戶喜歡什么活動,另一方面,渠道也會想辦法提供一些資源(例如獎勵豐富全站置頂);畢竟雙方結合做活動,如果沒有玩家參與,雙方都會很尷尬;所以配合來做,彼此都會很上心。
要知道活動也是游戲更新重要的一塊,據渠道反饋,用戶可能在不同渠道了解這款游戲在某天做活動,這也是可以刺激玩家回歸游戲的,這一塊就和用戶回流直接掛鉤;在活動獎勵上,渠道并不中意什么送車送房送手機,據他們所言,實用更重要;與其活動炒作夸夸其談,倒不如坐真做實的把禮物發出去,玩家真的拿到禮物,就提高了用戶的忠誠度,以及通過口碑吸引更多的潛在用戶群。
5.禮包
對于禮包而言,也是一項導量資源,另一塊也是提升用戶活躍的途徑(例如經常有渠道做限免活動);據渠道表示,有專屬禮包最好,如果沒有專屬禮包,那么內容也不能太小氣,用戶來一個渠道,領到的禮包看起來高大上,但是用起來卻不盡人意,在此,用戶期望值與實際價值所形成的反差會讓用戶對渠道失望;所以對于太寒酸的禮包,不是渠道不給資源,而是不想自己打自己的臉;正如渠道所說,渠道也想把游戲做好,但是他們沒有義務幫你把游戲做好,禮包不給力,卻一直纏著禮包推薦,回頭把商務得罪了,那以后更不用做了。
6.運營時效性
節日、版本更新、開新服這些,最好能提前告知渠道;例如節日的資料替換,版本更新的公告,開新服的開測表、開服表新聞提前告知,不要等到做了才說,先斬后奏,這時候渠道給不了資源,就是理所當然的情況了;所以游戲的動態要及時溝通,通過不斷做好游戲的更新提升渠道關注,渠道那邊越多人關注你的產品,那就是好事。
(渠道觀點:物料配合,物料配合,可以申請資源位;渠道對畫質要求越高,證明對產品越關注,誰都愿意擺個很好看的圖片,這樣整個網站的檔次就上去了;再者,在同樣的廣告安排下,廣告圖好看的,用戶心情會好,也更樂意去點擊)
7.客服管理
有些渠道會有專區論壇,那么官方客服入駐至關重要,當然,有些客服處理龐大的用戶群可能力不從心,所以渠道也會雇一些玩家作為版主輔助官方GM;在這里,需要與渠道版主做好溝通,畢竟玩家更懂玩家;做好論壇話題、活動、專題整理;要知道,就渠道而言,交互尤為重要。
8.新聞
對于新聞而言,很重要,但是實際效果有很虛;不少渠道反映,拿到廠商稿件,自己看都不想看,更別說重點推送了,新聞質量永遠是徘徊不前,毫無閱讀欲望;放在專區只起到了板塊填充的價值,據渠道反映,稿子千篇一律,往往遇到資源位的文章,渠道掃個標題就不想看了,新聞質量不行,看了沒意思;誰又會去想到下載,畢竟這一塊主要針對新用戶和潛在用戶,文章毫無吸引力;刷來刷去,用戶看了覺得沒新鮮感,渠道也不樂意推。
說到這里,不少CP會慶幸,還好自己沒放太多新聞;尷尬的是,渠道對新聞需求度又很高,像維護、更新這些肯定都是需要提前以新聞的形式放出來讓大家知道的;往往不少廠商忽視這點,只在游戲內部加一個公告窗口,就以為萬事大吉,不少用戶往往進了不能玩,不進去不知道啥時候能玩;造成大量流失。
所以渠道看產品,看新聞;質量很重要,新聞的趣味性和營養性將會大大提升用戶的閱讀樂趣,在形成閱讀粘性的同時,提升下載量及用戶忠誠度;這一塊對文案要求較高,需要自己把握。
9.渠道要求
如果渠道提出產品之外的要求,例如游戲內添加內置接口這些,請盡量配合,雖然現在這種內置已經加入到了合作流程內,但是有些額外要求,可以綜合產品情況去盡量配合,畢竟渠道提了,證明有人關注你這個產品;積極的配合一方面會讓他們覺得彼此理解,另一方面他們也很樂意去推游戲。
10.數據溝通
運營數據時起時跌,或大起大落;這時候數據交流就變得重要起來,據渠道反映,后期的單個付費金額很重要,可以分析游戲屬于哪種付費多,大額還是小額多,如果出現消費波動的時候就容易判斷了(例如:如果大額多的話,波動會很大,可能昨天有1萬,今天只有5000,如果比較集中的,每天消費數據變化不大的)這和產品,運營有關,也和用戶有關。
11.運營預熱
在運營階段,很多渠道都會重視試運營階段,據他們說,經過預熱的產品和直接上線的產品,在他們平臺前者肯定比后者要好。
從渠道角度看產品,從產品質量、產品背景、產品調控力度,產品配合力度來看,我們可以很直觀的整理出一句話,即這產品怎么樣?有沒有后臺?廠商對著產品看重嗎?我們可以怎么配合?當然,你的產品聽你的,是騾子是馬,拉出來溜溜;渠道看產品,但不會管產品,主動權仍在你手上,如何正確對待,看產品、看運營、看自己!
作者:手游那點事VV5