產品之術:項目到底怎么跟?
在討論的過程中,做好主導者的角色。在推進的過程中,做好保障者的角色。在跟進的過程中,做好timer的角色,才是項目管理的核心。
01 項目管理核心
- 很多人跟進項目的時候焦頭爛額,沒有時間點的概念,每一步就只是發發郵件催一催就結束了。雖然發了不少郵件,但是結果可能仍然不好,到底是為什么呢?
- 很多人跟進項目的時候感覺順風順水,但是項目結束復盤的時候,腦袋空空,又是為什么呢?
其實這兩種情況的發生,都是因為沒有掌握項目跟進的關鍵。
項目跟進的關鍵是:要找到項目的關鍵點。跟進項目要有任務感,比如游戲任務就是三要素,時間期限+NPC+任務目標。
對于跟進項目來說,即在正確的時間搞定正確的人和事。
小時候玩仙劍,大家都知道,十里坡劍神的故事。某仙劍玩家因不知道要往下進行劇情,在仙劍的第一個戰斗地圖十里坡打蜜蜂打到了99級。他的執著和勤奮固然值得欽佩,但是他在十里坡到99級的時間,甚至劇情都夠走完5遍了。
十里坡劍神自述:
仙劍是我接觸的第一款RPG游戲,那時候還以為這是有對話的格斗游戲,我根本沒想過有劇情進展這一回事,以為故事在漁村就到了尾聲。
(好啦我承認我找不到船出發啦,我怎知要搭客船非漁船。)
于是每回開了游戲,就在同一個地圖打怪,那地圖點想必大家耳熟能詳,李逍遙老家旁的十里坡是也。
打著打著只覺得游戲越來越無聊,怪越來越好打,只是家里只有表哥給的這款游戲,也只好將就著用啦。
不久無意中發現等級高了可以有新招式,于此對打怪練級多了分期待,對華麗畫面的期待。
可是這樣玩了很久還是會膩的,尤其是當新招式遲遲不見時,而砍怪的單體攻擊還比劍神強時。
等到后來我知道要搭客船繼續游戲,我李逍遙已經71級了……還來,我半年的光陰啊?。?!于是乎,漸漸地,不僅仙劍界,乃至于整個RPG界,“十里坡劍神”都成了一個論人究竟有多無聊的傳說。
與十里坡劍神不同的是,我們是有KPI和進度要求的,所以天下武功唯快不破。
下面我們舉一些實際項目跟進中的場景來做例子。
02 項目管理關鍵點
性價比最高的會議
啟動會可以說是最有價值的一個會議了,不但大家可以站在統一的立場上去對需求指指點點,而且性價比極高。
啟動會的性價比在于,在項目啟動階段,是奠定基調和明確關鍵點的重要時機,任何一個人的缺席都會導致他對需求理解的偏差。
如果他自己能發現這個偏差還好說,如果他默認地往下做,最后返工,這個耽誤的就不只是時間和資源了,還有溝通上的隔閡和質疑。
啟動會的缺失,會導致項目需求明確后沒有第一時間知會到各個干系人,進而導致溝通成本過高。
所以啟動會這個時間點,一定要把握好。
別讓設計陷入被動
這里的設計包括設計師和SA,因為SA往往是需求拆分和系統分析的關鍵,算是后端的設計師。
重視體驗和想做好產品的團隊,都知道給設計師時間和空間的重要性。
所以要前置設計的參與時間,萬萬不要倒逼他們,以致她們陷入被動。
設計文稿和需求文檔都是需要編寫周期的,對于需求文檔來講,產品經理應該在項目伊始就準備妥當。但是什么時候給設計呢?建議在啟動會后,立馬給設計師提出需求,與啟動會不同的是,給設計師的需求要涉及到以下幾個方面:
- 用戶特點:我們的用戶群體是什么樣的人,有什么樣的使用習慣?
- 功能場景:具體的場景是怎么樣的,用戶故事是怎樣的?
- 真實數據:給出真實的數據來佐證和知會。
- 視覺風格:視覺風格要什么樣的,是一致還是簡潔明了?
- 靈活空間:設計師可以自主發揮的點是什么?
那么如何減少可能存在需求坑呢?這里的法寶就是需求分析前置。
文檔丟給開發后,需求分析不及時也是一大問題,交到文稿給開發后要催sa做需求分析并及時溝通。
每天跟sa溝通后,要把確認的點第一時間給到開發手中,讓開發進行確認。
這個部分是項目管理最多變數的部分,反復的需求溝通一般是延期的罪魁禍首。
在開發之前,給SA充足的時間分析,可以最大化提前掃雷。
最危險的旅途
總有那么多啟動會和分析前置也無法解決的問題,我們稱之為開發過程中的現實問題。
做了再充分的準備也難以避免,這個時候就需要做好充足的跟進,兵來將擋水來土掩。
遇到落地問題的時候,當機立斷,我一般會想四點:
- 這個需求能不能砍?
- 新的方案能不能滿足需求?
- 新的方案局限點在哪?
- 這個局限點二期工程可以怎么優化?
那些年要第一時間做的事
拋開需求變更等情況來看,在項目跟進的過程中,什么是我們優先級較高的事情呢?
這里我們分三個關鍵節點來看:
- 前端完成
- 后端完成
- 部署完成
前端完成的第一時間,請安排設計走查和內部體驗,并做效果圖給領導匯報,這樣可以避免需求方期望偏差。
后端完成的第一時間,請進行數據核對和壓力測試,看看性能和數據能否正常工作?并且大部分邏輯是否符合需求且滿足極限情況?
部署完成的第一時間,請及時做UAT和驗收,并做好灰度相關工作,臨門一腳的階段任何疏忽都會導致不完美的結果。
貫穿始終的事情
說完了時間節點,我們來說說第二時間要做什么:
如果沒有上文所說的第一優先級事件發生,我們要做好第二優先級的事情,即:
以需求變更為令,做三個動作:
- 溝通關聯方,以風控/法務/財務等為首。
- 跟領導及時匯報,并告知業務方。
- 更新資料和prd以備總結留檔。
這三點是為了阻止項目之外的阻力影響項目上線。
項目善后
那么辛辛苦苦跟進完項目之后,我們能做什么呢?
首先是要把后續的優化方案準備好,尤其是數據埋點和分析的東西,以及下一步的數據分析計劃。
然后就要跟領導詳盡匯報,并講清楚這個項目下一步如何發展和運營。
最后最重要的就是請你的團隊吃個飯,在項目進行的過程中,大家很難有感情上的交流,這個時候也請聽聽大家對于這個項目的看法和意見,并方便安排下一步工作和合作。
03 總結
總結來看:
- 首先,我們要掌握項目管理的核心,就是任務化/時點化。
- 然后,請抓住每一個關鍵節點,倘若你在不恰當的節點找了錯的人,就會打擾人家的工作效率,甚至耽誤項目整體進度。所以每一個關鍵節點,抓住一兩個關鍵的人足矣。
- 最后,項目推進的載體我推薦是電話會議和報表郵件,這兩個載體可以稱為項目管理的警鐘:進度匯報,通常周或版本周期通報進度,月度再多通報全局情況和預期狀況。
在討論的過程中,做好主導者的角色。在推進的過程中,做好保障者的角色。在跟進的過程中,做好timer的角色,才是項目管理的核心。
希望大家可以多多復盤總結,在瞬息萬變的項目管理中找到訣竅,每一次都做得更好。
#專欄作家#
花生醬先生,人人都是產品經理專欄作家,微信公眾號:產品之術。金融業資深產品經理,對職涯規劃與個人發展有豐富經驗,產品涉獵廣泛,ERP、金融領域較多。
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很詳細,不錯,值得借鑒 : ??