一個(gè)找痛點(diǎn)神器:UCD思考法

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摘要 : 經(jīng)常說找痛點(diǎn),如何找到痛點(diǎn)?推薦一個(gè)神器級(jí)的方法:UCD(User Centered Design以用戶為中心的設(shè)計(jì))。UCD也是小米最常用、最有效的方法,有三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。

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?經(jīng)常說找痛點(diǎn),如何找到痛點(diǎn)?

?推薦一個(gè)神器級(jí)的方法:UCD(User Centered Design以用戶為中心的設(shè)計(jì))。

?傳統(tǒng)找痛點(diǎn)的方法一般是,聚焦到具體的產(chǎn)品功能,聚焦到用戶的行為,調(diào)研之后發(fā)現(xiàn)問題去解決問題。

?UCD思考法則遵循不一樣的思路,UCD也是小米最常用、最有效的方法,有三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

?1、將用戶的痛點(diǎn)集中到幾個(gè)具有典型代表性的用戶身上,簡化需求分析。比如,小米會(huì)將用戶的痛點(diǎn)集中在一個(gè)典型代表性用戶身上,就是發(fā)燒友,MIUI的用戶體驗(yàn)核心就是“易上手,難精通”,即讓普通用戶感覺很好用,又給發(fā)燒友的深度體驗(yàn)帶來空間。

?2、把這個(gè)典型用戶變成用戶畫像。Alan Cooper提出了Persona這一概念?!囤A在用戶》這本書將其翻譯為“人物角色”,是在上面的海量數(shù)據(jù)分析基礎(chǔ)上,進(jìn)行具象化得到一個(gè)的虛擬用戶。

?P 代表基本性(Primary research),E 代表移情性(Empathy),R 代表真實(shí)性(Realistic),S 代表獨(dú)特性(Singular),O 代表目標(biāo)性(Objectives),N 代表數(shù)量(Number),A 代表應(yīng)用性(Applicable)。用戶畫像的最大好處就是提高溝通效率。

?3、參與式設(shè)計(jì)。就是讓典型用戶能夠參與到產(chǎn)品的原型、反饋、測試、優(yōu)化等所有流程,也是我常說的100粉絲效應(yīng)。

?試試用這個(gè)神器找找你產(chǎn)品的痛點(diǎn)。下面是一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理的具體實(shí)踐,很有意思。

今天老D要教你們一句話,這句話學(xué)習(xí)起來很簡單,但是在以后的工作中運(yùn)用起來非常難,不過它卻是做交互設(shè)計(jì)的核心,也是基礎(chǔ)。這句話是什么老D先不告訴你們。大家先來做個(gè)小思考,把自己的想法通過文字或是語音單獨(dú)發(fā)給我,不要在下邊評(píng)論,因?yàn)闀?huì)影響到別人的思考。

?這個(gè)小問題就是:你家附近有超市吧?那里經(jīng)常會(huì)有顧客一次性買很多東西然后拿到收銀臺(tái)去結(jié)賬吧?給出一個(gè)方案,設(shè)計(jì)并生產(chǎn)一個(gè)幫他們盛放東西的產(chǎn)品(包括不限于購物車、購物籃、購物袋等)。不要具體的產(chǎn)品方案,那樣太花你們的時(shí)間,只說設(shè)計(jì)思路,就是你打算怎么來做,著重說明需要考慮哪些因素?以及怎么把你的想法實(shí)現(xiàn)。

?針對(duì)這個(gè)問題,我的想法是通過設(shè)計(jì)一款新型的購物車來解決顧客長時(shí)間排隊(duì)等待付款的痛點(diǎn)。首先在進(jìn)入超市準(zhǔn)備購物時(shí)需將新型購物車在相應(yīng)位置取出并掃描 得到一個(gè)二維碼憑條,然后就可以開始購物了。這種購物車有超市所有商品的信息,顧客在選購的過程中即可通過購物車自己掃描商品,最后購物完畢后打印出購物清單 在收銀處把最開始的二維碼憑條和購物清單交給收銀員掃描核實(shí)即可,這樣就可以減少付賬等待時(shí)間。

?對(duì)于這個(gè)方案,老D評(píng)價(jià)說能抓住一個(gè)痛點(diǎn)來設(shè)計(jì)已經(jīng)不錯(cuò)了,如果能系統(tǒng)性的從用戶角度來做就會(huì)提升到更高層次。建議以后做設(shè)計(jì)的時(shí)候第一個(gè)想到的是為誰而做?用戶是什么樣的?有什么需求?這樣的設(shè)計(jì)能為他解決什么問題?有了這個(gè)設(shè)計(jì)的前用戶是怎么來做的?之后又是怎么來做的?多從用戶角度考慮問題,定位目標(biāo)用戶,運(yùn)用專業(yè)的用戶研究、定量的分析,努力讓自己變成目標(biāo)用戶,引導(dǎo)用戶說出自己的想法,挖掘用戶的潛在需求和痛點(diǎn)。但自己是不能替代用戶的,否則不客觀。

?關(guān)于這個(gè)問題的想法基本上就以下幾個(gè)類型:

?一、首先聚焦到了具體的產(chǎn)品功能上,解決一個(gè)或是幾個(gè)自己認(rèn)為的問題,并在功能上加以改進(jìn)來解決掉這個(gè)問題,大部分同學(xué)都是從這個(gè)角度來出發(fā)的;

?二、聚焦到用戶的行為上,比如解決排隊(duì)、負(fù)重等問題;

?三、使用模式的創(chuàng)新,比如顛覆現(xiàn)有人們的購物習(xí)慣;

?四、先做調(diào)研,發(fā)現(xiàn)問題,制定方案,解決問題。哪種方法都是對(duì)的,區(qū)別就在于解決的是什么層面的問題。

?以用戶為中心的設(shè)計(jì)是做互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)的一個(gè)非常重要的方法。如果用UCD(User Centered Design以用戶為中心的設(shè)計(jì))的方法來做這個(gè)案例,可能方法非常不同,比如說會(huì)先對(duì)超市里的顧客進(jìn)行分析,住在離超市多遠(yuǎn)的地方啊,乘坐什么交通工具來超市啊,每次消費(fèi)金額是多少,每周采購頻次有多高等等,需要對(duì)超市里顧客的目標(biāo)和行為做一個(gè)詳盡的分析,不同的用戶群體的目標(biāo)不同,需求也不同,表現(xiàn)的具體行為更是不同。比如一個(gè)出于四周都是成熟社區(qū)中間的超市它的主要顧客類型就是居家型的,一般是老人或是媽媽負(fù)責(zé)到超市采購,老人對(duì)裝商品的工具有什么訴求?比如省力,甚至太重的物品是以打電話叫超市送貨,媽媽們的需求是什么?比如帶著孩子去采購,要買很多大體積的東西,尿不濕之類的。但是如果是一個(gè)在富士康工廠旁邊的超市呢,用戶主要都是工廠里的年輕人,而且很多還是女孩子,那盛放物品的工具是不是要與之前說的那種有所不同,是不是要漂亮一些,是不是需要提供隱私性較強(qiáng)的盛放工具,等等。這只是剛開始需求階段用戶調(diào)研的一些考慮因素,當(dāng)然還有跟多的因素,以后會(huì)講到用戶角色模型(Persona)。

?也就是說可以將用戶的需求集中到幾個(gè)具有典型代表性的用戶身上,簡化需求分析。當(dāng)然以用戶為中心的設(shè)計(jì)不僅僅體現(xiàn)在開始階段的需求調(diào)研中,在后續(xù)的產(chǎn)品開發(fā)中每一個(gè)環(huán)節(jié)都應(yīng)該讓用戶參與進(jìn)來。比如我們做的購物車設(shè)計(jì),剛開始的時(shí)候我們可以找直接使用者面談,問他們的一些情況和需求,對(duì)現(xiàn)有工具的不滿,以及他們的期望。在我們想好了一個(gè)基本的方案后我們可以拿到用戶那里說出我們的設(shè)計(jì)方案,讓用戶給出意見,合理的話我們就回去修改。到我們樣品出來的時(shí)候,我們可以讓用戶來試用,給出反饋,再次迭代,最后基本確定了之后批量生產(chǎn)。實(shí)體產(chǎn)品的設(shè)計(jì)都可以這么做,互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)更應(yīng)該采用這種方式。

FROM 互聯(lián)網(wǎng)的一些事

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  1. 很贊

    來自廣東 回復(fù)
  2. 寫的很不錯(cuò)呢

    來自四川 回復(fù)