產品經理學習的系列知識

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在人們眼中,他們是一幫漫天扯淡,畫畫原型,寫寫文檔,整天在項目團隊中指指點點,沒事就愛開會,愛講大局的一幫游手好閑的主兒??墒恰?/p>

閑話,我為什么要做

我是技術出身,之前只是癡迷于研究各種技術,沒有想過有一天會走上產品這條路。前些年,自己創業以后,與客戶以及合作伙伴的不斷交流學習,接觸了很多知識,認識到了產品對于一個團隊的重要性,從而篤定了對產品學習與發揮。

我曾對自己的兩個小計劃,一,掌握一種手機開發,后來我學習了android。二,就是學習以及掌握產品運用。幾經輾轉,我慶幸自己成為一名手機客戶端的產品經理。

身邊有很多做技術的朋友,始終在觀望產品職業,后來經過溝通發現,他們是苦于沒有一個權威的知識架構做牽引,將舊有的知識串連起來,得到更好的施 展。讀了不少書,也看了不少文章。書看完了,大都偏向于理論,沒有一個接地氣的說法。而網上,也是過多的零零碎碎的知識,難以拼湊。再者就是一些泛泛之說 或者對于工具的使用。于是,我決定將自己工作以及整理的產品知識,分享出來,幫助更多的人。

先說說大家怎么看產品吧

經常在網上關注產品職業的文章時,是不是??吹筋愃朴谶@樣一段話:“產品的發展沒有局限性,空間很大,產品經理的職責很像一個項目的CEO,并且產品的門檻低。”。看到這句話,很多控制欲強的小白紛紛開始關注,好像產品,真的像人們說的那樣,門檻低,權限高。

做技術的朋友可能常常感到費解?為什么在公司里他們的產品卻不是這樣的一群人呢?他們是一幫漫天扯淡,畫畫原型,寫寫文檔,整天在項目團隊中指指點點,沒事就愛開會,愛講大局的一幫游手好閑的主兒。

在此不一一列舉出,不同角色對產品的看法了?,F在表述一個我對產品的看法。

在很多小團隊中是沒有產品經理這個職位的,老板口述需求,設計師思考并組織UI,技術臆想著開發。往往這樣的團隊,開發出來的東西,與前期口述的需求早已面目全非。測試時,沒有嚴謹的制度,導致一堆BUG。

產品是一個需要合并前期資源,將需求和數據權衡利弊的整合后,轉換成人們可識別的視覺原型,撰寫需求文檔,反復研討確定實施的可行性后,控制團隊中不同角色實現。

說白了,產品,是一個創造者!像女媧捏人,你捏出來的產品,就是證明你能力的最大的體現!

說說產品經理的優勢

團隊核心說:產品確實是一個團隊的核心。從項目開始以后,最懂這個項目的就應該是產品,由其是依附于某個傳統行業的互聯網產品經理,往往任職幾年后,無意間發現自己成了這個行業里的專家。

發展空間說:其實產品經理的發展空間確實很大,拿我自己現在對產品的發展來說,其一,學到了很多知識,設計心理、交互設計、數據分析等。了解各種最 前沿的東西,分析同行業的產品的優劣,養成了對于大流向的習慣性嗅覺。由于做技術的原由,你可以接觸很多新技術,即使沒時間學習,也能知道它的特點。如果 你的交際能力不是很差,你可能得到一大批有用的人脈。業務也好,技術、UI也罷。對你未來有很大的幫助。由于產品是控制項目的一個關鍵,你會養成良好的時 間以及人員分配的習慣,你會越來越游刃有余的與設計、交互、技術、測試打交道。你會慢慢的進入他們的世界,得到他們的知識傳授并與之探討更好的方案,你會 發現你在慢慢的改變,你發現你告別了拖延癥,告別了選擇恐懼等等……

創業說:有互聯網的大佬說過,未來是產品經理的天下。數不勝數的例子,周鴻祎,馬云,馬化騰,雷軍……聽到這些名字就覺得振奮人心??墒牵壳暗默F 狀用一句歌詞來說:“十億人民九億商,還有一億在觀望”。產品經理的綜合素質達到一定程度,確實是創業的優質股,但是,綜合素質的培養,絕對不是一朝一夕 的口頭標語,不要看別人說的,佛說的“正念”,就是了解事物的本質,真正的豐富自己,到了境界,創業只是順其自然的事!

云了半天,說點產品知識的整理、和系列知識不同階段需要掌握的知識。只是從自己對產品接入時的一個先后順序的整理,如有疑問可以發郵件或到我的博客www.sll.name留言給我。

以下四個大階段,我用獨孤求敗的四把劍義來形容,從一腔熱血到游刃有余、舉重若輕的職業心態。

產品經理的基礎知識—-歪說:凌厲剛猛,無堅不摧,弱冠前以之與河朔群雄爭鋒

1.產品經理職責、職業發展規劃;

簡述:快速了解產品在公司、項目中擔任的角色和負責的事物,以及產品未來的發展導向。

2.產品經理思維、與互聯網思維、產品精神;

簡述:關注用戶、數據導向、快速迭代、清晰定位、重視細節、追求簡約、打破陳規…

3.產品部門的分工協作與配合;

簡述:產品如何與UI、UE、技術、測試等部門溝通

4.工具使用

簡述:axure、Visio、MindManager、PS等……

產品規劃與接地氣的實例分析(web端與移動端)—-三十歲前所用,誤傷義士不祥,悔恨無已,乃棄之深谷

1.網站以及web應用分析

簡述:1.產品案例剖析,從產品定位、用戶需求、市場容量、盈利模式、前后端產品架構、數據與算法等

簡述:2.網站的相關知識,編程語言、前端介紹、開源CMS介紹、網站以及應用的后臺相關設計技巧與邏輯思維

2.移動端應用分析

簡述:IOS、android、WinPhone特性以及設計技巧,手勢以及移動端的逆向思維開發等、APP快速吸引用戶,和簡單的競品解說

用戶體驗,交互設計,設計心理學—-重劍無鋒,大巧不工。四十歲恃之橫行天下

1.用戶體驗、交互設計、設計心理學等基礎知識

2.細說移動端:特性、交互、原則、框架、細節優化、動效、適配等,并舉例根據實際手機陀螺儀或其它特性功能做創新的頭腦風暴。

產品的修煉之道—-草木竹石均可為劍。自此精進,漸入無劍勝有劍之境

1.競品分析、思維導圖、用戶模型、版本管理、平滑部署

2.擴展知識等

暫時就想到了這么多,可能會在更新中,進行更新和添加。希望可以在分享中成長!

本文為作者孫財神投稿發布,轉載請注明出處并附帶本文鏈接

 

 

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評論
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  1. 寫的太亂了

    來自北京 回復
  2. 我勒個去,獨孤求敗都出來了

    來自廣東 回復
  3. 我勒個去,我以為這篇文章是寫黃渤的。。

    來自菲律賓 回復