作為產(chǎn)品經(jīng)理,你有進行自檢嗎?

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最近在做產(chǎn)品部門管理的一些管理工作,當然,從0開始構(gòu)建,這牽扯到為產(chǎn)品經(jīng)理制定一些規(guī)范和標準,會有一些規(guī)范上的心得與大家分享,當然,團隊管理的內(nèi)容也將會逐漸形成體系的課程。

作為產(chǎn)品經(jīng)理,你有進行自檢嗎?

在我接觸的絕大多數(shù)產(chǎn)品經(jīng)理里,“自檢”都是模糊的概念, 大部分場景都是被動的。

自檢:對產(chǎn)品結(jié)果進行驗證,通過對比新舊版本的前后數(shù)據(jù),檢驗自己設計的正確點或者錯誤點。自檢與驗證是同一件事情的不同維度的稱呼,站在產(chǎn)品的角度通常稱為驗證,站在人的角度,則是一種自我檢驗,用來提升自己的能力,改正一些設計思考上的缺點。

將需求設計成產(chǎn)品,是我們工作中極為普通的一個環(huán)節(jié),許多次迭代以后,你能否準確的定位到那些設計出現(xiàn)了錯誤的地方,哪些地方的設計取得了成績呢?是茫然的。

我們對于設計方案會有一個模糊的判斷,但卻不會去深入分析,或許是因為太忙碌了,或許是因為節(jié)奏太快了。有時,甚至都沒有時間關(guān)心結(jié)果,就開始做后續(xù)的需求了。這樣的狀況持續(xù)下去,也就茫然了,產(chǎn)品也無非就是這般那般了。

缺少自檢,缺少驗證意識的產(chǎn)品經(jīng)理,最終,也只能走向畫圖經(jīng)理或者文檔經(jīng)理的瓶頸,遲遲無法突破。原因很簡單:

錯誤的給產(chǎn)品經(jīng)理的工作賦予了“完成”的狀態(tài),而不對質(zhì)量和結(jié)果負責,一個驅(qū)動性極強的崗位,也自然成為了一個執(zhí)行性的普通崗位。

但這還是一個表面的原因,本質(zhì)的原因或許是我們還未意識到需求并不是產(chǎn)品的全部。比需求更重要的,還有我們?nèi)绾卧O計產(chǎn)品。

產(chǎn)品設計重于需求挖掘!

你屬于感性的產(chǎn)品經(jīng)理,還是理性的產(chǎn)品經(jīng)理?

不要急于回答這個問題,我們先把這個問題放一放,等看完這段內(nèi)容,再來回答。

到目前為止,需求分析類的文章仍然是大多數(shù)產(chǎn)品經(jīng)理關(guān)注的核心內(nèi)容,而一些產(chǎn)品設計類的文章,其實少有讀者。整個市場都呈現(xiàn)這樣的趨勢,過于神話了需求以及需求分析,對于產(chǎn)品設計的解讀,卻是比較冷淡的。

申明:

需求挖掘及分析當然是非常重要的技能,但卻不是唯一要掌握的技能,文中表達的觀念,也并非否定需求的重要性。

似乎,只要能挖掘到用戶的真實需求,只要能分析到吸引用戶的剛性需求,就成功了。反之,如果數(shù)據(jù)下降了,或者失敗了,那一定是需求解讀錯誤了,甚至是因為 用戶沒有這個需求,這是個偽需求。

這個概念深入人心,捫心自問,你是否有類似的想法,或者潛意識呢?不用急于回答,搶答只適合有固定答案的問題,對于一些沒有固定答案的問題,不如仔細想想,畢竟這類型的問題,是一次難得的自我審視的過程。

互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展了這么多年,不乏一個需求多個團隊競爭的案例,我們所謂的競品分析也來自于不同的人做同一件事,有時甚至功能都完全一樣,也就是所謂的”抄襲“。這個過程中,有人勝了,有人敗了,他們解讀的需求都是相同的,對需求的理解也都是相同的,為何結(jié)果卻截然不同?

相同的需求,導致結(jié)果出現(xiàn)差異化的 諸多因素里,是否有一個可能性是產(chǎn)品設計的因素呢?我相信一定有朋友認為因素有許多,像是公司資金,商業(yè)資源,運營,甚至是階段,用戶標簽都可能導致兩種極端結(jié)果的產(chǎn)生。

坦白來講,我個人覺得這些都是源自于自我惰性的結(jié)果,上述諸多理由里,幾乎都是他人存在的問題。

上述因素,其實可以用一句話來表達:需求我找到了,但他們沒做好,所以失敗了,而我還是正確的。

我能夠認可的兩種因素:

  1. 產(chǎn)品設計錯誤
  2. 信息偏差導致產(chǎn)品設計錯誤。

產(chǎn)品設計需要依賴諸多信息,需求可以是核心,但卻不是全部,資金有限就不適合設計過于消耗資金的功能,運營資源有限就不適合設計過于依賴運營的功能。

這兩種因素,我們都可以理解成產(chǎn)品設計錯誤,前者是主觀的,后者是客觀的。某種意義上來講,產(chǎn)品設計是凌駕于需求之上的一個環(huán)節(jié),后者是在挖掘需求,前者卻是要充分駕馭需求。

決定成敗的一個小細節(jié)

我觀察到的產(chǎn)品經(jīng)理工作方式大部分是分成兩個階段的,包括我曾經(jīng)也是如此,即需求挖掘和產(chǎn)品設計兩個階段。實際上,應該是由三個階段構(gòu)成,第三個階段也就是自檢階段。

通過前后的比對,對錯誤設計進行定位,對有效設計進行深入分析。

多次進行自檢,會加速自己的成長,能夠規(guī)避錯錯誤設計,也能夠熟練應用有效設計,這些經(jīng)驗都會比他人更快速的成為我們手中的方法。

數(shù)據(jù)增長型產(chǎn)品經(jīng)理是近兩年出現(xiàn)的名詞,代表書籍為《增長黑客》,與普通產(chǎn)品經(jīng)理相比,更多的精力會放在第三個環(huán)節(jié),進行自檢,再由自檢結(jié)果推動下次的設計方向。順帶一提,目前網(wǎng)絡中關(guān)于數(shù)據(jù)增長的話題比較少,原因在于這類型的人才過于稀少,而且學習和培養(yǎng)成本遠遠高于其他領域產(chǎn)品經(jīng)理。

對于未來的市場而言,相信這個方向的產(chǎn)品經(jīng)理會成為最有價值的產(chǎn)品經(jīng)理之一。

這是《引爆點》里的一個案例,不如思考一下,我們在做產(chǎn)品設計時,是否有過這樣的”小設計“。

《引爆點》– 附著力因素法則–金盒子

旺德曼取勝的關(guān)鍵在于他所謂的”獵寶法“在雜志上投放的每一則廣告里,他都在優(yōu)惠購物單的一角畫一個金色的小盒子,然后,他在一系列電視廣告詞里告訴大家”金盒子的秘訣“,觀眾被告知,如果他們能在自己購買的雜志里,找到金盒子,就可以獲得任意一張唱片。旺德曼總結(jié)說,那個金盒子就是觸發(fā)器,他給了電視觀眾一個理由去尋找刊登在雜志上的廣告,他也把公司的電視廣告和雜志廣告連接了起來。

旺德曼寫道:這個金盒子使得讀者(觀眾)變成了互動廣告體系中的一部分,觀眾已不僅僅充當觀眾的角色了,他們也成了參與者,就好像是在做一個游戲。

結(jié)果1:

在金盒子出現(xiàn)之前,公司在雜志上刊登的長期廣告中,沒有一則帶來實際效益,在金盒子出現(xiàn)之后,每份雜志廣告都開始帶來效益。

結(jié)果2:

旺德曼與麥肯公司共同競爭哥倫比亞唱片郵購公司的廣告業(yè)務,他們將全國26個傳媒市場分成了兩份,每邊擁有13個市場,用來投放各自的廣告,最終以廣告帶來的回應率判定業(yè)務的歸屬。

即相同的需求,相同的資源,不同的設計方案,旺德曼最終以回應率增幅80%贏得了哥倫比亞的所有廣告業(yè)務,麥肯僅增加了19.5%。

文末撒花

希望大家都能設計出自己的”金盒子“,

我將會在下篇文章分享一個自檢的方法論,這個方法也是我在團隊中推行的方法。

#專欄作家#

枯葉,微信公眾號:枯葉咖啡館。人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。近6年經(jīng)驗的產(chǎn)品經(jīng)理,擅長社交、社區(qū)、細分群體挖掘。

本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash ,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 寫的很有道理,美中不足的是錯別字略多

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  2. 產(chǎn)品的方法論中有一個重要的內(nèi)容就是根據(jù)上線的數(shù)據(jù)反饋情況持續(xù)不斷的優(yōu)化需求,前提是這個需求本身的真?zhèn)我呀?jīng)被驗證過

    來自上海 回復
    1. ??

      來自北京 回復